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Interview du Lead Producer de Ridge Racer Unbounded

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Avec un nouveau studio à sa tête et une nouvelle philosophie de jeu, Ridge Racer a profondément changé. Présent à Paris afin de promouvoir ce nouvel épisode intitulé Unbounded, Joonas Laakso, le lead producer, nous a accordé une interview, après avoir présenté les différents points essentiels du jeu, mettant particulièrement l’accent sur l’envie d’élargir le public et attirer les joueurs d’aujourd’hui grâce au nouveau style de jeu.

julientellouck.com: Combien de temps a duré le développement du jeu?

Joonas Laakso: C’est un peu imprécis car nous avons d’abord travaillé sur notre propre technologie mais le jeu en lui même nous a pris 18 mois.

De qui est venu l’idée de travailler sur un épisode de Ridge Racer? De vous, ou bien de Namco?

Nous avons été extrêmement surpris lorsque Namco nous a proposé de travailler sur Ridge Racer, donc c’est bien Namco.

Le jeu est vraiment différent des précédents épisodes, ne craignez-vous pas alors le retour des fans?

Je ne sais pas si on doit avoir peur, mais nous sommes tout à fait conscients de cela et nous lisons toutes les réactions sur le net. Honnêtement, je trouve qu’il est mieux reçu que nous ne le pensions et ça nous pousse à travailler plus dur. Je comprends que tous les fans n’accepteront pas le jeu, mais après tout, ils ne sont pas obligés! Mais bien sûr j’espère qu’ils l’aimeront car je pense qu’il y a beaucoup de bonnes choses dans ce jeu pour tout le monde. Et si on fait une impasse simplement sur le nom, je pense qu’il y a forcément quelque chose que l’on peut aimer.

Pendant la présentation, vous avez appelé le jeu comme étant a rebirth et non a reboot. Pouvez-vous nous dire quelle est la différence entre ces deux termes pour vous?

C’est simplement que je ne voulais pas dire le mot reboot pour diverses raisons.

Pourquoi? C’est un mot tabou?

Non non, pour moi, ce sont les deux mêmes mots. Mais basiquement, ce que cela signifie pour nous est que c’est un nouveau développeur créant sa propre vision de Ridge Racer. Namco voulait voir cela de cette façon, ils voulaient voir à quoi ressemblerait un Ridge Racer développé par Bug Bear. Ils ne voulaient pas que nous copiions quelque chose, parce que tout le monde pensait que ça ne marcherait pas. Donc nous pensions que nous avions plus de chance de créer quelque chose de cool en utilisant nos propres forces et les mettre en action afin de faire le meilleur Ridge Racer possible.

Et ne craignez-vous pas que les gens n’aient de cesse de comparer Unbounded avec Split/Second et Burnout?

Je suis d’accord avec ces comparaisons, ça ne me dérange pas. Et je pense qu’il y a assez de place sur le marché pour différents jeux de course agressifs.

Je vous ai vu sur votre compte twitter vous plaindre des liens menant à des versions pirates de RRU au milieu de vos alertes google. Avez-vous prévu un système de protection comme des online-pass?

Non, il n’y a pas de passes en ligne. Mais on s’est dit qu’avec l’ensemble de fonctionnalités en ligne que l’on a… Le online est vraiment l’intérêt du jeu et donc je pense que ce serait très dommage de passer à côté de toute une partie du jeu. Et bien entendu, en tant que créateur, ce n’est pas agréable de voir que tes alertes google sont remplies de liens vers des forums pirates alors que je ne veux que lire les previews et tests ou les commentaires des gens. Mais bon, cela fait partie du business maintenant.

Et quelle est votre opinion à propos du marché de l’occasion?

Je ne suis pas sûr que nous ayons une opinion officielle (NDLR: au sein du studio). Personnellement, je ne vois pas comment on pourrait l’empêcher à part en se focalisant sur les contenus et les fonctionnalités bloquées via un passe en ligne ou quelque chose comme cela. Mais personnellement, j’achète des jeux d’occasion, pas tout le temps mais parfois, et je ne vois rien de mal à cela. C’est comme cela que fonctionne le business.

  • Présentation de Ridge Racer Unbounded par Joonas Laakso lors de la Gamescom 2011.

Propos recueillis le 28 mars. Ridge Racer Unbounded sort le 30 mars sur PC, 360 et PS3, et un test arrivera très prochainement sur julientellouck.com 

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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

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Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.

Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.

Pourquoi Marathon est-il repoussé ?

L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.

Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.

Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.

Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.

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007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

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La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.

Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.

Quand 007 est le sosie de Tom Cruise

Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.

De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.

Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.

Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.

007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.

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Marvel Tokon Fighting Souls : un jeu de combat exclusif à la PS5

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Sony a révélé Marvel Tokon : Fighting Souls en guise de one more thing lors de son State Of Play.

Prenez Marvel vs Capcom, et enlevez Capcom. Et en guise de développeur, mettez Arc System, les auteurs de Dragon Ball Fighterz. Vous obtenez Marvel Tokon, une future exclusivité PlayStation 5 (et PC).

MARVEL Tokon mise sur le jeu en équipe

Marvel Tokon : Fighting Souls prendra la forme d’un jeu de combat en Tag Team. Dans les faits, vous assemblerez une équipe de 4 super-héros, et devrez ensuite multiplier les duels.

Le PlayStation Blog évoque des mécaniques de gameplay intuitives pour un jeu profond mais également accessible aux débutants. Il faudra voir ça à sa sortie, quelque part en 2026, que ce soit à la manette ou au stick arcade. A ce sujet, Sony en a dévoilé un nouveau.

Parmi les super-héros jouables, on notera notamment que Captain America, Ms. Marvel, Iron Man, Star-Lord, Spider-Man, Storm, Doctor Doom, et Ghost Rider (Robbie Reyes) seront au casting. D’autres personnages devraient être annoncés plus tard. On suppose également que des DLC permettront de faire vivre le jeu au fil du temps.

Enfin, pour conclure, on ne serait pas étonné que Marvel Tokon bénéficie d’une certaine exposition à l’EVO. Les super-héros Marvel sont ainsi très fortement appréciés du côté des Etats-Unis. Et l’EVO est un tournoi eSport qui appartient en partie à Sony.

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