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Y-a-t-il une bonne date de sortie pour Shenmue 3?

Shenmue 3 a une nouvelle date de sortie. Ce ne sera pas août mais novembre. Est-ce finalement une bonne nouvelle pour Ryo Hazuki?

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Shenmue 3 est officiellement repoussé. Sa date de sortie a basculé d’août à novembre. Mais a-t-il les épaules pour être ‘un jeu de Noël’. Et après tout, quelle est la bonne date de sortie pour lui?

Quelques jours avant l’E3, événement qu’il zappera, Shenmue 3 a fait une petite annonce qui a dû décevoir bon nombre de fans: sa date de sortie est une nouvelle fois repoussée. Il est important de préciser que ce n’est pas la première fois qu’il connait un retard. A l’origine, il était attendu pour fin 2017. Puis Deep Silver, qui co-finance ce jeu, a révélé que ce serait pour fin 2018. Et enfin, à la dernière Gamescom, il y a un an, on découvrait la date du 27 août 2019.

Shenmue 3 a une nouvelle date de sortie

Dans un bref communiqué, Yu Suzuki, le réalisateur du jeu, a déclaré que Shenmue 3 était presque terminé. Ce jeu a néanmoins besoin de quelques semaines supplémentaires afin d’être le plus parfait possible. La date de sortie est désormais calée au 19 novembre 2019 sur PC et PlayStation 4. Mais est-ce une bonne ou mauvaise date de sortie?

Shenmue 3: Une date de sortie qui craint quand même un peu

Historiquement, en septembre, octobre et novembre, on accueille les blockbusters du jeu vidéo. Ce sont les gros titres, ceux qui se vendent à plusieurs millions d’exemplaires. Ceux qui font l’actualité avant et après leur sortie, et qui paraissent même dans la presse grand public. En cette fin d’année, on peut déjà vous donner une liste de gros titres: FIFA 20, Ghost Recon Breakpoint, Gears 5, Star Wars – Jedi: Fallen Order, Call Of Duty: Modern Warfare, Borderlands 3 et Death Stranding.

A cela, il faudra ajouter les jeux qui seront annoncés la semaine prochaine. On pense à Watch Dogs 3 par exemple qui est fortement pressenti. On se demande néanmoins s’il sortira plutôt en fin d’année ou bien début 2020.

Shenmue 3 devra affronter une sacrée concurrence fin 2019

Face à tous ces gros jeux, Shenmue 3 ne fait clairement pas le poids. La licence est inconnue auprès des jeunes générations —Shenmue 2 remonte à 2001. Elle n’a pas non plus rencontré un grand succès commercial à l’époque. Si SEGA n’a jamais financé de suite, c’est qu’il y a une raison. Enfin, les sorties, en version remasterisées, de Shenmue 1 et 2 l’été dernier n’ont pas affolé les compteurs.

Bref, Shenmue 3 risque de se faire écraser médiatiquement par la concurrence. Il n’a pas non plus le profil « jeu de Noël » que les gens placent sous le sapin pour un proche.

Mais c’est mieux que rien.

Une sortie en août était intéressante pour Shenmue 3. Il aurait débarqué dans une période un peu creuse, avant la guerre des blockbusters. Mais ce sera finalement mi-novembre, et c’est peut-être mieux ainsi. Tout d’abord, il est rassurant de voir que Deep Silver continue de mettre la main au porte-feuille. Repousser un jeu de deux mois, c’est augmenter la facture. Une équipe de développement, ça coûte cher, et suivant la taille de celle-ci, un mois de travail peut se chiffrer en centaine de milliers de dollars

Deep Silver a donc confiance en Shenmue 3 et estime que cela vaut le coût. Ou alors que ça leur permettra d’éviter une catastrophe, c’est selon. La véritable catastrophe, ça aurait toutefois été de basculer à 2020. On ne s’en rend pas compte, mais la première moitié de 2020 risque d’être incroyable. Rien n’est encore officiel, mais on se dirige tout droit vers The Last Of Us Part II, CyberPunk 2077, Ghost Of Tsushima et un des épisodes de Final Fantasy VII Remake. A cela, il faudra rajouter les jeux annoncés lors de cet E3, ceux qui seront repoussés en fin d’année etc.

Shenmue 3 pourrait-il se permettre d’affronter ces titres? Ce n’est pas sûr. Il n’a plus vraiment de choix maintenant: il faut que ce soit novembre. On ignore quels sont les objectifs de ventes pour ce titre, combien d’exemplaires il doit vendre pour être rentable. Il devra sans doute toucher un public plus large, d’autant plus que les fans ont déjà dépensé leur argent dans le kickstarter. Les tests seront importants et diront si oui ou non, il fallait un Shenmue 3.

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Elta: Defy All Gods lance sa démo gratuite sur PS5 avant sa sortie en 2027

Afterburner Studios dévoile une démo gratuite d’Elta: Defy All Gods sur PS5. Ce « brawlervania » mêlant arts martiaux et plateformes sortira le 2 février 2027.

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Elta: Defy All Gods peut désormais être essayé gratuitement sur PC, Xbox et PlayStation 5. Développé par Afterburner Studios, ce jeu d’action et de plateformes associe combats d’arts martiaux, magie et exploration non linéaire. Sa sortie est fixée au 2 février 2027.

Un « brawlervania » entre combat et exploration

Afterburner Studios présente Elta: Defy All Gods comme un « brawlervania ». Cette formule combine les affrontements rapprochés d’un brawler avec la progression, les secrets et les environnements labyrinthiques d’un jeu d’exploration.

Le joueur incarne Victus, un moine guerrier accompagné d’Elta, un dragon qui est également le dieu millénaire qu’il vénère. L’aventure se déroule à travers trois mondes de science-fiction et alterne combats au corps-à-corps, magie et séquences de plateformes aériennes.

Victus dispose de trois postures d’arts martiaux, chacune associée à son propre arbre de compétences. L’énergie accumulée pendant les combats permet également de déclencher de puissantes attaques magiques. Du côté des déplacements, la progression débloque notamment le double saut, le dash, la course murale et le grappin.

Un dragon au cœur du gameplay

Elta ne joue pas seulement le rôle de compagnon narratif. Ses pouvoirs doivent aider Victus à frapper plus fort et à atteindre des zones auparavant inaccessibles. Le studio entend ainsi intégrer le dragon aussi bien aux affrontements qu’aux acrobaties et à l’exploration.

Parmi ses inspirations, Afterburner Studios cite Castlevania: Symphony of the Night, God of War, Darksiders ainsi que Jak and Daxter. L’équipe revendique aussi l’influence des anime shōnen, de Dragon Ball Z et des films d’arts martiaux hongkongais, dont la saga Ip Man et les classiques de la Shaw Brothers.

Une démo gratuite disponible sur PC et consoles

La démo donne accès au début de l’aventure, dans Lerna, un monde glacial composé de ruines anciennes, de vestiges industriels et de zones cachées. L’objectif consiste à retrouver le dragon-dieu tout en affrontant des ennemis corrompus.

Sur PS5, le studio exploite par ailleurs les fonctions haptiques de la manette DualSense afin de renforcer l’impact des coups et certaines sensations liées aux plateformes. Le projet est développé par une équipe principale d’une douzaine de personnes, avec le soutien de Focus Entertainment pour le design, la production et l’assurance qualité.

Elta: Defy All Gods sortira le 2 février 2027. En attendant, sa démo gratuite permet de découvrir dès maintenant son mélange d’arts martiaux, de magie et d’exploration sur PlayStation 5, Xbox et PC.

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The Wolf Among Us Remastered sortira le 29 octobre avec un mode Noir

Telltale annonce la sortie de The Wolf Among Us Remastered le 29 octobre. Cette nouvelle version profitera de personnages recréés, d’un éclairage revu et d’un mode Noir en noir et blanc.

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Bigby Wolf s’apprête à retourner à Fabletown. Telltale annonce que The Wolf Among Us Remastered sortira le 29 octobre, avec une refonte visuelle complète, un nouvel éclairage et plusieurs contenus consacrés aux coulisses du jeu.

Une modernisation fidèle au jeu original

Pour cette édition remasterisée, Telltale explique avoir voulu préserver les éléments fondamentaux de l’aventure. L’histoire, les choix de mise en scène et la direction artistique générale n’ont donc pas été modifiés. L’objectif consiste plutôt à proposer une version modernisée aux nouveaux joueurs, tout en respectant les souvenirs des fans.

Le studio n’a pas simplement augmenté la résolution des ressources existantes. Chaque personnage est passé par de nouvelles étapes de conception, de modélisation détaillée et d’intégration dans le jeu. Les textures et les modèles ont été recréés avec un niveau de détail supérieur, sans transformer l’apparence emblématique de Bigby et des autres habitants de Fabletown.

Un nouvel éclairage et des modèles retravaillés

Le projet repose toujours sur l’ancien moteur de Telltale, mis à niveau vers sa version utilisée pour la série Batman. L’équipe a conçu de nouveaux shaders, notamment pour mieux représenter certaines surfaces brillantes et différents effets visuels.

La lumière a demandé un travail particulièrement important. Selon le réalisateur Matt Saia, chaque modification apportée à une scène obligeait l’équipe à revoir son éclairage. Toutes les scènes du jeu ont finalement été rééclairées. La forme de loup-garou de Bigby a également bénéficié d’une refonte marquée afin de la rendre plus féroce et puissante, tout en restant cohérente avec le titre original.

Un mode Noir entièrement en noir et blanc

The Wolf Among Us Remastered intégrera aussi un mode Noir. Contrairement au mode Shadows de la série Batman, qui conservait quelques touches colorées, cette option adoptera une image entièrement en noir et blanc. Elle doit renforcer l’atmosphère de film noir et accentuer les ombres de l’univers.

Telltale promet enfin des contenus en coulisses, sans en préciser ici la nature exacte. Cette nouvelle version entend ainsi servir à la fois de porte d’entrée pour les néophytes et de retour enrichi à Fabletown pour les joueurs qui connaissent déjà l’enquête de Bigby Wolf.

The Wolf Among Us Remastered sera disponible le 29 octobre. Telltale indique que le jeu peut désormais être ajouté aux listes de souhaits.

Source : PlayStation Blog

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IKEA et Xbox lancent YXSTABY, une collection de meubles pour le gaming

IKEA et Xbox dévoilent YXSTABY, une collection de neuf meubles et accessoires inspirés de la manette Xbox et pensés pour jouer à la maison.

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IKEA et Xbox s’associent autour de YXSTABY, une nouvelle collection destinée à intégrer le gaming dans les espaces de vie. Composée de neuf pièces, elle reprend notamment plusieurs formes emblématiques de la manette Xbox pour les transformer en meubles et accessoires fonctionnels.

Une collection gaming conçue à quatre mains

YXSTABY a été développée conjointement par les designers d’IKEA et de Xbox. L’objectif annoncé est de proposer du mobilier adapté au jeu à la maison, sans négliger le confort, le rangement ou l’intégration dans un salon.

La collection compte neuf produits. Elle comprend notamment un fauteuil lounge gaming, un support pour moniteur, un meuble TV sur roulettes, une table d’appoint également montée sur roulettes, ainsi qu’un support pour ordinateur portable accompagné de rangements et d’accessoires.

La manette Xbox transformée en mobilier

Le design de la manette Xbox sert de fil conducteur à plusieurs créations. La croix directionnelle, ou D-pad, devient ainsi un coussin, mais aussi un plateau décoratif en acier inoxydable brillant. Une boîte d’exposition dotée de surfaces réfléchissantes permet quant à elle de présenter une manette, des figurines ou d’autres objets de collection sous plusieurs angles.

La pièce la plus directement inspirée de l’accessoire de Microsoft est probablement le tabouret en forme de stick analogique. Selon Xbox, celui-ci a été conçu à partir des fichiers 3D originaux de la manette sans fil. La texture antidérapante habituellement placée sous le pouce est ici réutilisée pour améliorer le maintien de la personne assise.

Une disponibilité variable selon les marchés

La collection YXSTABY est lancée dans les magasins IKEA à partir du 1er octobre 2026. Sa commercialisation en ligne doit intervenir plus tard dans l’année. Xbox précise toutefois que la disponibilité peut varier selon les marchés et invite les personnes intéressées à se renseigner auprès de leur magasin IKEA local.

Aucun tarif détaillé n’est indiqué dans l’annonce. Cette collaboration illustre néanmoins la volonté des deux entreprises de proposer du mobilier gaming moins isolé du reste de la maison, en misant sur des références visuelles immédiatement reconnaissables par les joueurs.

Source : Xbox Wire

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