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E3 2014 – Le résumé en 10 points
L’E3 est maintenant terminé depuis quelques jours et a à nouveau fait le plein cette année avec 48 900 visiteurs contre 48 200 lors de la précédente édition. Une affluence à la hausse qui est cependant à contrebalancer avec un nombre d’exposants à la baisse, passant de 230 à 200. Malgré ce petit couac, l’E3 reste un événement majeur dans l’industrie du jeu vidéo et il est désormais grand temps de faire le bilan de cet E3 2014 à travers 10 points, issus forcément d’une sélection subjective.
NINTENDO FAIT LE SHOW
Sa Wii U est à la peine mais Nintendo garde le sourire. Comme l’an passé, Big N a opté pour un Digital Event, c’est-à-dire la diffusion en direct d’une vidéo pré-enregistrée. Une bonne idée de la part du constructeur puisque cela lui offre la possibilité de mieux rythmer son numéro et même de s’accorder quelques facéties à l’image de ce combat dantesque entre Iwata et Fils-Aime en ouverture. Cependant, cet humour omniprésent lors de cette conférence ne nous fait pas oublier que l’avenir de la Wii U est encore assez trouble. Nintendo a certes multiplié les annonces avec de nouvelles licences (Captain Toad, Splatoon), des jeux ultra-mignons (Yoshi, Kirby) ou encore un retour au premier plan de Zelda dans un monde-ouvert, mais le constat reste le même : la Wii U survit uniquement grâce aux jeux Nintendo. C’est déjà très bien et les fans de la marque ne s’en plaindront pas, mais difficile de convaincre alors une grande partie des joueurs quand Fifa, Batman, Battlefield et GTA sont absents.
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http://www.youtube.com/watch?v=CzMoXr-nvc0
SONY ET MICROSOFT ASSURENT L’ESSENTIEL
Sony et Microsoft n’ont pas surpris. Ils auraient pu le faire, ils en avaient même largement les moyens mais, à la place, les deux concurrents ont préféré multiplier les annonces sur des DLC exclusifs temporairement ou bien dévoiler de nouveaux titres avec des trailers ne montrant aucune phase de gameplay. Certains jeux ont beau paraître tentant et même ambitieux, ils n’en restent pas moins très mystérieux à l’image de Scalebound, une exclusivité Xbox One développée par Platinum Games (Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising). On retiendra tout de même de ces conférences l’officialisation de Halo The Master Chief Collection, Bloodborne et Uncharted 4 A Thief’s End, LA claque graphique du salon.
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ELECTRONIC ARTS ET UBISOFT : LA FORCE TRANQUILLE
Toujours emmenée par Aisha Tyler, la conférence d’Ubisoft a fait dans le classique avec l’annonce d’un nouveau Just Dance ou la présentation sur scène de The Division, Assassin’s Creed Unity ou Far Cry 4. Des jeux qui ne surprennent plus mais qui restent impressionnants, notamment visuellement : l’Himalaya et la Révolution Française, ça envoie du bois. Yves Guillemot a également tenu à officialiser un nouveau jeu. Rainbow Six Patriots est mort, vive Rainbow Six Siege! Ce nouveau R6 quitte Las Vegas pour retourner quelque peu à ses origines avec des combats plus tactiques. Dans la vidéo montrée par Ubisoft, un groupe d’intervention doit libérer un otage alors que les terroristes se sont littéralement barricadés à l’intérieur d’une maison. Qu’importe, les Rainbows peuvent détruire à coup d’explosif les murs, sols et plafonds pour contourner les ennemis. Un jeu avec un énorme potentiel mais la démonstration fut assez frustrante avec un joueur faisant parfois n’importe quoi dans le seul espoir de faire durer la partie.
Du côté d’Electronic Arts, Mass Effect, Star Wars Battlefront et Mirror’s Edge 2 étaient très attendus, et le sont encore : les carnets de développeur n’ont presque rien montré de ces jeux. De la même manière, Criterion (Burnout) a dévoilé de maigres extraits de son futur jeu de course, un titre dans lequel on pourra utiliser énormément de véhicules différents (avion, hélico, quad, bateau, wingsuit etc.), le tout avec une vue à la première personne, l’objectif étant de retranscrire les émotions procurées via les clips GoPro. Le programme s’annonce très alléchant, mais il faudra sans doute attendre encore très longtemps avant de pouvoir mettre la main dessus.
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KINECT ET LES CONSOLES PORTABLES A L’ECART, LA PS3 ET LA 360 HORS-JEU
Autrefois elle était la véritable star de la Xbox One mais c’est désormais fini : la caméra Kinect est reléguée au simple rang d’accessoire. Pire encore, certains développeurs préfèrent s’en passer totalement afin d’améliorer les graphismes de leur jeu. Au final, seuls trois jeux montrés pendant cet E3 utilisent ce périphérique : Dance Central, Disney Fantasia, deux jeux de danse développés par Harmonix, et Shape Up, un jeu de fitness déguisé en un party-game développé et édité par Ubisoft.
Les consoles portables n’étaient pas non plus à la fête au cours de cet E3. La PSVita de Sony confirme qu’elle n’accueillera désormais que des portages de jeux dits indépendants et la 3DS a étrangement été oubliée par Nintendo avec seulement 3 titres, dont un seul inédit : Pokemon Rubis Omega / Saphir Alpha, Smash Bros 3DS et Codename S.T.E.A.M., un jeu développé par Intelligent Systems (Fire Emblem) aux faux-airs de X-Com.
Enfin, la volonté de Sony et de Microsoft est véritablement de faire basculer le public PS3/360 vers la PS4/One. Aucune annonce n’a eu lieu pour ces consoles et il a toujours été passé sous silence lorsqu’un jeu était cross-gen, c’est-à-dire à la fois prévu sur PS3/360 et PS4/One.
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UN AIR DE DEJA VU. . .
The Last Of Us Remastered est confirmé pour le 30 juillet, Metro Redux sortira le 28 août, Grand Theft Auto V arrivera sur PC, PS4 et Xbox One cet automne tandis qu’Halo : The Master Chief Collection regroupera Halo 1, 2, 3 et 4 en 1080p/60fps à compter du 11 novembre. L’inédit attendra donc, et, pour le deuxième Noël des consoles dites next-gen, les possesseurs de PS4/One pourront rejouer aux meilleurs jeux de la génération précédente. On notera tout de même le très joli geste de Microsoft qui proposera sa compilation de 4 jeux au prix d’un, tout en sachant qu’en plus un accès à la beta de Halo 5 sera inclus.
. . . UNE ENVIE DE 2015
Bloodborne? 2015. Halo 5? 2015. Uncharted 4? 2015. Zelda Wii U? 2015. Splatoon? 2015. Rainbow Six Siege? 2015. Tomb Raider? 2015. Batman Arkham Knight? 2015. Dead Island 2? 2015. Mortal Kombat X? 2015. The Order 1886? 2015. The Witcher 3? 2015.
VERS L’INFINI ET AU DELÀ
No Man’s Sky sera-t-il le nouveau Minecraft? Il en a en tout cas pleinement le potentiel. Imaginez un univers généré aléatoirement où chaque galaxie regroupe plusieurs planètes, toutes uniques. Il ne reste plus qu’à Hello Games (Joe Danger) de proposer un gameplay solide donnant une bonne raison de prendre son vaisseau et d’explorer tous les recoins de l’espace.
LARA CROFT VOIT DOUBLE
L’annonce est quelque peu passée inaperçue, sans doute noyée au milieu des innombrables trailers diffusés pendant la conférence de Microsoft : Tomb Raider connaitra bien un nouvel épisode. La suite du reboot opéré en 2013 est prévue pour 2015 et se nommera Rise Of The Tomb Raider. Comme bon nombre de ses congénères, l’officialisation de ce titre a eu lieu sous la forme d’un CG Trailer ne montrant aucun extrait de gameplay.
Ce n’est pas tout puisque Lara Croft And The Guardian Of The Light va lui aussi avoir droit à une suite nommée Lara Croft And The Temple Of Osiris. Ce dernier bénéficiera à nouveau d’une vue isométrique et pourra cette fois-ci être joué à 4 en offline ou online. Date de sortie prévue normalement pour cette année.
Rise Of The Tomb Raider et Lara Croft And The Temple Of Osiris sortiront sur PC, PS4 et Xbox One, mais des versions PS3 et 360 sont également pressenties.
PLAY.CREATE.SHARE.
Pas de jaloux, chaque constructeur aura droit cette année à son jeu de création. Project Spark (Xbox One, PC) semble être le plus complet, LittleBigPlanet 3 (PS3, PS4) tentera de se renouveler en intégrant de nouveaux personnages et Nintendo joue la valeur sûre avec Mario Maker, un titre permettant de créer ses propres niveaux sur Super Mario Bros 1 ou New Super Mario Bros U. Bonus : Hotline Miami 2 – Wrong Number (PC, PSVita, PS3, PS4) comprendra également un level editor, tout comme Far Cry 4 (PC, PS3, PS4, 360, One).
QUATRE JEUX POUR UNE POLE POSITION
Malgré les nombreux reports, la fin d’année 2014 sera riche et la concurrence redoutable. Tant pour les FPS que les pour les jeux de voiture, avec à chaque fois, 4 jeux pour une place.
Sur la grille de départ, pour tout ce qui est racing game, on retrouvera The Crew, Forza Horizon 2, DriveClub et Project Cars. Ce dernier tentera de proposer une conduite réaliste, Forza misera sur l’open world, The Crew sur la taille de sa map et DriveClub sur les interactions sociales.
La bataille des FPS sera sans doute encore plus acharnée où Destiny, la nouvelle licence d’Activision qui a coûté bonbon, va affronter les cadors que sont Battlefield, Call Of Duty et Halo. Pour tenter de s’imposer, Destiny pourra compter sur le soutien de Sony (jeu également disponible sur Xbox) et une sortie précoce début septembre. On omet volontairement de cette liste Evolve car, contrairement aux jeux cités précédemment, il propose un gameplay asymétrique très fortement axé sur le coop.
BONUS MUSICAL
- Bonnie Tyler, déjà présente dans notre article sur les jeux marquants de la précédente génération, vous fera vous trémousser dans Just Dance 2015. A force, elle devrait enfin trouver son héros.
- L’an passé, Hideo Kojima avait opté pour Not Your Kind Of People pour le trailer GDC 2013 de MGS V. Avant la diffusion de cette bande-annonce, Not Your Kind Of People paradait sur Youtube à un peu moins de 70 000 vues, ou plutôt écoutes. Quinze mois plus tard, l’excellente chanson de Garbage est proche des 1,3 million de vues et les ventes du single (ou bien de l’album, les deux partageant le même nom) ont été relancées au moment de la diffusion de cette bande-annonce. En 2014, rebelote. Kojima a cette fois-ci choisi Mike Oldfield – Nuclear et le nombre de vues décolle. Bien sûr, cela n’est pas propre à Metal Gear Solid, à l’époque, Woodkid – Iron a eu une meilleure visibilité grâce à Assassin’s Creed Revelations.
* * *
A DÉCOUVRIR EGALEMENT
- Preview de FIFA 15 (PS4, PC, Xbox One)
- Comparaison des versions PS3 et PS4 de GTA V
- Nintendo ne veut pas de Twitch sur sa Wii U
- Qu’est-ce que la PlayStation TV?
- La PS4 blanche en photo
- Une date pour la beta d’Halo 5
- Toutes les informations sur les très nombreuses éditions collectors d’Assassin’s Creed Unity
- Vidéo de gameplay de Dragon Ball Xenoverse
- Une date pour Pokemon Rubis Omega et Pokemon Saphir Alpha
- Teaser de DOOM
- Trailer de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain en 1080p
- Dix minutes du solo de Call Of Duty Advanced Warfare
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Anime Shop Simulator : gérez votre boutique manga jusqu’à 4 joueurs
Anime Shop Simulator propose de gérer une boutique consacrée aux mangas, figurines, produits dérivés et cartes à collectionner, seul ou en coopération en ligne. Sortie prévue sur PC le 11 septembre 2026.
Et si vous pouviez ouvrir la boutique rêvée des fans de mangas ? Développé par One More Time et édité par One More Time et Polnoch, Anime Shop Simulator est un jeu de gestion en vue à la première personne. Le titre permettra de commander des produits, d’aménager ses rayons et de servir les clients, en solo comme en coopération en ligne.
Une boutique à construire et à développer
Dans Anime Shop Simulator, le joueur prend les commandes d’un commerce spécialisé dans les mangas, les figurines, les produits dérivés et les cartes à collectionner. Il faut gérer les commandes, recevoir les marchandises, organiser leur présentation dans les rayons et répondre aux attentes des clients.
La progression repose donc sur les différentes tâches du quotidien d’un commerçant, avec une immersion renforcée par la vue à la première personne. L’objectif est de développer progressivement son activité et de créer une boutique à son image.
Des boosters et des cartes à collectionner
Le jeu ne se limite pas à la gestion des stocks. Il est également possible d’ouvrir des boosters contenant des cartes plus ou moins recherchées. Celles-ci peuvent être conservées pour enrichir sa collection personnelle ou revendues afin d’alimenter les finances de la boutique.
Des affrontements de cartes en PvP en ligne sont aussi annoncés. Les modalités précises de ce mode et son calendrier de disponibilité restent toutefois à détailler. La page Steam ne mentionne par ailleurs aucune licence officielle de manga connue : l’univers présenté s’inspire plus largement de la culture anime et manga.
Une coopération en ligne jusqu’à quatre
Anime Shop Simulator pourra être joué seul, mais aussi en coopération en ligne jusqu’à quatre participants. Trois amis pourront ainsi rejoindre le propriétaire de la boutique pour l’aider à remplir les rayons, gérer les clients et faire prospérer le commerce.
Cette dimension multijoueur devrait particulièrement convenir au format du jeu, qui multiplie les activités à effectuer simultanément. La vidéo consacrée au titre permet justement d’avoir un aperçu de cette expérience de gestion pensée pour les amateurs de boutiques spécialisées et de jeux de simulation.
Une sortie prévue en septembre 2026
Anime Shop Simulator sortira sur PC Windows via Steam le 11 septembre 2026. Le déblocage pourra intervenir plus tard dans la journée selon l’heure fixée sur Steam et la région. Le prix de lancement n’était pas affiché au moment de la vérification.
Une démo Steam a été publiée le 18 février 2026, mais sa page dédiée redirige désormais vers l’accueil de la plateforme. Sa disponibilité actuelle ne peut donc pas être confirmée. Enfin, la fiche du jeu annonce une interface et des sous-titres en français.
FAQ sur Anime Shop Simulator
Quand sort Anime Shop Simulator ?
La sortie est prévue le 11 septembre 2026. L’heure de déblocage pourra varier selon Steam et la région.
Sur quelle plateforme sera-t-il disponible ?
Le jeu est annoncé sur PC Windows via Steam.
Peut-on jouer avec des amis ?
Oui. Anime Shop Simulator sera jouable en coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs, soit le propriétaire de la boutique et trois amis.
Le jeu sera-t-il disponible en français ?
La page Steam mentionne une interface et des sous-titres en français.
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Retro Arcade Shop Simulator : créez votre propre salle d’arcade rétro
Retro Arcade Shop Simulator vous confie la création et la gestion d’une salle d’arcade à l’ambiance rétro. Démo gratuite et accès anticipé sont disponibles sur Steam.
Vous avez toujours rêvé d’ouvrir une salle remplie de bornes et d’attractions rétro ? Retro Arcade Shop Simulator transforme cette idée en jeu de gestion à la première personne. Développé par Alt Tab Game, le titre demande de construire son établissement, d’attirer des clients et de veiller au bon fonctionnement de toute l’activité.
La vidéo YouTube consacrée au jeu offre un aperçu de cette expérience à l’esthétique très années 80. Une démo gratuite permet par ailleurs de découvrir le concept sur PC via Steam avant de passer à la version complète, proposée en accès anticipé.
Une salle d’arcade à construire et à gérer
Dans Retro Arcade Shop Simulator, le joueur ne se contente pas d’aligner quelques bornes dans une pièce. Il doit développer progressivement une véritable salle d’arcade, installer différentes attractions et organiser les lieux pour accueillir sa clientèle.
La gestion couvre plusieurs aspects du commerce : l’économie de l’établissement, les besoins des clients, le recrutement et l’organisation du personnel, mais aussi les réparations. Une cafétéria peut également être exploitée afin d’enrichir les services proposés aux visiteurs.
Que contient la version complète ?
Le jeu complet comprend notamment 10 salles à débloquer et 28 types de machines et d’attractions. Cette variété permet de faire évoluer son arcade et de diversifier progressivement les activités disponibles.
Retro Arcade Shop Simulator est disponible en accès anticipé depuis le 4 septembre 2026 sur PC Windows via Steam. Son tarif annoncé est de 9,99 dollars. Une offre de lancement le proposait à 8,99 dollars jusqu’au 18 septembre 2026. Comme il s’agit toujours d’un accès anticipé, son contenu et certaines de ses fonctionnalités peuvent encore évoluer au fil du développement.
Une démo gratuite, mais volontairement limitée
Disponible depuis le 11 juin 2026, la démo gratuite reste accessible sur Steam. Elle donne accès aux quatre premiers niveaux, à trois salles et à six types d’attractions. Elle constitue donc une introduction au système de construction et de gestion, sans représenter toute l’étendue de la version complète.
Attention toutefois : cette démo ne permet pas de jouer directement aux bornes ou aux simulateurs installés. L’expérience se concentre sur leur mise en place et sur l’exploitation de la salle d’arcade.
Une utilisation déclarée de l’intelligence artificielle
Les développeurs indiquent avoir employé l’intelligence artificielle comme outil d’assistance pour certaines textures, le développement du code et des vidéos. Cette information figure parmi les déclarations associées au projet sur sa page Steam.
Avec sa perspective à la première personne et ses différentes couches de gestion, Retro Arcade Shop Simulator s’adresse ainsi aux joueurs qui souhaitent bâtir leur propre temple du rétro plutôt que simplement enchaîner les parties sur des machines virtuelles.
FAQ sur Retro Arcade Shop Simulator
La démo de Retro Arcade Shop Simulator est-elle gratuite ?
Oui. La démo est disponible gratuitement sur Steam pour les joueurs PC Windows.
Quelles sont les limites de la démo ?
Elle comprend les quatre premiers niveaux, trois salles et six types d’attractions. Il n’est pas possible d’y jouer directement aux bornes ou aux simulateurs.
Le jeu complet est-il disponible ?
Oui, Retro Arcade Shop Simulator est disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 4 septembre 2026. Cette version peut encore évoluer.
Combien de machines et de salles sont proposées ?
La version complète annonce 10 salles à débloquer ainsi que 28 types de machines et d’attractions.
Source : page officielle de Retro Arcade Shop Simulator sur Steam.
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Fabulous Fool : ce roguelike deckbuilder pourrait séduire les fans de Balatro
Dans Fabulous Fool, les ennemis jouent en premier et chaque attaque doit être contrée avec la bonne couleur, une valeur supérieure ou un atout. Ce roguelike deckbuilder prépare actuellement un playtest sur Steam.
Fabulous Fool est un roguelike deckbuilder solo qui inverse le rapport de force habituel : les ennemis posent leurs cartes de menace en premier, puis le joueur doit trouver la bonne réponse. Entre couleurs, valeurs, atouts et cartes démoniaques, le titre développé par Diamond Head mise sur des enchaînements capables de transformer complètement une partie.
Un jeu de cartes fondé sur les contres
Dans Fabulous Fool, chaque affrontement demande d’observer les cartes jouées par l’adversaire avant de réagir. Pour contrer une menace, il faut utiliser une carte supérieure de la même couleur ou jouer un atout. Cette mécanique place la lecture du plateau et la gestion de la main au centre des combats.
La comparaison avec Balatro vient naturellement de son format roguelike et de son potentiel de combinaisons, mais les deux jeux ne reposent pas sur les mêmes règles. Fabulous Fool n’utilise pas les mains du poker : son système s’articule autour des couleurs, des valeurs et des atouts permettant de neutraliser les attaques ennemies.
Des cartes démoniaques pour modifier les règles
La principale source de chaos vient des cartes démoniaques. Celles-ci peuvent modifier les règles en cours et interagir avec les reliques ou les potions. En préparant correctement son jeu, il devient ainsi possible de provoquer d’importantes réactions en chaîne.
Le playtest annoncé comprend notamment 60 cartes démoniaques, 50 reliques et consommables, ainsi que 16 ennemis et boss. La progression est répartie sur quatre actes. Ces éléments doivent permettre d’expérimenter différentes associations de cartes et d’objets au fil des tentatives.
Comment participer au playtest de Fabulous Fool ?
L’accès au playtest peut actuellement être demandé depuis la page Steam du jeu. Il suffit de se connecter à son compte, puis d’utiliser l’option prévue à cet effet. Attention : envoyer une demande ne garantit pas une admission immédiate, les accès pouvant être distribués progressivement.
Fabulous Fool est prévu sur PC Windows via Steam. Aucune date de sortie précise ni aucun prix n’ont encore été annoncés pour la version commerciale. Les configurations indiquées sur Steam mentionnent par ailleurs seulement 4 Mo de RAM et 2 Mo de stockage : des valeurs qui semblent manifestement erronées et qu’il vaut mieux ne pas considérer comme définitives.
Un deckbuilder à surveiller
Avec ses ennemis qui prennent l’initiative et ses cartes capables de bouleverser les règles, Fabulous Fool cherche à proposer une formule immédiatement lisible, mais propice aux synergies. La vidéo illustre ce fonctionnement et les réactions en chaîne possibles. Reste à voir si cette mécanique disposera d’une variété suffisante sur la durée pour captiver les amateurs de roguelikes de cartes.
FAQ sur Fabulous Fool
Qu’est-ce que Fabulous Fool ?
Fabulous Fool est un roguelike deckbuilder solo développé par Diamond Head et édité par Polden Publishing. Le joueur doit contrer les cartes de menace posées en premier par les ennemis.
Le jeu ressemble-t-il à Balatro ?
Les deux titres partagent une structure roguelike centrée sur les cartes et les synergies. Fabulous Fool ne repose toutefois pas sur le poker, mais sur des contres utilisant les couleurs, les valeurs et les atouts.
Où jouer au playtest ?
Une demande d’accès peut être envoyée depuis la page Steam de Fabulous Fool sur PC Windows. Cette demande ne garantit pas une admission immédiate.
Quand Fabulous Fool sortira-t-il ?
Aucune date de sortie précise n’a été annoncée. Le prix de la future version commerciale reste également inconnu.




