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Test : Tearaway Unfolded – La PSVita est morte, vive la PS4
En dépit de ses nombreuses qualités, Tearaway n’aura pas réussi à sauver la PSVita. Alors, plutôt que d’abandonner cette nouvelle licence, Sony a décidé de lui offrir une seconde jeunesse en la portant sur PlayStation 4. A mi-chemin entre remake et remasterisation, Tearaway Unfolded réussit à conserver la magie du jeu de base sans pour autant le dépasser.
Ce test de Tearaway Unfolded PS4 est un remake de celui de Tearaway PSVita.
Né de l’esprit fertile de MediaMolecule, les parents de Sackboy, Tearaway Unfolded nous fait découvrir l’épopée de Iota (ou Atoi), un messager ayant pour but de livrer une lettre à Vou. Et Vou, c’est vous; le joueur, un véritable roi Soleil, un être tout puissant —presque divin même— capable d’aider notre ami en interagissant avec les éléments du décor. La Dualshock 4 ne bénéficiant pas de toutes les technologies de la PSVita, Tearaway Unfolded a bien entendu été largement revu afin de s’adapter à son nouveau support et tirer profit des atouts de la manette de la PlayStation 4. Le pavé tactile est ainsi mis plusieurs fois à contribution pour dessiner, envoyer des bourrasques de vent ou actionner des tambours, les gâchettes déclenchent virtuellement sa lumière dorsale, le gyroscope déplace certains éléments et le haut-parleur est employé de manière astucieuse.
L’utilisation de chacune des fonctionnalités de la Dualshock 4 se fait assez naturellement et ne pose guère de problème car après tout, Tearaway Unfolded est un jeu de plateforme très simple d’accès. La difficulté est presque absente, Iota ne peut pas vraiment mourir et après une chute ou un trop grand nombre de coups encaissés face aux Scraps, la racaille locale, notre petit personnage réapparaît alors instantanément comme dans les jeux LEGO. La progression est de ce fait très fluide et le jeu réussit en plus à toujours se renouveler, que ce soit au niveau du gameplay, des mécanismes ingénieux, de son excellente bande-son ou de ses décors somptueux —la direction artistique est d’ailleurs une nouvelle fois remarquable. Tearaway Unfolded a également la bonne idée d’inviter le joueur à sans cesse personnaliser son aventure en lui donnant la possibilité d’effectuer des dessins, des découpages et des collages pour habiller Iota ou quelques habitants de ce monde féérique. Car après tout, c’est bien là le thème du jeu : proposer un véritable conte impliquant à la fois Iota, ce héros revêtant la forme d’une enveloppe, et le joueur.
Mais derrière ces innombrables qualités, force est de constater que ce Tearaway Unfolded dispose aussi de quelques faiblesses. Le jeu est ainsi victime en quelques occasions de micro-freezes disgracieux, la caméra est parfois capricieuse et les affrontements se révèlent un peu trop redondants. Dessiner avec ses gros doigts sur le petit pavé tactile de la Dualshock 4 est aussi très peu pratique même s’il est possible d’utiliser sa tablette / son smartphone / sa PSVita comme second écran. Le manque global de difficulté rend également le replay value assez faible, mis à part la recherche de différents collectibles ou l’envie de se replonger dans cet univers enchanteur proche des livres animés / pop-up. Enfin, ceux qui ne disposent pas de la caméra PlayStation 4 ne bénéficieront pas de tout le charme de cette aventure. C’est notamment pour cette raison que l’on peut estimer que la version PSVita demeure supérieure à Unfolded; car elle utilise à merveille l’ensemble des facettes de la portable de Sony —écran tactile, caméra, pavé dorsal. Tearaway Unfolded n’en reste pas moins un excellent jeu et le nouvel agencement des niveaux, couplé à un gameplay adapté à la Dualshock 4 renouvelle l’expérience sans pour autant la transcender.
http://www.youtube.com/watch?v=Osp3HbrbAV8
Tearaway Unfolded est édité par Sony Computer Entertainment et développé par MediaMolecule avec l’aide notamment de Tarsier Studio. Jeu sorti le 9 septembresur PlayStation 4. PEGI 7.
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Polyarc ferme ses portes, le studio derrière la série Moss s’arrête
Après près de douze ans d’activité, Polyarc annonce sa fermeture. Le studio était principalement connu pour Moss et Moss: Book II.
Polyarc, le studio à l’origine de la série d’aventure en réalité virtuelle Moss, annonce la fin de ses activités. L’équipe met ainsi un terme à près de douze ans de développement de jeux vidéo.
Polyarc annonce la fin de son aventure
Dans un message publié le 11 septembre 2026, Polyarc confirme sa fermeture et explique mettre progressivement fin au développement actif. Le studio fait également ses adieux à ses équipes, tout en invitant les entreprises qui recrutent à consulter la liste de ses développeurs disponibles.
Polyarc remercie les personnes ayant participé à son parcours ainsi que les joueurs qui ont découvert ses productions. Le communiqué ne précise toutefois pas les raisons de cette fermeture, ni les éventuelles conséquences concernant le suivi de ses jeux déjà commercialisés.
Un studio associé à la série Moss
Polyarc reste principalement connu pour Moss, une aventure que nous avions autrefois testée en réalité virtuelle. Le joueur accompagne alors Quill, une petite souris blanche, tout au long de son périple. Le titre a ensuite été prolongé par Moss: Book II, également pensé pour les casques VR.
Grâce à sa mise en scène en diorama et à l’interaction entre le joueur et son héroïne, la série a donné au studio une identité particulière au sein du catalogue des jeux en réalité virtuelle.
Moss: The Forgotten Relic comme dernière sortie
La production la plus récente de Polyarc est Moss: The Forgotten Relic. Cette aventure fantastique réunit les histoires de Moss et Moss: Book II dans une expérience destinée aux écrans traditionnels, contrairement aux versions originales exclusivement jouables en réalité virtuelle.
Le jeu est sorti sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. Il restera donc la dernière publication du studio avant l’arrêt annoncé de ses activités.
Cette fermeture referme le chapitre Polyarc après près de douze années de création. Aucun autre projet ni scénario de reprise n’a été évoqué dans le message communiqué par l’équipe.
Source : Gematsu
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Diablo V annoncé par Blizzard pour le printemps 2029
Blizzard Entertainment officialise Diablo V avec une sortie prévue au printemps 2029. Les plateformes et les premières informations détaillées restent à confirmer.
Blizzard Entertainment a officiellement annoncé Diablo V. Le prochain épisode de sa célèbre série de jeux de rôle et d’action est attendu au printemps 2029, mais ses plateformes n’ont pas encore été communiquées.
Diablo V fixe sa sortie au printemps 2029
La saga Diablo va se poursuivre avec un cinquième épisode numéroté. Blizzard Entertainment a profité de la BlizzCon 2026 pour officialiser Diablo V et dévoiler une première fenêtre de lancement : le printemps 2029.
L’éditeur n’a pas encore précisé les machines sur lesquelles le titre sera disponible. À ce stade, aucune liste de plateformes ni date de sortie plus précise n’a été annoncée.
Un panel consacré à la vision du jeu
Blizzard a organisé une conférence intitulée « Diablo V: Forging the Next Era ». Celle-ci a révélé de premières informations sur un titre qui sera bien différent de ses prédécesseurs.
Ce nouvel opus bouscule la saga avec un scénario sombre : les Enfers ont gagné, Sanctuaire est détruit et le Seigneur de la Terreur règne désormais sur le trône d’Ouestmarche. Vous incarnerez un survivant lié mystérieusement à Diablo.
Côté gameplay, le monde sera entièrement procédural. Les zones se réorganiseront à chaque visite. Oubliez les villes sûres : pour survivre, vous devrez gérer et déplacer votre propre caravane d’alliés et de marchands.
Le jeu promet un grand nombre de classes dès le lancement. Parmi elles, le Chasseur de démons et le Moine font leur retour, accompagnés d’un nouveau venu inédit : le Chevalier de la peste, qui utilise les maladies pour augmenter sa puissance.
Une première bande-annonce dévoilée
L’annonce s’accompagne d’un teaser, destiné à poser les premières bases de l’univers de Diablo V. Avec une sortie fixée au printemps 2029, le développement dispose encore de plusieurs années avant le lancement annoncé.
En conclusion, Diablo V est désormais officiel, mais son annonce sert avant tout de première étape : la fenêtre du printemps 2029 est confirmée, tandis que l’essentiel du jeu reste encore à dévoiler.
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PlayStation Plus Extra et Premium : les jeux de septembre 2026 dévoilés
Sony dévoile les jeux qui rejoignent les catalogues PlayStation Plus Extra et Premium en septembre 2026, dont RuneScape: Dragonwilds et Slitterhead.
Sony Interactive Entertainment a présenté les nouveaux jeux du PlayStation Plus Extra et Premium pour septembre 2026. RuneScape: Dragonwilds, WWE 2K26 et Slitterhead figurent notamment au programme, tandis que Mega Man X Command Mission rejoint le catalogue des classiques.
Les jeux du PlayStation Plus Extra et Premium
La majorité des titres annoncés seront accessibles à partir du 15 septembre 2026. La sélection comprend RuneScape: Dragonwilds sur PS5 et WWE 2K26 sur PS5.
Le jeu d’action horrifique Slitterhead sera proposé sur PS5 et PS4. Les abonnés pourront également découvrir Ball x Pit, un roguelite fantastique disponible sur PS5.
Trois autres jeux arriveront sur les deux générations de consoles : Dungeons of Hinterberg, qui mélange exploration, donjons et relations sociales, NINJA GAIDEN: Ragebound, développé par l’équipe derrière Blasphemous, et Sniper Elite: Resistance, dont l’histoire se déroule en France occupée.
La France servie le 15 septembre, mais ailleurs, le calendrier diffère
Date Everything! ouvre la marche sur PS5 dès le 9 septembre aux États-Unis et au Royaume-Uni, puis le 10 septembre au Japon. Le jeu sera ajouté le 15 septembre dans le reste du monde.
Le calendrier varie aussi pour certains autres titres. Ball x Pit et Slitterhead sont annoncés pour le 22 septembre aux États-Unis, au Royaume-Uni et au Japon, contre le 15 septembre ailleurs. Dungeons of Hinterberg, NINJA GAIDEN: Ragebound et Sniper Elite: Resistance arriveront le 29 septembre dans ces trois territoires, mais dès le 15 septembre dans le reste du monde.
Deux ajouts au catalogue des classiques
Les membres PlayStation Plus Premium bénéficieront de deux jeux supplémentaires. Le RPG PlayStation 2 Mega Man X Command Mission sera jouable sur PS5 et PS4. Cette aventure réunit notamment X, Axl et Zero dans une campagne située à Giga City.
Metro Redux rejoint également le catalogue Premium dans sa version PS4. Cette compilation post-apocalyptique plonge les joueurs dans les souterrains de Moscou, où les survivants affrontent différentes factions et des créatures mutantes.
Cette sélection de septembre mise donc sur des genres variés, du catch au jeu de survie en passant par l’infiltration et le RPG. Les disponibilités exactes devront toutefois être vérifiées selon la région du compte PlayStation.
Source : Gematsu
