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Test du jeu vidéo Jeux Olympiques Tokyo 2020: notre avis sur les épreuves

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Après quelques incertitudes, les Jeux Olympiques 2020 ont bien débuté. Pendant une quinzaine de jours, des athlètes du monde entier vont s’affronter sur des dizaines d’épreuves. Et derrière leur TV, nombreux sont ceux qui auront envie de s’affronter virtuellement. L’époque des Track & Field est hélas révolue. Il faut alors se tourner vers SEGA. C’est lui qui a obtenu les droits pour une adaptation officielle de la compétition. C’est un jeu vidéo qui ne se prend jamais au sérieux, qui vise le fun immédiat et… c’est à peu près tout.

Notre avis global sur le jeu vidéo

Il ne faut pas voir ce Tokyo 2020 comme un vrai jeu de sport mais plutôt comme un party game. Ici, tout est fait pour que ce soit rapide et facile à prendre en main. Il n’y a donc pas de mode carrière ou aventure ; on enchaîne simplement les épreuves, avec la possibilité de créer des playlists. On peut alors affronter l’ordinateur —et subir des pics de difficulté— ou bien défier un ami. En local, seuls deux joueurs peuvent rejoindre la compétition. En ligne, cela monte à 4.

Ces Jeux Olympiques reposent sur un gameplay très arcade. Il s’agit à chaque fois d’appuyer le plus vite possible sur un bouton ou bien de trouver le timing parfait. Ça manque tout de même de profondeur ; on est loin des bons vieux Track & Field où tout était plus précis. On note aussi un choix aberrant. Plus on enchaine de parties, plus on débloque des astuces. Mais pour les consulter, il faut revenir sur le menu principal et aller dans un nouvel onglet. Bref, une véritable perte de temps.

Cela tranche avec la philosophie même du jeu qui ne cherche jamais à compliquer les choses. La notion de faux départ n’existe pas, par exemple; au pire, on trébuche.

Une forme de folie se dégage aussi du jeu. On peut ainsi réaliser des coups spéciaux invraisemblables. On retrouve également un éditeur de personnages et une boutique de costumes. Libre à chacun alors de se lancer dans des épreuves mixtes en cosmonaute, pirate, cowboy ou ninja. On peut même enfiler le costume de mascotte Sonic.

Jeux Olympique Tokyo 2020 est ce qu’on appelle un jeu sympathique, ni plus ni moins. Contenu moyen, faible profondeur de jeu, peu d’info sur les vrais JO, mais plaisir immédiat. Et dans une soirée entre amis, c’est peut-être ce qui compte le plus. On bat alors les records du monde l’un après l’autre sans se prendre la tête. Il faut en revanche accepter l’idée que tout est limité à 2 joueurs en local.

Liste complète des épreuves du jeu vidéo Tokyo 2020

En vrai, les Jeux Olympiques d’Été comporteront 50 disciplines (dixit wikipedia). Dans le jeu vidéo, on en compte 18, voire 20 si on intègre le double en ping-pong et en tennis. De manière globale, l’athlétisme est réussi. Ça correspond parfaitement à l’adage simple, classique et efficace. On note quand même que le relais est plutôt curieux. Il ne s’agit pas d’aller le plus vite possible mais de ne pas dépasser une certaine jauge.

Les épreuves de natation reposent quant à elles sur des QTE avec une notion d’endurance. Enfin, en ce qui concerne les sports plus traditionnels, tout est hyper arcade. Le mieux est de prendre la star de l’équipe et d’y aller tout seul.

Voici la liste des épreuves :

  • 100m
  • 110m haies
  • Lancer du marteau
  • Saut en longueur
  • 100m nage libre
  • 200m quatre nages
  • BMX
  • Escalade sportive
  • Relais 4x100m
  • Baseball
  • Basket-ball
  • Football
  • Volleyball de plage
  • Tennis de Table
  • Tennis
  • Boxe
  • Rugby à 7
  • Judo

Jeux Olympiques de Tokyo 2020 — Le jeu vidéo officiel est sorti le 22 juillet 2021 sur PC, PS4, Xbox One et Switch. Il est actuellement inclus dans le PSNOW. Jeu développé et édité par SEGA. PEGI 12.

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Le Xbox Game Pass a-t-il tué les studios internes de Microsoft ?

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A la suite de la nouvelle vague de licenciements qui a touché les studios Xbox, des voix s’élèvent afin de désigner le Game Pass comme l’un des coupables.

Pour les consommateurs, le Xbox Game Pass est une merveilleux service. Contre dix-huit euros par mois, on a accès à un immense catalogue de jeux. Parmi eux, toutes les productions Microsoft, Activision, Blizzard et Bethesda, et ce, le jour même de leur sortie.

Pour les joueurs, c’est un vrai bonheur. Mais pour les studios, cela est-il vraiment intéressant ?

Le Game Pass montre ses limites

« Je pense que le Gamepass est un modèle intenable qui, depuis une décennie, nuit de plus en plus à l’industrie du jeu vidéo, subventionné par « l’argent illimité » de Microsoft, jusqu’à ce que la réalité nous rattrape. » Ces mots récents proviennent de Raphaël Colantonio. Le co-fondateur d’Arkane, désormais à la tête de WolfEye, n’a jamais été un grand fan du Game Pass, et il a profité de ces licenciements pour le rappeler.

En 2022, Phil Spencer déclarait pourtant que le Game Pass était rentable. En d’autres termes, il rapportait plus qu’il ne coûtait. S’il le dit, c’est que c’est vrai. Il y a toutefois une petite supercherie derrière cette affirmation. Dans ses résultats, la branche Game Pass oublie de prendre en compte les studios First Party. Cela signifie que les développement coûteux d’un Starfield, Call Of Duty ou Fable ne sont pas pris en charge. Si c’était le cas, le Game Pass serait-il toujours rentable ? Apparemment oui, mais les marges sont forcément plus faibles.

Avec ces restructurations et ces annulations de jeux, on se demande si « l’argent illimité » a atteint ses limites. Il serait logique que Microsoft exige que sa division Xbox génère de plus grands revenus, recherche la rentabilité et la croissance, surtout après les acquisitions de Bethesda et Activision qui s’approchent des 100 milliards de dollars.

Le problème est que, sur Xbox, le Game Pass cannibalise les ventes des jeux First-Party. Après l’avoir nié pendant un certain temps, Microsoft l’a admis. Selon Christopher Dring, on parle de 80% de ventes en moins. Pour trouver de l’argent, Microsoft est alors obligé d’envoyer ses propres productions chez la concurrence.

Par la force des choses, Microsoft est devenu un éditeur tiers : ses jeux sortent désormais sur PlayStation et Switch. Et cela concerne même les licences emblématiques de l’Americain. Forza Horizon 5 roule sur PS5 ; Gears of War débarquera en août ; Halo pourrait lui aussi atterrir sur la console de Sony.

Le constat que l’on peut faire est simple. Huit ans après sa mise en service, le Game Pass n’a pas aidé la Xbox à passer un cap. Et désormais, Microsoft s’adapte et oblige à se serrer la ceinture.

Le Game Pass assure de meilleures ventes

Pour un développeur tiers, le Game Pass a toutefois d’immenses avantages. Il y a tout d’abord une somme d’argent importante à la clé. Microsoft paye pour acquérir ces différents contenus. Avec le temps, ces chèques tendent toutefois à diminuer. « Il y a plusieurs années, les sommes proposées étaient assez grosses pour faire la différence. Mais de nos jours, à moins d’être un jeu issu d’une marque extrêmement connue, ce n’est plus autant » a ainsi déclaré Alex Hutchinson. Le fondateur de Raccoon Logic vient de sortir Revenge Of The Savage Planet, jeu disponible dès son lancement sur le Game Pass.

L’Australien assure que « Microsoft est un partenaire incroyable » et être « très heureux de travailler avec lui. » Il trouve néanmoins que le Game Pass tend à dévaluer les jeux. « Les gens sont de moins en moins enclin à payer » pour ces contenus. Selon lui, il faudrait que seuls les jeux d’un certain âge arrivent sur le Game Pass ou le PlayStation Plus. C’est d’ailleurs ce que fait déjà Sony. « Notre stratégie consiste à trouver 4 ou 5 indépendants qu’on aura le jour même de leur sortie, et de combiner ces contenus à des titres de plus d’un an » assure Nick Maguire, VP au sein de PlayStation.

Lancer son jeu sur le Game Pass offre néanmoins une belle visibilité. Au printemps, Rebellion a sorti Atomfall sur PC, PlayStation et Xbox, et a succombé aux sirènes du Game Pass. « L’un des grands défis pour un studio comme le nôtre est la ‘découverte’ » explique Jason Kingsley, fondateur et dirigeant de cette équipe anglaise. « Avec le Game Pass, les gens vont essayer votre jeu, ils vont l’aimer, et ils en parleront à leurs amis sur les réseaux sociaux. Certains d’entre eux ont déjà le Game Pass et y joueront. Mais d’autres ne l’ont pas et voudront faire partie de la conversation. Alors, ils l’achèteront. » C’est de la pub gratuite qui amène ensuite à des ventes.

Du côté de Clair Obscur : Expedition 33, le discours tourne aussi autour de l’exposition offerte. « Le Game Pass nous a ouvert les portes à de nombreuses opportunités, notamment celles du Xbox Showcase et du Xbox Developer Direct. » indique Pierre Sciama-Twardowski, directeur marketing au sein de Kepler Interactive.

Le Xbox Game Pass serait donc un excellent outil marketing pour les développeurs tiers. Outre engranger un chèque, il permettrait alors de générer davantage de ventes sur les autres plateformes. Microsoft a semble-t-il retenu la leçon puisque désormais, c’est ce qui devrait arriver pour ses anciennes exclusivités, elles-aussi soumises à un objectif de rentabilité.

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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

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Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.

Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.

Pourquoi Marathon est-il repoussé ?

L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.

Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.

Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.

Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.

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007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

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La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.

Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.

Quand 007 est le sosie de Tom Cruise

Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.

De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.

Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.

Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.

007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.

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