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Test: Iron Man VR peut-il sauver la réalité virtuelle?

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Sony n’oublie pas la réalité virtuelle et sort Iron Man VR. L’arrivée du Super-Héros n’a pas fait grand bruit; il faut dire qu’on est davantage occupé à parler de The Last Of Us Part 2 et Ghost Of Tsushima. La mission qu’a confié Sony à Iron Man est pourtant de la plus haute importance: redonner un coup de fouet au PlayStation VR. Et à ce petit jeu là, le constructeur japonais n’a peut-être pas engagé le meilleur des Avengers.

  • Genre: Voler et tirer sur les 4 mêmes drones
  • Intérêt de la VR: Moyen
  • Gerbomètre: Faible – Moyen
  • Accessoire: uniquement deux PlayStation Move.

Sony continue de financer des exclusivités pour le PlayStation VR. Le Japonais a même réussi à mettre la main sur un super-héros Marvel: Iron Man. Dès qu’on met le casque de réalité virtuelle, on devient Tony Stark et on prend les commandes de son armure hyper-sophistiquée. On vole, on plane, on tire…

Fulguropoing!

Le premier contact avec Iron Man VR est réjouissant. Il se dégage un réel sentiment de liberté grâce à ces déplacements sur 3 axes. Le prologue débute par une session d’entrainement à Malibu. Les mains le long du corps et les paumes vers l’arrière, on fonce au dessus de l’eau. Tout est naturel, intuitif. En appuyant deux fois sur les gâchettes, on donne un coup de boost. Cette manipulation permet aussi d’esquiver, de dasher dans n’importe quelle direction.

Quatre types d’attaque sont également au programme. Il y a le coup de poing surpuissant. Les lasers avec la paume de la main tendue vers l’avant. Les missiles en cassant le poignet. Et la super-attaque: l’Unibeam. Cette dernière se recharge automatiquement à mesure que l’on élimine des ennemis.

La première mission et le prologue laissent entrevoir un jeu avec pas mal de subtilités. On découvre ainsi différentes interactions avec le décor ou des mini-jeux. Mais en fin de compte, ces 12 missions sont surtout l’occasion de tirer sur tout ce qui bouge. Pendant 8 heures —temps nécessaire pour voir le générique—, on massacre en boucle les mêmes ennemis: des drones et des chars. Ça devient vite répétitif et ça manque clairement de variété; les vagues s’enchainent dans des environnements souvent recyclés pendant de longues minutes.

Une grande partie de l’aventure se joue à Malibu.

En soi, les combats dans Iron Man VR sont sympathiques. Face à un faible nombre d’ennemis, le gameplay se révèle très agréable, voire très bon. On a le temps de bien se positionner, d’esquiver les attaques, et de riposter avec précision en enchainant les tirs. Le jeu a néanmoins tendance à envoyer plein d’ennemis en même temps. On est alors rapidement malmené et les affrontements deviennent vite brouillon. On tire dans le tas en faisant confiance au verrouillage automatique des missiles, et on peste sur ces armes qui mettent beaucoup de temps à se recharger.

Iron Man VR donne souvent l’impression de se chercher. Cela se ressent dans les combats de boss. La première fois, c’est sympa’. En revanche, devoir enchainer les mêmes séquences sur plusieurs missions, ça lasse. Heureusement, la fin gagne en ambition. La mise en scène est plus travaillée et l’histoire gagne en intensité. Iron Man VR reste en effet une aventure scénarisée, avec son lot de rebondissements. Elle s’intéresse au passé de Tony Stark et de son activité de marchand d’armes. On retrouve aussi un casting intéressant avec un célèbre membre du SHIELD ou des Intelligences Artificielles qui se chamaillent.

En plus de ces missions, Iron Man VR embarque différents défis. Ils permettent de revisiter certaines cartes à travers des courses et des combats additionnels où il faut réaliser le meilleur score. Cela rallonge considérablement la durée de vie du titre. On se concentre ainsi sur l’essentiel, à savoir les déplacements fluides ou des combats intéressants à première vue. Mais là encore, les ennemis sont trop redondants et malgré la possibilité de personnaliser son Iron Man —skins, variantes d’armes, perks—, cela ne change rien à l’affaire: le gameplay manque de profondeur.

Le Fantôme, l’ennemi d’Iron Man dans ce jeu en réalité virtuelle.

Iron Man VR débarque en fin de vie de la PS4 et fait indirectement de la publicité pour la PS5 et son fameux SSD. Les temps de chargement sont ainsi fréquents, ce qui est assez désagréable quand on joue avec un casque sur la tête, tout en étant debout. On peut faire Iron Man VR en étant assis mais l’expérience optimale se fait en étant sur ses deux jambes.

Le jeu propose également un rendu assez sommaire par moment. Le PSVR offre de bons graphismes dans des environnements clos façon Resident Evil 7. Dès que la vue est dégagée, les décors et objets au loin se matérialisent en revanche sous la forme de gros pixels. Dans Iron Man VR, on évolue souvent dans les airs ou au dessus d’une ville. L’immersion en prend donc un sacré coup.

Iron Man VR n’est pas une Killer App. Il est loin de provoquer le même effet wow qu’un Astro Bot, Super Hot VR ou Blood & Truth. C’est simplement un bon jeu qui repose sur de jolies intentions, et qui réussit à briller à de petits moments. De par ses qualités, Iron Man VR vient consolider un catalogue déjà bien fourni mais peine hélas à tirer son épingle du jeu. C’est dommage, car il avait le potentiel d’être le super-héros du PSVR.

Marvel’s Iron Man VR est co-développé par Camouflaj et Darkwind Media, et édité par Sony Interactive Entertainment. Jeu sorti en exclusivité sur PS4 le 3 juillet 2020. Iron Man VR se joue uniquement en réalité virtuelle avec le PSVR et nécessite obligatoirement deux PlayStation Move. PEGI 12.

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Partouche entre au capital d’Onlycards et prépare une soirée Pokémon au Pasino Club

Le Groupe Partouche prend une participation dans Onlycards et organise le 14 novembre au Partouche Pasino Club une soirée avec tournoi Mystery TCG.

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Partouche entre au capital d’Onlycards et prépare une soirée Pokémon au Pasino Club

Le Groupe Partouche a pris une participation dans Onlycards, spécialiste français des cartes à collectionner, et officialisera ce rapprochement le samedi 14 novembre 2026 avec une soirée événement au Partouche Pasino Club, à Paris. Au programme : un tournoi de poker inédit autour de l’univers Pokémon, dans le cadre d’un partenariat mené avec la filiale Partouche Verse.

L’opération marque l’arrivée du groupe de casinos sur le marché des Trading Card Games, un secteur en pleine visibilité depuis plusieurs mois en France. Partouche explique vouloir associer son expertise du divertissement à un univers de collection qui attire une communauté de joueurs, de collectionneurs et de créateurs de contenu.

Un tournoi Mystery TCG avec des cartes Pokémon à gagner

Pour cette soirée annoncée comme l’after officiel du week-end du Royaume TCG, Partouche, Onlycards et Texapoker lancent un tournoi baptisé Mystery TCG. Le principe repose sur une formule de poker agrémentée de lots liés à Pokémon, avec une dotation qui comprend notamment des produits TCG et des cartes gradées de forte valeur.

Le buy-in est fixé à 250 euros, dont 180 euros pour le prize pool classique et 70 euros dédiés au Mystery Bounty. Selon les informations communiquées, ces 70 euros seront intégralement reversés en dotations Pokémon. Parmi les lots annoncés figurent des ETB ME03 Équilibre Parfait, des ETB 30 ans, des displays ME06 et des cartes certifiées PSA 9 ou PSA 10.

La carte la plus mise en avant pour cette première édition est un Dracaufeu Set de Base Édition 1 gradé PSA 9, présenté comme la “chase card” de la soirée. Les organisateurs précisent que d’autres cartes de valeur pourront s’ajouter selon l’affluence du tournoi.

La soirée se déroulera à partir de 21h au Partouche Pasino Club, avec une émission en direct, des espaces d’échanges pour les collectionneurs et la présence de personnalités de l’écosystème TCG. Les inscriptions sont annoncées sur le site de Partouche, avec une forte affluence attendue pour cette première édition.

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Turtle Beach lance le casque Recon 70 Pacific Skyline et une manette sans fil assortie

Turtle Beach ajoute une édition Pacific Skyline à son casque Recon 70 et à sa manette sans fil. Les deux accessoires misent sur un design inspiré de la côte ouest et des fonctionnalités multiplateformes.

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Turtle Beach lance le casque Recon 70 Pacific Skyline et une manette sans fil assortie

Turtle Beach enrichit sa gamme avec deux nouveaux accessoires gaming au look Pacific Skyline : le casque filaire multiplateforme Recon 70 et une manette sans fil assortie. Les deux produits affichent un design inspiré de la côte ouest, avec des tons pastel et des motifs de skyline cachée pour la manette.

Le Recon 70 Pacific Skyline reprend les bases du casque filaire d’entrée de gamme de Turtle Beach, avec une conception légère, des coussinets annoncés comme confortables et des haut-parleurs de 40 mm. Son microphone se relève pour couper le son, tandis que la connexion jack 3,5 mm permet une compatibilité avec plusieurs plateformes. Le casque est vendu au prix public conseillé de 34,99 €.

De son côté, la manette sans fil Pacific Skyline met en avant un éclairage RGB, des sticks TMR, deux moteurs de vibration et des boutons arrière programmables. Turtle Beach annonce aussi une compatibilité avec Xbox et Windows 10/11 via l’émetteur USB fourni, ainsi qu’avec les appareils Android en Bluetooth. La manette intègre enfin des commandes audio, un bouton de mise en sourdine du micro et une compatibilité avec l’application Control Hub. Son prix public conseillé est fixé à 89,99 €.

Les deux accessoires sont disponibles sur le site de Turtle Beach et chez certains revendeurs participants.

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Nacon lance ses manettes Revo pour Xbox et PC

Nacon commercialise ses manettes Revo et Revo Max sur Xbox et PC, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.

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Nacon lance ses manettes Revo pour Xbox et PC

Nacon annonce la disponibilité de sa nouvelle gamme de manettes Revo pour Xbox et PC. Les modèles Revo et Revo Max sont proposés dès aujourd’hui, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.

Avec cette famille de périphériques, l’éditeur met en avant une approche modulable selon les profils de joueurs, du modèle le plus accessible à la version la plus orientée personnalisation.

Trois modèles pour des usages différents

La Revo standard est présentée comme une manette prête à l’emploi, avec joysticks et gâchettes à effet Hall, une prise en main asymétrique et des vibrations intégrées. Nacon décline aussi ce modèle en version PC/Smart TV et en version Xbox, compatible avec Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

La Revo Max ajoute des réglages plus poussés, notamment la tension des joysticks, des gâchettes instantanées, des boutons d’action et une croix directionnelle à micro-switch. Deux boutons arrière programmables et un mode Shooter Pro complètent l’ensemble, toujours avec des déclinaisons pour PC/Smart TV et pour l’écosystème Xbox.

Au sommet de la gamme, la Revo Pro doit arriver en 2027. Nacon la présente comme une version pensée pour le jeu compétitif, en reprenant plusieurs des fonctions les plus avancées de la série.

Les manettes Revo et Revo Max sont disponibles chez les revendeurs partenaires ainsi que sur la boutique officielle de Nacon.

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