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Le Xbox Game Pass vise les TV connectées et une exclu par trimestre

Quelques jours avant sa conférence E3 2021, Microsoft a pris la parole. Il a dévoilé ses plans pour l’avenir, et ceux-ci sont ambitieux.
Qu’on se le dise : Microsoft est sur tous les fronts. Le géant américain souhaite toucher 3 milliards de joueurs. Cela passera par un déploiement massif du xCloud, mais pas seulement.
Le xCloud bientôt sur les téléviseurs connectés et plus encore
L’avantage du Cloud Gaming, c’est qu’il ne nécessite pas d’ordinateur ou de console. Tout devient alors plus simple : on clique, et on joue. C’est ainsi que le jeu vidéo pourra davantage se démocratiser.
A l’heure actuelle, le xCloud est uniquement disponible sur mobile. Tout se fait à travers le Xbox Game Pass Ultimate. D’ici quelques temps, il sera accessible depuis n’importe quel navigateur web. Et plus tard, ce sera sur les téléviseurs connectés.
Microsoft travaille en effet avec des constructeurs afin d’intégrer directement son xCloud dans des TV connectées. Dès lors, pour l’utilisateur, il suffira d’une simple manette pour jouer.
Aucune liste n’a été donnée. On suppose toutefois que LG sera l’un des premiers à proposer une telle fonctionnalité. Il faut dire que le constructeur coréen est déjà partenaire de Xbox.

Un appareil entièrement dédié au xCloud est également en développement. Branché à n’importe quel écran, connecté ou pas, il permettra de profiter du Cloud Gaming. Aucun autre détail n’a été partagé. On n’a donc ni prix, ni date. A vrai dire, on n’a même pas de visuel ou de nom pour cet objet que l’on imagine peu onéreux.
Le xCloud est amené à devenir un véritable pilier de Microsoft. Cela lui permettra de toucher des milliards de personnes à travers le monde. Mais cette technologie n’est pas vouée à faire disparaître les consoles. Ce sera une offre supplémentaire et même complémentaire.
Le Cloud Gaming, c’est la possibilité de poursuivre ses aventures depuis n’importe quel écran. Mais également d’essayer plus facilement des jeux. On s’évite alors un téléchargement et c’est pour cette raison que le xCloud sera bientôt ajouté sur consoles. Et bonne nouvelle, les data-centers sont actuellement mis à jour afin de reproduire les performances de la Xbox Series X|S. Tout est une question de confort, et Microsoft l’a bien compris.
Toujours plus d’exclusivités dans le Xbox Game Pass
Le Xbox Game Pass ne cesse de prendre de l’importance. Il propose le xCloud dans sa version Ultimate, et toujours plus de jeux. Et à l’avenir, ce n’est pas prêt de changer.
Microsoft sait qu’il doit continuer à gonfler son catalogue. Il y a deux raisons à cela. La première : séduire de nouveaux joueurs. La seconde : conserver ceux qui ont souscrit un abonnement.
Son objectif est désormais de proposer une exclusivité tous les 3 mois. Microsoft compte s’appuyer sur ses studios internes. Il en possède une vingtaine… pour le moment. Matt Booty, le patron des studios Xbox, a ainsi révélé que d’autres rachats pourraient avoir lieu. Là encore, on ignore les noms des concernés.

Contrairement à ce que l’on pourrait penser, le Xbox Game Pass n’a pas de grand impact sur les ventes traditionnelles de jeux. Pour preuve, Outriders a été le titre le plus vendu sur le Store la semaine de sa sortie. Il était pourtant offert sur le Game Pass au même moment.
A travers ce service, Outriders a gagné en visibilité, chose qui plait sans doute aux éditeurs. Autre argument de poids : les abonnés au Game Pass dépensent davantage que les joueurs traditionnels. De ce fait, si un jeu propose pas mal de DLC ou de micro-transactions, ce peut être une jolie opération.
Les consoles ne vont pas mourir
En mettant l’accent sur le xCloud, on pourrait imaginer que Microsoft ne croit plus aux consoles. Ce n’est pas vrai. Il a d’ailleurs confirmé qu’il travaillait sur de nouvelles machines. Celles-ci n’ont pas de date, si ce n’est que ce ne sera pas avant de longues années.
On ne le dira jamais assez : le Cloud Gaming est l’un des avenirs du jeu vidéo. Chez Microsoft, le xCloud cohabitera avec les XBox. Le but est de proposer des offres taillées à chaque population de joueurs.
Plus que jamais, il faut donc parler d’un éco-système Xbox. Que l’on joue sur PC, mobile ou console, on est un joueur Xbox. Et l’élément central, celui qui est au coeur de toute cette stratégie, c’est le Game Pass.


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Sony recrute pour porter ses jeux PlayStation sur Switch et Xbox

A travers une annonce de recrutement, Sony a confirmé sa volonté de sortir plus de jeux multi-plateformes.
Il y a quelques jours, on apprenait que Helldivers 2 sortirait à la fin du mois d’août sur Xbox Series X|S. C’était une surprise; on parle là d’une licence financée et détenue par Sony qui cartonne sur PS5. A l’avenir, d’autres franchises PlayStation devraient débarquer sur les consoles concurrentes.
Sony veut miser sur le multiplateforme
C’est directement Sony qui a révélé cette nouvelle stratégie. Le constructeur japonais a ainsi mis en ligne une offre d’emploi afin de recruter un Senior Director dédié au multiplateforme. La personne choisie devra « mettre en place et exécuter la stratégie commerciale des jeux PlayStation Studios sur toutes les plateformes digitales dont Steam, l’Epic Games Store, Xbox, Nintendo et les boutiques de jeux mobile. Ce rôle visera à optimiser la rentabilité […] et diriger une équipe dédiée à l’expansion multiplateforme. » Au moins, c’est clair.
Quels jeux PS5 seront concernés par cette nouvelle philosophie ?
A l’heure actuelle, aucune liste de jeux n’a été annoncée. On note toutefois que cela fait pas mal de temps que Sony a arrêté les véritables exclusivités. La plupart de ses blockbusters sont disponibles sur PC : Spider-Man, The Last Of Us, Horizon, Uncharted, Ghost Of Tsushima, Days Gone…
Ces jeux solo mettent cependant un certain temps avant d’arriver sur Steam et l’Epic Games Store. Ce n’est pas le cas des jeux multi qui sortent en simultanée sur PC et PS5 : Concord, Helldivers 2, et plus tard Marathon et MARVEL Tokon.

Il faut également évoquer MLB The Show, disponible sur toutes les plateformes à la demande de son ayant droit, et LEGO Horizon, sorti en même temps sur Switch et PS5. Pour ce dernier, on ignore si Sony prenait la température avec un jeu visant un public jeune, ou si c’était une exigence de LEGO.
Enfin, Sony tend désormais à prêter ses vieilles licences à Bandai Namco qui les remet au goût du jour et les sort sur Switch et PlayStation. Patapon, Everybody’s Golf ou le moins connu Freedom Wars ont tous connu cela ce traitement.
Les exclusivités n’existent plus et à l’avenir, davantage de jeux PS5 devraient débarquer à la fois sur Switch et Xbox. Reste à savoir comment Sony agira. Fera-t-il du cas par cas ? S’agira-t-il uniquement de jeux multi ? Attendra-t-il 12 à 18 mois afin d’offrir à la PS5 une fenêtre d’exclusivité ? On l’ignore.
Pourquoi Sony veut-il porter ses jeux sur Xbox et Switch ?
Pour faire simple, le marché des consoles ne croît pas. La PS5 suit grosso-modo la même trajectoire que la PS4 ; la Xbox Series est dans la lignée de la One. Or, les jeux coûtent de plus en plus cher et le modèle économique impose de générer de la croissance. Il faut alors baisser les dépenses —ce qui amène malheureusement à des licenciements— et trouver d’autres sources de revenus. Sortir ses jeux sur davantage de plateformes est l’une des solutions trouvées par les constructeurs.
Commercialiser un titre sur PC revient presque à « imprimer des billets » expliquait ainsi Shuhei Yoshida. Traduction : cela demande un faible coût, et les retombées sont immenses. En mai 2025, Stellar Blade était la 185è meilleure vente du mois aux Etats-Unis. En juin, grâce à sa sortie sur PC, il a atteint le top 5. Steam et l’Epic Game Store ont offert à ce titre une seconde vie.
On peut naturellement penser que devenir multiplateforme risque de pénaliser la PS5 de Sony. Mat Piscatella de Circana ne croit pas en cette théorie. « De nos jours, ceux qui achètent une console choisissent en fonction de l’écosystème et leur liste d’amis. Les gens ne changent plus de consoles selon les exclusivités. Nous avons dépassé ce point. Les gens sont attachés à leur console, et leur amener du nouveau contenu est la seule manière de gagner [pour les éditeurs]. »
Autrefois, dans un moment de lucidité, Phil Spencer indiquait qu’avec la Xbox One, Microsoft avait perdu la génération qu’il ne fallait pas perdre. C’était celle où les gens construisaient leur bibliothèque de jeux numériques. Et à partir de ce moment, plus personne n’accepterait de revenir en arrière et de repartir de zéro. La guerre des consoles a pris fin, et maintenant chaque constructeur est devenu éditeur tiers et mise sur les jeux multiplateformes.
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Comment activer le contrôle parental sur PS5 ? (Guide complet 2025)

Vous souhaitez limiter le temps de jeu de vos enfants, empêcher les achats involontaires ou bloquer les contenus inadaptés sur votre PlayStation 5 ? Bonne nouvelle : la PS5 propose un système de contrôle parental complet et personnalisable. Voici un guide simple et détaillé pour le configurer.
Pourquoi activer le contrôle parental sur PS5 ?
Le contrôle parental sur PS5 permet de :
- Restreindre l’accès à certains jeux, films ou applications selon l’âge
- Limiter le temps de jeu quotidien ou hebdomadaire
- Encadrer les achats sur le PlayStation Store
- Gérer les interactions en ligne (chat vocal, messages, etc.)
- Consulter des rapports d’activité pour suivre l’usage de la console
Étape 1 : créer un compte enfant PSN
Avant d’appliquer les restrictions, il faut créer un compte spécifique pour l’enfant :
- Allez dans Paramètres > Utilisateurs et comptes > Gestion de la famille
- Sélectionnez Ajouter un membre de la famille
- Choisissez Ajouter un compte enfant
- Indiquez la date de naissance de l’enfant
- Renseignez une adresse e-mail valide (ou créez-en une nouvelle)
- Associez le compte enfant à votre compte principal
Une fois cette étape terminée, vous pourrez gérer les paramètres de contrôle parental pour ce profil.
Étape 2 : configurer les restrictions
Dans le menu Gestion de la famille, sélectionnez le compte enfant pour accéder aux options suivantes :
- Limite d’âge pour les jeux, vidéos Blu-ray et DVD
- Accès restreint à Internet via le navigateur de la console
- Autorisation ou interdiction des communications en ligne
- Budget mensuel maximum pour les achats
- Accès aux jeux multijoueur en ligne
Chaque restriction peut être personnalisée en fonction de l’âge et du niveau d’autonomie de l’enfant.
Étape 3 : limiter le temps de jeu
Vous pouvez fixer une durée de jeu quotidienne et définir des plages horaires autorisées :
- Accédez à Paramètres > Famille et contrôle parental > Temps de jeu
- Choisissez le profil enfant concerné
- Activez la limite de temps et personnalisez les horaires
- Cochez l’option pour mettre fin automatiquement à la session quand le temps est écoulé
Vous recevrez également un rapport hebdomadaire sur l’activité du compte.
Étape 4 : tout gérer à distance
Vous pouvez gérer le contrôle parental à tout moment depuis :
- L’application mobile PlayStation App (iOS/Android)
- Le site playstation.com via la rubrique Gestion de la famille
Cela permet de modifier les réglages à distance, suspendre une session ou recevoir des alertes d’activité.
En résumé
Activer le contrôle parental sur PS5 est simple et indispensable pour garantir une expérience de jeu sûre et adaptée. En quelques étapes, vous pouvez :
- Restreindre les contenus inappropriés
- Limiter le temps de jeu
- Bloquer les achats non autorisés
- Gérer les interactions en ligne
Un outil précieux pour accompagner vos enfants dans leur pratique du jeu vidéo, en toute sérénité.
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Ubisoft confirme que le prochain Ghost Recon sera un FPS

Le prochain épisode de la série Ghost Recon se jouera à la première personne et non la troisième.
Yves Guillemot a été plutôt loquace lors de la dernière réunion d’Ubisoft avec ses investisseurs. Le dirigeant breton a tout d’abord rejeté la faute sur la marque Star Wars pour expliquer l’échec commercial d’Outlaws. Puis, il a révélé l’existence d’un nouveau jeu vidéo Ghost Recon sous la forme d’un FPS.
Ghost Recon en mode SWAT
C’est ce qu’on appelle un retour aux sources. Les premiers épisodes de Ghost Recon se jouaient à la première personne. A partir d’Advanced Warfighter, Ubisoft a privilégié la vue au dessus de l’épaule. Et cela a été conservé avec Widlands et Breakpoint, bien qu’une option permettant de viser plus précisément à la première personne soit présente.
Selon les dires d’Yves Guillemot, le prochain Ghost Recon se jouera donc uniquement avec une vue FPS. Ce qui est intéressant est que cela confirme les informations d’Insider Gaming qui avance depuis très longtemps cela. Le site anglais précise également que ce Ghost Recon se rapprocherait dans l’idée d’un Ready Or Not.
Ready Or Not est un jeu de tir tactique disponible sur PC depuis plusieurs années, et sorti la semaine dernière sur PS5 et Xbox Series X|S — un million de ventes en 4 jours. Il s’agit d’un titre dans l’esprit des jeux vidéo SWAT : on joue en escouade, on sécurise des lieux clos en progressant lentement, et on évite les affrontements si cela est possible.
On ignore jusqu’où Ghost Recon s’inspirera de Ready Or Not. Ce qui est étrange, c’est qu’un FPS en combat rapproché existe déjà du côté d’Ubisoft. Il s’appelle Rainbow Six Siege et depuis presque 10 ans, il cartonne. Ghost Recon compte-t-il être le pendant PVE de R6 Siege ? Se voit-il en successeur ? Entend-il proposer une version plus élitiste, loin des skins farfelus qui pullulent désormais dans Siege ? On est curieux de voir ça. Selon Insider Gaming, Ghost Recon pourrait sortir à l’automne 2026.