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Amy Hennig parle des budgets jeux vidéo qui explosent

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Amy Hennig travaillait sur un jeu Star Wars à très gros budget

Depuis la fin du projet Star Wars par Visceral Games, Amy Hennig ne s’est jamais exprimée. Au cours d’une conversation avec Sean Vanaman, elle a néanmoins accepté de revenir sur ces budgets qui explosent et la transformation du jeu vidéo, à défaut de revenir en détails sur cette aventure de 3 ans.

Qu’importe la forme, la narration a toujours été un élément important dans les jeux vidéo. On retrouve cela à la fois chez les indés ou dans les blockbusters, ces AAA qui bénéficient d’un gros budget. Ces dernières années, Naughty Dog a toujours été salué pour l’écriture de ses jeux. Il y a The Last Of Us, mais aussi la série des Uncharted. On doit notamment les aventures de Nathan Drake à une personne: Amy Hennig. Elle a occupé le poste de Directrice Créative dès les débuts du Project Big puis a quitté le studio californien en 2014. Elle a ensuite rejoint Visceral Games pour plancher sur Battlefield Hardline et surtout un jeu d’action Star Wars.

Sean Vanaman a quant à lui dirigé la première saison de The Walking Dead par Telltale. Il a ensuite quitté cette structure pour créer la sienne. Avec Campo Santo, il a sorti Firewatch. Ce titre est souvent décrit comme un simulateur de marche et a été très bien reçu par la presse spécialisée et les joueurs. Lors des Game Awards 2017, Campo Santo a révélé son nouveau projet: In The Valley Of Gods.

Amy Hennig et Sean Vanaman ont chacun des parcours différents et n’ont pas forcément la même vision. Ils ont été réunis par Polygon qui en profité pour retranscrire cette surprenante rencontre. De nombreux sujets sont abordés. C’est souvent très intéressant car ils n’ont pas la même expérience. Contrairement à Sean VanamanAmy Hennig a principalement travaillé sur des productions à gros budget. Et à plusieurs reprises, elle est revenue sur ces coûts qui ne cessent de s’envoler.

« Ce qui s’est passé avec notre projet Star Wars n’est pas arrivé à l’improviste » déclare l’Américaine de 53 ans. Selon elle, il y aurait presque un décalage entre les demandes des joueurs et la réalité économique actuelle. « Il y a un vrai problème qui est la hausse des coûts de développement et le désir, voire les demandes mêmes des consommateurs en terme d’heures de jeu, modes présents, graphismes et tout ce genre de choses. Si les coûts sont de, disons 100 millions de dollars ou plus pour faire un jeu, comment est-ce que vous faites pour avoir un retour sur investissement ou pour dégager un profit?« 

Amy Hennig n’a pas tort. Avec le temps —et indirectement l’arrivée de nouvelles générations—, les exigences des joueurs ont évolué. Autrefois, il était normal d’acheter plein tarif un jeu de 8h uniquement constitué d’une aventure linéaire en solo. Désormais, ce n’est plus le cas. En 2015, lors de la sortie de The Order 1886, on a par exemple assisté à une levée de bouclier face à cette faible durée de vie. Ces derniers temps, les productions solo de Bethesda connaissent certaines difficultés.

Le constat est identique chez Remedy. « Le fait est que les traditionnels jeux solo AAA sont très chers à produire. Les attentes des joueurs sont très hautes en matière de durée de vie, de fonctionnalités, de productions… » explique Thomas Puha, responsable de la communication au sein du studio finlandais. « Si on fait un bond de 10 ans en arrière, on remarque que le marché des consoles fait la même taille qu’aujourd’hui. Mais les coûts de développement ont été multipliés par 10. C’est évidemment un problème.« 

Pour résumer de manière très simpliste, si un titre ne possède pas une forte composante multijoueur, il se doit alors d’être un immense monde ouvert à explorer. La charge de travail par rapport à autrefois est donc décuplé et le prix des jeux reste pourtant le même. « On ne peut changer ce tarif de 60 dollars, non? » déclare Amy Hennig avant de rappeler que les loot boxes et la notion de jeux-service sont une réponse à ce problème de hausse des coûts.

« Les budgets ne cessent de s’envoler, les attentes sont toujours revues à la hausse, et il devient de plus en plus insensé de produire ces jeux. » semble presque se lamenter Amy Hennig. Il est donc important de trouver de nouvelles sources de revenus. Pour le moment, cela passe par ces micro-transactions. Elles sont souvent critiquées mais elles font largement recette; GTA Online et FIFA Ultimate Team génèrent plusieurs millions de dollars chaque mois. Mais cela n’empêche pas que tout se joue au lancement même d’un jeu, ce qui explique les offres de précommande en tout genre. « En ce qui me concerne, nous devions vendre au moins 5 millions de jeux au lancement puis atteindre les 8 ou 9 millions. Et le résultat aurait quand même été modeste. » affirme Amy Hennig évoquant sans doute son jeu Star Wars.

Il faut bien comprendre que les équipes de développement de jeux AAA sont maintenant constituées de plusieurs centaines de personnes; parfois, on s’approche, voire même dépasse, le millier. Quand on ajoute les coûts de marketing —il faut bien que le grand public soit au courant de l’existence du jeu—, on arrive à des sommes folles.

En jetant coup d’oeil en arrière, on voit que ce phénomène n’est pas nouveau. A l’époque, Jason Rubin expliquait que les coûts étaient multipliés à chaque nouvelle génération. Invité à la Australian Game Developer Conference en 2004, l’ancien fondateur de Naughty Dog révélait le budget de quelques-uns de ses jeux. Les trois premiers Crash Bandicoot ont ainsi chacun coûté environ 2 millions de dollars. La production de la trilogie Jak & Daxter a quant à elle nécessité entre 10 et 15 millions de dollars par épisode; le troisième est le moins cher mais il a bénéficié de seulement 13 mois de développement contre 24 pour les deux autres.

Autres exemples, le cas Call Of Duty. L’épisode Finest Hour (GC, PS2, Xbox) a coûté 8,5 millions de dollars. Call Of Duty 2 (PC, 360) a quant à lui demandé un investissement de 14,5 millions de dollars. Puis il y a eu Call Of Duty Modern Wafare 2 dont le budget total a atteint les 200 millions. Le développement compte pour environ 1/4 de cette somme, le reste est lié au marketing et la distribution du jeu.

Cette surenchère ne semble pas prête de s’arrêter. Puisque plusieurs dizaines de millions de dollars sont en jeu, on comprend un peu mieux pourquoi les gros éditeurs souhaitent limiter les risques. Au moment, de donner leur feu vert à un nouveau projet, ils veulent s’assurer que tout soit fait pour qu’il soit rentable. Si Amy Hennig refuse de parler de son ancien jeu Star Wars, on comprend à demi-mot pourquoi Electronic Arts l’a annulé, ou du moins transféré à une autre équipe. Celui qu’on connaissait sous le nom de code Ragtag ne semblait pas adapté à notre époque.

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Gamescom 2026 Opening Night Live : Toutes les annonces, toutes les vidéos

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Cela fait maintenant plusieurs années que la Gamescom démarre avec une cérémonie appelée Opening Night Live. C’est un peu les Game Awards, sans les awards. On a toujours Geoff Keighley, il est parfois en duo, et on assiste à un nombre incroyable d’annonces en tout genre. C’est souvent un peu moins prestigieux, mais on n’est jamais à l’abris de belles surprises. La preuve avec cette édition 2026 marquée par The Witcher, Final Fantasy, et les multiples projets de Hoyoverse.

Nodus Fall peut-il chasser Monster Hunter ?

L’Opening Night Live a démarré en beauté avec Nodus Fall, nouveau jeu de Hoyoverse (Genshin Impact, Honkai). Pour faire simple, c’est une sorte de Monster Hunter dans un univers heroic-fantasy aux graphismes réalistes.

Une nouvelle déclinaison pour Rainbow Six

Après Extraction, voici un nouveau spin-off de Rainbow Six Siege. Sous-titré Tactics, cet épisode prend la forme d’un jeu de stratégie au tour par tour façon X-Com. Et bien sûr, chaque opérateur aura des capacités différentes, comme dans le jeu de base. Ça semble être une excellente idée, à l’image de Star Wars Zero Company qui sort dans quelques jours. Rainbow Six Tactics sortira l’an prochain.

Gears Of War E-Day dévoile son histoire

Si le mois d’août a été marqué par la beta multi de Gears Of War E-Day, la Gamescom a plutôt célébré son mode solo avec ce trailer consacré à l’histoire de cette préquelle. Gears E-Day sortira sur PC et Xbox Series X|S le 6 octobre.

Le phénomène Ananta se date

Ananta est l’un des jeux les plus intrigants à venir. C’est un GTA-Like avec un skin animé. Et surtout, ce sera un Free-To-Play. Disponible dès le 15 janvier 2027.

Silent Hill Townfall en dévoile un peu plus

Nouvelle bande-annonce de Silent Hill Townfall qui présente son casting, tout en continuant de montrer une ambiance pour le moins pesante. Sortie prévue le 24 septembre.

Tides Of Annihilation se montre à nouveau

Tides Of Annihilation fait partie de cette longue liste de jeux chinois que l’on attend impatiemment. Ce trailer est plutôt court mais dévoile légèrement l’histoire du jeu ainsi que des combats hyper dynamiques.

Le remake de Rayman connait la chanson

Le remake de Rayman Legends, appelé Retold, héritera de quelques niveaux musicaux supplémentaires. La preuve avec cette Macarena un peu spéciale.

Control Resonant pourrait bien être la surprise de cet automne

Control Resonant s’offre un nouveau trailer. C’est bourré d’action, ça rappelle pas mal Devil May Cry, et comme toujours, avec Remedy, c’est un univers absolument incroyable qui s’offrira à nous.

The Blood Of Dawnwalker sort les crocs

Nouvelle bande-annonce de The Blood Of Dawnwalker, le nouveau RPG du réalisateur de The Witcher 3. Ça ressemble beaucoup aux aventures de Geralt sauf que dans ce titre, il y a des vampires et un système de compte à rebours pour sauver les siens.

Exodus trouve une date de sortie

Exodus, le successeur spirituel de Mass Effect, sortira le 7 avril 2027. Voici une nouvelle bande-annonce mêlant action et narration.

Warlock se dévoile pour la première fois

Outre Exodus, Wizards Of The Coast est venu présenter Warlock, un jeu de rôle issu de l’univers Donjons et Dragons.

Nouveau trailer pour Metro 2039 qui confirme son excellence

Metro 2039 montre son gameplay et c’est forcément impressionnant. Cette une excellente série, un peu sous-cotée, avec une ambiance fascinante et des affrontements intenses.

Petit Planet a l’air gigantesque

Non content de s’attaquer à Monster Hunter (cf. plus haut), Hoyoverse souhaite aussi se mesurer à Animal Crossing à travers son jeu vidéo Petit Planet, prévu pour cet hiver sur PC et mobiles.

Stage Tour croit toujours au Rock

Ce n’est pas demain qu’on aura droit à un nouveau Guitar Hero ou Rock Band. Alors, Redoctane s’est chargé de créer un nouveau jeu, avec ses propres accessoires. Ça s’appelle Stage Tour, la playlist comprend du Ghost, Red Hot Chili Peppers, Avril Lavigne, Paramore, Rolling Stones, Mastodon, Blink-182, Genesis ou Muse, et ça sort le 10 décembre sur PC et consoles.

Crazy Taxi revient faire le foufou, mais en multi

Tout est dans le titre et on n’a toujours pas de date de sortie, mais des invitations à essayer ce titre à travers des betas. C’est mieux que rien.

Une ville faite de briques

En rumeur depuis un petit moment, LEGO Skylines est un city-builder dans le monde des LEGO. Logique.

No Law sera-t-il aussi exceptionnel qu’il en a l’air ?

Edité par Krafton, le studio derrière PUBG, No Law est une sorte de Cyberpunk survitaminé. Il semble presque trop beau pour être vrai… comme Cyberpunk autrefois.

FF7 s’apprête à connaître sa (nouvelle) conclusion

Nouvelle bande-annonce de Final Fantasy Revelation, l’épisode qui viendra clore la trilogie FF7 Remake. Sa sortie est toujours planifiée pour le printemps prochain sur toutes les plateformes en simultanée.

CD Projekt continue de gater les fans de The Witcher 3

Vous reprendrez bien un peu de The Witcher 3 ? Les Polonais de CD Projekt sont venus en Allemagne afin de présenter le remaster de The Witcher 3 qui offre de meilleurs graphismes, des déplacements facilités, des monstres plus évolués, un arbre de compétences refaits, et plein d’autres améliorations.

Tous les possesseurs de The Witcher 3 pourront bénéficier de ce remaster gratuitement. Sympa’. Ça sort le 29 septembre car la fin d’année n’est pas assez chargée.

En parallèle, CD Projekt a également dévoilé un trailer de Songs Of The Past, une nouvelle extension qui fera le lien avec The Witcher 4, prévu pour 2028.

Mais également…

  • Resonance A Plague Tale Legacy sort cette semaine et dévoile son trailer de lancement qui, ô surprise, utilise une reprise en guise de BO.
  • Lui aussi sort cette semaine. Voici le trailer de lancement de Aliens Fireteam Elite 2.
  • Rebelote. L’accès anticipé de 1666 Amsterdam, le jeu de Patrice Desilets, est désormais dispo’ sur PC. Trailer.
  • Nouveau trailer de Sea Of Remnants, un Free-To-Play dans le monde de la piraterie avec des combats au tour par tour.
  • Crimson Desert rappelle qu’il est aujourd’hui bien différent qu’il y a six mois, au moment de sa sortie, grâce aux nombreuses mises à jour qu’il a eues.
  • Lofsöng est un jeu d’aventure à l’esthétique singulière qui me rappelle autant Journey que Inside. Trailer.
  • Bande-annonce du prochain jeu Megaman, sous-titré Dual Override. Ça sort en 2027. Mais dès maintenant, vous pouvez retrouver Megaman dans Pragmata, avec un skin supplémentaire pour le héros de cette aventure très réussie.
  • PUBG Ded.Net est un FPS arcade avec des éléments de roguelite bientôt en beta. Trailer.
  • Le Free-To-Play Once Human est désormais disponible sur PS5 et Xbox. C’est un jeu de survie très apprécié sur PC. Trailer.
  • Du gameplay pour le jeu de stratégie Game Of Thrones : War For Westeros.
  • Dust Origins est un jeu de tir avec une vue isométrique par le studio de Darksiders Genesis. Trailer.
  • Premier trailer avec de sacrés colosses pour le jeu vidéo 1001 Threads Of Mizan.
  • Snoop Dogg est la nouvelle cible fugitive d’Hitman : World Of Assassination. Trailer.
  • Bande-annonce du MMORPG Aion 2.
  • Afterworld est un nouveau jeu de stratégie par Paradox se déroulant dans un univers post-apocalyptique. Trailer.
  • Mewgenics sortira sur consoles le 8 septembre.
  • Le jeu chinois Showa American Story est un jeu d’action misant sur l’humour. Pas de date mais un trailer.
  • Focus et Saber ont montré Road Kings, un titre qui demande de conduire des poids lourds dans des environnements accidentés ou soumis à des catastrophes naturelles. Ça sort le 11 mars 2027 et voici le trailer.
  • Nouvelle bande-annonce de Turok Origins, nouvel opus d’une saga méconnue des plus jeunes. La sortie du jeu est prévue pour le printemps prochain.
  • Gravhounds est un jeu d’action-survie en coopération avec des chiens sur-armés. Trailer.
  • Exterminauts est un jeu d’action-survie en coopération avec des gens en combinaison sur-armés. Trailer.
  • Path Of Exile 2 sortira en version 1.0 le 11 décembre 2026. A cette date, il passera free-to-play. Trailer.
  • Un remake de Heroes Of Might And Magic III est en développement. Trailer.
  • Project Zeta est un nouveau Hero Shooter en développement sur PC, par Krafton. Trailer.
  • Ontos est le nouveau jeu d’horreur des créateurs de Amnesia et Soma. Trailer.
  • La suite de Pony Island sortira le 27 avril 2027. Ce sera toujours un puzzle game, avec beaucoup d’originalité et un soupçon d’horreur. Trailer.
  • Nouvelle bande-annonce de Zoopunk, le nouveau jeu très ambitieux des créateurs de F.I.S.T.
  • There Are No Ghosts At The Grand est un titre qui mélange les genres avec de l’enquête, de l’exploration et… de la rénovation. Trailer.
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Apple Arcade accueille Block Blast!+ et Art of Fauna en septembre

Apple enrichira son catalogue Arcade le 3 septembre avec Block Blast!+ et Art of Fauna: Cozy Puzzles+, deux jeux de réflexion proposés sans publicité ni achat intégré.

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Apple Arcade renforcera son offre de jeux de réflexion le 3 septembre avec l’arrivée de Block Blast!+ et Art of Fauna: Cozy Puzzles+. Comme les autres titres du service, ces deux jeux seront accessibles sans publicité ni achat intégré.

Block Blast!+ mise sur une formule immédiate

Développé par Hungry Studio, Block Blast!+ demande de placer des blocs sur une grille afin de compléter et d’effacer des lignes ou des colonnes. Une mécanique simple à comprendre, à laquelle s’ajoute la recherche de combinaisons pour améliorer son score.

Cette édition destinée à Apple Arcade conservera le principe du jeu tout en supprimant les interruptions publicitaires. Elle rejoindra une sélection de jeux de réflexion comprenant déjà Grindstone, Flow Free+, Crossword Jam+, Everyday Puzzles: Mini Games+ et Water Sort Puzzle: Get Color+.

Des puzzles consacrés à la nature

Art of Fauna: Cozy Puzzles+ adopte une approche plus calme. Créé par Klemens Strasser, le titre propose de reconstituer à son rythme des illustrations inspirées de la nature. La progression permet également de découvrir des histoires portant sur les animaux sauvages et leur conservation.

Le jeu met en avant plusieurs fonctions d’accessibilité et a reçu le prix de l’impact culturel lors des App Store Awards 2025. Son gameplay méditatif complète ainsi la formule plus directe de Block Blast!+.

Trois autres jeux prévus le 3 septembre

Apple Arcade accueillera trois titres supplémentaires à la même date. NFL Retro Bowl ’27 introduira notamment un mode Gauntlet, tandis que Coloring Games for Families+ réunira plus de 3 000 activités créatives. Let’s Play! Oink Games+ proposera pour sa part une collection numérique de neuf jeux de société, jouables en solo, entre amis ou en ligne.

Plusieurs jeux déjà disponibles recevront aussi du contenu en août. puffies. ajoutera 28 packs le 12 août. Simon’s Cat – Blast Time bénéficiera ensuite de 200 niveaux supplémentaires, distribués par séries de 50 à partir du 20 août. Enfin, stitch. célébrera son 800e motif le 26 août avec un contenu et un succès commémoratifs.

Un catalogue de réflexion toujours plus large

Avec ces nouveautés, Apple continue d’alimenter Arcade en expériences courtes et accessibles, tout en couvrant des rythmes de jeu très différents. Block Blast!+ s’adresse aux amateurs de score et de parties rapides, alors qu’Art of Fauna privilégie la détente et la découverte.

Source : Apple Newsroom.

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Farming Simulator 25 franchit les 5 millions de ventes et prépare l’arrivée des bananes

GIANTS Software annonce avoir vendu 5 millions d’exemplaires de Farming Simulator 25 dans le monde depuis son lancement, et précise que l’extension Beans & Alpacas ajoutera les bananes le 27 octobre. Le jeu sera jouable à la gamescom, du 26 au 30 août, avec une première prise en main de cette extension.

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Farming Simulator 25 a dépassé les 5 millions de copies vendues dans le monde depuis sa sortie le 12 novembre 2024. GIANTS Software a annoncé ce nouveau cap à la veille de la gamescom, où le jeu et son extension à venir seront mis en avant auprès des visiteurs.

Une extension avec des bananes et de nouvelles mécaniques agricoles

En parallèle de ce bilan commercial, GIANTS Software a dévoilé l’arrivée des bananes dans Farming Simulator 25: Beans & Alpacas. Cette extension introduit un système de culture dédié aux bananiers, avec la préparation des parcelles, la mise en place de rails pour organiser les plantations, la définition du nombre d’arbres et de leur orientation, ainsi que l’installation de stations de lavage pour le traitement des récoltes.

youtube.com/watch?v=Y44MqgSGYsM&feature=youtu.be

L’extension ajoute aussi les fongicides. Les joueurs devront traiter les bananiers lorsqu’une maladie apparaît. Les bananes pourront être récoltées manuellement à l’aide d’une machette, suspendues aux rails pour être lavées puis transformées en palettes. La récolte pourra également être automatisée par des ouvriers embauchés.

Sortie le 27 octobre sur PC et consoles

Beans & Alpacas sera disponible le 27 octobre, soit en extension indépendante, soit dans une édition comprenant le jeu de base. Farming Simulator 25 est actuellement disponible sur PC, Mac, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

GIANTS Software ne précise pas le prix de cette extension dans les informations communiquées. L’éditeur rappelle toutefois que la franchise Farming Simulator a dépassé les 40 millions de copies vendues pour la série principale depuis 2008.

Première prise en main à la gamescom de Cologne

Le studio sera présent à la gamescom de Cologne, en Allemagne, du 26 au 30 août. Les joueurs pourront essayer Farming Simulator 25: Beans & Alpacas dans le Hall 6, aux côtés de Farming Simulator: Signature Edition sur Nintendo Switch 2, de Farming Simulator 26 sur appareils mobiles et de Project Motor Racing.

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