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Y-a-t-il une bonne date de sortie pour Shenmue 3?
Shenmue 3 a une nouvelle date de sortie. Ce ne sera pas août mais novembre. Est-ce finalement une bonne nouvelle pour Ryo Hazuki?
Shenmue 3 est officiellement repoussé. Sa date de sortie a basculé d’août à novembre. Mais a-t-il les épaules pour être ‘un jeu de Noël’. Et après tout, quelle est la bonne date de sortie pour lui?
Quelques jours avant l’E3, événement qu’il zappera, Shenmue 3 a fait une petite annonce qui a dû décevoir bon nombre de fans: sa date de sortie est une nouvelle fois repoussée. Il est important de préciser que ce n’est pas la première fois qu’il connait un retard. A l’origine, il était attendu pour fin 2017. Puis Deep Silver, qui co-finance ce jeu, a révélé que ce serait pour fin 2018. Et enfin, à la dernière Gamescom, il y a un an, on découvrait la date du 27 août 2019.

Dans un bref communiqué, Yu Suzuki, le réalisateur du jeu, a déclaré que Shenmue 3 était presque terminé. Ce jeu a néanmoins besoin de quelques semaines supplémentaires afin d’être le plus parfait possible. La date de sortie est désormais calée au 19 novembre 2019 sur PC et PlayStation 4. Mais est-ce une bonne ou mauvaise date de sortie?
Shenmue 3: Une date de sortie qui craint quand même un peu
Historiquement, en septembre, octobre et novembre, on accueille les blockbusters du jeu vidéo. Ce sont les gros titres, ceux qui se vendent à plusieurs millions d’exemplaires. Ceux qui font l’actualité avant et après leur sortie, et qui paraissent même dans la presse grand public. En cette fin d’année, on peut déjà vous donner une liste de gros titres: FIFA 20, Ghost Recon Breakpoint, Gears 5, Star Wars – Jedi: Fallen Order, Call Of Duty: Modern Warfare, Borderlands 3 et Death Stranding.
A cela, il faudra ajouter les jeux qui seront annoncés la semaine prochaine. On pense à Watch Dogs 3 par exemple qui est fortement pressenti. On se demande néanmoins s’il sortira plutôt en fin d’année ou bien début 2020.

Face à tous ces gros jeux, Shenmue 3 ne fait clairement pas le poids. La licence est inconnue auprès des jeunes générations —Shenmue 2 remonte à 2001. Elle n’a pas non plus rencontré un grand succès commercial à l’époque. Si SEGA n’a jamais financé de suite, c’est qu’il y a une raison. Enfin, les sorties, en version remasterisées, de Shenmue 1 et 2 l’été dernier n’ont pas affolé les compteurs.
Bref, Shenmue 3 risque de se faire écraser médiatiquement par la concurrence. Il n’a pas non plus le profil « jeu de Noël » que les gens placent sous le sapin pour un proche.
Mais c’est mieux que rien.
Une sortie en août était intéressante pour Shenmue 3. Il aurait débarqué dans une période un peu creuse, avant la guerre des blockbusters. Mais ce sera finalement mi-novembre, et c’est peut-être mieux ainsi. Tout d’abord, il est rassurant de voir que Deep Silver continue de mettre la main au porte-feuille. Repousser un jeu de deux mois, c’est augmenter la facture. Une équipe de développement, ça coûte cher, et suivant la taille de celle-ci, un mois de travail peut se chiffrer en centaine de milliers de dollars
Deep Silver a donc confiance en Shenmue 3 et estime que cela vaut le coût. Ou alors que ça leur permettra d’éviter une catastrophe, c’est selon. La véritable catastrophe, ça aurait toutefois été de basculer à 2020. On ne s’en rend pas compte, mais la première moitié de 2020 risque d’être incroyable. Rien n’est encore officiel, mais on se dirige tout droit vers The Last Of Us Part II, CyberPunk 2077, Ghost Of Tsushima et un des épisodes de Final Fantasy VII Remake. A cela, il faudra rajouter les jeux annoncés lors de cet E3, ceux qui seront repoussés en fin d’année etc.
Shenmue 3 pourrait-il se permettre d’affronter ces titres? Ce n’est pas sûr. Il n’a plus vraiment de choix maintenant: il faut que ce soit novembre. On ignore quels sont les objectifs de ventes pour ce titre, combien d’exemplaires il doit vendre pour être rentable. Il devra sans doute toucher un public plus large, d’autant plus que les fans ont déjà dépensé leur argent dans le kickstarter. Les tests seront importants et diront si oui ou non, il fallait un Shenmue 3.
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Shard Squad débarque sur Xbox avec plus de 20 créatures à combiner
Le bullet heaven roguelite Shard Squad est désormais disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox, avec la prise en charge de Xbox Play Anywhere.
Le studio brésilien The Root Studios lance Shard Squad sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox. Publié par Nuntius Games, ce roguelite en pixel art mise sur la création d’une équipe de petites créatures élémentaires et sur de nombreuses synergies.
Un bullet heaven fondé sur les combinaisons
Dans Shard Squad, le joueur doit survivre à des hordes d’ennemis de plus en plus nombreuses. La progression repose sur le recrutement de créatures appelées « Shards », obtenues notamment en battant les boss rencontrés pendant une partie.
Plus de 20 Shards jouables sont proposés. Ils appartiennent à différents éléments, dont le feu, l’électricité, l’eau, la nature et le cristal. Chaque créature possède également trois traits liés à son élément, à son apparence ou à ses relations avec les autres membres de l’équipe.
Réunir plusieurs Shards partageant une même synergie permet de débloquer des bonus spécifiques. Cette mécanique doit encourager l’expérimentation et renouveler la composition de l’escouade d’une partie à l’autre.
Des évolutions et plus de 90 reliques
Pour son arrivée sur Xbox, le jeu intègre le système Prime Evolution pour l’ensemble de ses monstres. Les Shards peuvent ainsi évoluer au cours d’une partie, obtenir une apparence exclusive et accéder à des techniques plus puissantes.
Le contenu comprend aussi plus de 90 reliques aux effets distincts. Des événements spéciaux peuvent survenir pendant les affrontements et accorder des récompenses supplémentaires, tandis que des boss viennent régulièrement mettre à l’épreuve la construction de l’équipe.
Xbox Play Anywhere au lancement
Shard Squad est disponible depuis le 31 juillet 2026 sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox. Le titre prend en charge Xbox Play Anywhere, ce qui permet de poursuivre une partie sur console ou sur PC avec un achat numérique compatible.
Cette sortie représente une étape importante pour The Root Studios, Shard Squad étant le premier jeu commercialisé par l’équipe brésilienne. Le studio explique avoir voulu donner une véritable personnalité à ses créatures, dont certaines ont été inspirées par les animaux de compagnie des développeurs.
Avec ses compositions élémentaires, ses évolutions en pleine partie et son large choix de reliques, Shard Squad cherche donc à se distinguer dans un genre déjà très fréquenté. Les informations complètes sont disponibles sur Xbox Wire.
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Leafy Corner transforme la passion des plantes en jeu de gestion cosy sur Xbox
Inspiré par la collection de plantes de ses créateurs, Leafy Corner propose de gérer une boutique où chaque espèce possède ses propres besoins.
Faire pousser des plantes, conseiller les clients et décorer sa propre boutique : Leafy Corner mise sur une gestion accessible directement inspirée de l’horticulture domestique. Le jeu de Fireline Games est disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One et Xbox sur PC.
Des plantes virtuelles inspirées du quotidien
Leafy Corner est né de la passion de ses deux créateurs, un couple dont l’appartement accueille notamment des alocasias et des monsteras. L’observation quotidienne de cette collection a servi de fondation au système de croissance du jeu.
Les plantes évoluent ainsi avec le temps et déploient progressivement leurs feuilles. Leur croissance dépend également des soins apportés : un excès ou un manque d’eau peut la ralentir, tout comme l’utilisation d’un pot devenu trop petit.
Chaque famille possède ses propres besoins. Les succulentes et les cactus demandent moins d’eau et supportent mal les arrosages excessifs. À l’inverse, les fougères et les calatheas préfèrent une humidité plus régulière. Le titre reste toutefois volontairement accessible et ne cherche pas à proposer une simulation botanique avancée.
Conseiller les clients de la boutique
La gestion de Leafy Corner passe aussi par les demandes des visiteurs. Certains recherchent une plante sans danger pour leur animal, tandis que d’autres veulent une variété facile à entretenir sur un bureau. Le joueur doit connaître son stock et peut consulter un compendium détaillant les attributs de chaque plante.
Plus de 100 plantes sont annoncées. Certaines peuvent présenter des panachures rares, avec des zones blanches, crème ou roses sur leurs feuilles. Une fois découvertes aléatoirement, ces variantes peuvent être multipliées afin d’en obtenir de nouveaux exemplaires.
Une expérience cosy à personnaliser
Au-delà de l’entretien des végétaux, le jeu permet d’aménager la boutique avec des meubles, des étagères, des pots et différents éléments décoratifs à débloquer. Les couleurs et les styles peuvent être combinés librement, tandis que la réputation du commerce donne accès à du contenu supplémentaire.
Fireline Games précise que Leafy Corner ne repose ni sur une économie complexe, ni sur le recrutement d’employés, ni sur une intrigue scénarisée. L’expérience privilégie donc la détente, la progression de la boutique et le plaisir de voir grandir sa collection.
Avec ses mécaniques tirées de situations horticoles réelles, Leafy Corner cherche ainsi à retranscrire le charme d’une boutique de plantes sans basculer dans la gestion exigeante.
Source : Xbox Wire
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Kusan: City of Wolves débarque sur Xbox avec ses combats ultra-nerveux
Le shooter hardcore Kusan: City of Wolves mise sur des affrontements rapides, l’expérimentation et la maîtrise de plusieurs armes pour décrocher le rang SS.
Kusan: City of Wolves est disponible sur PC et consoles. Pour accompagner son lancement, Jake Yeom, PDG et game designer du studio coréen CIRCLEfromDOT, détaille les mécaniques essentielles de ce shooter en vue du dessus particulièrement exigeant, et aux faux-airs de Hotline Miami.
Un shooter hardcore où chaque erreur se paie
Dans Kusan: City of Wolves, le joueur incarne Jin, un ancien soldat devenu mercenaire. Sa mission l’amène à protéger une mystérieuse jeune fille liée à une conspiration violente, tout en affrontant son passé et la trahison d’un ancien commandant.
Le titre repose sur des combats rapides dans une ville baignée de néons, de violence et de corruption. Les ennemis ne laissant que peu de place à l’erreur, CIRCLEfromDOT encourage les joueurs à considérer chaque mort comme une occasion d’apprendre. Observer, recommencer et modifier son approche font partie intégrante de la progression.
Des armes à combiner selon son style
Jin dispose de plusieurs outils offensifs, parmi lesquels le Quantum Knife, le War Hand, un pistolet, un revolver, un fusil à pompe et une arbalète. Il n’existe pas une seule solution valable pour tous les adversaires : changer d’équipement peut permettre de franchir un passage difficile ou d’améliorer son score jusqu’au rang SS.
Le Quantum Knife occupe une place centrale dans le système de combat. Il peut être utilisé simultanément avec les autres attaques. Les joueurs les plus agressifs peuvent ainsi l’associer au War Hand pour combattre au corps-à-corps, tandis que les armes à feu permettent de maintenir la pression à distance. À terme, le studio recommande de réunir couteau, arme à feu et War Hand dans un même enchaînement.
Trois améliorations pour bien commencer
Le système Techtrix permet d’améliorer les armes et les capacités de Jin. Jake Yeom conseille notamment Quick Step aux joueurs privilégiant la mobilité et l’agressivité. Auto Recovery fait automatiquement revenir le Quantum Knife après son lancer, ce qui facilite une approche plus prudente.
Counterstrike s’adresse plutôt aux amateurs de parade : avec le bon timing, les projectiles ennemis sont renvoyés vers leur source. Le développeur précise cependant qu’il ne faut pas chercher une compétence universellement supérieure, mais sélectionner celles qui correspondent à sa manière de jouer.
Un premier jeu développé pendant huit ans
Kusan: City of Wolves est le premier jeu de CIRCLEfromDOT, après huit années de développement. Les niveaux peuvent être rejoués afin de perfectionner ses stratégies et de viser le rang SS. Sa bande-son est signée par le producteur de hip-hop coréen Loptimist.
Disponible sur PC, PS5, Switch et Xbox Series X|S, le jeu entend donc séduire les amateurs d’action punitive, de progression par l’échec et de combats laissant une large place à l’expérimentation.
Source : Xbox Wire.
