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Jouer aux jeux vidéo devient-il un luxe ? Est-ce une passion trop chère ?

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Ces derniers jours, Sony et Microsoft ont respectivement augmenté le prix de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X|S. Ces consoles sont 10 à 20% plus chères qu’à leur lancement en novembre 2020. Du côté de Nintendo, depuis l’annonce de la Switch 2, beaucoup pointent du doigt son positionnement tarifaire. Cela concerne à la fois le prix de la console —470€— ou de ses jeux —jusqu’à 90€ en physique. Le jeu vidéo devient-il alors moins accessible ?

Près de cinq ans après leur lancement, la PS5 et la Xbox Series X, dans leur version avec lecteur de disques, coûtent désormais 549 et 599€. En novembre 2020, elles affichaient chacune un prix de 499€.

En temps normal, une console voit son prix fondre au fil des années. Mais cette génération est différente. Le contexte économique est différent. L’inflation, le coût des composants, les barrières tarifaires et d’autres éléments font que les constructeurs doivent s’adapter en réhaussant leurs prix. Et le but est naturellement de protéger les marges. Microsoft, Sony et Nintendo sont des entreprises. Elles recherchent chacune la croissance et les profits ; c’est ainsi que notre système économique fonctionne.

Des consoles hors de prix et pourtant, jeu vidéo n’a jamais été aussi accessible

Il faut bien admettre que la la Xbox Series X, la PS5 et la Switch 2 sont chères. Rappelons qu’en France, en 2023, le salaire médian était de 2 090 euros nets par mois, dixit l’INSEE. Cela signifie que pour la moitié des salariés, une console next-gen coûte plus d’un quart de ses revenus mensuels.

Il y a donc un problème au niveau du prix d’entrée : celui-ci est (très) élevé. Cela freine l’adoption de nouvelles machines. Mais une fois ce fameux prix d’entrée passé, force est de constater que l’on peut facilement jouer sans se ruiner.

Le règne des Free-To-Play

Lors de la troisième semaine d’avril, aux Etats-Unis, sur PlayStation, quatre Free-To-Play se plaçaient dans le Top 10 des jeux les plus joués : Warzone (couplé aux jeux COD, certes), Fortnite, Roblox et Marvel Rivals. On vit à une époque où les F2P —des jeux que l’on peut télécharger gratuitement— sont légion et concernent tous les genres. Voici quelques exemples.

  • Tir : FragPunk, Fortnite, COD Warzone, PUBG, Apex, Overwatch, Valorant…
  • Sport : Rocket League, UFL, eFootball, 3on3 FreeStyle..
  • RPG : Wuthering Waves, Throne & Liberty, Genshin Impact, Honkai Star Rail, Zenless Zone Zero…
  • Course : Trackmania, Disney Speedstorm…
  • MOBA : SMITE 2…

Cet article parle essentiellement du jeu sur consoles. Sur smartphone, c’est évidemment différent, comme sur PC. Sur cette dernière plateforme, rappelons que les jeux les plus populaires sont là aussi des free-to-play : Counter Strike, League Of Legends, DOTA…

Bien sûr, un Free-To-Play n’est pas totalement gratuit. Les développeurs ont besoin de se rémunérer et de payer les serveurs. C’est pour cette raison que ces jeux sont bourrés de micro-transactions. Il s’agit bien souvent de skins et tout cela est alors facultatif. Certes, flinguer tout le monde dans Fortnite avec son héros préféré est sympa, mais libre à chacun de voir si le coût est justifié. En revanche, Warzone franchit parfois la ligne rouge avec des packs qui donnent un sérieux avantage aux joueurs.

Les services par abonnement sont rentables

Depuis de longues années maintenant, Microsoft propose le Xbox Game Pass. Sony a suivi avec le PlayStation Plus Extra / Premium. Ces services ont beaucoup évolué avec le temps, et leur prix a augmenté. Ils restent cependant de belles affaires si on joue beaucoup et qu’on accepte l’idée que c’est Microsoft et Sony qui choisissent nos jeux.

A l’année, le Game Pass Ultimate coûte 215,88€ (17,99/mois). C’est grosso modo le prix de deux triple A à 80€, et de deux ou trois jeux indés à une vingtaine d’euros chacun.

Le Game Pass Ultimate mélange à la fois des jeux anciens et de nouvelles sorties. Depuis l’automne dernier, voici quelques-un des titres qui ont été ajoutés : STALKER 2, Call Of Duty Black Ops 6, Clair Obscur Expédition 33, GTA V, Avowed, Oblivion Remastered, Blue Prince, Indiana Jones, Atomfall, South Of Midnight… Et dans quelques jours, DOOM The Dark Ages s’invitera à la fête.

Bien sûr, ces jeux ne plairont pas à tous, mais sur le papier, il s’agit de très bons titres. Et si on additionne le prix de ce petit échantillon, on dépasse largement les 215€.

Du côté du PlayStation Plus, l’abonnement le plus onéreux est à 151,99€ à l’année, soit 12,66€/mois. Le PlayStation Plus Premium donne accès à un large catalogue de jeux mais essentiellement des titres ayant une petite ancienneté. On retrouve parfois des jeux Day 1, à l’image de Blue Prince ou Lost Records, mais pas des AAA façon Indiana Jones ou DOOM.

Même si son catalogue est un peu plus ancien, le PlayStation Plus regorge de très bons titres. Petits exemples : Top Spin 2K25, Hogwarts Legacy, Star Wars Jedi Survivor, GTA V… Les fameuses exclusivités PlayStation sont également de la partie : Ghost Of Tsushima, God Of War, The Last Of Us, Uncharted, Spider-Man… Et avec l’offre Premium, quelques vieux jeux PS1 et PS2 font parfois leur retour comme Ape Escape, Syphon Filter ou Sly Raccoon…

Là encore, si vous n’avez jamais fait ces jeux, le rapport qualité/prix est excellent.

La patience est mère de toutes les vertus

Pour terminer, on pourrait rappeler qu’il y a 20 petites années, on a vécu l’essor des mondes ouverts et des jeux en ligne. En d’autres termes, la durée de vie de nos jeux a explosé avec le temps.

Par plaisir, comparons les oeuvres d’Hideo Kojima. Le premier Metal Gear Solid (1999) se termine en moyenne en 11h. MGS V The Phantom Pain (2015) demande 45h, soit 4 fois plus.

En 2001, Hideo Kojima et Konami sortent Zone Of The Enders. Celui-ci dure 5h. En 2019, Hideo Kojima et Sony sortent Death Stranding. Celui-ci dure 40h. C’est huit fois plus. Alors, certes, le prix des jeux vidéo a augmenté mais on ne les paye pas pour autant 4 ou 8 fois plus cher.

De toutes manières, rien ne nous oblige à acheter les jeux dès leur sortie. Attendre est même mieux. Si on met de côté les jeux Nintendo —le Japonais estime qu’il propose des expériences premiums et que le prix doit le refléter—, tous les éditeurs soldent leurs titres à un moment ou à un autre.

Là encore, prenons quelques exemples. L’excellent mais exigeant Ghost Runner 2 est sorti en 2023 contre 40€. Depuis la fin d’année 2024, il est fréquemment soldé à 10€. Like A Dragon: Pirate Yakuza In Hawaii a quant à lui 3 mois. Il est sorti en février 2025 à 60€. Il est actuellement proposé à 48€ ce qui représente une économie de 20%. Enfin, Star Wars Outlaws a débarqué le 30 août 2024 au prix de 80€. Depuis ce printemps, on le retrouve souvent à 40€.

Il ne vous aura pas non plus échappé que les jeux sont de plus en plus complexes. Et de ce fait, les mises à jour et autres patchs sont omniprésents. Au lancement, il y a des bugs, et ceux-ci sont corrigés avec le temps. Plus on attend, plus on joue dans de meilleures conditions. Une chose m’a ainsi frappé ces dernières heures. Ubisoft a annoncé du nouveau contenu pour Assassin’s Creed Shadows sorti il y a quelques semaines. Le plus intéressant est que l’éditeur français entend également améliorer le gameplay de son jeu en affinant davantage le parkour.

La patience est alors récompensée. Il faut certes se battre avec le FOMO mais au final, on joue dans de meilleures conditions tout en dépensant moins.

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GTA 6, PS6, Clair Obscur 2 : pourquoi ce podcast avec Thomas Grellier est à ne surtout pas manquer

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GTA 6 va-t-il vraiment changer le jeu ?

À quoi faut-il s’attendre pour la PS6 ?

Et comment un jeu indépendant français comme Clair Obscur a réussi à bousculer l’industrie ?

Dans le nouvel épisode du podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi !, Julien Tellouck reçoit Thomas Grellier pour une discussion passionnante, accessible et ultra éclairante sur le présent — et surtout l’avenir — du jeu vidéo.
Un épisode pensé pour donner des clés de compréhension, pas juste commenter l’actualité.

Un invité rare, une parole claire

Thomas Grellier n’est pas un simple commentateur.
Il a vécu l’évolution du jeu vidéo de l’intérieur, depuis le lancement de la première Xbox en 2000 jusqu’aux enjeux colossaux d’aujourd’hui.

Dans cet épisode, il partage :
• sa vision du marché actuel,
• les coulisses du développement des gros jeux,
• et ce que les joueurs ne voient jamais derrière les annonces spectaculaires.

GTA 6 : pourquoi l’attente est aussi énorme

Impossible de parler jeu vidéo aujourd’hui sans évoquer GTA 6.

Mais au-delà du hype, l’épisode pose les vraies questions :

  • Pourquoi GTA 6 doit être terminé bien avant sa sortie ?
  • Pourquoi la pression autour du jeu est sans précédent ?
  • Et pourquoi il ne peut pas se permettre le moindre faux pas ?

PS6 : ce que l’on peut déjà anticiper

Autre sujet brûlant : la PlayStation 6.

Sans rumeur gratuite ni fantasme, Julien Tellouck et Thomas Grellier analysent les tendances lourdes du marché :

  • évolution des usages,
  • attentes des joueurs,
  • avenir des consoles face au cloud et au cross-platform.

Clair Obscur : la preuve que tout n’est pas qu’AAA

L’épisode met aussi en lumière Clair Obscur, un jeu indépendant français devenu un vrai symbole.

Pourquoi ce succès est important ?

Parce qu’il montre que :

  • l’innovation peut venir de studios plus modestes,
  • le public est prêt à suivre des propositions fortes,
  • et que le jeu vidéo français a un vrai rôle à jouer.

Le podcast avec Thomas Grellier est disponible dès maintenant sur YouTube, Spotify, Apple Podcasts, Deezer et toutes les plateformes de streaming audio :

Spotify : https://bit.ly/3Z2bEOZ
Apple Music : https://apple.co/3NVcGd4
Deezer : https://bit.ly/4kchlUi
Amazon Music : https://bit.ly/4bmvzQ1

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Kayane raconte son parcours dans Tant qu’il y aura du Wi-Fi

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Commencer le jeu vidéo à 4 ans, affronter des adultes en tournoi à 9 ans et devenir l’une des figures majeures de l’eSport français : le parcours de Kayane est tout sauf ordinaire.

Dans le dernier épisode du podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi, Kayane se livre sans filtre sur son histoire, ses combats et la réalité du gaming professionnel.

Très tôt plongée dans l’univers des jeux de combat avec Tekken et Soul Calibur, elle découvre un milieu exigeant, souvent hostile, où être une jeune fille n’allait pas de soi. Mépris, soupçons de triche, refus d’inscription aux tournois : Kayane raconte comment ces obstacles ont forgé son mental de compétitrice.

Mais l’épisode va bien au-delà du récit personnel. Elle y dévoile la face cachée de l’eSport, notamment la réalité économique des jeux de combat, loin des clichés sur les cashprizes millionnaires. Même au plus haut niveau, vivre de sa passion demande indépendance, créativité et sens de la communication.

Game One, sponsors, conventions, réseaux sociaux, mentorat… Kayane explique comment elle a construit une carrière durable tout en restant fidèle à ses valeurs.

Elle aborde aussi un sujet essentiel : la place des femmes dans le gaming, avec un discours lucide, nuancé et profondément humain.

Un épisode inspirant et nécessaire pour comprendre ce qu’est vraiment l’eSport aujourd’hui.

Le podcast avec Kayane est disponible dès maintenant sur YouTube, Spotify, Apple Podcasts, Deezer et toutes les plateformes de streaming audio :

Spotify : https://bit.ly/3Z2bEOZ
Apple Music : https://apple.co/3NVcGd4
Deezer : https://bit.ly/4kchlUi
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Annulation du remake Prince Of Persia : un drame en 4 actes

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Mercredi soir, Ubisoft a annoncé l’annulation de 6 jeux vidéo dont le Remake de Prince Of Persia : Les Sables du Temps.

En perte de vitesse, Ubisoft a annoncé ce mercredi son plan pour se relancer avec une immense restructuration.

L’éditeur français prévoit de diviser son entreprise en 5 entités appelées Creative Houses, toutes dédiées à des types de jeu bien précis — blockbusters, jeux services, casual, solo etc. En parallèle, Ubisoft a révélé de nouvelles réductions de coûts fixes —ce qui amène souvent à des licenciements— et avoir passé en revue tous ses jeux actuellement en développement. A la suite de cela, il a pris la décision de repousser 7 titres non encore annoncés, et d’en annuler 6 dont le Remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps.

Prince Of Persia : un trailer, un reboot, beaucoup de tweets et une annulation

Mercredi soir, Ubisoft s’est attiré les foudres des joueurs avec l’annulation de ce remake. Prince Of Persia est une licence culte qu’Ubisoft avait su ressusciter avec brio à l’ère PS2. Plusieurs suites avaient vu le jour mais aucune n’était parvenue à susciter la même émotion que Les Sables du Temps.

Au fil des ans, Ubisoft a peu à peu délaissé les Prince Of Persia 3D pour se consacrer à des expériences en 2D. Sorti en 2024, The Lost Crown est un très bon metroidvania, mêlant habilement plateforme et action. The Rogue Prince Of Persia est quant à lui un chouette roguelite qui a quitté son statut d’accès anticipé depuis quelques mois maintenant.

Le Remake de Prince Of Persia : Les Sables du Temps devait consacrer le retour de la saga dans son style aventure 3D, tout en remettant au goût du jour un titre chéri de tous sorti il y a près de 20 ans.

Un remake qui se foire dès son annonce

Prince Of Persia Les Sables du Temps est un titre important dans l’histoire d’Ubisoft. Ce jeu s’est écoulé à plus de 14 millions d’exemplaires, un succès colossal à l’époque. Il a même eu droit à une adaptation cinématographique par Disney, avec Jerry Bruckheimer à la production et Jake Gyllenhaal dans le rôle du Prince.

Le jeu Les Sables du Temps a été réalisé par Patrice Désilets. En imaginant une suite sur PS3 et Xbox 360, il a finalement conçu une nouvelle licence: Assassin’s Creed. Dit autrement, les aventures d’Altair, Ezio et consorts s’appuient toutes sur les bases de ce Prince Of Persia sorti en 2003.

En septembre 2020, Ubisoft a dévoilé le remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps à l’occasion de son événement UbiForward. Il s’agit alors de la première grosse production des studios Ubisoft Pune et Mumbai sur laquelle travaillent 170 personnes depuis deux ans et demi.

Si ce premier trailer laisse entrevoir un remake assez fidèle au titre original, le jeu est toutefois… laid. On est alors à l’aube de la PS5 et Xbox Series, et on a des graphismes début PS3. C’est difficilement compréhensible et le petit prix annoncé —40€— n’excuse en rien cette réalisation extrêmement datée.

Prince Of Persia trouve rapidement une date de sortie : ce sera pour le 21 janvier 2021. Cela laisse entendre qu’il sera compliqué de réhausser le rendu visuel. Bien sûr, ce ne sont pas les graphismes qui font un jeu, mais dans un remake, c’est l’un des points les plus importants. Comparez simplement ce trailer ci-dessus avec le travail abattu par Virtuos pour Metal Gear Solid Delta. Il s’agit dans les deux cas d’un jeu PS2 remis au goût du jour ; l’un est magnifique, l’autre non.

https://twitter.com/UbisoftFR/status/1336354863374954498

En décembre 2020, l’éditeur français explique finalement repousser ce remake au 21 mars 2021 afin de « s’assurer que vous apprécierez le jeu qui vous sera délivré. » A l’époque, rien de bien choquant, c’est encore la crise du covid.

Un changement de studio pour sauver le Prince de Perse

En février 2021, Ubisoft balance un nouveau tweet et déclare que le remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps est repoussé à une date indéterminée. Cela fait suite aux nombreux retours des fans et l’envie de « délivrer un remake aussi innovant que fidèle à l’oeuvre originale.« 

https://twitter.com/UbisoftFR/status/1357737071172059138

Le temps passe, Prince Of Persia disparait petit à petit des radars et manque tous les gros événements de l’éditeur français.

Finalement, on apprend en mai 2022 que les studios d’Ubisoft Mumbai et Pune se voient retirer le projet sur lequel ils travaillaient depuis plus de 4 ans. C’est désormais Ubisoft Montreal qui développera Les Sables du Temps, studio à l’origine du titre original.

Les mots ne sont pas prononcés mais cela ressemble fortement à un mini-reboot. Ubisoft précise désormais « prendre le temps nécessaire » afin de concevoir la meilleure expérience possible, rappelant au passage que Les Sables du Temps est un classique du jeu vidéo.

Pour Ubisoft, ce remake n’est pas qu’un simple jeu ; c’est un moyen de rappeler son illustre passé et de le faire briller.

Le temps de l’espoir avec une nouvelle fenêtre de sortie

Sans surprise, un long silence radio suit cette annonce. En fin d’année 2023, Ubisoft refuse toujours de montrer ce remake. Sur Twitter, le Français précise toutefois que le développement suit son cours et vient de passer une étape importante.

En 2024, Ubisoft Toronto rejoint le projet qui reste sous la direction de Montreal. Prince Of Persia Les Sables du Temps s’offre également une apparition surprise à l’Ubisoft Forward 2024.

Ce teaser dure 30 secondes et montre, à travers une bougie, la mécanique de remonter le temps. Le Prince de Perse est absent, on est proche du plan fixe, mais une date, ou plutôt une année, vient nous rassurer : ce sera pour 2026, cinq ans après la date initiale, donc.

Sur son blog, Ubisoft précise que le jeu entre en production et a donc terminé sa pré-production. Le développement peut véritablement démarrer, ce qui confirme que le projet a bien été rebooté lors du passage Mumbai / Montréal. Plusieurs studios sont alors appelés en renfort : Bucarest, Paris et Pune, en plus de Toronto.

On apprend ensuite que ce remake est prévu pour le premier trimestre 2026, c’est-à-dire entre le 1er janvier et le 31 mars 2026. On s’attend à le revoir lors du Summer Game Fest 2025 mais non, à la place, c’est à nouveau un tweet qui est diffusé. Celui-ci se veut rassurant, et précise que l’équipe de développement y met tout son coeur. Même chose pour les Game Awards de décembre. Prince Of Persia confirme son absence par le biais d’un tweet avec un petit coeur en guise de ponctuation.

https://twitter.com/princeofpersia/status/1934642136500060166

Une annulation à quelques jours de sa sortie

Puis le couperet tombe ce mercredi 21 janvier 2026. Ubisoft a tout simplement annulé le remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps. Alors que le jeu était en développement depuis 8 ans, a connu un reboot, a changé de studio, et devait sortir ces jours-ci.

Ce qu’il faut comprendre, c’est qu’en l’état actuel, Prince Of Persia Les Sables du Temps n’était pas un assez bon jeu ; il n’atteignait pas les nouveaux critères internes d’exigence d’Ubisoft.

Sur Twitter, l’équipe de développement explique que ce jeu « avait un vrai potentiel » et qu’il aurait fallu plus de temps et d’argent pour correspondre aux attentes désirées, ce qui n’était pas raisonnable.

Selon Tom Henderson, en fin d’année 2025, Ubisoft avait pour objectif de sortir ce remake des Sables du Temps le 16 janvier 2026. Le jeu aurait ensuite été repoussé à fin mars 2026 avant d’être définitivement annulé.

La franchise Prince Of Persia n’est pas morte, elle a encore un avenir. Et comme écrit plus haut, ses deux derniers jeux —Rogue et The Lost Crown— sont de très bonnes expériences. Mais en ce qui concerne le remake des Sables du Temps et peut-être même les aventures en 3D, c’est mort; un gâchis qui donnerait presque envie de remonter le temps.

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