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Le Xbox Game Pass vise les TV connectées et une exclu par trimestre
Quelques jours avant sa conférence E3 2021, Microsoft a pris la parole. Il a dévoilé ses plans pour l’avenir, et ceux-ci sont ambitieux.
Qu’on se le dise : Microsoft est sur tous les fronts. Le géant américain souhaite toucher 3 milliards de joueurs. Cela passera par un déploiement massif du xCloud, mais pas seulement.
Le xCloud bientôt sur les téléviseurs connectés et plus encore
L’avantage du Cloud Gaming, c’est qu’il ne nécessite pas d’ordinateur ou de console. Tout devient alors plus simple : on clique, et on joue. C’est ainsi que le jeu vidéo pourra davantage se démocratiser.
A l’heure actuelle, le xCloud est uniquement disponible sur mobile. Tout se fait à travers le Xbox Game Pass Ultimate. D’ici quelques temps, il sera accessible depuis n’importe quel navigateur web. Et plus tard, ce sera sur les téléviseurs connectés.
Microsoft travaille en effet avec des constructeurs afin d’intégrer directement son xCloud dans des TV connectées. Dès lors, pour l’utilisateur, il suffira d’une simple manette pour jouer.
Aucune liste n’a été donnée. On suppose toutefois que LG sera l’un des premiers à proposer une telle fonctionnalité. Il faut dire que le constructeur coréen est déjà partenaire de Xbox.

Un appareil entièrement dédié au xCloud est également en développement. Branché à n’importe quel écran, connecté ou pas, il permettra de profiter du Cloud Gaming. Aucun autre détail n’a été partagé. On n’a donc ni prix, ni date. A vrai dire, on n’a même pas de visuel ou de nom pour cet objet que l’on imagine peu onéreux.
Le xCloud est amené à devenir un véritable pilier de Microsoft. Cela lui permettra de toucher des milliards de personnes à travers le monde. Mais cette technologie n’est pas vouée à faire disparaître les consoles. Ce sera une offre supplémentaire et même complémentaire.
Le Cloud Gaming, c’est la possibilité de poursuivre ses aventures depuis n’importe quel écran. Mais également d’essayer plus facilement des jeux. On s’évite alors un téléchargement et c’est pour cette raison que le xCloud sera bientôt ajouté sur consoles. Et bonne nouvelle, les data-centers sont actuellement mis à jour afin de reproduire les performances de la Xbox Series X|S. Tout est une question de confort, et Microsoft l’a bien compris.
Toujours plus d’exclusivités dans le Xbox Game Pass
Le Xbox Game Pass ne cesse de prendre de l’importance. Il propose le xCloud dans sa version Ultimate, et toujours plus de jeux. Et à l’avenir, ce n’est pas prêt de changer.
Microsoft sait qu’il doit continuer à gonfler son catalogue. Il y a deux raisons à cela. La première : séduire de nouveaux joueurs. La seconde : conserver ceux qui ont souscrit un abonnement.
Son objectif est désormais de proposer une exclusivité tous les 3 mois. Microsoft compte s’appuyer sur ses studios internes. Il en possède une vingtaine… pour le moment. Matt Booty, le patron des studios Xbox, a ainsi révélé que d’autres rachats pourraient avoir lieu. Là encore, on ignore les noms des concernés.

Contrairement à ce que l’on pourrait penser, le Xbox Game Pass n’a pas de grand impact sur les ventes traditionnelles de jeux. Pour preuve, Outriders a été le titre le plus vendu sur le Store la semaine de sa sortie. Il était pourtant offert sur le Game Pass au même moment.
A travers ce service, Outriders a gagné en visibilité, chose qui plait sans doute aux éditeurs. Autre argument de poids : les abonnés au Game Pass dépensent davantage que les joueurs traditionnels. De ce fait, si un jeu propose pas mal de DLC ou de micro-transactions, ce peut être une jolie opération.
Les consoles ne vont pas mourir
En mettant l’accent sur le xCloud, on pourrait imaginer que Microsoft ne croit plus aux consoles. Ce n’est pas vrai. Il a d’ailleurs confirmé qu’il travaillait sur de nouvelles machines. Celles-ci n’ont pas de date, si ce n’est que ce ne sera pas avant de longues années.
On ne le dira jamais assez : le Cloud Gaming est l’un des avenirs du jeu vidéo. Chez Microsoft, le xCloud cohabitera avec les XBox. Le but est de proposer des offres taillées à chaque population de joueurs.
Plus que jamais, il faut donc parler d’un éco-système Xbox. Que l’on joue sur PC, mobile ou console, on est un joueur Xbox. Et l’élément central, celui qui est au coeur de toute cette stratégie, c’est le Game Pass.

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser
Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.
Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.
Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider
Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.
Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.
Une sortie prévue en février 2027
Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.
Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.
Lara Croft prépare son retour
Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.
En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.
Source : Gematsu
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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur
Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.
Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.
Une campagne centrée sur la péninsule coréenne
Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.
Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.
La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.
Gunny simplifie la création des armes
En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.
Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.
Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.
Ground War et DMZ au programme
Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.
Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.
Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.
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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga
Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.
Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.
Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit
Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.
L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.
Le premier Final Fantasy en HD-2D
Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.
Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.
Des combats au tour par tour et des héros cultes
Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.
Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.
Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere
Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.
En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.
