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Le PSVR muscle son catalogue de jeux de 2020

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Depuis plusieurs mois, le PlayStation VR semblait être mis de côté. Heureusement, dans les prochaines semaines, il devrait faire le plein de gros jeux.

Depuis Blood & Truth au printemps 2019, il n’y a pas eu de gros jeux sur le PlayStation VR. Et quand on parle de gros jeux, ce n’est pas forcément une question de budget. Disons que c’est avant tout lié à la qualité même du produit et de sa capacité à sortir du lot. Oui, il y a beaucoup de jeux VR qui sortent chaque mois. Mais combien sont vraiment intéressants? En ce qui concerne le PlayStation VR, à chaque fois qu’on doit faire une liste des meilleurs jeux, les mêmes titres reviennent en boucle depuis des semaines. Pour les retardataires, il s’agit de Resident Evil 7, Astro Bot, Beat Saber ou encore Superhot VR.

L’une des grosses cartouches du PSVR aurait dû être Iron Man VR. Il était prévu pour la fin d’année 2019, puis a été décalé à ce printemps, avant d’être repoussé indéfiniment à cause du Coronavirus. Et si The Last Of Us: Part 2 a eu droit à une nouvelle date de sortie, Iron Man doit quant à lui rester confiné.

Heureusement, il y a pas mal d’annonces ces derniers jours. Tout d’abord, The Walking Dead: Saints & Sinners est disponible sur le PlayStation Store. C’est ce qu’on appelle une sortie discrète puisque aucune annonce n’a été faite en amont. C’est dommage car les retours, de la version PC, sont très bons. The Walking Dead VR est un jeu d’action à la première personne d’une bonne durée de vie (environ 15h) où chaque choix a des conséquences.

Gorn ne compte pas faire la même erreur que The Walking Dead: Saints & Sinners. Il vient d’annoncer qu’il débarquerait dans deux semaines sur le PSVR. C’est une excellente nouvelle. On parle là de l’un des meilleurs jeux VR du marché. A la tête de Gorn, on retrouve Free Lives, les auteurs de Broforce et Genital Jousting. Des génies, donc.

Autre joli succès critique sur PC, Pistol Whip arrivera sur PSVR cet été. Les développeurs disent s’être inspiré de John Wick pour ce titre. Ça se voit: chaque niveau est bourré d’action. C’est pour ça qu’on le compare aussi à Beat Saber. Dans les faits, Pistol Whip est un FPS sur rail avec une dose de jeu de rythme. C’est étrange et pourtant, la formule prend.

Enfin, Vader Immortal est lui prévu pour cet été sur PSVR. L’annonce a été faite lundi 4 mai —le fameux Star Wars Day. C’est à mi-chemin entre le jeu vidéo et un film interactif. Bref, un jeu conçu avant tout pour les fans de Star Wars.

D’ici les prochaines semaines, ce sont donc 4 gros jeux qui débarqueront sur le PSVR. Il n’y a pas de killer-app dans le lot. Il n’y aucun jeu qui fera le même effet qu’un Half Life Alyx, capable de booster à lui tout seul les ventes de casques de réalité virtuelle sur PC. Ça reste néanmoins 4 jeux très intéressants si on a déjà le PSVR.

On est néanmoins curieux de connaître leur rendu sur le casque de Sony. La PlayStation 4 affiche des graphismes forcément inférieurs aux PC les plus performants. Cette console a toutefois 7 ans et on se demande quelle place donnera sa successeur à la réalité virtuelle. Normalement, ce devrait toujours être au programme puisque Sony a déposé un brevet pour des manettes capables de détecter les mouvements des doigts des joueurs.

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The First Zombie inverse les rôles sur Nintendo Switch et PC

Dans The First Zombie, le joueur doit transformer les habitants de Tokyo pour constituer une horde de morts-vivants. Le jeu est annoncé sur Nintendo Switch et PC.

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Et si les zombies n’étaient plus les ennemis à éliminer, mais les personnages à multiplier ? Phoenixx a annoncé The First Zombie, un jeu au concept « inversé » dans lequel le joueur incarne le tout premier zombie de l’humanité. Le titre est prévu sur Nintendo Switch et PC via Steam, sans date de sortie pour le moment.

Un zombie chargé de faire grandir sa horde

Dans The First Zombie, l’objectif ne consiste pas à survivre à une invasion de morts-vivants. Le joueur doit au contraire provoquer cette invasion en approchant les humains rencontrés dans les rues, puis en les transformant afin d’agrandir progressivement sa horde.

La présentation officielle emploie l’expression « se faire des amis » pour décrire cette mécanique. Chaque nouveau zombie rejoint ainsi le groupe, avec pour ambition de conduire l’humanité vers une « nouvelle étape » et de remplir la ville de compagnons morts-vivants.

Tokyo comme terrain de conquête

L’action prendra place à Tokyo. Plusieurs quartiers emblématiques de la capitale japonaise sont cités, dont Shibuya, Shinjuku et Ueno. Le but sera de conquérir ces différentes zones avec sa horde et de les transformer en villes de zombies.

Cette inversion des codes constitue la principale particularité annoncée du projet. Là où de nombreux jeux demandent d’abattre les infectés ou de leur échapper, The First Zombie place le joueur à l’origine de leur prolifération.

Un projet produit par Kentaro Fujii

Le jeu est produit par Kentaro Fujii, connu au Japon pour l’émission de variétés Wednesday’s Downtown. Phoenixx assurera l’édition du titre, qui proposera des textes en anglais et en japonais.

À ce stade, aucune date de lancement n’a été communiquée. Les seules plateformes confirmées sont la Nintendo Switch et le PC, avec une distribution sur Steam pour cette dernière version. D’autres précisions sur le déroulement des parties et les mécaniques de progression restent également à découvrir.

Avec son point de vue inhabituel et son invasion située au cœur de Tokyo, The First Zombie cherche donc à renouveler une formule particulièrement répandue dans le jeu vidéo. Reste désormais à connaître son calendrier de sortie.

Source : Gematsu

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ZERO PARADES: For Dead Spies arrive sur PS5 le 3 novembre avec son Director’s Cut

Le RPG d’espionnage de ZA/UM sortira sur PlayStation 5 le 3 novembre sous la forme d’un Director’s Cut, également proposé gratuitement aux joueurs PC.

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ZA/UM prépare l’arrivée de ZERO PARADES: For Dead Spies sur PlayStation 5. Le RPG d’espionnage sera disponible sur la console de Sony le 3 novembre 2026, directement dans une édition Director’s Cut. Le même jour, les joueurs PC pourront récupérer gratuitement les nouveaux contenus par l’intermédiaire d’une mise à jour.

Une version PS5 enrichie

Déjà disponible sur PC depuis le 21 mai 2026 via Steam, l’Epic Games Store et GOG, ZERO PARADES: For Dead Spies fera donc ses débuts sur PS5 quelques mois plus tard. Cette nouvelle version ne se limitera pas à un simple portage, puisqu’elle intégrera plusieurs ajouts réunis sous l’appellation Director’s Cut.

Le studio déjà auteur de Disco Elysium annonce notamment une nouvelle rencontre dramatique, un mode « backstage », des voix intégrales, une gestion de l’inventaire améliorée ainsi que de nouvelles tenues. Sur PC, la mise à jour ajoutera également la prise en charge des écrans ultralarges aux formats 21:9 et 32:9.

Un RPG d’espionnage centré sur les choix

Dans ZERO PARADES: For Dead Spies, le joueur incarne Hershel Wilk, connue sous le nom de code CASCADE. Cette agente brillante, mais marquée par l’échec d’une précédente opération, reprend du service cinq ans après avoir conduit son équipe au désastre. Sa nouvelle mission doit lui permettre de reconstruire son réseau et de démêler une intrigue mêlant plusieurs forces idéologiques.

Le jeu transpose l’espionnage dans une structure de RPG narratif. Les conversations, les tests de compétence et les décisions influencent les relations, les possibilités offertes au joueur et l’état psychologique de l’héroïne. Les confrontations passent aussi par une vue tactique capable de suspendre le temps, tandis que les jets de dés déterminent en partie leur issue.

Le système de « Conditioning », présenté comme le successeur plus direct du Thought Cabinet de Disco Elysium, permet quant à lui de renforcer certaines pensées de Hershel et de façonner son identité. Il faut également surveiller sa fatigue, son anxiété et son délire, trois pressions qu’il est possible d’exploiter pour obtenir un avantage au prix de risques supplémentaires.

Rendez-vous en novembre

ZERO PARADES: For Dead Spies – Director’s Cut sortira donc le 3 novembre 2026 sur PS5. La mise à jour correspondante sera gratuite le même jour pour les propriétaires de la version PC.

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Earth Defense Force 6.2 sortira en mars 2027 sur PS5 au Japon

D3 Publisher et Sandlot annoncent la sortie japonaise d’Earth Defense Force 6.2 sur PS5, avec davantage d’ennemis, des missions retravaillées et des armes personnalisables.

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Earth Defense Force 6.2: Invaders from Another World arrivera le 18 mars 2027 sur PlayStation 5 au Japon. Cette nouvelle version développée par Sandlot promet des batailles encore plus massives, des missions remaniées et le premier système de personnalisation des armes de la série.

Une sortie japonaise fixée au 18 mars 2027

D3 Publisher et le studio Sandlot ont annoncé qu’Earth Defense Force 6.2: Invaders from Another World sera commercialisé sur PS5 le 18 mars 2027 au Japon. L’édition standard coûtera 7 700 yens, tandis qu’une édition Deluxe sera proposée à 9 900 yens.

Les précommandes ouvriront le 18 septembre sur le PlayStation Store japonais. Les abonnés PlayStation Plus bénéficieront d’une réduction de 10 % pendant la période de précommande. Les joueurs ayant lancé Earth Defense Force 5 ou Earth Defense Force 6 sur PS4 ou PS5 pourront, de leur côté, précommander l’édition Deluxe avec une remise de 20 %.

Pour le moment, aucune date de sortie en Europe ou en Amérique du Nord n’a été communiquée.

Des hordes d’ennemis jusqu’à deux fois plus nombreuses

Présenté comme une importante mise à jour d’Earth Defense Force 6, cet épisode accentuera la démesure caractéristique de la licence. D’après ses créateurs, le nombre d’ennemis affichés au plus fort des affrontements pourra être environ deux fois supérieur à celui du jeu d’origine.

Fourmis, abeilles, araignées et autres créatures attaqueront ainsi en groupes plus imposants. Le nombre d’adversaires redoutables auparavant réservés aux missions téléchargeables d’Earth Defense Force 6 sera également doublé. Ces ennemis intégreront désormais la campagne principale.

Des missions revues et des armes personnalisables

Earth Defense Force 6.2 reprendra les missions du sixième volet, mais plus de la moitié d’entre elles seront modifiées. De nouveaux scénarios jouables viendront compléter l’ensemble, que D3 Publisher présente comme le contenu le plus riche de la série en matière de missions.

Autre changement notable : le jeu introduira un système de personnalisation des armes. Les joueurs pourront adapter leur équipement à leur stratégie, notamment en ajoutant des munitions provoquant un effet de combustion à un fusil d’assaut ou des roquettes dotées d’un effet de gel à un lance-roquettes.

Cette version 6.2 entend donc renforcer la formule d’Earth Defense Force 6 plutôt que proposer une aventure entièrement distincte. Il faudra désormais attendre une éventuelle annonce concernant sa disponibilité en dehors du Japon.

Source : Gematsu

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