Connect with us

Jeux Vidéo

Les jeux vidéo à 50 euros deviennent-ils un nouvel eldorado ?

Published

on

A une époque où on parle beaucoup de la hausse du prix des jeux, on note que de plus en plus d’éditeurs misent sur des titres à prix réduits.

Il y a quelques jours, nous publiions un dossier où on se demandait si le jeu vidéo était devenu un loisir de luxe. La réponse était négative. ll existe énormément d’alternatives pour ne pas se ruiner. Et ces derniers temps, les meilleurs jeux ne sont pas les plus chers.

L’essor des jeux vidéo à 50 euros

Quel est le point commun entre Ninja Gaiden 2 Black, Oblivion Remastered, Split Fiction et Clair Obscur : Expedition 33 ? Aucun n’est vendu plein pot. Ils sont tous à 50 euros, et certains sont considérés comme de potentiels GOTY.

Dans les semaines et mois à venir, Wuchang : Fallen Feathers coûtera 50€, au même titre que Mafia : The Old Country. MindsEye sera quant à lui légèrement plus cher —60€— et Marathon promet qu’il ne sera pas vendu 80 euros.

Les éditeurs sont libres de pratiquer les tarifs qu’il souhaite. Et désormais, il n’hésite plus à proposer un large éventail de prix. Cela est souvent le reflet des coûts de développement. Car tout est au final une question d’argent. Une entreprise cherche à être rentable, à dégager des bénéfices. Plus un prix est élevé, plus vite elle arrivera à ses fins. Mais un prix élevé peut attirer moins de joueurs. Il faut alors trouver un équilibre entre l’offre et la demande. Et désormais, pour beaucoup de joueurs, un jeu à 80 euros doit proposer une expériences exceptionnelle, hors-norme.

Le prochain Mafia a l’air sympa’, mais il n’a pas l’aura d’un GTA, The Last Of Us ou Forza, des titres pour lesquel les joueurs sont prêts à mettre un prix très élevé.

Pourquoi les jeux à 50 euros plaisent ?

De nos jours, il n’existe plus vraiment de jeux moches. C’était déjà plus ou moins le cas la génération précédente. Regardez les tests récents de jeux, on n’y retrouve plus de mention d’aliasing, par exemple. Désormais, tous les jeux sont techniquement solides, et ce qui fait la différence, c’est la direction artistique.

https://dai.ly/x9me0ni

Même avec des moyens limités, il est donc possible de sortir des titres agréables à regarder.

Les jeux à 50€ assument aussi un positionnement différent. Ce seront rarement des mondes ouverts promettant 300 heures. Leur durée de vie est plus modeste, et c’est tant mieux. On a besoin de titres plus linéaires, plus scénarisés. Notre temps est précieux, les GAAS nous occupent déjà beaucoup ; ces titres à 50€ offrent alors une jolie parenthèse. On s’évade pendant une vingtaine d’heures avant de revenir sur les F2P et autres jeux multi.

Take Two le dit lui même quand il s’agit de commenter le renouveau de Mafia et sa structure linéaire. Une partie du public réclame des jeux à histoire et n’a pas le temps de s’investir pendant des dizaines voire centaines d’heures.

Ne pas miser sur un monde ouvert permet également aux studios de baisser leurs coûts de production. C’est moins ambitieux, moins coûteux. Cela permet aussi de davantage oser et innover. Tout en restant facilement rentable. Et ce, malgré un prix de vente moins élevé.

Il faut bien comprendre que désormais, la plupart des ventes se font sur les boutiques en ligne. C’est à l’avantage des éditeurs qui touchent plus que sur une vente physique — 70% de la somme contre 55%. Il est donc plus facile de proposer un prix à 50€. Tout le monde se retrouve alors gagnant, et notamment le joueur car pour lui, l’investissement est moins risqué.

Jeux Vidéo

Gundam : un live spécial 40e anniversaire annoncé pour le 28 octobre

Bandai Namco célébrera les 40 ans des jeux Gundam avec une émission consacrée aux titres consoles, PC et mobiles, dont Gundam Rogue Orbit.

Published

on

Bandai Namco donne rendez-vous aux fans de Gundam le 28 octobre 2026 pour une émission célébrant les 40 ans des adaptations vidéoludiques de la franchise. Plusieurs jeux consoles, PC et mobiles seront au programme.

Un direct Gundam de 90 minutes

Le « Gundam Games 40th Anniversary Live Stream » sera diffusé le 28 octobre à 20 heures au Japon, soit midi en France métropolitaine. L’événement pourra être suivi sur YouTube, avec des flux annoncés en anglais et en japonais.

Bandai Namco prévoit une émission d’environ 90 minutes, divisée en trois grandes parties. Cette présentation doit revenir sur l’actualité des jeux Gundam tout en mettant en avant les campagnes organisées pour le 40e anniversaire.

Battle Operation et Gundam Rogue Orbit au programme

La première partie, consacrée aux productions sur consoles et PC, durera 60 minutes. Bandai Namco promet notamment des informations sur la série Mobile Suit Gundam: Battle Operation ainsi que sur Gundam Rogue Orbit.

L’éditeur n’a pas encore détaillé la nature de ces annonces. Il faudra donc attendre la diffusion pour savoir si cette séquence apportera de nouvelles images, des précisions sur les projets concernés ou d’autres révélations liées à la licence.

Les jeux mobiles également représentés

Une deuxième séquence de 15 minutes sera réservée aux jeux mobiles. Elle présentera les campagnes du 40e anniversaire prévues dans plusieurs titres, parmi lesquels SD Gundam G Generation ETERNAL.

Enfin, les 15 dernières minutes seront dédiées à des informations supplémentaires. Bandai Namco ne précise pas encore leur contenu, laissant planer le doute sur d’éventuelles surprises pendant la conclusion du programme.

Ce live s’annonce ainsi comme un rendez-vous à suivre pour les amateurs de Mobile Suit Gundam, même si l’éditeur entretient pour le moment le mystère sur l’essentiel de ses annonces.

Source : Gematsu

Continue Reading

Jeux Vidéo

Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie

Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.

Published

on

Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.

Maîtriser la posture et les défenses

Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.

Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.

Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.

Adapter son style grâce aux Ambres

Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.

Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.

Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.

Revenir explorer les anciens niveaux

Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.

Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.

Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.

Continue Reading

Jeux Vidéo

Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont

Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.

Published

on

Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.

Rose Belmont reprend le Vampire Killer

L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.

Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.

Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells

Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.

Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.

L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.

Les boss transformés en cartes d’Arcana

Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.

Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.

Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.

Continue Reading