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Game Awards 2023 : toutes les annonces, tous les trailers

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Pourquoi regarder les Game Awards ? Pour tous ses World Premieres, ces annonces exclusives, ces bande-annonces inédites. Hélas, la cérémonie avait lieu dans la nuit de jeudi à vendredi. Alors, comme beaucoup dormaient, on vous fait un résumé en vidéo de ce qu’il ne fallait pas louper. Ne nous remerciez pas, ça nous fait plaisir.

Monster Hunter Wilds, la grosse annonce des Game Awards

Information importante : la chasse aux monstres ouvrira en 2025. Monster Hunter est de retour avec Wilds, un titre qui semble être un monde ouvert. Dans ce trailer, on voit plusieurs régions et plusieurs créatures assez imposantes. De quoi plaire à tous les fans de la série, et ils sont très nombreux. On rappelle que Monster Hunter World est le jeu le plus vendu de l’histoire de Capcom…

Light No Fire, par les créateurs de No Man’s Sky

Pour Hello Games, il est temps de penser à l’avenir. Et l’avenir, c’est un jeu de survie, d’exploration et d’aventure à plusieurs sur une planète hostile. Dans Light No Fire, pas de voyage dans l’espace, mais de belles promesses. Peut-être un peu trop d’ailleurs. Mais laissons leur le bénéfice du doute ; après un lancement désastreux, No Man’s Sky a su se reprendre de la plus belle des façons.

Exoborne sème le vent pour récolter la tempête

Propriété du géant chinois Tencent, Sharkmob a annoncé Exoborne. Ce titre compte se la jouer Extraction Shooter tout en rajoutant une dimension tactique dans un monde ouvert. A la vue de ce trailer, des exosquelettes, un grappin et quelques intempéries seront de la partie.

Den Of Wolves, par le créateur de Payday 1 et 2

10 Chambers est un studio fondé en 2015 par le designer de Payday et de sa suite. Il a d’abord sorti GTFO (dont voici la prochaine mise à jour), un FPS coopératif assez exigeant, et désormais, ce studio planche sur Den Of Wolves. Il s’agit tout simplement d’un Payday avec une esthétique techno-thriller voire Cyberpunk. Aucune date de sortie n’est pour le moment évoquée.

https://www.youtube.com/watch?v=Ad6jwo7qP0g
Last Sentinel, un jeu solo à gros budget par des anciens de Rockstar

Last Sentinel se révèle à travers cette cinématique des plus impressionnantes. Conçu par Lightspeed LA, lui aussi propriété de Tencent, ce titre sera un jeu d’action en monde ouvert situé dans un Tokyo dystopique. Pas de date de sortie pour le moment… On imagine alors que ce sera pour fin 2025, au mieux.

Marvel’s Blade, une future exclusivité Xbox

Pour Arkane Lyon, l’après Dishonored et Deathloop se nomme Blade. Cette future exclusivité Xbox se déroulera à Paris et prendra la forme d’un jeu d’action à la troisième personne. On a hâte d’en savoir davantage sur ce projet qui n’a pas de date de sortie pour le moment. Mais puisque le développement de Deathloop a pris fin en 2022 avec le portage Xbox, on suppose que ce devrait être pour 2025/2026.

Note : ce jeu n’a pas de lien avec le futur film Blade.

Final Fantasy VII Rebirth, tout en musique

Avant sa sortie toujours calée au 29 février 2024 (ça sera compliqué pour les anniversaires), FF7 Rebirth s’offre un trailer dédié à son thème musical.

The First Berserker: Khazan, un Souls Like coréen 

Nexon a révélé le premier trailer de The First Berseker, un souls-like situé dans l’univers de Donjons & Dragons. Ici, la direction artistique fait des merveilles.

Lost Records : Bloom & Rage

Dontnod, le studio à l’origine de Life Is Strange, a dévoilé Lost Records, un jeu narratif prévu pour la fin d’année 2024. L’histoire ? Quatre anciennes amies se retrouvent 27 ans après un événement qui a changé leur vie et dont elles avaient promis ne jamais évoquer à nouveau.

La Suicide Squad en veut toujours à la Justice League

Sur fond de Gorillaz, Suicide Squad s’offre une nouvelle bande-annonce mêlant gameplay et cinématique. Ca sort le 2 février prochain.

Black Myth Wukong s’offre une date de sortie

Le rendez-vous est pris : ce sera le 20 août que sortira Black Myth Wukong. Ce trailer rappelle pas mal les anciens avec un enchainement de combats de boss.

Hideo Kojima révèle son exclusivité Xbox

Outre Death Stranding 2 (que l’on n’a pas vu), Kojima Productions planche sur OD, une exclusivité Xbox. Ce jeu d’horreur (?) est conçu en collaboration avec Jordan Peele (réalisateur de Get Out) et utilisera la technologie Metahuman de Epic Games.

Rise Of The Ronin s’offre une date de sortie

Exclusivité PS5, Rise Of The Ronin sortira le 22 mars prochain. C’est signé Koei Tecmo, et ça se ressent clairement.

Précision : ce jeu n’a aucun lien avec Ghost Of Tsushima.

Dragon Ball Sparking! Zero s’offre du gameplay

Nostalgiques de Dragon Ball Budokai ? Bandai Namco vous a entendus et a offert cette nuit ce premier trailer de gameplay de Dragon Ball Sparking Zero.

No Rest For The Wicked, par les créateurs de Ori

Moon Studios quitte la plateforme pour l’action avec No Rest For The Wicked, là encore un titre à l’esthétique magnifique. Ca sort le 1er mars sur PC, Xbox Series mais aussi PS5.

Hellblade 2 : pas de date mais un trailer

Senua’s Saga : Hellblade 2 est d’une beauté à couper le souffle. Ca sort en 2024, sans plus de précision.

Big Walk, le jeu WTF des Game Awards

Big Walk est la prochaine créations des auteurs de Goose Game. Ici, on ne retrouve pas d’oie mais d’étranges créatures qui devront coopérer dans un monde rempli de puzzles. C’est intrigant, c’est fascinant et avec des amis, ça promet une expérience inoubliable. Pour le meilleur ou pour le pire.

God Of War Ragnarök s’offre un DLC

A l’image de Returnal ou de Ghost Of Tsushima, God Of War Ragnarök va s’offrir un DLC gratuit. Ce contenu fera office d’épilogue et prendra la forme d’un roguelite avec des vagues d’ennemis à éliminer et pas mal d’améliorations à débloquer.

God Of War Ragnarök est sorti en novembre 2022 et s’est vendu à plus de 15 millions d’exemplaires. Le DLC Valhalla est prévu pour ce mardi 12 décembre.

Exodus se révèle sur fond de Muse

A la fin des années 2010, après 22 ans chez Bioware, James Ohlen partait fonder son propre studio de jeu vidéo. Son premier projet a été révélé au cours des Game Awards : Exodus.

Ce titre se présente comme un RPG narratif moderne avec Matthew McConaughey en guest-star. Le jeu nous envoie sur une planète hostile où il faut voler une technologie extraterrestre alors que le Terre se meurt. Problème: la dilatation du temps. Une journée pour le héros représente des décennies pour les autres. De ce fait, chaque choix aura des conséquences sur plusieurs générations…

Metaphor ReFantazio se précise

Nouvelle bande-annonce pour Metaphor, le prochain jeu des auteurs de Persona 5. Ca sort en fin d’année 2024 sur PC, PS5 et Xbox Series. La console de Sony n’est pas précisée dans le trailer pour une raison simple : Microsoft a obtenu les droits marketing du jeu.

The Finals s’offre un lancement surprise

Plusieurs raisons expliquent pourquoi Battlefield 2042 était moins bon que ces prédécesseurs. L’une d’elles est que la plupart des têtes pensantes ont quitté DICE pour former Embark. Ensemble, ils ont travaillé sur un nouveau FPS multijoueur, un titre très compétitif qui s’appelle The Finals. Après quelques betas, le voici désormais disponible en F2P sur PC, PS5 et Xbox Series.

Final Fantasy XVI voit double

Comme prévu, FF16 poursuivra son aventure à travers 2 DLC payants. Le premier, disponible dès maintenant, s’appelle Echoes Of The Fallen ; le second, The Rising Tide, arrivera quant à lui au printemps prochain.

Mais aussi… :
  • Une cinématique et du gameplay pour Stormgate, un jeu de stratégie en temps réel par d’anciens développeurs de Warcraft 3 et Stracraft 2. On rappelle qu’il s’agira d’un free-to-play.
  • Meta a révélé un nouveau trailer de Asgard’s Warth 2, la suite de l’un des meilleurs jeux VR.
  • Une cinématique pour le F2P The First Descendant avec une confirmation que ce sera pour l’été 2024.
  • Nouvelle vidéo pour Honkai Star Rail, meilleur jeu mobile de 2023 aux Game Awards.
  • Edité à travers le label Originals d’Electronic Arts, Tales Of Kenzera est un magnifique jeu de plateforme en 2D. Ca sort le 23 avril.
  • Vous reprendrez bien un peu de Warframe ?
  • Saber (MudRunner, World War Z) développe un jeu de survie dans l’univers de Jurrasic Park. Son nom ? Jurassic Park : Survival. Malin !
  • Première bande annonce de Visions Of Mana, un jeu issu de la série des Mana.
  • Voici The Casting Of Frank Stone, un titre signé Supermassive (Until Dawn, Quarry, Dark Pictures) qui s’intègre dans l’univers de Dead By Deadlight.
  • Ancienne haut placée chez Tango (The Evil Within, Ghostwire Tokyo), Ikumi Nakamura a révélé Kemuri, un jeu d’action où il faudra chasser des Yokai.
  • SEGA a confirmé le développement de nouveaux jeux Jet Set Radio, Shinobi, Golden Axe, Streets Of Rage et Crazy Taxi.
  • Une éternité plus tard, World Of Goo va avoir droit à une suite. Ca arrive légèrement après la mode des Bridge Constructor, mais ce n’est pas grave.
  • Découvrez Windblown, le prochain jeu des créateurs de Dead Cells.
  • Brothers : A Tale Of Two Sons s’offrira un remake le 28 février prochain.
  • Skull & Bones partira à l’abordage le 16 février 2024. Sauf s’il est encore repoussé.
  • Zenless Zone Zero (MiHoYo) s’est à nouveau montré.

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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage

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La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.

Une ambiance fidèlement horrifique

Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.

Gameplay et premières promesses

Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :

  • Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
  • On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.

Pourquoi ce jeu mérite l’attention

  • Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
  • Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
  • Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
  • Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.

Verdict

Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.

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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs

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Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.

Key Takeaways

  • Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
  • Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
  • Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
  • Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
  • Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.

Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique

Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur. 

Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante. 

Et maintenant… le multijoueur !

La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air. 

Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe). 

Pourquoi ce jeu vaut le détour

  • Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
  • Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
  • Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
  • Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.

Quelques bémols à noter

  • Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
  • Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
  • Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.

Verdict

Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.

Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.

Ma note : 7/10

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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series

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Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.

Une version console attendue

Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.

Ce qu’apporte la mise à jour 1.1

  • Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
  • Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
  • Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
  • Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide

Ce qu’il faudra surveiller au lancement

  • Fluidité & chargements sur consoles next-gen
  • Ergonomie des outils de construction à la manette
  • Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop

Verdict

Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.

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