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Test: Blood & Truth – le meilleur jeu de tir du PSVR?
Test Blood & Truth (PSVR) — Notre avis sur ce jeu de tir en réalité virtuelle (exclu PS4) qui nous plonge dans un film d’action.
Une annonce à la Paris Games Week 2017 puis, plus rien. Le moins que l’on puisse dire, c’est que Blood & Truth aura été discret jusqu’à sa sortie. Il est pourtant présenté par Sony comme un Blockbuster, un jeu en réalité virtuelle digne des plus grands films d’action; le genre de produit à faire beaucoup de bruit. Alors, que cachait ce long silence?
- Genre: Film d’action à très grand spectacle en VR
- Intérêt de la VR: Grand
- Gerbomètre: Faible (même en désactivant toutes les options de confort)
- Accessoire: Manette Dualshock 4 ou deux PlayStation Move — favoriser très fortement cette dernière option
Jack Ryan Marks Wahlberg
Blood & Truth est la version longue de London Heist, chouette expérience disponible dans PSVR Worlds. C’est une aventure de 6 heures dans la peau de Ryan Marks, un ancien soldat qui se retrouve nez à nez avec la mafia londonienne. Cette malheureuse rencontre va forcer le joueur à visiter la capitale anglaise et à massacrer plusieurs centaines de voyous lourdement armés. Dans Blood & Truth, c’est l’action qui prime, mais la narration reste très importante. Ce titre en réalité virtuelle essaye de se la jouer film d’action voire d’espionnage. On a ainsi droit à une BO très travaillée et à un large casting. Cela va des méchants, avec quelques têtes à têtes bien sentis, à la famille de Marks, toujours présente pour l’épauler et le conseiller.

On assiste à des passages parfois touchants, et même d’une grande justesse. D’autres, au contraire, sont bien moins crédibles. Les dialogues avec le frangin de Ryan adoptent un ton tellement léger qu’ils en frisent le ridicule. On peut aussi regretter que le doublage du héros ne soit pas au même niveau que celui des autres personnages. Difficile d’imaginer néanmoins que les gens achètent Blood & Truth pour son histoire. Oui, celle-ci se laisse suivre. Elle n’a néanmoins qu’un seul prétexte: nous offrir une action non-stop d’une grande qualité.
Dans Blood & Truth, on fait parler la poudre. Il est d’ailleurs impressionnant de voir à quel point le jeu est précis. Cela se ressent essentiellement avec le pistolet. Quand on le tient à deux mains, le recul devient presque nul. Sans même devoir aligner les organes de visée, on se rend compte que l’on tire exactement là où on le souhaite. C’est forcément un peu plus compliqué avec d’autres armes. Un pistolet mitrailleur connait par exemple une forte dispersion. Dans ce cas, on ne fait qu’arroser les adversaires, ce qui est déjà pas mal.
Blood & Truth: des gunfights et de l’escalade
De manière globale, on apprécie le large arsenal proposé: pistolet automatique, revolver, lance-grenades, fusil d’assaut, fusil à pompe… On émettra cependant une réserve sur les armes à deux mains: en les tenant, on a tendance à aligner les deux PSMove de telle sorte que l’un cache l’autre; cela peut créer, dans certaines situations, un problème de tracking.
Contrairement à un Farpoint, les déplacements ne sont pas libres dans Blood & Truth. Ce n’est pas un vrai FPS mais plutôt un jeu dans la lignée de Time Crisis. On se déplace de balise en balise en temps réel —aucune téléportation. Il y a à chaque fois plusieurs endroits où aller, où se cacher, histoire de se protéger au mieux des balles ennemies. Ce mode de déplacement donne l’impression d’évoluer à chaque fois en profondeur; les plans de certains bâtiments sont assez curieux.

Pour mieux rythmer son aventure, quand il ne dégaine pas une courte cinématique, Blood & Truth sort sa caisse à outils. Celle-ci permet de se défaire de dispositifs de sécurité. On ouvre alors des boitiers avec son tournevis et on coupe à la pince les bons câbles. Dans d’autres situations, il faut se déplacer à la force des bras. Cela signifie en fait escalader différents lieux via des échafaudages ou des tuyaux, par exemple. Dans les faits, c’est assez simpliste, mais avec la VR, on s’y croit parfaitement et ça crée des pauses agréables.
Blood & Truth, le meilleur de la VR?
Ces phases mettent surtout en avant les différentes interactions avec l’environnement. Tirer sur des méchants en VR, c’est rigolo, mais tenter des trucs et voir que ça fonctionne, c’est bien plus fort. C’en est presque une source d’émerveillement. Attraper des boulettes de papier pour les envoyer dans un panier, faire tourner sur le bout de son doigt son revolver pour ensuite tirer à tout va… Ce sont ces petites choses qui permettent à Blood & Truth de sortir du lot.
Beaucoup d’éléments se font des manières instinctives dans le jeu de London Studio. La visée, comme dit plus haut, mais aussi les rechargements. On attrape avec sa main libre un chargeur sur sa poitrine et on l’enfile dans son pistolet sans aucun problème. Pour changer d’armes, on dirige sa main vers l’une de ses hanches ou dans son dos; on peut porter jusqu’à 4 armes au total. Toutes ces actions se font en un clin d’oeil, sans même quitter des yeux les adversaires.

Il n’y a rien d’inédit dans ce que propose Blood & Truth. Tout n’est pas parfait. Ça manque encore un peu de punch, l’IA n’est pas sensationnelle et l’infiltration aurait pu être davantage développée. Mais pour un jeu en réalité virtuelle, proposer une telle qualité, c’est du jamais vu. C’est un vrai jeu complet, une aventure très travaillée qui embarque en plus de sympathiques défis à score —des stands de tir.
On serait même tenté de dire qu’une fois plongé dans ce Londres virtuel, on oublie les défauts techniques du jeu. Oui, ce n’est pas toujours très joli. Certaines courses-poursuites en voiture offrent un résultat assez surprenant —de la PS2 HD diront les mauvaises langues. Mais la mise en scène explosive, avec notamment un final à la Uncharted, nous font dire qu’on tient là un indispensable du PSVR pour tous les amateurs de jeux de tir. Le genre est amené à évoluer, mais actuellement, c’est clairement ce qui se fait de mieux.
Blood & Truth est développé par London Studio et édité par Sony Interactive Entertainment. Jeu disponible le 29 mai, exclusivement sur PS4. Un casque PlayStation VR est indispensable. Ce test de Blood & Truth a été réalisé sur une PS4 Normale. PEGI 16.
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Solo Leveling: KARMA dévoile son gameplay et sa bande-annonce cinématique
Netmarble présente deux nouvelles bandes-annonces de Solo Leveling: KARMA, un action-RPG roguelite attendu en 2026 sur PC, iOS et Android.
Solo Leveling: KARMA revient sous les projecteurs avec deux nouvelles bandes-annonces diffusées à l’occasion du Tokyo Game Show 2026. Netmarble et le studio Netmarble Neo y présentent le gameplay et les enjeux narratifs de cet action-RPG roguelite prévu sur PC et mobiles.
Un aperçu du gameplay de Solo Leveling: KARMA
La première bande-annonce propose une vue d’ensemble du jeu, de son univers à ses affrontements. Elle met notamment en avant les personnages présents sur le champ de bataille, ainsi que les différents styles de combat des Hunters et des Shadows.
Solo Leveling: KARMA adoptera une structure d’action-RPG roguelite. Ces nouvelles images permettent ainsi de mieux cerner la place des combats et la diversité des combattants, même si Netmarble n’a pas encore détaillé l’ensemble des systèmes de progression.
La guerre des Monarques au cœur du récit
La bande-annonce cinématique se concentre sur la dimension narrative du titre. Le jeu explorera la guerre des Monarques qui s’étend sur 27 ans et qui est évoquée dans l’histoire originale de Solo Leveling.
Dans la brèche dimensionnelle, Sung Jinwoo poursuit son combat solitaire. Le récit introduit également des Hunters corrompus par une puissance anormale, tandis que l’identité de la force qui les contrôle dans l’ombre demeure mystérieuse.
Une sortie prévue sur PC, iOS et Android
Solo Leveling: KARMA est annoncé pour 2026 sur PC, iOS et Android. Netmarble n’a pas communiqué de date de sortie plus précise à ce stade.
Ces deux bandes-annonces offrent donc un nouvel aperçu de l’adaptation, entre combats roguelite et extension d’un pan important de l’univers de Solo Leveling. Reste désormais à découvrir plus en détail sa progression, son contenu et son modèle économique.
Source : Gematsu.
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Fire Emblem: Fortune’s Weave arrive cette semaine en exclusivité sur Nintendo Switch 2
Nintendo annonce la sortie de Fire Emblem: Fortune’s Weave cette semaine sur Nintendo Switch 2. Le nouveau volet de la série tactique sera disponible en exclusivité sur la nouvelle console de la marque.
Nintendo lancera Fire Emblem: Fortune’s Weave cette semaine, en exclusivité sur Nintendo Switch 2. Le jeu de rôle tactique, nouvel épisode de la série Fire Emblem, sera disponible sur la nouvelle console de Nintendo à partir de cette période de lancement annoncée.
Le titre s’inscrit dans la continuité d’une licence régulièrement associée au genre tactique et au combat au tour par tour. Cette nouvelle entrée doit proposer une aventure inédite, avec les mécaniques de stratégie et de gestion d’escouade attendues dans la série.
Une sortie réservée à la Nintendo Switch 2
La disponibilité en exclusivité sur Nintendo Switch 2 constitue l’information principale de cette annonce. Aucune version pour une autre plateforme n’a été annoncée dans l’annonce de lancement.
Nintendo confirme ainsi l’arrivée du jeu sur sa console de nouvelle génération, dans la foulée de sa fenêtre de sortie fixée à cette semaine.
Ce qu’il faut savoir sur le jeu
Fire Emblem: Fortune’s Weave appartient à la franchise stratégique de Nintendo, centrée sur des affrontements tactiques et une progression structurée autour de personnages et d’unités à faire évoluer. Le lancement de cet épisode vient enrichir le catalogue de la Switch 2 avec une licence majeure de l’éditeur japonais.
Le message transmis ne précise pas de tarif, ni d’édition particulière, ni de contenu additionnel, et ne mentionne pas d’offre de précommande ou de bonus de lancement. Aucun détail supplémentaire n’est communiqué sur un éventuel support physique, une distribution numérique ou des différences régionales de disponibilité.
Prochaine étape : l’arrivée en magasin et sur l’eShop
Avec cette sortie programmée cette semaine, la prochaine étape attendue est la mise à disposition effective du jeu pour les joueurs sur Nintendo Switch 2. Nintendo n’a pas apporté d’autres précisions sur le calendrier après le lancement ni sur d’éventuelles mises à jour post-sortie.
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HBO Max annonce deux nouvelles créations françaises originales : « Rush » et « Bodycam »
HBO Max a présenté à La Rochelle deux nouvelles séries françaises originales HBO, Rush et Bodycam. Les tournages doivent débuter dès cet automne.
HBO Max a dévoilé deux nouvelles créations françaises originales HBO : Rush et Bodycam. Les deux séries, annoncées à l’occasion du Festival de la Fiction de La Rochelle, entreront en tournage dès cet automne.
Deux séries françaises dans des genres marqués
Après Privilèges et Paolo en 2026, la plateforme poursuit son développement dans la fiction française avec deux projets ancrés dans le genre. Rush est présentée comme une série médicale sous tension située au sein du SMUR de Paris, tandis que Bodycam prend la forme d’un thriller horrifique dans l’univers policier.
HBO Max met en avant des productions pensées pour proposer des récits contemporains, portés par des talents français et internationaux.
« Rush » : une série médicale en 8 épisodes de 45 minutes
Rush suit trois médecins aux tempéraments opposés au cœur des urgences parisiennes. L’action se déroule dans la rue, les bars, les appartements privés ou encore des lieux emblématiques de la capitale, alors que les équipes du SMUR affrontent des situations où chaque seconde compte.
La série est créée et écrite par Nils-Antoine Sambuc, déjà associé à Belphégor, En Thérapie et Soleil Noir. Elle est coécrite par Gaëlle Bellan, Maya Haffar et Maxime Crupeaux. Neal Baer, connu pour Urgences, intervient comme producteur associé. La production est assurée par Morgane Le Moine, François Lardenois et Nathan Franck pour Studio14.
« Bodycam » : un thriller horrifique policier en 8 épisodes de 30 minutes
Bodycam démarre après une intervention durant laquelle deux policiers tirent sur un adolescent non armé, puis choisissent de dissimuler la bavure à leur hiérarchie. Le jeune homme disparaît avec l’une des caméras-piétons, qui pourrait les compromettre. Pendant qu’ils tentent de la récupérer, la ville est frappée par des attaques inexpliquées et un policier finit par disparaître.
La série est créée par Timothée Hochet, connu pour Lost Media et Calls, ainsi que Benjamin Adam, auteur de Privilèges et L’Opéra, avec la collaboration de Mehdi Ouahab. Le scénario est coécrit par Hélène Faure et Maxime Berthémy. La production est confiée à Jean Dathanat et Pierre Grimaux pour Superstructure.
Une stratégie renforcée pour la fiction française
Clémentine Bobin, directrice des créations originales fiction pour HBO Max France, a déclaré que la plateforme souhaitait continuer à développer en France des séries ambitieuses, jouant avec les codes du genre pour raconter des histoires humaines et contemporaines.
Avec Rush et Bodycam, HBO Max ajoute deux nouvelles productions françaises premium à son catalogue de créations originales HBO. Aucune date de diffusion n’a été annoncée à ce stade.
