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RDR 2 frappe encore: Shenmue et Metro Exodus repoussés

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Metro Exodus repoussé à cause de Red Dead Redemption 2

C’est officiel: Metro Exodus et Shenmue 3 ne sortiront pas en 2018. Ils ont été repoussés à l’an prochain, sans doute à cause de Red Dead Redemption 2.

En fin d’année, les achats se multiplient, notamment parce qu’il s’agit de Noël. De nombreux éditeurs en profitent donc pour sortir leurs jeux au cours de cette période. Certains n’ont toutefois pas pleinement confiance en leurs titres; ils savent qu’ils ne pourront pas rivaliser avec quelques grosses productions. Ils font donc profil bas et repoussent la date de sortie de leur jeu.

C’est ce qui vient de se passer avec Metro Exodus et Shenmue 3. Chacun était attendu pour cette seconde moitié de 2018. Ils sont désormais prévus pour 2019. Avec ces temps de développement supplémentaire, Deep Silver espère que chacun de ces titres héritera de magnifiques finitions et d’un calendrier moins chargé. « Nous vérifions constamment les progrès réalisés par [Metro Exodus] afin d’être sûr qu’il corresponde aux attentes des joueurs et des fans de la série, tout en gardant un oeil sur les annonces de nos concurrents » a ainsi déclaré Deep Silver dans un communiqué, récupéré par GamesIndustry.

En d’autres termes, cette fin d’année est trop dangereuse, il est donc plus raisonnable de repousser ces titres à 2019.

Le calendrier 2018 est déjà plus ou moins connu. En septembre, on retrouvera Dragon Quest XI, Spider-Man, Shadow Of The Tomb Raider, la trilogie Spyro et FIFA 19. Puis ce sera au tour de Forza Horizon 4, Call Of Duty Black Ops 4, Battlefield V et de Red Dead Redemption 2. A cela, il faudra sans doute rajouter l’extension de Destiny 2, Pokémon Switch, Smash Bros et une licence Ubisoft — Watch Dogs 3?

Metro Exodus et Shenmue III ont probablement d’immenses qualités, mais cela n’aurait pas suffi. Pour réussir (commercialement), il est nécessaire d’avoir de la visibilité.

Personne ne veut défier Red Dead Redemption 2

On se rend compte que Red Dead Redemption 2 est finalement identifié comme un terrible prédateur. Personne n’ose s’approcher de lui. Il est une menace et mieux vaut prendre ses distances. Le titre de Rockstar est le seul jeu capable de faire trembler Activision qui a avancé de 20 jours la date de sortie de Call Of Duty Black Ops 4.

On a beau ne rien connaître de ce Red Dead Redemption 2, on sait très bien qu’il sera un immense succès critique et commercial. C’est aussi un jeu capable de capter l’attention des joueurs pendant de très longues heures. Il y aura ce mode solo largement scénarisé, ce vaste monde ouvert à explorer… Et on n’oublie pas ce multijoueur sur lequel Rockstar a mis l’accent dès l’annonce de RDR2.

En parallèle, il y a fort à parier que les réseaux sociaux ne parleront que de Red Dead Redemption 2 durant des semaines. On devrait retrouver le même phénomène sur les sites internet qui multiplieront les articles. Que ce soit pour partager des vidéos qui font le buzz, donner des astuces, raconter des anecdotes… Cette fin d’année 2018 sera entièrement dédiée à RDR 2. Et cela peut causer deux (petits) problèmes.

C’est Red Dead Redemption 2 ou l’embouteillage de 2019

Le premier est la raréfaction des sorties de jeux vidéo aux alentours de la fin octobre. L’offre devrait être plus faible que d’habitude. Ce sera forcément dommage pour ceux qui n’ont aucune envie de s’aventurer dans l’Ouest Sauvage. Le second problème est 2019. Puisque chacun décide de repousser ses jeux, le calendrier de l’an prochain semble déjà bien chargé. Au cours des premiers mois, on aura l’exclusivité PS4 Days Gone, la nouvelle licence d’Electronic Arts Anthem ou encore le récemment annoncé RAGE 2.

A cela, il faut sans doute ajouter au moins une production signée Capcom (Devil May Cry V, remake de Resident Evil 2?) ou bien Ubisoft. On sait par exemple que le Français sortira trois jeux d’ici le 31 mars 2019. En juin, il y a The Crew 2, puis il faudra caser The Division 2 et un titre encore non annoncé. Ce n’est pas Skulls & Bones. Il a été repoussé à la prochaine année fiscale et Ubisoft a au passage confirmé qu’il serait payant et non Free-To-Play.

La volonté affichée par THQ Nordic / Koch Media d’éviter Red Dead Redemption 2 se comprend facilement. Le début d’année 2019 semble néanmoins tout aussi dangereux avec une forte présence de blockbusters et de jeux-service, dont Anthem. Pour des productions comme Metro Exodus et Shenmue 3, cela risque là aussi d’être compliqué. Et on n’oublie pas que dans son catalogue, celui qui a racheté le nom de THQ possède aussi Biomutant et Darksiders 3. Ces derniers devraient eux aussi être officiellement repoussés à 2019. Bref, la fin d’année 2018 et la première moitié 2019, c’est le choix entre un combat perdu d’avance et un gros embouteillage.

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser

Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.

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Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.

Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider

Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.

Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.

Une sortie prévue en février 2027

Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.

Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.

Lara Croft prépare son retour

Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.

En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.

Source : Gematsu

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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur

Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.

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Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.

Une campagne centrée sur la péninsule coréenne

Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.

Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.

La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.

Gunny simplifie la création des armes

En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.

Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.

Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.

Ground War et DMZ au programme

Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.

Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.

Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.

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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga

Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.

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Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.

Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit

Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.

L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.

Le premier Final Fantasy en HD-2D

Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.

Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.

Des combats au tour par tour et des héros cultes

Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.

Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.

Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere

Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.

En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.

Source : Xbox Wire

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