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Activision aurait aimé sortir Call Of Duty WWII en 2016

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Avec du recul, Activision pense que WWII aurait dû arriver plus tôt

Call Of Duty: Infinite Warfare a subi une levée de bouclier de la part des fans de la série lors de son annonce. Avec COD: WWII, Activision a semble-t-il regagné le coeur des joueurs.

Les chiffres parlent d’eux-mêmes. Le tout premier trailer de Call Of Duty: Infinite Warfare a été visionné 38 millions de fois sur Youtube. C’est bien, mais il a récolté 3,5 millions de pouces rouges sur les 4 millions d’avis laissés par les internautes. Il s’agit tout simplement de la deuxième vidéo la moins populaire de cette plateforme, derrière la chanson Baby de Justin Bieber. Au contraire, Call Of Duty: WWII a été bien accueilli. A ce jour, cette bande-annonce a été vue 19 millions de fois et a obtenu plus d’un million de pouces tournés vers le haut, contre seulement 90 000 ‘vers le bas’.

Interrogé par GamesIndustryEric Hirshberg, CEO d’Activision, est revenu sur le cas Call Of Duty: Infinite Warfare. « C’était clairement l’épisode futuriste de trop« , admet-il. Avec le recul, avec ce qu’il sait maintenant, il aurait aimé que WWII soit prêt un an plus tôt. Mais les temps de développement sont ce qu’ils sont et les décisions doivent être prises longtemps à l’avance. Dans le cas de la série des Call Of Duty, Activision donne désormais son feu vert 3 ans avant la sortie des jeux. Le projet WWII a ainsi débuté dès 2014, après la sortie de Call Of Duty: Advanced Warfare.

Eric Hirshberg ne regrette pas d’avoir offert à sa série phare un nouveau visage. « Quand nous avons opéré un virage futuriste pour Call Of Duty avec Black Ops II, c’était à l’époque très important. Cela a permis de rafraichir la licence qui en avait alors besoin. » On arrive désormais à une fin de cycle et au début d’un nouveau. Pour décrire WWII, le dirigeant d’Activision évoque tout simplement « le bon jeu au bon moment« , chose que n’a pas su être Infinite Warfare.

Call Of Duty est prêt à faire sa révolution

Malgré ce statut de mal aimé, Call Of Duty: Infinite Warfare a réalisé de solides performances. En 2016, il a ainsi été le jeu le plus vendu de l’année aux Etats-Unis. La licence COD reste très forte et les précédents opus continuent d’être populaires. Activision en est conscient et s’adapte à cette situation inédite. « De nouveaux défis sont apparus », déclare Eric Hirshberg. « L’un d’eux est que nous avons maintenant plusieurs jeux actifs en même temps. Notre politique est tant qu’il y a des personnes qui jouent à Call Of Duty, nous sommes contents. Si les gens achètent le nouvel épisode mais décident de retourner sur le précédent… Si cela arrive à grande échelle, alors nous souhaitons leur proposer du nouveau contenu. Nous venons de sortir un DLC Zombies pour Black Ops III, un jeu sorti il y a 18 mois. Et ce contenu fonctionne vraiment bien.« 

A sa manière, Activision succombe au modèle des Games As A Service. En novembre prochain, après la sortie de Call Of Duty: WWII, Activision aura une offre presque complète avec des COD futuristes (BO3, IW), contemporain (Modern Warfare Remastered) et un épisode se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale. On peut presque se demander si le Call Of Duty 2018 ne revisitera pas la Guerre du Viêt Nam…

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PlayStation installe un défi Marvel’s Wolverine à Rock en Seine du 26 au 30 août

À l’occasion de la sortie de Marvel’s Wolverine sur PS5 le 15 septembre, PlayStation proposera au public de Rock en Seine une installation immersive du 26 au 30 août pour tester sa « rage » dans deux défis inspirés du jeu.

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PlayStation profitera de Rock en Seine pour mettre en avant Marvel’s Wolverine, attendu sur PS5 le 15 septembre 2026. Du 26 au 30 août, le public du festival parisien pourra découvrir le Marvel’s Wolverine Challenge, une installation immersive conçue autour de l’univers du jeu et de son personnage principal, Wolverine.

Deux défis autour de la “rage” de Wolverine

L’activation proposée sur place repose sur deux épreuves destinées à mesurer l’intensité et l’énergie des participants. La première prend la forme d’une pièce insonorisée dans laquelle les visiteurs devront empoigner des griffes à l’effigie de Wolverine et pousser leur cri le plus puissant possible. La performance sera mesurée et intégrée à un classement en direct.

Les participants repartiront avec une vidéo de leur passage, afin de pouvoir partager leur performance sur les réseaux sociaux.

Une installation visible depuis l’extérieur

Pensé comme une expérience à vivre autant qu’à regarder, le dispositif sera installé dans une structure transparente visible depuis l’extérieur. L’ensemble reprendra les codes graphiques et sonores de Marvel’s Wolverine, avec notamment le jaune emblématique du personnage, des traces de griffes, des visuels du jeu et des éléments liés à l’univers PS5.

PlayStation présente cette installation comme un moyen de faire découvrir au public de Rock en Seine l’identité du jeu, centré sur la rage et la puissance du mutant Marvel.

Une mise en avant avant la sortie du jeu

Marvel’s Wolverine sortira sur PlayStation 5 le 15 septembre 2026. L’animation proposée à Rock en Seine intervient donc à quelques semaines de la sortie du titre, avec pour objectif de créer un point de contact avec le public du festival autour de la licence Marvel et de la plateforme de Sony.

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Pokémon Pocket organise un événement Team Rocket à la gare Saint-Lazare

The Pokémon Company International annonce un événement interactif gratuit les 22 et 23 août à Paris, à la gare Saint-Lazare, pour accompagner la sortie des boosters à thème L’Ambition de la Team Rocket dans Pokémon Pocket, prévue le 27 août.

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The Pokémon Company International organisera les 22 et 23 août 2026 un événement interactif consacré à la Team Rocket à la gare Saint-Lazare, à Paris. Accessible gratuitement, l’animation se tiendra de 09:00 à 18:00, samedi et dimanche, et s’adresse à tous les joueurs et joueuses du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon Pocket.

L’opération accompagne la sortie des Boosters à thème L’Ambition de la Team Rocket, attendus dans l’application le 27 août 2026.

Une expérience centrée sur la Team Rocket

Sur place, des fans costumés de la Team Rocket proposeront aux passants de résoudre des énigmes pour réunir des indices. Ces indices permettront de déchiffrer un code secret donnant accès à un lieu caché, où les participantes et participants recevront un message du Boss de la Team Rocket.

En devenant membres honoraires de la Team Rocket, ils pourront repartir avec un tote bag ainsi qu’un code à échanger contre 24 Sabliers Booster dans l’application Pokémon Pocket.

Une récompense à utiliser dans le jeu

Le code distribué lors de l’événement est présenté comme valable du 1er février 2026 à 06:00 UTC au 31 mars 2027 à 14:59 UTC. Il ne peut être utilisé qu’une seule fois et ne peut pas être réémis. Un maximum d’une utilisation par compte est autorisé dans Pokémon Pocket.

En cas de problème lors de la saisie du code ou de la récupération de la récompense, les joueurs sont renvoyés vers la FAQ officielle du jeu.

Sortie des boosters à thème le 27 août

Les Boosters à thème L’Ambition de la Team Rocket sortiront dans JCC Pokémon Pocket le 27 août 2026. L’événement parisien est présenté comme une animation liée à ce lancement.

Le jeu est téléchargeable gratuitement, avec des achats facultatifs en jeu. The Pokémon Company International indique aussi que les cartes peuvent varier d’un Booster à l’autre.

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PlayStation lance un défi Marvel’s Wolverine à Rock en Seine avant la sortie du jeu sur PS5

Du 26 au 30 août, PlayStation installera à Rock en Seine une expérience immersive autour de Marvel’s Wolverine, à quelques semaines de la sortie du jeu sur PS5 prévue le 15 septembre 2026.

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PlayStation va installer Marvel’s Wolverine Challenge à Rock en Seine du 26 au 30 août 2026, dans le cadre de la campagne de lancement du jeu Marvel’s Wolverine, attendu sur PS5 le 15 septembre 2026.

L’activation prend la forme d’une expérience immersive inspirée de l’univers du célèbre mutant de Marvel. Le principe annoncé est simple : les visiteurs entrent dans une pièce insonorisée, saisissent les griffes de Wolverine et poussent leur cri le plus puissant afin de mesurer l’intensité de leur performance.

Un défi mesuré en temps réel

Chaque passage sera intégré à un classement en direct, permettant aux participants de comparer leurs résultats avec ceux des autres visiteurs. À l’issue de l’épreuve, chacun repartira avec sa performance en vidéo, partageable sur les réseaux sociaux.

Une installation pensée pour être visible depuis l’extérieur

Le dispositif a été conçu comme un spectacle autant qu’une animation à vivre. Sa structure transparente doit permettre de voir l’expérience depuis l’extérieur, tandis que son habillage reprend les codes visuels et sonores de Marvel’s Wolverine : jaune emblématique, traces de griffes, visuels du jeu et éléments liés à l’univers PS5.

Aucune autre précision n’a été donnée sur l’emplacement exact de l’installation dans le festival, ni sur d’éventuelles conditions de participation au-delà des dates annoncées.

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