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Y-a-t-il une bonne date de sortie pour Shenmue 3?

Shenmue 3 a une nouvelle date de sortie. Ce ne sera pas août mais novembre. Est-ce finalement une bonne nouvelle pour Ryo Hazuki?

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Shenmue 3 est officiellement repoussé. Sa date de sortie a basculé d’août à novembre. Mais a-t-il les épaules pour être ‘un jeu de Noël’. Et après tout, quelle est la bonne date de sortie pour lui?

Quelques jours avant l’E3, événement qu’il zappera, Shenmue 3 a fait une petite annonce qui a dû décevoir bon nombre de fans: sa date de sortie est une nouvelle fois repoussée. Il est important de préciser que ce n’est pas la première fois qu’il connait un retard. A l’origine, il était attendu pour fin 2017. Puis Deep Silver, qui co-finance ce jeu, a révélé que ce serait pour fin 2018. Et enfin, à la dernière Gamescom, il y a un an, on découvrait la date du 27 août 2019.

Shenmue 3 a une nouvelle date de sortie

Dans un bref communiqué, Yu Suzuki, le réalisateur du jeu, a déclaré que Shenmue 3 était presque terminé. Ce jeu a néanmoins besoin de quelques semaines supplémentaires afin d’être le plus parfait possible. La date de sortie est désormais calée au 19 novembre 2019 sur PC et PlayStation 4. Mais est-ce une bonne ou mauvaise date de sortie?

Shenmue 3: Une date de sortie qui craint quand même un peu

Historiquement, en septembre, octobre et novembre, on accueille les blockbusters du jeu vidéo. Ce sont les gros titres, ceux qui se vendent à plusieurs millions d’exemplaires. Ceux qui font l’actualité avant et après leur sortie, et qui paraissent même dans la presse grand public. En cette fin d’année, on peut déjà vous donner une liste de gros titres: FIFA 20, Ghost Recon Breakpoint, Gears 5, Star Wars – Jedi: Fallen Order, Call Of Duty: Modern Warfare, Borderlands 3 et Death Stranding.

A cela, il faudra ajouter les jeux qui seront annoncés la semaine prochaine. On pense à Watch Dogs 3 par exemple qui est fortement pressenti. On se demande néanmoins s’il sortira plutôt en fin d’année ou bien début 2020.

Shenmue 3 devra affronter une sacrée concurrence fin 2019

Face à tous ces gros jeux, Shenmue 3 ne fait clairement pas le poids. La licence est inconnue auprès des jeunes générations —Shenmue 2 remonte à 2001. Elle n’a pas non plus rencontré un grand succès commercial à l’époque. Si SEGA n’a jamais financé de suite, c’est qu’il y a une raison. Enfin, les sorties, en version remasterisées, de Shenmue 1 et 2 l’été dernier n’ont pas affolé les compteurs.

Bref, Shenmue 3 risque de se faire écraser médiatiquement par la concurrence. Il n’a pas non plus le profil « jeu de Noël » que les gens placent sous le sapin pour un proche.

Mais c’est mieux que rien.

Une sortie en août était intéressante pour Shenmue 3. Il aurait débarqué dans une période un peu creuse, avant la guerre des blockbusters. Mais ce sera finalement mi-novembre, et c’est peut-être mieux ainsi. Tout d’abord, il est rassurant de voir que Deep Silver continue de mettre la main au porte-feuille. Repousser un jeu de deux mois, c’est augmenter la facture. Une équipe de développement, ça coûte cher, et suivant la taille de celle-ci, un mois de travail peut se chiffrer en centaine de milliers de dollars

Deep Silver a donc confiance en Shenmue 3 et estime que cela vaut le coût. Ou alors que ça leur permettra d’éviter une catastrophe, c’est selon. La véritable catastrophe, ça aurait toutefois été de basculer à 2020. On ne s’en rend pas compte, mais la première moitié de 2020 risque d’être incroyable. Rien n’est encore officiel, mais on se dirige tout droit vers The Last Of Us Part II, CyberPunk 2077, Ghost Of Tsushima et un des épisodes de Final Fantasy VII Remake. A cela, il faudra rajouter les jeux annoncés lors de cet E3, ceux qui seront repoussés en fin d’année etc.

Shenmue 3 pourrait-il se permettre d’affronter ces titres? Ce n’est pas sûr. Il n’a plus vraiment de choix maintenant: il faut que ce soit novembre. On ignore quels sont les objectifs de ventes pour ce titre, combien d’exemplaires il doit vendre pour être rentable. Il devra sans doute toucher un public plus large, d’autant plus que les fans ont déjà dépensé leur argent dans le kickstarter. Les tests seront importants et diront si oui ou non, il fallait un Shenmue 3.

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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur

Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.

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Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.

Une campagne centrée sur la péninsule coréenne

Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.

Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.

La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.

Gunny simplifie la création des armes

En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.

Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.

Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.

Ground War et DMZ au programme

Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.

Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.

Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.

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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga

Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.

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Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.

Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit

Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.

L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.

Le premier Final Fantasy en HD-2D

Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.

Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.

Des combats au tour par tour et des héros cultes

Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.

Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.

Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere

Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.

En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.

Source : Xbox Wire

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Xbox : les nouveaux jeux à découvrir du 26 au 30 octobre 2026

Xbox détaille les jeux attendus du 26 au 30 octobre 2026 sur consoles et PC, avec plusieurs nouveautés intégrées au Game Pass.

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Xbox a dévoilé son programme de sorties pour la semaine du 26 au 30 octobre 2026. Le calendrier couvre les Xbox Series X|S, Xbox One et Xbox sur PC, avec plusieurs titres proposés dès leur lancement dans le Game Pass.

Trois nouveautés annoncées dans le Game Pass

La semaine commencera le 26 octobre avec Scramble Knights Online, présenté en Game Preview. Cette aventure « MMO-lite » propose d’explorer avec des amis le royaume partagé de Terracott, au fil de quêtes inspirées de Zelda. Le jeu bénéficie également de la compatibilité Xbox Play Anywhere.

Le 27 octobre, les abonnés pourront découvrir The Séance of Blake Manor. Cette enquête surnaturelle se déroule en 1897 et suit le détective privé Declan Ward, chargé de retrouver une femme disparue dans un manoir où des mystiques préparent une grande séance. Interrogatoires, collecte d’indices et déductions rythmeront l’investigation.

Terrible Lizards rejoindra pour sa part le Game Pass le 29 octobre. Situé en 1992 dans une attraction consacrée aux dinosaures sur la Route 66, ce jeu place le joueur dans un lieu abandonné où une voix mystérieuse réclame de l’aide. Il prendra en charge Smart Delivery et Xbox Play Anywhere.

Horreur et narration au programme

La sélection réserve une place importante aux ambiances inquiétantes. Mouthwashing, attendu le 29 octobre, suit l’équipage condamné d’un cargo spatial accidenté. Le même jour arrivera The Wolf Among Us Remastered, édition modernisée du thriller narratif de Telltale inspiré par la série de comics Fables de DC.

Parmi les autres propositions figurent Remothered: Red Nun’s Legacy le 27 octobre, ainsi que Beyond The Evil le 29 octobre. Ce dernier mise sur l’exploration et les énigmes, sans système de combat, dans le cadre d’une enquête menée par le détective Gary Nephew.

Action, gestion et aventures indépendantes

Le programme comprend aussi Fallen City Brawl, un beat’em up en pixel art prévu le 28 octobre, ainsi que Karate Survivor, roguelite inspiré des films d’action des années 1980. Primal Planet mélangera quant à lui metroidvania, survie et fabrication dans un monde peuplé de dinosaures.

Les amateurs de gestion pourront se tourner vers House Builder 2 le 28 octobre ou Candy Shop Simulator le 29 octobre. Enfin, le RPG d’action rétro-fantastique Queen’s Domain clôturera cette sélection le 30 octobre.

Une semaine particulièrement chargée sur Xbox

Entre enquêtes surnaturelles, jeux d’horreur, action rétro et expériences plus paisibles, cette fin octobre proposera un catalogue varié. Xbox rappelle toutefois que les dates de sortie communiquées restent susceptibles d’être modifiées.

Source : Xbox Wire.

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