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E3 2014 – Le résumé en 10 points
L’E3 est maintenant terminé depuis quelques jours et a à nouveau fait le plein cette année avec 48 900 visiteurs contre 48 200 lors de la précédente édition. Une affluence à la hausse qui est cependant à contrebalancer avec un nombre d’exposants à la baisse, passant de 230 à 200. Malgré ce petit couac, l’E3 reste un événement majeur dans l’industrie du jeu vidéo et il est désormais grand temps de faire le bilan de cet E3 2014 à travers 10 points, issus forcément d’une sélection subjective.
NINTENDO FAIT LE SHOW
Sa Wii U est à la peine mais Nintendo garde le sourire. Comme l’an passé, Big N a opté pour un Digital Event, c’est-à-dire la diffusion en direct d’une vidéo pré-enregistrée. Une bonne idée de la part du constructeur puisque cela lui offre la possibilité de mieux rythmer son numéro et même de s’accorder quelques facéties à l’image de ce combat dantesque entre Iwata et Fils-Aime en ouverture. Cependant, cet humour omniprésent lors de cette conférence ne nous fait pas oublier que l’avenir de la Wii U est encore assez trouble. Nintendo a certes multiplié les annonces avec de nouvelles licences (Captain Toad, Splatoon), des jeux ultra-mignons (Yoshi, Kirby) ou encore un retour au premier plan de Zelda dans un monde-ouvert, mais le constat reste le même : la Wii U survit uniquement grâce aux jeux Nintendo. C’est déjà très bien et les fans de la marque ne s’en plaindront pas, mais difficile de convaincre alors une grande partie des joueurs quand Fifa, Batman, Battlefield et GTA sont absents.
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http://www.youtube.com/watch?v=CzMoXr-nvc0
SONY ET MICROSOFT ASSURENT L’ESSENTIEL
Sony et Microsoft n’ont pas surpris. Ils auraient pu le faire, ils en avaient même largement les moyens mais, à la place, les deux concurrents ont préféré multiplier les annonces sur des DLC exclusifs temporairement ou bien dévoiler de nouveaux titres avec des trailers ne montrant aucune phase de gameplay. Certains jeux ont beau paraître tentant et même ambitieux, ils n’en restent pas moins très mystérieux à l’image de Scalebound, une exclusivité Xbox One développée par Platinum Games (Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising). On retiendra tout de même de ces conférences l’officialisation de Halo The Master Chief Collection, Bloodborne et Uncharted 4 A Thief’s End, LA claque graphique du salon.
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ELECTRONIC ARTS ET UBISOFT : LA FORCE TRANQUILLE
Toujours emmenée par Aisha Tyler, la conférence d’Ubisoft a fait dans le classique avec l’annonce d’un nouveau Just Dance ou la présentation sur scène de The Division, Assassin’s Creed Unity ou Far Cry 4. Des jeux qui ne surprennent plus mais qui restent impressionnants, notamment visuellement : l’Himalaya et la Révolution Française, ça envoie du bois. Yves Guillemot a également tenu à officialiser un nouveau jeu. Rainbow Six Patriots est mort, vive Rainbow Six Siege! Ce nouveau R6 quitte Las Vegas pour retourner quelque peu à ses origines avec des combats plus tactiques. Dans la vidéo montrée par Ubisoft, un groupe d’intervention doit libérer un otage alors que les terroristes se sont littéralement barricadés à l’intérieur d’une maison. Qu’importe, les Rainbows peuvent détruire à coup d’explosif les murs, sols et plafonds pour contourner les ennemis. Un jeu avec un énorme potentiel mais la démonstration fut assez frustrante avec un joueur faisant parfois n’importe quoi dans le seul espoir de faire durer la partie.
Du côté d’Electronic Arts, Mass Effect, Star Wars Battlefront et Mirror’s Edge 2 étaient très attendus, et le sont encore : les carnets de développeur n’ont presque rien montré de ces jeux. De la même manière, Criterion (Burnout) a dévoilé de maigres extraits de son futur jeu de course, un titre dans lequel on pourra utiliser énormément de véhicules différents (avion, hélico, quad, bateau, wingsuit etc.), le tout avec une vue à la première personne, l’objectif étant de retranscrire les émotions procurées via les clips GoPro. Le programme s’annonce très alléchant, mais il faudra sans doute attendre encore très longtemps avant de pouvoir mettre la main dessus.
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KINECT ET LES CONSOLES PORTABLES A L’ECART, LA PS3 ET LA 360 HORS-JEU
Autrefois elle était la véritable star de la Xbox One mais c’est désormais fini : la caméra Kinect est reléguée au simple rang d’accessoire. Pire encore, certains développeurs préfèrent s’en passer totalement afin d’améliorer les graphismes de leur jeu. Au final, seuls trois jeux montrés pendant cet E3 utilisent ce périphérique : Dance Central, Disney Fantasia, deux jeux de danse développés par Harmonix, et Shape Up, un jeu de fitness déguisé en un party-game développé et édité par Ubisoft.
Les consoles portables n’étaient pas non plus à la fête au cours de cet E3. La PSVita de Sony confirme qu’elle n’accueillera désormais que des portages de jeux dits indépendants et la 3DS a étrangement été oubliée par Nintendo avec seulement 3 titres, dont un seul inédit : Pokemon Rubis Omega / Saphir Alpha, Smash Bros 3DS et Codename S.T.E.A.M., un jeu développé par Intelligent Systems (Fire Emblem) aux faux-airs de X-Com.
Enfin, la volonté de Sony et de Microsoft est véritablement de faire basculer le public PS3/360 vers la PS4/One. Aucune annonce n’a eu lieu pour ces consoles et il a toujours été passé sous silence lorsqu’un jeu était cross-gen, c’est-à-dire à la fois prévu sur PS3/360 et PS4/One.
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UN AIR DE DEJA VU. . .
The Last Of Us Remastered est confirmé pour le 30 juillet, Metro Redux sortira le 28 août, Grand Theft Auto V arrivera sur PC, PS4 et Xbox One cet automne tandis qu’Halo : The Master Chief Collection regroupera Halo 1, 2, 3 et 4 en 1080p/60fps à compter du 11 novembre. L’inédit attendra donc, et, pour le deuxième Noël des consoles dites next-gen, les possesseurs de PS4/One pourront rejouer aux meilleurs jeux de la génération précédente. On notera tout de même le très joli geste de Microsoft qui proposera sa compilation de 4 jeux au prix d’un, tout en sachant qu’en plus un accès à la beta de Halo 5 sera inclus.
. . . UNE ENVIE DE 2015
Bloodborne? 2015. Halo 5? 2015. Uncharted 4? 2015. Zelda Wii U? 2015. Splatoon? 2015. Rainbow Six Siege? 2015. Tomb Raider? 2015. Batman Arkham Knight? 2015. Dead Island 2? 2015. Mortal Kombat X? 2015. The Order 1886? 2015. The Witcher 3? 2015.
VERS L’INFINI ET AU DELÀ
No Man’s Sky sera-t-il le nouveau Minecraft? Il en a en tout cas pleinement le potentiel. Imaginez un univers généré aléatoirement où chaque galaxie regroupe plusieurs planètes, toutes uniques. Il ne reste plus qu’à Hello Games (Joe Danger) de proposer un gameplay solide donnant une bonne raison de prendre son vaisseau et d’explorer tous les recoins de l’espace.
LARA CROFT VOIT DOUBLE
L’annonce est quelque peu passée inaperçue, sans doute noyée au milieu des innombrables trailers diffusés pendant la conférence de Microsoft : Tomb Raider connaitra bien un nouvel épisode. La suite du reboot opéré en 2013 est prévue pour 2015 et se nommera Rise Of The Tomb Raider. Comme bon nombre de ses congénères, l’officialisation de ce titre a eu lieu sous la forme d’un CG Trailer ne montrant aucun extrait de gameplay.
Ce n’est pas tout puisque Lara Croft And The Guardian Of The Light va lui aussi avoir droit à une suite nommée Lara Croft And The Temple Of Osiris. Ce dernier bénéficiera à nouveau d’une vue isométrique et pourra cette fois-ci être joué à 4 en offline ou online. Date de sortie prévue normalement pour cette année.
Rise Of The Tomb Raider et Lara Croft And The Temple Of Osiris sortiront sur PC, PS4 et Xbox One, mais des versions PS3 et 360 sont également pressenties.
PLAY.CREATE.SHARE.
Pas de jaloux, chaque constructeur aura droit cette année à son jeu de création. Project Spark (Xbox One, PC) semble être le plus complet, LittleBigPlanet 3 (PS3, PS4) tentera de se renouveler en intégrant de nouveaux personnages et Nintendo joue la valeur sûre avec Mario Maker, un titre permettant de créer ses propres niveaux sur Super Mario Bros 1 ou New Super Mario Bros U. Bonus : Hotline Miami 2 – Wrong Number (PC, PSVita, PS3, PS4) comprendra également un level editor, tout comme Far Cry 4 (PC, PS3, PS4, 360, One).
QUATRE JEUX POUR UNE POLE POSITION
Malgré les nombreux reports, la fin d’année 2014 sera riche et la concurrence redoutable. Tant pour les FPS que les pour les jeux de voiture, avec à chaque fois, 4 jeux pour une place.
Sur la grille de départ, pour tout ce qui est racing game, on retrouvera The Crew, Forza Horizon 2, DriveClub et Project Cars. Ce dernier tentera de proposer une conduite réaliste, Forza misera sur l’open world, The Crew sur la taille de sa map et DriveClub sur les interactions sociales.
La bataille des FPS sera sans doute encore plus acharnée où Destiny, la nouvelle licence d’Activision qui a coûté bonbon, va affronter les cadors que sont Battlefield, Call Of Duty et Halo. Pour tenter de s’imposer, Destiny pourra compter sur le soutien de Sony (jeu également disponible sur Xbox) et une sortie précoce début septembre. On omet volontairement de cette liste Evolve car, contrairement aux jeux cités précédemment, il propose un gameplay asymétrique très fortement axé sur le coop.
BONUS MUSICAL
- Bonnie Tyler, déjà présente dans notre article sur les jeux marquants de la précédente génération, vous fera vous trémousser dans Just Dance 2015. A force, elle devrait enfin trouver son héros.
- L’an passé, Hideo Kojima avait opté pour Not Your Kind Of People pour le trailer GDC 2013 de MGS V. Avant la diffusion de cette bande-annonce, Not Your Kind Of People paradait sur Youtube à un peu moins de 70 000 vues, ou plutôt écoutes. Quinze mois plus tard, l’excellente chanson de Garbage est proche des 1,3 million de vues et les ventes du single (ou bien de l’album, les deux partageant le même nom) ont été relancées au moment de la diffusion de cette bande-annonce. En 2014, rebelote. Kojima a cette fois-ci choisi Mike Oldfield – Nuclear et le nombre de vues décolle. Bien sûr, cela n’est pas propre à Metal Gear Solid, à l’époque, Woodkid – Iron a eu une meilleure visibilité grâce à Assassin’s Creed Revelations.
* * *
A DÉCOUVRIR EGALEMENT
- Preview de FIFA 15 (PS4, PC, Xbox One)
- Comparaison des versions PS3 et PS4 de GTA V
- Nintendo ne veut pas de Twitch sur sa Wii U
- Qu’est-ce que la PlayStation TV?
- La PS4 blanche en photo
- Une date pour la beta d’Halo 5
- Toutes les informations sur les très nombreuses éditions collectors d’Assassin’s Creed Unity
- Vidéo de gameplay de Dragon Ball Xenoverse
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- Teaser de DOOM
- Trailer de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain en 1080p
- Dix minutes du solo de Call Of Duty Advanced Warfare
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Shard Squad débarque sur Xbox avec plus de 20 créatures à combiner
Le bullet heaven roguelite Shard Squad est désormais disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox, avec la prise en charge de Xbox Play Anywhere.
Le studio brésilien The Root Studios lance Shard Squad sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox. Publié par Nuntius Games, ce roguelite en pixel art mise sur la création d’une équipe de petites créatures élémentaires et sur de nombreuses synergies.
Un bullet heaven fondé sur les combinaisons
Dans Shard Squad, le joueur doit survivre à des hordes d’ennemis de plus en plus nombreuses. La progression repose sur le recrutement de créatures appelées « Shards », obtenues notamment en battant les boss rencontrés pendant une partie.
Plus de 20 Shards jouables sont proposés. Ils appartiennent à différents éléments, dont le feu, l’électricité, l’eau, la nature et le cristal. Chaque créature possède également trois traits liés à son élément, à son apparence ou à ses relations avec les autres membres de l’équipe.
Réunir plusieurs Shards partageant une même synergie permet de débloquer des bonus spécifiques. Cette mécanique doit encourager l’expérimentation et renouveler la composition de l’escouade d’une partie à l’autre.
Des évolutions et plus de 90 reliques
Pour son arrivée sur Xbox, le jeu intègre le système Prime Evolution pour l’ensemble de ses monstres. Les Shards peuvent ainsi évoluer au cours d’une partie, obtenir une apparence exclusive et accéder à des techniques plus puissantes.
Le contenu comprend aussi plus de 90 reliques aux effets distincts. Des événements spéciaux peuvent survenir pendant les affrontements et accorder des récompenses supplémentaires, tandis que des boss viennent régulièrement mettre à l’épreuve la construction de l’équipe.
Xbox Play Anywhere au lancement
Shard Squad est disponible depuis le 31 juillet 2026 sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox. Le titre prend en charge Xbox Play Anywhere, ce qui permet de poursuivre une partie sur console ou sur PC avec un achat numérique compatible.
Cette sortie représente une étape importante pour The Root Studios, Shard Squad étant le premier jeu commercialisé par l’équipe brésilienne. Le studio explique avoir voulu donner une véritable personnalité à ses créatures, dont certaines ont été inspirées par les animaux de compagnie des développeurs.
Avec ses compositions élémentaires, ses évolutions en pleine partie et son large choix de reliques, Shard Squad cherche donc à se distinguer dans un genre déjà très fréquenté. Les informations complètes sont disponibles sur Xbox Wire.
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Leafy Corner transforme la passion des plantes en jeu de gestion cosy sur Xbox
Inspiré par la collection de plantes de ses créateurs, Leafy Corner propose de gérer une boutique où chaque espèce possède ses propres besoins.
Faire pousser des plantes, conseiller les clients et décorer sa propre boutique : Leafy Corner mise sur une gestion accessible directement inspirée de l’horticulture domestique. Le jeu de Fireline Games est disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One et Xbox sur PC.
Des plantes virtuelles inspirées du quotidien
Leafy Corner est né de la passion de ses deux créateurs, un couple dont l’appartement accueille notamment des alocasias et des monsteras. L’observation quotidienne de cette collection a servi de fondation au système de croissance du jeu.
Les plantes évoluent ainsi avec le temps et déploient progressivement leurs feuilles. Leur croissance dépend également des soins apportés : un excès ou un manque d’eau peut la ralentir, tout comme l’utilisation d’un pot devenu trop petit.
Chaque famille possède ses propres besoins. Les succulentes et les cactus demandent moins d’eau et supportent mal les arrosages excessifs. À l’inverse, les fougères et les calatheas préfèrent une humidité plus régulière. Le titre reste toutefois volontairement accessible et ne cherche pas à proposer une simulation botanique avancée.
Conseiller les clients de la boutique
La gestion de Leafy Corner passe aussi par les demandes des visiteurs. Certains recherchent une plante sans danger pour leur animal, tandis que d’autres veulent une variété facile à entretenir sur un bureau. Le joueur doit connaître son stock et peut consulter un compendium détaillant les attributs de chaque plante.
Plus de 100 plantes sont annoncées. Certaines peuvent présenter des panachures rares, avec des zones blanches, crème ou roses sur leurs feuilles. Une fois découvertes aléatoirement, ces variantes peuvent être multipliées afin d’en obtenir de nouveaux exemplaires.
Une expérience cosy à personnaliser
Au-delà de l’entretien des végétaux, le jeu permet d’aménager la boutique avec des meubles, des étagères, des pots et différents éléments décoratifs à débloquer. Les couleurs et les styles peuvent être combinés librement, tandis que la réputation du commerce donne accès à du contenu supplémentaire.
Fireline Games précise que Leafy Corner ne repose ni sur une économie complexe, ni sur le recrutement d’employés, ni sur une intrigue scénarisée. L’expérience privilégie donc la détente, la progression de la boutique et le plaisir de voir grandir sa collection.
Avec ses mécaniques tirées de situations horticoles réelles, Leafy Corner cherche ainsi à retranscrire le charme d’une boutique de plantes sans basculer dans la gestion exigeante.
Source : Xbox Wire
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Kusan: City of Wolves débarque sur Xbox avec ses combats ultra-nerveux
Le shooter hardcore Kusan: City of Wolves mise sur des affrontements rapides, l’expérimentation et la maîtrise de plusieurs armes pour décrocher le rang SS.
Kusan: City of Wolves est disponible sur PC et consoles. Pour accompagner son lancement, Jake Yeom, PDG et game designer du studio coréen CIRCLEfromDOT, détaille les mécaniques essentielles de ce shooter en vue du dessus particulièrement exigeant, et aux faux-airs de Hotline Miami.
Un shooter hardcore où chaque erreur se paie
Dans Kusan: City of Wolves, le joueur incarne Jin, un ancien soldat devenu mercenaire. Sa mission l’amène à protéger une mystérieuse jeune fille liée à une conspiration violente, tout en affrontant son passé et la trahison d’un ancien commandant.
Le titre repose sur des combats rapides dans une ville baignée de néons, de violence et de corruption. Les ennemis ne laissant que peu de place à l’erreur, CIRCLEfromDOT encourage les joueurs à considérer chaque mort comme une occasion d’apprendre. Observer, recommencer et modifier son approche font partie intégrante de la progression.
Des armes à combiner selon son style
Jin dispose de plusieurs outils offensifs, parmi lesquels le Quantum Knife, le War Hand, un pistolet, un revolver, un fusil à pompe et une arbalète. Il n’existe pas une seule solution valable pour tous les adversaires : changer d’équipement peut permettre de franchir un passage difficile ou d’améliorer son score jusqu’au rang SS.
Le Quantum Knife occupe une place centrale dans le système de combat. Il peut être utilisé simultanément avec les autres attaques. Les joueurs les plus agressifs peuvent ainsi l’associer au War Hand pour combattre au corps-à-corps, tandis que les armes à feu permettent de maintenir la pression à distance. À terme, le studio recommande de réunir couteau, arme à feu et War Hand dans un même enchaînement.
Trois améliorations pour bien commencer
Le système Techtrix permet d’améliorer les armes et les capacités de Jin. Jake Yeom conseille notamment Quick Step aux joueurs privilégiant la mobilité et l’agressivité. Auto Recovery fait automatiquement revenir le Quantum Knife après son lancer, ce qui facilite une approche plus prudente.
Counterstrike s’adresse plutôt aux amateurs de parade : avec le bon timing, les projectiles ennemis sont renvoyés vers leur source. Le développeur précise cependant qu’il ne faut pas chercher une compétence universellement supérieure, mais sélectionner celles qui correspondent à sa manière de jouer.
Un premier jeu développé pendant huit ans
Kusan: City of Wolves est le premier jeu de CIRCLEfromDOT, après huit années de développement. Les niveaux peuvent être rejoués afin de perfectionner ses stratégies et de viser le rang SS. Sa bande-son est signée par le producteur de hip-hop coréen Loptimist.
Disponible sur PC, PS5, Switch et Xbox Series X|S, le jeu entend donc séduire les amateurs d’action punitive, de progression par l’échec et de combats laissant une large place à l’expérimentation.
Source : Xbox Wire.




