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Test: Fifa Football

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Devenu la nouvelle référence sur console de salon, Fifa s’attaque aux portables avec un épisode rien que pour le lancement européen de la PlayStation Vita. Un portage qui n’a rien perdu de sa superbe mais qui a vu une partie de son contenu fondre.

Pour sa première apparition sur le terrain de la Vita, Fifa Football se devait de montrer qu’il était un futur titulaire en puissance. Et le résultat est tout à fait satisfaisant d’un point de vue visuel tant on a souvent l’impression de jouer à une version 360/PS3, les graphismes étant fins et proches de ceux des consoles de salon. En revanche, sur ces dernières, on ne constatait pas ces quelques ralentissements dans le jeu, notamment lors des cinématiques. Quant à la modélisation des joueurs, elle est excellente sourtout couplée aux chouettes animations. Et enfin, les menus ne rament plus lorsqu’il s’agit de remplacer l’un de ses joueurs à l’heure de jeu.

Si Fifa Football exploite pleinement les capacités techniques de la console pour proposer des graphismes hauts en couleur, le jeu d’Electronic Arts n’oublie pas non plus de faire la part belle au tactile avant et arrière. Un peu à la manière de PES Wii, il est désormais possible d’envoyer la balle à l’endroit que l’on souhaite rien qu’en touchant l’écran: passes en profondeur, centres… tout y passe et il suffit de laisser le doigt appuyé pour déterminer la hauteur de la balle. De même, face au but, il est possible d’utiliser l’écran tactile, même si pour le coup, on pourra préférer le tactile dorsal, bien plus pratique. L’arrière de la Vita représente alors la cage adverse et une simple pression sur le coin supérieur droit, par exemple, permet d’envoyer la balle dans la lucarne. Bien entendu, la frappe sera conditionnée à la position du joueur sur le terrain et à la pression mise par les défenseurs. Mais force est de constater que ces frappes peuvent facilement faire mouche et que le jeu est plutôt permissif au niveau des tirs, même si on touche encore pas mal les montants.

En revanche, le pavé tactile arrière pose des problèmes d’ergonomie et il faut se forcer à ne pas ‘déplier’ ses doigts au dos de la console, afin de ne pas enclencher des frappes soudaines des 40 mètres. Heureusement, pour ceux qui refuseront d’utiliser cette fonctionnalité, un petit tour dans les options permet de désactiver le tactile de l’écran, ou bien du rear-pad. Ce passage dans les options met également en évidence la triste absence de la défense-tactique. La grande nouveauté de Fifa 12 version PC/PS3/360 est en effet portée disparue, elle qui permettait de renouveler d’une excellente manière le gameplay défensif. Finalement, on a en quelque sorte affaire à Fifa 11. Ce n’est pas forcément une si mauvaise nouvelle puisque cet opus était déjà fort sympathique, mais après avoir fait ses armes sur Fifa 12, on a un peu l’impression de régresser. Dommage.

Ces quelques désagréments n’arrivent cependant pas à nous faire oublier que le gameplay de Fifa Football demeure très solide avec toujours ce bon équilibrage entre le jeu au sol et le jeu aérien, et ce besoin constant de construire ses attaques grâce à un milieu de terrain fourni. En revanche, pour les habitués des versions consoles, il faudra un peu réapprendre à jouer puisque l’absence des gachettes modifie pas mal les commandes. En un contre un, par exemple, il s’agira désormais d’enfoncer la touche L pour enrouler son tir, ou bien d’appuyer en même temps sur L + R afin de piquer son ballon. Autre exemple, déclencher un appel de balle se fait en appuyant rapidement deux fois sur L. Quant aux dribbles, ils s’effectuent de la même manière que sur console de salon, à savoir, avec la touche L et le précieux joystick droit où il s’agit alors de recréer à peu près les vrais mouvements.

Enfin, d’un point de vue contenu, on retrouve bien entendu un très grand nombre de championnats, clubs et autres licences, dans les habituels modes Be a Pro, Carrière ou encore les matchs amicaux. En revanche, le prisé Ultimate Team s’est fait la malle, tout comme une partie des fonctionnalités online du soft (11vs11…).

TL;DR: Fifa Football n’est pas le portage direct de Fifa 12, comme en témoigne d’une part les quelques modes disparus et surtout l’absence remarquée de l’excellente ‘défense-tactique’, ce qui est forcément préjudiciable au titre d’Electronic Arts. Cela dit, Fifa Football demeure quand même un très bon jeu de foot doté d’un solide gameplay et de graphismes de haute volée. Un bon moyen de patienter jusqu’à l’automne prochain en somme, histoire de voir ce qui nous sera alors proposé.

Fifa Football est développé et édité par Electronic Arts. Le jeu est sorti le 22 février sur PlayStation Vita. PEGI 3. 

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Sins of a Solar Empire II : l’extension Harbinger sortira le 3 septembre 2026

Stardock fixe au 3 septembre 2026 la sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II, centrée sur la menace poursuivant les Vasari.

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Stardock a annoncé la date de sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II. Elle sera disponible à partir du 3 septembre 2026 et devrait lever le voile sur la menace qui poursuit les Vasari depuis des générations.

Harbinger arrivera début septembre

Les joueurs de Sins of a Solar Empire II ont désormais rendez-vous le 3 septembre 2026. Stardock a confirmé cette date le 6 août, sans communiquer pour le moment de prix ni davantage de précisions sur les modalités de lancement de l’extension.

Baptisée Harbinger, cette extension est présentée comme une nouvelle étape pour le jeu de stratégie spatiale. L’annonce demeure toutefois succincte et ne détaille pas encore ses éventuelles mécaniques, unités ou autres nouveautés de gameplay.

La menace des Vasari au cœur de l’intrigue

Le premier élément narratif communiqué concerne les Vasari. Depuis des générations, ce peuple fuit une menace mystérieuse et tente d’avertir ceux qui acceptent de l’écouter. Harbinger devrait donc s’intéresser à ce qui se trouve derrière eux et aux conséquences de son arrivée.

Cette accroche prolonge l’un des grands mystères de l’univers de Sins of a Solar Empire. Stardock ne révèle cependant pas encore la nature de cette menace ni la manière dont elle influencera les parties.

De nouvelles informations encore attendues

Avec une sortie fixée au début du mois de septembre, l’éditeur devrait préciser le contenu de Harbinger à l’approche du lancement. En attendant, la seule certitude concerne sa date : l’extension de Sins of a Solar Empire II arrivera le 3 septembre 2026.

Source : communiqué de Stardock sur GamesPress.

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Puzzledorf arrive sur Xbox le 31 août 2026 avec des puzzles inédits

Le jeu de réflexion Puzzledorf sortira sur Xbox le 31 août 2026. Cette version proposera de nouveaux puzzles, des succès et la compatibilité Xbox Play Anywhere.

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Puzzledorf fera ses débuts sur Xbox le 31 août 2026. Le jeu de réflexion coloré de Stuart’s Pixel Games arrivera avec de nouveaux puzzles, des mécaniques supplémentaires et une compatibilité Xbox Play Anywhere. Une démo est déjà disponible sur le Xbox Store.

Un mélange de Sokoban et de match-3

Puzzledorf reprend le principe du Sokoban, dans lequel le joueur pousse des blocs vers des emplacements précis. Sa particularité vient de l’utilisation de plusieurs couleurs, qui oblige à déplacer les éléments dans le bon ordre sans bloquer le passage.

La version Xbox introduira notamment de nouvelles énigmes situées dans les Ruines. Dans ces niveaux, il faudra réunir trois joyaux de la même couleur afin de les faire disparaître. Chaque joyau poussé glissera jusqu’à rencontrer un autre objet, ajoutant une contrainte supplémentaire aux déplacements.

Ces puzzles et leurs nouvelles mécaniques seront proposés en exclusivité sur Xbox pendant les deux premières semaines suivant la sortie. Ils seront ensuite déployés sur les autres plateformes du jeu.

Une progression pensée pour rester accessible

Le développeur présente Puzzledorf comme un jeu facile à prendre en main, dont la difficulté augmente progressivement. Aucun chronomètre n’impose de pression et les joueurs peuvent annuler leurs mouvements sans limitation. Un mode miroir permet également de retourner les puzzles afin d’en renouveler la résolution.

La sortie Xbox ajoutera des succès ainsi que plusieurs langues, dont le français, l’allemand, l’espagnol, le portugais du Brésil et le japonais. D’autres traductions sont annoncées après le lancement. Un mode destiné aux personnes daltoniennes fait aussi partie des options d’accessibilité.

Xbox Play Anywhere et sauvegardes dans le cloud

Puzzledorf sera compatible avec Xbox Play Anywhere. Les joueurs pourront ainsi retrouver le jeu et leur progression sur les appareils compatibles grâce aux sauvegardes dans le cloud. Le studio mentionne également une prise en charge du ROG Xbox Ally.

En attendant la sortie complète fixée au 31 août 2026, la démo permet de découvrir gratuitement une partie de l’expérience. Le jeu peut aussi être ajouté à la liste de souhaits ou précommandé sur le Xbox Store.

En conclusion, cette édition Xbox enrichira Puzzledorf avec des défis inédits tout en conservant son approche détendue et accessible du jeu de réflexion.

Source : Xbox Wire

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Ghost Recon Wildlands : la mise à jour gratuite Last Rites ajoute une mission et le 4K 60 FPS

Ubisoft relance Ghost Recon Wildlands sur Xbox Series X|S avec Last Rites, une mise à jour gratuite comprenant une mission inédite, davantage d’options et le retour de Predator.

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Ghost Recon Wildlands reprend du service avec Last Rites, une mise à jour majeure et gratuite disponible sur Xbox Series X|S. Ubisoft enrichit son jeu d’une nouvelle mission scénarisée, améliore ses performances et multiplie les réglages destinés aux amateurs de jeu de rôle militaire.

Une nouvelle menace en Bolivie

Last Rites introduit une mission inédite dans laquelle les Ghosts affrontent La Llorona et Los Penitentes, le groupe de fanatiques qui la suit. Cette histoire adopte une ambiance plus sombre que la campagne principale et peut être lancée directement depuis le menu.

Il n’est donc pas nécessaire d’avoir terminé Ghost Recon Wildlands pour y accéder. Ubisoft précise également que cette mission ne dévoile aucun élément majeur de la campagne originale. Deux nouvelles apparences d’opérateur peuvent être obtenues en terminant Last Rites, puis utilisées dans le reste du jeu.

Plus de liberté pour personnaliser les opérations

La mise à jour ajoute de nombreux paramètres inspirés par les pratiques de la communauté. Les joueurs peuvent désormais choisir entre un et trois équipiers contrôlés par l’intelligence artificielle, limiter le nombre d’armes principales transportées ou activer le rechargement tactique, qui fait perdre les munitions restant dans le chargeur.

Le nombre de réanimations autorisées devient également configurable. D’autres options permettent de fixer l’heure et la météo, de modifier la fréquence des patrouilles ennemies ou de rendre permanente la destruction des lanceurs de missiles sol-air pendant une session.

La difficulté gagne en précision avec des réglages portant notamment sur la perception des ennemis, la résistance des véhicules et le délai précédant la régénération de la santé. En coopération, l’hôte peut même activer les tirs alliés. L’interface peut aussi être davantage épurée, notamment en masquant les trajectoires des objets lancés et la surbrillance des éléments interactifs.

Le retour de Predator et le 4K 60 FPS

Last Rites marque aussi le retour de la mission Predator, un affrontement temporairement devenu inaccessible. Ubisoft indique avoir conservé le niveau de difficulté et le fonctionnement de cette chasse tels qu’ils existaient auparavant. Ses récompenses, dont le Bio-Mask de Predator, peuvent être utilisées dans la nouvelle mission.

Sur Xbox Series X|S, la mise à jour apporte par ailleurs une présentation en 4K à 60 images par seconde. Plusieurs armes, équipements et objets auparavant liés à des défis expirés sont désormais débloqués gratuitement.

Avec Last Rites, Ubisoft ne se contente donc pas d’une amélioration technique : le studio propose une extension pensée pour les joueurs qui construisent leurs propres scénarios et contraintes dans le monde ouvert bolivien.

Source : Xbox Wire.

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