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12 jeux sortis cette génération que tout le monde attendait mais que tout le monde a oublié

Beaucoup de gros jeux étaient attendus sur cette génération PS4 / Xbox One, et nombreux sont ceux qui ont été aussitôt oubliés.

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Un vrai classique. Sur les réseaux sociaux, sur les forums, ça réclame le retour d’une licence ou bien ça jubile à l’annonce d’un nouveau jeu. Puis, quand ce titre est disponible, tout le monde l’oublie au bout de quelques minutes… si ce n’est avant même sa sortie. A l’aube de la PS5 et de la Xbox Series X, voici 12 jeux qui étaient très attendus sur PS4 et Xbox One, et qui ont rapidement disparu. Si vous ne vous en souvenez pas, c’est normal.

The Last Guardian

Lors de l’annonce de The Last Guardian en 2009, des gens ont immédiatement acheté la PlayStation 3 dans le but d’y jouer plus tard sur cette machine. Pourquoi? Parce que derrière ce titre, on retrouve Fumito Ueda, l’homme qui a imaginé Ico et Shadow Of The Colossus, deux jeux qui ont bouleversé une génération de joueurs.

The Last Guardian est sorti le 7 décembre 2016 sur PlayStation 4. Avec un tel retard, c’est peu dire s’il était attendu. Comme on est un peu fainéant, on va citer notre test. « Malgré son lot d’imperfections, The Last Guardian demeure un merveilleux conte, un titre envoûtant, remarquable, intelligent et d’une beauté à couper le souffle. » Bref, c’est l’un des jeux les plus marquants de cette génération voire de la décennie passée. Et pourtant, tout le monde l’a oublié. Une injustice, tout simplement.

L’OST de The Last Guardian est fabuleuse.
Mirror’s Edge Catalyst

On associe le studio DICE à la série de Battlefield. C’est du grand spectacle, ça pète de partout, et c’est principalement orienté multijoueur. Alors forcément, quand Mirror’s Edge sort en 2008, tout le monde est surpris. C’est un simulateur de Parkour à la première personne. On court, on saute sur les murs, on glisse au sol, on fait une roulade après une mauvaise chute… C’était surprenant et excellent. Mais peu ont suivi. Ça explique sans doute pourquoi le premier Mirror’s Edge s’est retrouvé bradé quelques jours seulement après sa sortie.

La communauté de fans réclamait un second épisode. Electronic Arts a plié et a finalement validé le financement d’une suite. Aux commandes, on retrouve toujours DICE. La recette reste la même, ou du moins à peu près: Mirror’s Edge Catalyst succombe à la mode de l’Open World et du grappin, 2016 oblige. Mais ça ne prend pas. Voici la conclusion de notre article: « Le potentiel est là, mais il est mal exploité. Dommage. » Pas sûr qu’on revoie un jour Faith.

Dishonored 2 / Prey

On a tendance à l’oublier mais on possède à Lyon l’un des studios les plus talentueux qui existe: Arkane. Dishonored 2 est sorti en 2016, quatre ans après le premier épisode. Il y a du génie dans cette suite, tout simplement.

Prey est quant à lui arrivé un an plus tard, conçu par la branche Texane de Arkane. On y retrouve là aussi d’excellentes idées. Mais il faut bien se faire une raison: si le prix de Prey et de Dishonored 2 a rapidement chuté, c’est qu’ils ont eu du mal à trouver leur public. La mode n’est plus aux jeux solo. La preuve, Arkane bosse désormais sur le mystérieux Death Loop, un jeu intégrant une composante multijoueur.

Prey (2017) est un reboot de Prey (2006) et n’a aucun lien avec Prey 2, une suite annoncée en 2011 et annulée officiellement 3 ans plus tard.
Rage 2

Rage 2, c’est la suite inespérée d’un jeu sorti en 2011. C’était à l’époque une nouvelle licence signée id Software, les papas de Doom et Quake, rien que ça. Le premier Rage était perfectible mais posait de bonnes bases. En 2019, c’est Avalanche (Just Cause, Mad Max) qui a repris le flambeau, sous le regard attentif d’id. Les gunfights sont très bons mais le monde ouvert dans lequel le jeu prend place est d’un vide absolu. L’absence d’un mode multijoueur est également surprenant, même si Bethesda est (était?) un fervent défenseur des jeux solo. Au final, Rage 2 est sympathique et il n’apparaît dans presque aucune liste des jeux de l’année 2019. Car oui, il est bien sorti il y a moins d’un an.

Shenmue 3

Un jeu fait pour les fans qui, depuis plus de 15 ans attendaient une suite. Oui, on en a beaucoup parlé car c’était en soi un sacré événement, mais dans les faits, ça n’a logiquement concerné que les fans de la série. Combien sont-ils? Avec le temps, les adorateurs de Ryo Hazuki se font forcément moins nombreux. Et l’aspect assez vieillot du jeu n’a pas semble-t-il pas suffi à capturer un large public. Si son annonce a fait grand bruit, sa sortie s’est en revanche faite sous un grand silence. Je suis pourtant persuadé que nous aurons un Shenmue 4.

18 ans séparent les sorties de Shenmue 2 et de Shenmue 3.
Stadia

Il se dit qu’en 2018, Sony et Microsoft redoutaient énormément l’arrivée de Google sur le secteur du jeu vidéo. On est désormais en 2020, Stadia est disponible depuis 2 mois et… rien. Un lancement pour le moins très compliqué avec un problème au niveau du catalogue et des promesses initiales. Cela dit, c’est un service qui est amené à évoluer et, surtout, à s’améliorer. Mais pour le moment, beaucoup ont oublié Stadia et ses promesses de Cloud Gaming.

(je sais très bien que Stadia est un service et non un jeu)

Steep / Tony Hawk Pro Skater 5

Il faut se faire une raison: les jeux de glisse sont morts. Sur cette génération, Electronic Arts n’a pas osé ressortir Skate ou SSX. Ubisoft a en revanche fait l’effort de concevoir Steep dont on a du mal à évaluer le succès: oui le jeu était bien et il a reçu des extensions, mais est-ce un vrai succès commercial?

Et on n’oublie pas Tony Hawk. Antoine Faucon, dans la langue de Molière, a bien connu un cinquième épisode majeur. Et de quoi se souvient-on? D’un lancement particulièrement chaotique bourré de bugs et sanctionné par un metacritic de 32/100. Au passage, j’ai beaucoup aimé les jeux Olli Olli. Voilà.

Une direction artistique qui n’a pas fait l’unanimité. Étonnant.
Thief

C’est l’effet next-gen. Dans un premier temps, les jeux sont rares donc on se jette sur la moindre sortie. Et si en plus le jeu est plutôt mignon visuellement, c’est du tout bon. Bref, on est plus indulgent et c’est peut-être la période idéale pour relancer des licences. Sorti en février 2014, Thief n’avait pas connu de nouvel épisode depuis 10 ans à l’époque. Les plus jeunes ne connaissaient donc pas cette franchise et il n’est pas sûr qu’elle revienne un jour. Il y avait de bonnes idées dans ce Thief mais au final, qui s’en souvient? Honnêtement, pas grand monde.

Guitar Hero / Rock Band

Call Of Duty est une valeur sûre pour Activision. Autrefois, l’éditeur américain pouvait aussi compter sur Skylanders —rangé maintenant au placard— et, surtout, Guitar Hero. C’était la poule aux oeufs d’or d’Activision, ça se vendait par millions et de nouveaux opus sortaient tout le temps. Il y a une dizaine d’années, les jeux musicaux, c’était la folie. Puis un concurrent de Guitar Hero est arrivé: Rock Band. Plus d’instruments, un catalogue de chansons fournis… C’était incroyable. Et soudain, ces deux jeux sont presque devenus has-been.

Lenny et James ont assuré la promo du jeu.

Sur PS4 et Xbox One, Guitar Hero et Rockband ont chacun tenté un come-back. Guitar Hero Live a essayé de se réinventer et a embauché Lenny Kravitz pour faire sa pub. Rock Band 4 a quant à lui voulu proposer la même chose qu’autrefois, grosso-modo. Et au final, que s’est-il passé pour ces deux anciennes rockstars? Guitar Hero Live a vu ses serveurs fermer leurs portes tandis que Rock Band 4 a coulé Madcatz. Il n’y aura pas de rappel. Du moins sur cette génération.

Auraient pu apparaître dans ces colonnes: Mafia 3 qui était sympa’ mais répétitif, Evolve qui avait pourtant une grosse hype derrière lui, Anthem qu’on retrouve à 5€ moins d’un an après sa sortie…

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Apple Watch Series 12 : Apple Intelligence transforme le suivi de santé

Apple dévoile un nouveau système de capteurs pour ses Apple Watch Series 12 et Ultra 4, ainsi qu’une app Santé enrichie par Apple Intelligence.

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Apple renforce le suivi de santé sur l’Apple Watch et l’iPhone. Les nouvelles Apple Watch Series 12 et Apple Watch Ultra 4 inaugurent un système de capteurs plus fréquent, un score quotidien de préparation et une application Santé repensée autour d’Apple Intelligence.

Un suivi cardiaque toutes les cinq secondes

Le nouveau Health Sensing System combine des capteurs cardiaques optiques et électriques. Sur les Apple Watch Series 12 et Ultra 4, le rythme cardiaque peut désormais être mesuré toutes les cinq secondes pendant la journée.

Apple affirme que ce dispositif offre la mesure du rythme cardiaque la plus précise parmi les objets connectés comparés dans une étude menée auprès de plus de 1 000 participants. Cette affirmation repose toutefois sur les informations communiquées par le constructeur.

La variabilité de la fréquence cardiaque, ou HRV, peut quant à elle être relevée toutes les cinq minutes, soit 24 fois plus fréquemment qu’auparavant. Les données rejoignent l’application Fréquence cardiaque et la vue Signes vitaux, avec une distinction entre récupération quotidienne et tendances de santé à plus long terme.

Un score de préparation de 0 à 10

Les deux montres introduisent également Readiness, un indicateur qui analyse l’activité récente, les signes vitaux et le score de sommeil. Il attribue chaque jour une note comprise entre 0 et 10, accompagnée d’une recommandation allant de la récupération à la possibilité de fournir un effort important.

Ce score évolue au fil de la journée lorsque de nouvelles données sont enregistrées. Apple précise que son algorithme a été développé à partir des données de l’Apple Heart and Movement Study, avec des médecins et des spécialistes de l’exercice physique.

Apple Intelligence arrive dans l’application Santé

Avec iOS 27 et iPadOS 27, l’application Santé adopte une nouvelle interface. Un onglet Insights résume les informations liées au cœur, au sommeil, à l’activité physique ou encore au suivi du cycle. Apple Intelligence doit aussi proposer des recommandations personnalisées et des contenus adaptés aux données de l’utilisateur.

Un onglet Longévité regroupe les tendances de santé sur la durée. Il comprend notamment Health Age, qui compare certains indicateurs à l’âge chronologique en utilisant des données comme la VO2 max, le rythme cardiaque au repos, le sommeil et la HRV.

Apple prévoit aussi des évaluations physiques réalisées à domicile avec la caméra de l’iPhone et l’Apple Watch. Selon l’entreprise, leur traitement s’effectue entièrement sur l’appareil, sans enregistrement ni partage de vidéo.

Un déploiement progressif

watchOS 27 doit être disponible à partir du 14 septembre 2026 sur les modèles compatibles. La nouvelle application Santé arrivera plus tard dans l’année, d’abord en anglais américain, sur les iPhone et iPad prenant en charge Apple Intelligence. Certaines fonctions dépendront de l’appareil, de la langue et de la région.

Ces nouveautés confirment la volonté d’Apple de transformer ses appareils en outils de suivi quotidien plus personnalisés. Elles ne remplacent toutefois pas un diagnostic ou un accompagnement médical.

Source : Apple Newsroom.

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Star Wars Zero Company élu meilleur nouveau jeu d’août 2026 par les joueurs PlayStation

Le jeu tactique au tour par tour de Bit Reactor remporte le Players’ Choice d’août 2026 organisé auprès de la communauté du PlayStation Blog.

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Star Wars Zero Company a remporté le Players’ Choice du mois d’août 2026. Le jeu tactique au tour par tour de Bit Reactor s’est imposé lors du vote organisé par le PlayStation Blog.

Star Wars Zero Company remporte le vote

Les lecteurs du PlayStation Blog ont désigné Star Wars Zero Company comme leur meilleur nouveau jeu du mois d’août 2026. Sony Interactive Entertainment a annoncé le résultat le 10 septembre, en félicitant le studio Bit Reactor et l’éditeur Electronic Arts.

Le billet ne communique toutefois ni le nombre de participants, ni le détail des votes, ni le classement complet. Cette récompense reflète donc uniquement les préférences de la communauté ayant participé au sondage mensuel de PlayStation.

Plusieurs sorties figuraient parmi les prétendants

Le mois d’août avait notamment été marqué, selon PlayStation, par les sorties de MARVEL Tōkon: Fighting Souls, Big Walk, Beast of Reincarnation et Madden NFL 27. Star Wars Zero Company est finalement parvenu à prendre la tête de cette sélection de nouveautés.

Ce résultat offre une exposition supplémentaire au titre développé par Bit Reactor. Le studio est spécialisé dans les jeux de stratégie et propose ici une expérience tactique au tour par tour située dans l’univers de Star Wars.

Comment fonctionne le Players’ Choice ?

À la fin de chaque mois, l’équipe éditoriale du PlayStation Blog établit une liste des sorties jugées les plus marquantes. Les joueurs sont ensuite invités à choisir le jeu qu’ils recommanderaient en priorité à un proche.

Les rééditions ne sont pas éligibles, contrairement aux remakes considérés comme des reconstructions ambitieuses et réalisées à grande échelle. Une fois le scrutin terminé, les votes sont comptabilisés et le gagnant est annoncé sur le blog ainsi que sur les réseaux sociaux de PlayStation.

Avec cette victoire, Star Wars Zero Company succède ainsi aux précédents lauréats du rendez-vous communautaire. Le prochain scrutin devra départager les nouveautés sorties en septembre 2026.

Source : PlayStation Blog.

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Lollipop Chainsaw RePOP fête ses 2 ans avec une mise à jour gratuite

Dragami Games célèbre le deuxième anniversaire de Lollipop Chainsaw RePOP avec une mise à jour gratuite comprenant une nouvelle tenue pour Juliet.

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Deux ans après la sortie de Lollipop Chainsaw RePOP, Dragami Games marque l’événement avec une mise à jour gratuite. Celle-ci ajoute notamment un costume inédit pour Juliet ainsi qu’un nouveau cadre destiné aux photos.

Juliet enfile sa « Party Dress »

La principale nouveauté de cette mise à jour anniversaire est la tenue « Party Dress ». Juliet peut désormais affronter les hordes de zombies dans une robe de soirée spécialement conçue pour célébrer les deux ans du jeu.

Dragami Games accompagne ce costume d’un nouveau cadre photo. Les joueurs peuvent ainsi habiller Juliet avec sa tenue festive, puis immortaliser son apparence à l’aide de cet élément commémoratif.

Le studio évoque également différents ajustements et améliorations intégrés à cette mise à jour, sans en détailler la liste dans son annonce.

Une mise à jour disponible sur toutes les plateformes

Le contenu anniversaire est proposé gratuitement. Lollipop Chainsaw RePOP est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, ainsi que sur PC via Steam.

Cette opération s’adresse donc avant tout aux joueurs qui souhaitent retourner dans l’aventure avec une nouvelle option de personnalisation. Elle ne présente pas de chapitre supplémentaire ni de nouveau mode de jeu dans les informations communiquées, mais offre un petit bonus cosmétique à la communauté.

Un anniversaire placé sous le signe du style

Avec cette « Party Dress » et son cadre photo assorti, Dragami Games célèbre sobrement le deuxième anniversaire de Lollipop Chainsaw RePOP. La mise à jour est disponible dès maintenant sur les différentes versions du jeu.

Source : Gematsu.

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