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Les Games As A Service, une révolution silencieuse

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Depuis ses débuts, le jeu vidéo évolue sans arrêt. Il y a eu la 3D, le jeu en ligne, l’essor des indépendants, les DLC. . . Depuis quelques temps, on remarque une érosion des ventes de blockbusters, ces jeux dits AAA, une notion liée au gros budget alloué à ces titres. Pour expliquer ce phénomène, on évoque souvent un effet de lassitude. Mais ne serait-ce pas tout simplement la difficulté qu’éprouvent ces jeux à se faire une place au milieu des Games As A Service (jeux en tant que service) qui, petit à petit, bouleversent nos habitudes?

https://twitter.com/therealcliffyb/status/802550750861627392

On appelle les Games As A Service Jeu en tant que service littéralement—, ces titres continuellement mis à jour par un développeur, que ce soit par des patchs correctifs ou par l’ajout de contenus. C’est un modèle qui existe depuis très longtemps sur mobile et PC, et qui, petit à petit, envahit les consoles. Pour mieux expliquer ce concept, on peut prendre l’exemple Street Fighter IV et Street Fighter V. Le premier cité a reçu plein de suites qui ont élargi le casting et revu en profondeur certaines mécaniques. L’autre a été bâti pour durer. Street Fighter V n’aura pas de suites sur cette génération, mais à coup de season pass et autres màj, il offre continuellement une expérience de jeu plus riche. Capcom déclare d’ailleurs que cet épisode sera actif jusqu’en 2020, preuve que l’éditeur japonais est plutôt ambitieux (et optimiste). Dans le même genre, GTA Online doit son incroyable longévité à tous les DLC qu’il reçoit chaque mois. On pourrait presque plus parler d’une plateforme que d’un simple jeu. Il se dit même que l’add-on solo de GTA V a été écarté du fait de l’immense succès de ce mode multijoueur. Pour les studios, cela modifie naturellement leur manière de travailler puisque la commercialisation d’un jeu ne signifie pas pour autant la fin de son développement.

Les Games As A Service ont pour objectif de retenir le plus longtemps possible les joueurs, de les fidéliser un maximum. C’est ce que les Américains appellent l' »engagement » et c’est accessoirement l’une des raisons qui pousse les éditeurs à davantage parler de nombre de joueurs enregistrés ou bien du nombre de joueurs actifs chaque mois (MAU) plutôt que des ventes globales. Désormais, il s’agit de viser le long terme et donc de s’assurer des revenus sur une plus longue période grâce à des microtransactions ou des contenus téléchargeables. Le but n’est plus de diviser les joueurs avec des map-packs mais au contraire de les encourager à revenir de manière régulière grâce à du contenu gratuit, des événements temporaires ou des mises à jour qui équilibrent le jeu, après avoir sondé la communauté. Un procédé notamment rendu possible grâce à l’assouplissement des règles autrefois édictées par Sony et Microsoft qui avaient l’habitude de faire lourdement payer les éditeurs et développeurs pour la simple diffusion d’un patch —on parlait de 40 000 dollars (!). En allongeant leur durée de vie, ces titres trustent également un peu plus les charts chaque mois, grâce au bouche à oreille et à la disparition de cette vilaine impression qu’un jeu est forcément dépassé/mort car déjà disponible depuis un bon petit moment.

Il y a tout juste un an, Ubisoft avait officialisé cette nouvelle stratégie au cours d’une réunion avec ses actionnaires. Deux jeux à la trajectoire opposée montrent l’entière détermination du géant français à aller dans cette voie des Games As A Service: d’un côté Rainbow Six Siege et de l’autre, The Division, deux jeux estampillés Tom Clancy’s au passage. Le premier cité n’a jamais été aussi populaire que maintenant. Le lancement du jeu a été compliqué mais les développeurs ont rectifié le tir en multipliant les grosses mises à jour, tout en ajoutant des cartes, des personnages et divers skins de plus ou moins bon goût. The Division a quant à lui connu un départ canon, bien aidé par une puissante campagne marketing et une succession de bandes-annonces assez impressionnantes. En l’espace de quelques semaines, les joueurs ont cependant vite déserté les rues de ce New York virtuel. Massive, son studio de développement, a alors opéré de grands changements en repoussant les futures extensions payantes pour se focaliser sur une grosse mise à jour 1.4 qui a revu en profondeur plusieurs mécaniques du jeu, dont l’équilibrage général et le time to kill (TTK), c’est-à-dire le temps qu’il faut pour abattre un ennemi. Un choix payant puisque The Division a connu un regain d’activité depuis ce gros patch à l’automne dernier.

https://twitter.com/ZhugeEX/status/828057198026686466

Si on reste du côté de l’éditeur français, The Crew et Steep sont eux aussi des Games As A Service. Le jeu de course d’Ivory Tower reçoit ainsi chaque année des extensions et Steep accueille gratuitement des massifs enneigés à explorer. Prévu pour la Saint Valentin, For Honor devrait à l’évidence suivre le même chemin. Ce jeu d’action qui entend surtout privilégier les affrontements en ligne adopte un modèle économique qui rappelle beaucoup celui de Rainbow Six Siege: à chaque saison, deux maps seront introduites gratuitement et deux nouveaux combattants rajoutés au casting, eux qui pourront être acquis grâce à une monnaie virtuelle ou bien en sortant de son fourreau sa carte bleue. On peut aussi imaginer que des défis quotidiens seront de la partie afin de pousser les joueurs à se connecter au moins une fois toutes les 24 heures.

Ubisoft n’est pas le seul à miser sur les Games As A Service. Il se dit que Microsoft est lui aussi tombé sous le charme de cette tendance en 2012. A tel point que le constructeur américain aurait à l’époque menacé Lionhead de fermeture s’il refusait de développer un jeu dans cette veine. La suite est connue: le projet Fable 4 fut donc annulé, le studio anglais se lança dans Fable Legends (un F2P) et ce dernier a finalement disparu en même temps que le studio anglais en 2016. On peut facilement imaginer qu’en cette fin d’année 2017, Sea Of Thieves , par Rare, opte pour ce modèle du jeu en tant que service avec des mises à jour fréquentes et des micro-transactions.

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A sa manière, Destiny a lui aussi suivi le chemin du Game As A Service à coup d’extensions et d’événements uniques. On peut même penser que sa suite, prévue pour cette année si tout se passe bien, ira encore plus loin pour rendre cet univers plus vivant et donc captivant. Electronic Arts laisse quant à lui entendre que Titanfall 2 est bâti pour durer. Malgré des débuts difficiles —il était coincé entre Battlefield 1 et Call Of Duty: Infinite Warfare—, le jeu de Respawn résiste et a annoncé toute une série de DLC gratuits, sans doute dans le but de faire grossir sa base de joueurs.

On ne peut cependant pas réduire les Games As A Service à de simples expériences multijoueur. Le dernier Hitman appartient aussi à cette catégorie. Beaucoup diront qu’il s’agit d’un jeu épisodique façon Life Is Strange ou les innombrables productions Telltale, mais la vérité est ailleurs. S’il a bien reçu à un rythme régulier de nouvelles missions aux quatre coins du globe, toutes ont été accompagnées par d’importantes mises à jour qui ont sans cesse amélioré l’expérience, avec par exemple l’apparition d’une nouvelle difficulté. De même, afin de fidéliser chacun de ses joueurs, Hitman s’est mis aux cibles éphémères ainsi qu’aux contrats Escalade, comprendre des défis aux différents critères. Tout a été fait pour pousser sans cesse les joueurs à lancer et relancer Hitman, sans pour autant créer un sentiment de lassitude.

On serait presque tenté par moment d’évoquer une immense early-access puisque le bien final ne ressemble que de loin au produit de base, tant il évolue sans cesse. Sur PC, cela existe depuis des années, surtout grâce aux F2P. Sur consoles, l’avènement du Games As A Service est plus récent. Une grande majorité des machines est connectée, les joueurs acceptent de payer pour jouer en ligne, il est devenu normal de télécharger des patchs de plusieurs Go à intervalles réguliers et retrouver un ensemble de DLC regroupés dans un Season Pass ne surprend plus. Et si on a surtout tendance à évoquer des jeux PS4/One dans cet article, n’oublions pas que Nintendo a parfaitement adopté ce modèle avec Splatoon dont les mises à jour ajoutant du contenu ou les événements appelés Splatfest ont rythmé la vie du jeu.

Indirectement, les Games As A Service sont également pointés du doigt désormais et sont parfois désignés comme les responsables des performances moyennes de certains jeux. Cet automne, Dishonored 2 et Watch Dogs 2 ont ainsi fait moins bien que leurs prédécesseurs outre-manche, et sans doute partout ailleurs dans le monde. Comme le dit si bien Sergey Galyonkin, créateur de Steam Spy, les joueurs ont désormais accès à une plus grande offre, et forcément, plus il y a de titres, plus on est à même d’en trouver un qui corresponde à ce que l’on recherche vraiment. Et puisque ces jeux sont construits pour durer et proposer de nouvelles choses à un rythme régulier, ils font de l’ombre aux autres productions. La disparition des jeux strictement solo et offline n’est toutefois pas encore à l’ordre du jour. Ils font presque office de bouffée d’oxygène et de parenthèse avant qu’on ne se replonge dans un de ces jeux en tant que service. On note aussi que les jeux de sport comme FIFA et NBA 2K continuent de réaliser d’extraordinaires performances malgré leur rythme de sortie annuel. Mais ils font presque figure d’exception car ailleurs, beaucoup ont commencé à faire leur révolution.

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Gamescom 2026 Opening Night Live : Toutes les annonces, toutes les vidéos

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Cela fait maintenant plusieurs années que la Gamescom démarre avec une cérémonie appelée Opening Night Live. C’est un peu les Game Awards, sans les awards. On a toujours Geoff Keighley, il est parfois en duo, et on assiste à un nombre incroyable d’annonces en tout genre. C’est souvent un peu moins prestigieux, mais on n’est jamais à l’abris de belles surprises. La preuve avec cette édition 2026 marquée par The Witcher, Final Fantasy, et les multiples projets de Hoyoverse.

Nodus Fall peut-il chasser Monster Hunter ?

L’Opening Night Live a démarré en beauté avec Nodus Fall, nouveau jeu de Hoyoverse (Genshin Impact, Honkai). Pour faire simple, c’est une sorte de Monster Hunter dans un univers heroic-fantasy aux graphismes réalistes.

Une nouvelle déclinaison pour Rainbow Six

Après Extraction, voici un nouveau spin-off de Rainbow Six Siege. Sous-titré Tactics, cet épisode prend la forme d’un jeu de stratégie au tour par tour façon X-Com. Et bien sûr, chaque opérateur aura des capacités différentes, comme dans le jeu de base. Ça semble être une excellente idée, à l’image de Star Wars Zero Company qui sort dans quelques jours. Rainbow Six Tactics sortira l’an prochain.

Gears Of War E-Day dévoile son histoire

Si le mois d’août a été marqué par la beta multi de Gears Of War E-Day, la Gamescom a plutôt célébré son mode solo avec ce trailer consacré à l’histoire de cette préquelle. Gears E-Day sortira sur PC et Xbox Series X|S le 6 octobre.

Le phénomène Ananta se date

Ananta est l’un des jeux les plus intrigants à venir. C’est un GTA-Like avec un skin animé. Et surtout, ce sera un Free-To-Play. Disponible dès le 15 janvier 2027.

Silent Hill Townfall en dévoile un peu plus

Nouvelle bande-annonce de Silent Hill Townfall qui présente son casting, tout en continuant de montrer une ambiance pour le moins pesante. Sortie prévue le 24 septembre.

Tides Of Annihilation se montre à nouveau

Tides Of Annihilation fait partie de cette longue liste de jeux chinois que l’on attend impatiemment. Ce trailer est plutôt court mais dévoile légèrement l’histoire du jeu ainsi que des combats hyper dynamiques.

Le remake de Rayman connait la chanson

Le remake de Rayman Legends, appelé Retold, héritera de quelques niveaux musicaux supplémentaires. La preuve avec cette Macarena un peu spéciale.

Control Resonant pourrait bien être la surprise de cet automne

Control Resonant s’offre un nouveau trailer. C’est bourré d’action, ça rappelle pas mal Devil May Cry, et comme toujours, avec Remedy, c’est un univers absolument incroyable qui s’offrira à nous.

The Blood Of Dawnwalker sort les crocs

Nouvelle bande-annonce de The Blood Of Dawnwalker, le nouveau RPG du réalisateur de The Witcher 3. Ça ressemble beaucoup aux aventures de Geralt sauf que dans ce titre, il y a des vampires et un système de compte à rebours pour sauver les siens.

Exodus trouve une date de sortie

Exodus, le successeur spirituel de Mass Effect, sortira le 7 avril 2027. Voici une nouvelle bande-annonce mêlant action et narration.

Warlock se dévoile pour la première fois

Outre Exodus, Wizards Of The Coast est venu présenter Warlock, un jeu de rôle issu de l’univers Donjons et Dragons.

Nouveau trailer pour Metro 2039 qui confirme son excellence

Metro 2039 montre son gameplay et c’est forcément impressionnant. Cette une excellente série, un peu sous-cotée, avec une ambiance fascinante et des affrontements intenses.

Petit Planet a l’air gigantesque

Non content de s’attaquer à Monster Hunter (cf. plus haut), Hoyoverse souhaite aussi se mesurer à Animal Crossing à travers son jeu vidéo Petit Planet, prévu pour cet hiver sur PC et mobiles.

Stage Tour croit toujours au Rock

Ce n’est pas demain qu’on aura droit à un nouveau Guitar Hero ou Rock Band. Alors, Redoctane s’est chargé de créer un nouveau jeu, avec ses propres accessoires. Ça s’appelle Stage Tour, la playlist comprend du Ghost, Red Hot Chili Peppers, Avril Lavigne, Paramore, Rolling Stones, Mastodon, Blink-182, Genesis ou Muse, et ça sort le 10 décembre sur PC et consoles.

Crazy Taxi revient faire le foufou, mais en multi

Tout est dans le titre et on n’a toujours pas de date de sortie, mais des invitations à essayer ce titre à travers des betas. C’est mieux que rien.

Une ville faite de briques

En rumeur depuis un petit moment, LEGO Skylines est un city-builder dans le monde des LEGO. Logique.

No Law sera-t-il aussi exceptionnel qu’il en a l’air ?

Edité par Krafton, le studio derrière PUBG, No Law est une sorte de Cyberpunk survitaminé. Il semble presque trop beau pour être vrai… comme Cyberpunk autrefois.

FF7 s’apprête à connaître sa (nouvelle) conclusion

Nouvelle bande-annonce de Final Fantasy Revelation, l’épisode qui viendra clore la trilogie FF7 Remake. Sa sortie est toujours planifiée pour le printemps prochain sur toutes les plateformes en simultanée.

CD Projekt continue de gater les fans de The Witcher 3

Vous reprendrez bien un peu de The Witcher 3 ? Les Polonais de CD Projekt sont venus en Allemagne afin de présenter le remaster de The Witcher 3 qui offre de meilleurs graphismes, des déplacements facilités, des monstres plus évolués, un arbre de compétences refaits, et plein d’autres améliorations.

Tous les possesseurs de The Witcher 3 pourront bénéficier de ce remaster gratuitement. Sympa’. Ça sort le 29 septembre car la fin d’année n’est pas assez chargée.

En parallèle, CD Projekt a également dévoilé un trailer de Songs Of The Past, une nouvelle extension qui fera le lien avec The Witcher 4, prévu pour 2028.

Mais également…

  • Resonance A Plague Tale Legacy sort cette semaine et dévoile son trailer de lancement qui, ô surprise, utilise une reprise en guise de BO.
  • Lui aussi sort cette semaine. Voici le trailer de lancement de Aliens Fireteam Elite 2.
  • Rebelote. L’accès anticipé de 1666 Amsterdam, le jeu de Patrice Desilets, est désormais dispo’ sur PC. Trailer.
  • Nouveau trailer de Sea Of Remnants, un Free-To-Play dans le monde de la piraterie avec des combats au tour par tour.
  • Crimson Desert rappelle qu’il est aujourd’hui bien différent qu’il y a six mois, au moment de sa sortie, grâce aux nombreuses mises à jour qu’il a eues.
  • Lofsöng est un jeu d’aventure à l’esthétique singulière qui me rappelle autant Journey que Inside. Trailer.
  • Bande-annonce du prochain jeu Megaman, sous-titré Dual Override. Ça sort en 2027. Mais dès maintenant, vous pouvez retrouver Megaman dans Pragmata, avec un skin supplémentaire pour le héros de cette aventure très réussie.
  • PUBG Ded.Net est un FPS arcade avec des éléments de roguelite bientôt en beta. Trailer.
  • Le Free-To-Play Once Human est désormais disponible sur PS5 et Xbox. C’est un jeu de survie très apprécié sur PC. Trailer.
  • Du gameplay pour le jeu de stratégie Game Of Thrones : War For Westeros.
  • Dust Origins est un jeu de tir avec une vue isométrique par le studio de Darksiders Genesis. Trailer.
  • Premier trailer avec de sacrés colosses pour le jeu vidéo 1001 Threads Of Mizan.
  • Snoop Dogg est la nouvelle cible fugitive d’Hitman : World Of Assassination. Trailer.
  • Bande-annonce du MMORPG Aion 2.
  • Afterworld est un nouveau jeu de stratégie par Paradox se déroulant dans un univers post-apocalyptique. Trailer.
  • Mewgenics sortira sur consoles le 8 septembre.
  • Le jeu chinois Showa American Story est un jeu d’action misant sur l’humour. Pas de date mais un trailer.
  • Focus et Saber ont montré Road Kings, un titre qui demande de conduire des poids lourds dans des environnements accidentés ou soumis à des catastrophes naturelles. Ça sort le 11 mars 2027 et voici le trailer.
  • Nouvelle bande-annonce de Turok Origins, nouvel opus d’une saga méconnue des plus jeunes. La sortie du jeu est prévue pour le printemps prochain.
  • Gravhounds est un jeu d’action-survie en coopération avec des chiens sur-armés. Trailer.
  • Exterminauts est un jeu d’action-survie en coopération avec des gens en combinaison sur-armés. Trailer.
  • Path Of Exile 2 sortira en version 1.0 le 11 décembre 2026. A cette date, il passera free-to-play. Trailer.
  • Un remake de Heroes Of Might And Magic III est en développement. Trailer.
  • Project Zeta est un nouveau Hero Shooter en développement sur PC, par Krafton. Trailer.
  • Ontos est le nouveau jeu d’horreur des créateurs de Amnesia et Soma. Trailer.
  • La suite de Pony Island sortira le 27 avril 2027. Ce sera toujours un puzzle game, avec beaucoup d’originalité et un soupçon d’horreur. Trailer.
  • Nouvelle bande-annonce de Zoopunk, le nouveau jeu très ambitieux des créateurs de F.I.S.T.
  • There Are No Ghosts At The Grand est un titre qui mélange les genres avec de l’enquête, de l’exploration et… de la rénovation. Trailer.
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Apple Arcade accueille Block Blast!+ et Art of Fauna en septembre

Apple enrichira son catalogue Arcade le 3 septembre avec Block Blast!+ et Art of Fauna: Cozy Puzzles+, deux jeux de réflexion proposés sans publicité ni achat intégré.

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Apple Arcade renforcera son offre de jeux de réflexion le 3 septembre avec l’arrivée de Block Blast!+ et Art of Fauna: Cozy Puzzles+. Comme les autres titres du service, ces deux jeux seront accessibles sans publicité ni achat intégré.

Block Blast!+ mise sur une formule immédiate

Développé par Hungry Studio, Block Blast!+ demande de placer des blocs sur une grille afin de compléter et d’effacer des lignes ou des colonnes. Une mécanique simple à comprendre, à laquelle s’ajoute la recherche de combinaisons pour améliorer son score.

Cette édition destinée à Apple Arcade conservera le principe du jeu tout en supprimant les interruptions publicitaires. Elle rejoindra une sélection de jeux de réflexion comprenant déjà Grindstone, Flow Free+, Crossword Jam+, Everyday Puzzles: Mini Games+ et Water Sort Puzzle: Get Color+.

Des puzzles consacrés à la nature

Art of Fauna: Cozy Puzzles+ adopte une approche plus calme. Créé par Klemens Strasser, le titre propose de reconstituer à son rythme des illustrations inspirées de la nature. La progression permet également de découvrir des histoires portant sur les animaux sauvages et leur conservation.

Le jeu met en avant plusieurs fonctions d’accessibilité et a reçu le prix de l’impact culturel lors des App Store Awards 2025. Son gameplay méditatif complète ainsi la formule plus directe de Block Blast!+.

Trois autres jeux prévus le 3 septembre

Apple Arcade accueillera trois titres supplémentaires à la même date. NFL Retro Bowl ’27 introduira notamment un mode Gauntlet, tandis que Coloring Games for Families+ réunira plus de 3 000 activités créatives. Let’s Play! Oink Games+ proposera pour sa part une collection numérique de neuf jeux de société, jouables en solo, entre amis ou en ligne.

Plusieurs jeux déjà disponibles recevront aussi du contenu en août. puffies. ajoutera 28 packs le 12 août. Simon’s Cat – Blast Time bénéficiera ensuite de 200 niveaux supplémentaires, distribués par séries de 50 à partir du 20 août. Enfin, stitch. célébrera son 800e motif le 26 août avec un contenu et un succès commémoratifs.

Un catalogue de réflexion toujours plus large

Avec ces nouveautés, Apple continue d’alimenter Arcade en expériences courtes et accessibles, tout en couvrant des rythmes de jeu très différents. Block Blast!+ s’adresse aux amateurs de score et de parties rapides, alors qu’Art of Fauna privilégie la détente et la découverte.

Source : Apple Newsroom.

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Farming Simulator 25 franchit les 5 millions de ventes et prépare l’arrivée des bananes

GIANTS Software annonce avoir vendu 5 millions d’exemplaires de Farming Simulator 25 dans le monde depuis son lancement, et précise que l’extension Beans & Alpacas ajoutera les bananes le 27 octobre. Le jeu sera jouable à la gamescom, du 26 au 30 août, avec une première prise en main de cette extension.

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Farming Simulator 25 a dépassé les 5 millions de copies vendues dans le monde depuis sa sortie le 12 novembre 2024. GIANTS Software a annoncé ce nouveau cap à la veille de la gamescom, où le jeu et son extension à venir seront mis en avant auprès des visiteurs.

Une extension avec des bananes et de nouvelles mécaniques agricoles

En parallèle de ce bilan commercial, GIANTS Software a dévoilé l’arrivée des bananes dans Farming Simulator 25: Beans & Alpacas. Cette extension introduit un système de culture dédié aux bananiers, avec la préparation des parcelles, la mise en place de rails pour organiser les plantations, la définition du nombre d’arbres et de leur orientation, ainsi que l’installation de stations de lavage pour le traitement des récoltes.

youtube.com/watch?v=Y44MqgSGYsM&feature=youtu.be

L’extension ajoute aussi les fongicides. Les joueurs devront traiter les bananiers lorsqu’une maladie apparaît. Les bananes pourront être récoltées manuellement à l’aide d’une machette, suspendues aux rails pour être lavées puis transformées en palettes. La récolte pourra également être automatisée par des ouvriers embauchés.

Sortie le 27 octobre sur PC et consoles

Beans & Alpacas sera disponible le 27 octobre, soit en extension indépendante, soit dans une édition comprenant le jeu de base. Farming Simulator 25 est actuellement disponible sur PC, Mac, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

GIANTS Software ne précise pas le prix de cette extension dans les informations communiquées. L’éditeur rappelle toutefois que la franchise Farming Simulator a dépassé les 40 millions de copies vendues pour la série principale depuis 2008.

Première prise en main à la gamescom de Cologne

Le studio sera présent à la gamescom de Cologne, en Allemagne, du 26 au 30 août. Les joueurs pourront essayer Farming Simulator 25: Beans & Alpacas dans le Hall 6, aux côtés de Farming Simulator: Signature Edition sur Nintendo Switch 2, de Farming Simulator 26 sur appareils mobiles et de Project Motor Racing.

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