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Y-a-t-il une bonne date de sortie pour Shenmue 3?
Shenmue 3 a une nouvelle date de sortie. Ce ne sera pas août mais novembre. Est-ce finalement une bonne nouvelle pour Ryo Hazuki?
Shenmue 3 est officiellement repoussé. Sa date de sortie a basculé d’août à novembre. Mais a-t-il les épaules pour être ‘un jeu de Noël’. Et après tout, quelle est la bonne date de sortie pour lui?
Quelques jours avant l’E3, événement qu’il zappera, Shenmue 3 a fait une petite annonce qui a dû décevoir bon nombre de fans: sa date de sortie est une nouvelle fois repoussée. Il est important de préciser que ce n’est pas la première fois qu’il connait un retard. A l’origine, il était attendu pour fin 2017. Puis Deep Silver, qui co-finance ce jeu, a révélé que ce serait pour fin 2018. Et enfin, à la dernière Gamescom, il y a un an, on découvrait la date du 27 août 2019.

Dans un bref communiqué, Yu Suzuki, le réalisateur du jeu, a déclaré que Shenmue 3 était presque terminé. Ce jeu a néanmoins besoin de quelques semaines supplémentaires afin d’être le plus parfait possible. La date de sortie est désormais calée au 19 novembre 2019 sur PC et PlayStation 4. Mais est-ce une bonne ou mauvaise date de sortie?
Shenmue 3: Une date de sortie qui craint quand même un peu
Historiquement, en septembre, octobre et novembre, on accueille les blockbusters du jeu vidéo. Ce sont les gros titres, ceux qui se vendent à plusieurs millions d’exemplaires. Ceux qui font l’actualité avant et après leur sortie, et qui paraissent même dans la presse grand public. En cette fin d’année, on peut déjà vous donner une liste de gros titres: FIFA 20, Ghost Recon Breakpoint, Gears 5, Star Wars – Jedi: Fallen Order, Call Of Duty: Modern Warfare, Borderlands 3 et Death Stranding.
A cela, il faudra ajouter les jeux qui seront annoncés la semaine prochaine. On pense à Watch Dogs 3 par exemple qui est fortement pressenti. On se demande néanmoins s’il sortira plutôt en fin d’année ou bien début 2020.

Face à tous ces gros jeux, Shenmue 3 ne fait clairement pas le poids. La licence est inconnue auprès des jeunes générations —Shenmue 2 remonte à 2001. Elle n’a pas non plus rencontré un grand succès commercial à l’époque. Si SEGA n’a jamais financé de suite, c’est qu’il y a une raison. Enfin, les sorties, en version remasterisées, de Shenmue 1 et 2 l’été dernier n’ont pas affolé les compteurs.
Bref, Shenmue 3 risque de se faire écraser médiatiquement par la concurrence. Il n’a pas non plus le profil « jeu de Noël » que les gens placent sous le sapin pour un proche.
Mais c’est mieux que rien.
Une sortie en août était intéressante pour Shenmue 3. Il aurait débarqué dans une période un peu creuse, avant la guerre des blockbusters. Mais ce sera finalement mi-novembre, et c’est peut-être mieux ainsi. Tout d’abord, il est rassurant de voir que Deep Silver continue de mettre la main au porte-feuille. Repousser un jeu de deux mois, c’est augmenter la facture. Une équipe de développement, ça coûte cher, et suivant la taille de celle-ci, un mois de travail peut se chiffrer en centaine de milliers de dollars
Deep Silver a donc confiance en Shenmue 3 et estime que cela vaut le coût. Ou alors que ça leur permettra d’éviter une catastrophe, c’est selon. La véritable catastrophe, ça aurait toutefois été de basculer à 2020. On ne s’en rend pas compte, mais la première moitié de 2020 risque d’être incroyable. Rien n’est encore officiel, mais on se dirige tout droit vers The Last Of Us Part II, CyberPunk 2077, Ghost Of Tsushima et un des épisodes de Final Fantasy VII Remake. A cela, il faudra rajouter les jeux annoncés lors de cet E3, ceux qui seront repoussés en fin d’année etc.
Shenmue 3 pourrait-il se permettre d’affronter ces titres? Ce n’est pas sûr. Il n’a plus vraiment de choix maintenant: il faut que ce soit novembre. On ignore quels sont les objectifs de ventes pour ce titre, combien d’exemplaires il doit vendre pour être rentable. Il devra sans doute toucher un public plus large, d’autant plus que les fans ont déjà dépensé leur argent dans le kickstarter. Les tests seront importants et diront si oui ou non, il fallait un Shenmue 3.
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Digimon Story Time Stranger : l’extension A Hero’s Eternal Legacy annoncée pour 2027
Bandai Namco et Media.Vision annoncent A Hero’s Eternal Legacy, une extension de Digimon Story: Time Stranger attendue en 2027.
Digimon Story: Time Stranger poursuivra son aventure en 2027 avec une extension intitulée A Hero’s Eternal Legacy. Bandai Namco et le studio Media.Vision ont officialisé ce nouveau contenu téléchargeable à travers une première bande-annonce.
Une nouvelle histoire située trois ans plus tard
A Hero’s Eternal Legacy se déroulera trois ans après la bataille menée par les Agents et les Olympos XII pour sauver les mondes. Selon la description officielle, un nouveau héros fera alors son apparition.
Cette intrigue abordera le courage et l’amitié, avec une question au cœur du récit : que signifie réellement devenir une légende ? Bandai Namco ne donne pas encore davantage de précisions sur l’identité de ce protagoniste, les Digimon qui l’accompagneront ou les menaces qu’il devra affronter.
Une sortie prévue en 2027
L’éditeur confirme pour le moment une sortie en 2027, sans communiquer de date plus précise. Le prix de l’extension et ses modalités de distribution n’ont pas non plus été détaillés dans l’annonce.
Le jeu principal Digimon Story: Time Stranger est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. L’annonce rapportée ne précise toutefois pas explicitement la liste des plateformes concernées par A Hero’s Eternal Legacy.
De nouvelles informations encore attendues
Cette présentation pose donc principalement le cadre narratif de l’extension. Il faudra attendre de prochaines communications de Bandai Namco pour connaître son contenu, ses éventuelles nouveautés de gameplay et son calendrier exact.
En attendant, les joueurs savent désormais que l’univers de Digimon Story: Time Stranger continuera de s’étendre en 2027 autour d’un nouveau héros et d’un récit consacré à son héritage.
Source : Gematsu
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BioEden transforme le 4X en jeu de gestion écologique « 4R »
BioEden délaisse la conquête traditionnelle des jeux 4X au profit de la restauration écologique, sans limite de temps ni condition d’échec.
Et si le principal adversaire d’un jeu 4X n’était pas un empire rival, mais la pollution ? Avec BioEden, Broken Arms Games reprend certains codes du genre pour proposer une expérience de gestion cosy centrée sur la reconstruction d’écosystèmes.
Publié par Focus Entertainment, BioEden est disponible depuis le 3 septembre 2026 sur Xbox Series X|S. Son ambition est de remplacer la logique de domination des 4X par une approche plus paisible, articulée autour de quatre nouveaux principes : restaurer, se détendre, faire revivre et recycler.
Du 4X traditionnel aux quatre « R »
Le terme 4X désigne habituellement quatre actions : explorer, étendre, exploiter et exterminer. Cette formule conduit généralement le joueur à développer une civilisation, collecter des ressources, agrandir son territoire et affronter des puissances concurrentes.
BioEden conserve une partie de cette structure, mais en change la finalité. Il n’existe ici aucun empire à vaincre. Le joueur doit nettoyer des terres et des étendues d’eau polluées, retirer les débris puis recréer des environnements capables d’accueillir des plantes et des espèces animales disparues.
Le jeu ne comporte ni limite de temps ni condition d’échec. La progression passe par des événements scénarisés, des choix et des requêtes permettant de gagner la confiance de sa guilde. De nouveaux bâtiments et des améliorations sont alors débloqués.
Construire sans perdre de vue la pollution
Chaque installation possède néanmoins un coût environnemental. Les bâtiments consomment des ressources, produisent de la pollution et peuvent nécessiter de l’électricité ou de l’eau. Il faut donc organiser les réseaux et relier les structures à leurs sources d’énergie, directement ou par l’intermédiaire de poteaux électriques.
Le recyclage sert de contrepoids à cette mécanique. Une construction peut être démontée à tout moment, avec une restitution complète des ressources investies. La pollution qu’elle a provoquée est également annulée. Les erreurs ne sont donc pas définitives, conformément à la volonté du studio de proposer une expérience sans pression punitive.
Un futur post-apocalyptique inspiré du solarpunk
BioEden se déroule dans un avenir où la Terre est devenue inhabitable et où la plupart des espèces animales ont disparu. L’humanité s’est étendue dans l’espace, tandis que la colonisation est supervisée par le Collectif, une assemblée réunissant plusieurs guildes spatiales rivales.
Dans le rôle d’un Gardien, le joueur doit restaurer une planète, développer des dômes interconnectés, gérer l’eau et l’énergie et préparer des biomes adaptés au retour de dizaines d’espèces. Cet univers post-apocalyptique adopte toutefois une esthétique solarpunk, fondée sur l’espoir, les énergies renouvelables et la recherche d’un équilibre écologique.
En conclusion, BioEden détourne les fondations du 4X pour en faire un jeu de gestion contemplatif où la réussite ne dépend plus de la conquête, mais de la capacité à rendre un monde de nouveau habitable.
Source : Xbox Wire
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JOIN US : le jeu de survie en coopération sortira en mars 2027 sur Xbox et PC
Wolf Haus Games détaille JOIN US, un jeu de survie bac à sable où les joueurs dirigent une secte, recrutent des adeptes et bâtissent leur communauté.
Wolf Haus Games donne de nouvelles informations sur JOIN US, son jeu de survie en monde ouvert centré sur la création et la gestion d’une secte. Attendu en mars 2027, le titre proposera de recruter des adeptes, de construire un camp et de survivre à une apocalypse annoncée.
Une secte comme point de départ
Dans JOIN US, les ressources les plus importantes ne sont pas le bois ou la pierre, mais les êtres humains. Le joueur devra convaincre les habitants rencontrés dans une région rurale américaine de rejoindre sa communauté. Des tracts de propagande pourront également servir à attirer de nouveaux membres.
Ces adeptes participeront directement à la progression du groupe. Le jeu permettra notamment de changer de corps pour prendre le contrôle d’un autre membre de la communauté, où qu’il se trouve. Plus la secte grandira, plus le joueur disposera ainsi de possibilités pour poursuivre ses activités.
Construction, croyances et affrontements
La base pourra être aménagée librement avec des tentes, des lits, un feu de camp ou encore une station de propagande. Il faudra explorer les environs afin de récupérer les fournitures nécessaires à la construction de nouvelles structures et à la fabrication d’outils.
JOIN US intégrera également un système d’idéologies baptisé « Teachings ». Ces croyances modifieront l’expérience et offriront différentes méthodes pour développer la communauté. L’approche se veut volontairement satirique, avec des moyens de conversion parfois violents.
Les habitants hostiles et les forces de l’ordre représenteront une menace. Pour se défendre, la secte pourra constituer un arsenal comprenant notamment des pistolets, des machettes et des fusils d’assaut. Plusieurs véhicules seront disponibles, avec un comportement différent selon le modèle.
Jusqu’à quatre joueurs et une sortie dans le Game Pass
Présenté comme un sandbox de survie, JOIN US pourra être joué avec des amis au sein d’un groupe réunissant jusqu’à quatre personnes. Les joueurs devront recruter des fidèles, étendre leur territoire, définir leurs croyances et affronter leurs ennemis tout en préparant leur communauté à l’apocalypse.
JOIN US sortira en mars 2027 sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et dans le cloud. Le jeu sera inclus dans le Game Pass et compatible Xbox Play Anywhere, permettant d’y jouer sur console et PC sans achat supplémentaire.
Avec son humour noir et son mélange de gestion, de survie et d’action, JOIN US cherche donc à se distinguer dans un genre déjà très fréquenté. Reste à découvrir comment ses différentes mécaniques s’articuleront sur la durée.
Source : Xbox Wire
