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Le PlayStation VR profite à la PS4 Pro
Sony fait le point sur les habitudes des joueurs PSVR. Surprise: la PS4 Pro a un joli succès chez les possesseurs de ce casque de réalité virtuelle.
La PS4 Pro et le PlayStation VR ont un point commun: ils sont chacun arrivés à l’automne dernier. La PS4 Pro est version surboostée de la dernière console de Sony tandis que le PlayStation VR est naturellement ce casque de réalité virtuelle. Ce dernier fonctionne sur n’importe quel modèle PS4. Il affiche néanmoins de meilleures performances —comprendre graphismes— sur une Pro. Et cela a visiblement convaincu pas mal d’acheteurs du PSVR.
A la Develop:VR, un événement se déroulant à Londres, Stuart Whyte a donné quelques informations sur les habitudes des joueurs PSVR. Comme le rapporte GamesIndustry.biz, le directeur du développement de produit en Réalité Virtuelle au sein de Sony London Studio a révélé que la PS4 Pro connaissait un joli succès chez les possesseurs du PSVR.
Actuellement, une PS4 vendue sur 5 est une Pro. En d’autres termes, depuis sa sortie, la PS4 Pro représente 20% des ventes de PlayStation 4. « Le ratio PSVR/PlayStation Pro est plus élevé » , annonce Stuart Whyte. S’il refuse de donner le nombre exact, il indique en revanche qu’il est important pour les développeurs de prendre cela en considération. « Ça vaut vraiment la peine de s’appuyer sur la puissance supplémentaire de la Pro quand vous développez un titre PSVR, mais il est aussi très important que le jeu fonctionne sur une PS4 normale.«
Ce n’est pas étonnant de voir que la PS4 Pro se vend plutôt bien chez les possesseurs d’un casque PSVR. Ces derniers recherchent avant tout une meilleure immersion, chose que peut procurer de meilleurs graphismes. Ce sont également deux produits destinés aux fans de la marque japonais et de nouvelles technologies. La PS4 Pro est ainsi une console capable d’afficher les jeux en 4K, à condition de posséder un téléviseur compatible.
Cela signifie en revanche que pour beaucoup, l’achat d’un PSVR a au total coûté plus de 800€ —la PS4 Pro est en vente contre 400€ environ. Quand on aime, on ne compte pas.
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Aux dernières nouvelles, le PSVR a dépassé le million d’exemplaires vendu mais on n’a aucune idée des véritables chiffres. Pour ce Noël, Sony prévoit des packs avec Gran Turismo Sport ou Skyrim VR. Ces offres ne sont pas disponibles sur tous les territoires, au même titre que la nouvelle version du PSVR. Inutile d’imaginer d’incroyables nouveautés, il s’agit juste de légères modifications pour supprimer des câbles. Le gros boitier va quant à lui enfin laisser passer le signal HDR, ce qui sera une excellente nouvelle pour ceux qui ont une TV 4K. Et donc sans doute une PS4 Pro.
Il n’y aura pas pour cette fin d’année The Inpatient et Bravo Team. Le premier est un jeu d’horreur et le second est un jeu de tir compatible avec le fusil de Farpoint. Tous deux sont développés par Supermassive, le studio auteur de Until Dawn et de Until Dawn: Rush Of Blood, un jeu en réalité virtuelle offert ce mois-ci sur le PlayStation Plus.
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Il n’y a pas de risque de pénurie de jeux. Chaque semaine, de nouveaux titres continuent d’arriver, à la qualité très variable. Il y aurait plus de 140 jeux disponibles et seuls 25% pencheraient du côté de l’expérience vaguement interactive.
En moyenne, chaque possesseur d’un PSVR a acheté 5 jeux. Le taux d’attachement est élevé, sans doute par ce que les prix des jeux sont souvent assez faibles. A l’heure actuelle, on a souvent droit à de courtes aventures bâties par des équipes dites indépendantes. Stuart Whyte espère faire décoller la VR avec des productions plus ambitieuses. Montrée lors de la conférence PGW 2017 de Sony, Blood & Truth est l’une d’entre elles. Ce titre s’appuie sur le travail réalisé sur London Heist, issu de la compilation PlayStation VR World.
C’est un jeu qui utilisera principalement les PlayStation Move. Ce n’est pas une surprise. Ces deux manettes à détection de mouvement permettent une meilleure interaction et donc une meilleure immersion. Deux tiers des jeux PSVR sont compatibles avec les Move et cette tendance n’est pas prête de s’essouffler. Les portages de jeux Vive et Oculus Rift se multiplient et en conséquence, Sony a revu à la hausse la production de ces PS Move.
On en revient finalement toujours au même point. La Réalité Virtuelle propose une expérience de jeu unique, mais elle a un coût élevé. Sur PlayStation 4, en plus du prix du casque, les deux manettes PS Move alourdissent forcément la facture… sans oublier ceux qui décident de passer à la PS4 Pro pour un confort supplémentaire.
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Gundam : un live spécial 40e anniversaire annoncé pour le 28 octobre
Bandai Namco célébrera les 40 ans des jeux Gundam avec une émission consacrée aux titres consoles, PC et mobiles, dont Gundam Rogue Orbit.
Bandai Namco donne rendez-vous aux fans de Gundam le 28 octobre 2026 pour une émission célébrant les 40 ans des adaptations vidéoludiques de la franchise. Plusieurs jeux consoles, PC et mobiles seront au programme.
Un direct Gundam de 90 minutes
Le « Gundam Games 40th Anniversary Live Stream » sera diffusé le 28 octobre à 20 heures au Japon, soit midi en France métropolitaine. L’événement pourra être suivi sur YouTube, avec des flux annoncés en anglais et en japonais.
Bandai Namco prévoit une émission d’environ 90 minutes, divisée en trois grandes parties. Cette présentation doit revenir sur l’actualité des jeux Gundam tout en mettant en avant les campagnes organisées pour le 40e anniversaire.
Battle Operation et Gundam Rogue Orbit au programme
La première partie, consacrée aux productions sur consoles et PC, durera 60 minutes. Bandai Namco promet notamment des informations sur la série Mobile Suit Gundam: Battle Operation ainsi que sur Gundam Rogue Orbit.
L’éditeur n’a pas encore détaillé la nature de ces annonces. Il faudra donc attendre la diffusion pour savoir si cette séquence apportera de nouvelles images, des précisions sur les projets concernés ou d’autres révélations liées à la licence.
Les jeux mobiles également représentés
Une deuxième séquence de 15 minutes sera réservée aux jeux mobiles. Elle présentera les campagnes du 40e anniversaire prévues dans plusieurs titres, parmi lesquels SD Gundam G Generation ETERNAL.
Enfin, les 15 dernières minutes seront dédiées à des informations supplémentaires. Bandai Namco ne précise pas encore leur contenu, laissant planer le doute sur d’éventuelles surprises pendant la conclusion du programme.
Ce live s’annonce ainsi comme un rendez-vous à suivre pour les amateurs de Mobile Suit Gundam, même si l’éditeur entretient pour le moment le mystère sur l’essentiel de ses annonces.
Source : Gematsu
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Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie
Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.
Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.
Maîtriser la posture et les défenses
Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.
Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.
Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.
Adapter son style grâce aux Ambres
Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.
Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.
Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.
Revenir explorer les anciens niveaux
Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.
Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.
Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.
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Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont
Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.
Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.
Rose Belmont reprend le Vampire Killer
L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.
Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.
Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells
Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.
Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.
L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.
Les boss transformés en cartes d’Arcana
Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.
Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.
Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.
