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Test : Rise Of The Tomb Raider — Un manque d’idées dans la suite

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Il n’aura fallu attendre que 2 ans et demi pour découvrir Rise Of The Tomb Raider, suite du reboot Tomb Raider, alors que Lara Croft avait mis près de 5 ans pour revenir sur le devant de la scène après Underworld. Square-Enix et Crystal Dynamics ont semble-t-il désormais trouvé la bonne formule et comptent bien sur cette suite pour replacer Miss Croft sur son trône alors que Nathan Drake connaît un petit retard avec Uncharted 4. Devenu le temps d’un Noël une exclusivité Xbox One, Rise Of The Tomb Raider a-t-il cependant toutes les armes en main pour devenir la nouvelle référence de l’action/aventure et surprendre son monde comme il l’avait fait en 2013?

test_rise_of_the_tomb_raider_xbox_one_4Inutile de faire durer le suspense, Rise Of The Tomb Raider est un bon jeu mais il possède un énorme défaut : c’est tout simplement une redite de Tomb Raider, le reboot de 2013. Pendant une bonne quinzaine d’heures, on passe un bon moment en compagnie de Lara Croft mais on se rend surtout compte qu’il s’agit d’une suite paresseuse au niveau des idées. Rise Of The Tomb Raider repose sur la même formule, offre la même expérience et partage les mêmes défauts qu’autrefois. Rien n’a changé, si ce n’est les décors —la Syrie et la Sibérie—, la disparition du mode multi au profit de plusieurs défis reposant sur différentes conditions, ou ce scénario qui oppose maintenant Lara Croft à une mystérieuse secte à la recherche de l’immortalité, saupoudré de quelques drames familiaux.

Comme en 2013, on retrouve donc une succession de zones ouvertes reliées par différents couloirs. On alterne alors exploration, phases de plate-forme, passages où il faut fuir car tout s’écroule et fusillades contre des dizaines d’ennemis plus ou moins lourdement armés. Des moments qui ont tous un aspect « déjà-vu » pour peu que l’on ait fait Tomb Raider auparavant, même si on note bien sûr quelques différences avec la précédente mouture. Lara peut ainsi utiliser un grappin ou confectionner des bombes artisanales tandis que certains HUB (grands espaces) paraissent beaucoup plus vastes. Résultat, les collectibles à dénicher dans chaque recoin sont très nombreux, on note quelques missions secondaires plutôt classiques et Crystal Dynamics en a aussi profité pour multiplier les grottes et autres tombeaux bien pensés mais un peu trop faciles. Mais si Rise Of The Tomb Raider affiche un plus grand contenu, il n’en est pas pour autant meilleur.

test_rise_of_the_tomb_raider_xbox_one_3Cela reste en effet une aventure qui peine à surprendre à cause de tout son aspect trop prévisible. Excessivement présentes à l’écran, les indications visuelles donnent parfois l’impression de jouer en pilotage automatique. La progression est certes fluide et il n’y a aucun temps mort, mais il est alors difficile de se sentir vraiment impliqué dans l’aventure. On a somme toute presque l’impression d’être sur des rails tellement tout est balisé sans subtilité; et pour les plus distraits, la vision d’aigle/détective/instinct vient afficher en jaune tous les éléments importants autour de Lara. En fin de compte, Rise Of The Tomb Raider est peut-être un peu trop facile d’accès et cherche trop à mâcher le travail. Cela se remarque aussi au niveau des compétences à débloquer après avoir acquis plusieurs points d’XP : indicateur de headshot, possibilité de tagger 3 ennemis pour tirer 3 flèches en même temps etc. Les gunfights sont également très proches du reboot avec une IA qui aime se mettre à découvert, un petit manque d’impact, des bruitages encore un peu en retrait et un réticule qui ne correspond pas toujours à la direction dans laquelle vise Lara. Enfin, et c’est assez surprenant, on note une légère latence dans les commandes.

Dit comme ça, cela peut paraître sévère. Rise Of The Tomb Raider reste un jeu très agréable, mais il est toutefois un peu frustrant de voir que ce titre se repose (déjà) sur ses acquis et est beaucoup trop identique au précédent épisode; cela se retrouve même en partie au niveau du déroulement de son histoire et de cet aspect survie teasé au début de l’aventure et complètement oublié quelques instants plus tard. Il ne s’agit toutefois pas vraiment d’une suite facile; le travail abattu par Crystal Dynamics est considérable. Ce n’est pas une baffe graphique comme on a pu en voir ces derniers temps mais Rise Of The Tomb Raider reste très joli avec une ambiance soignée, des environnements assez variés et détaillés. Certains panoramas sont également très réussis au même titre que ces passages où le plafond s’écroule et où le sol se dérobe sous les pieds de Lara Croft, même si la mise en scène n’atteint pas (encore?) la maîtrise de Naughty Dog.

test_rise_of_the_tomb_raider_xbox_one_2Uncharted semble d’ailleurs rester une grande source d’inspiration pour Crystal Dynamics, et Rise Of The Tomb Raider est à nouveau plus proche des aventures de Nathan Drake que des premiers épisodes sortis à une époque où la Xbox n’existait pas encore. Le temps où Lara Croft dégainait ses deux pistolets après avoir évité de nombreux pièges mortels semble loin, très loin. Tout se veut désormais plus moderne, mais aussi plus sérieux ce qui, dans un jeu vidéo, peut être un peu maladroit. Car en fin de compte, Miss Croft est devenue une machine à tuer et sème le chaos partout où elle passe —c’est assez cocasse pour une archéologue.

A défaut de revoir les quelques éléments qui demandaient à être affinés, Rise Of The Tomb Raider est donc dans la continuité de Tomb Raider. Un jeu qui plaira aux fans du reboot qui demandent uniquement de revivre le même genre d’aventure, mais dans un contexte et des lieux différents. Ceux qui hésitaient en 2013 et qui n’ont pas succombé aux charmes de la Definitive Edition devraient également trouver en cet épisode une valeur sûre. Mais ceux qui espéraient avoir quelque chose de nouveau, de retravaillé ou un épisode plus proche de ce qui se faisait il y a presque 20 ans (!) risquent en revanche d’être déçus.

Rise Of The Tomb Raider est développé par Crystal Dynamics et édité par Square-Enix/Microsoft. Jeu sorti le 13 novembre sur Xbox 360 et Xbox One; des versions PC et PS4 sont prévues pour 2016. Version testée : Xbox One. PEGI: 18.

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Clair Obscur: Expedition 33 annonce une tournée internationale et des concerts en France en 2027

Le concert officiel « A Painted Symphony », consacré à la musique de Clair Obscur: Expedition 33, passera par la France, l’Europe et les États-Unis en 2027, avec des dates dans plusieurs grandes salles comme l’O2 Arena, le Ziggo Dome ou le Radio City Music Hall.

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Après une première série de concerts à guichets fermés en France et en Europe, la musique de Clair Obscur: Expedition 33 va s’offrir une tournée internationale en 2027. Intitulé “A Painted Symphony”, le concert officiel consacré à la bande originale du jeu vidéo passera par la France, plusieurs pays européens et les États-Unis.

Une tournée portée par les créateurs de la musique du jeu

Le spectacle réunira le compositeur Lorien Testard, la chanteuse Alice Duport-Percier et l’Orchestre Curieux. Il doit proposer des arrangements symphoniques et une mise en scène renouvelée, pensée pour le live, autour des thèmes du jeu développé par Sandfall Interactive et édité par Kepler Interactive.

Sur les dates françaises et européennes, l’Orchestre Curieux accompagnera l’ensemble du concert. Aux États-Unis, la direction sera assurée par Daniel Sicard à New York avec le Wordless Music Orchestra, puis par le Hollywood Chamber Orchestra à Los Angeles.

Des salles emblématiques en Europe et aux États-Unis

La tournée doit démarrer en France le 28 janvier 2027 à Amnéville, avant de passer par Strasbourg, Lille, Clermont-Ferrand, Bordeaux, Montpellier, Marseille, Lyon, Toulouse, Rouen et Nantes. En Europe, des concerts sont annoncés à Londres, Barcelone, Bruxelles, Hambourg, Berlin, Oslo, Stockholm, Amsterdam et Cracovie.

La partie américaine prévoit deux dates à New York, les 29 et 30 septembre 2027 au Radio City Music Hall, puis deux concerts à Los Angeles, les 6 et 7 octobre 2027 au Greek Theatre.

Parmi les salles mises en avant figurent notamment l’O2 Arena à Londres, le Palau Sant Jordi à Barcelone, le Ziggo Dome à Amsterdam, le Radio City Music Hall à New York et le Greek Theatre à Los Angeles.

Mise en vente des billets le 15 septembre

L’annonce de la tournée a été faite le 8 septembre 2026 à 17h. La mise en vente générale des billets est prévue pour le 15 septembre 2026 à 17h. Les places seront disponibles sur le site officiel apaintedsymphony.expedition33.com.

Une bande originale devenue un phénomène international

La musique de Clair Obscur: Expedition 33 s’est imposée bien au-delà du cadre du jeu vidéo. La bande originale est classée numéro 1 du Billboard Classic Albums et a reçu plusieurs distinctions internationales, dont le prix de la meilleure bande originale et musique aux Game Awards.

Le jeu lui-même a été sacré Game of the Year aux Game Awards 2025 et est présenté comme le jeu le plus récompensé de l’histoire. Cette reconnaissance a contribué à donner à sa musique une visibilité propre, avec une demande suffisante pour remplir une première série de concerts en France et en Europe avant cette nouvelle tournée mondiale.

Avec A Painted Symphony, la bande originale doit donc prendre une ampleur inédite en 2027, en version orchestrale, sur plusieurs des scènes les plus connues du monde.

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Sonic Racing CrossWorlds accueille Amigo et un événement Samba de Amigo

SEGA déploie une mise à jour gratuite aux couleurs de Samba de Amigo dans Sonic Racing: CrossWorlds, avec Amigo, son véhicule et un festival temporaire.

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Amigo entre en piste dans Sonic Racing: CrossWorlds. SEGA vient de publier le « Samba de Amigo Content Drop », une mise à jour qui ajoute le héros de la série musicale au casting du jeu de course. Du contenu cosmétique, un nouveau véhicule et plusieurs morceaux accompagnent son arrivée.

Amigo devient un pilote jouable

La principale nouveauté de cette mise à jour est l’arrivée d’Amigo en tant que personnage jouable. Le singe amateur de maracas peut également revêtir une apparence classique, baptisée « Amigo (Classic) », qui reprend notamment son célèbre sombrero.

Amigo dispose de son propre véhicule, la Locomotive de Amigo. SEGA ajoute par ailleurs des emotes et des effets sonores spéciaux inspirés de l’univers festif de la franchise.

Deux morceaux de Samba de Amigo

Ce contenu téléchargeable enrichit aussi la sélection musicale de Sonic Racing: CrossWorlds. Le morceau « VAMOS A CARNAVAL », dans sa version 2023, pourra être entendu pendant le dernier tour. Le titre « Let’s find and shake it » rejoint quant à lui uniquement le jukebox du jeu.

Cette collaboration permet à SEGA de réunir deux de ses licences autour d’un même registre arcade. Samba de Amigo est historiquement associé au rythme, aux maracas et à une ambiance de carnaval, des éléments désormais transposés dans les courses de CrossWorlds.

Un festival limité à quelques jours

Un événement en jeu nommé « Samba de Amigo Festival » accompagnera cette mise à jour. Il se déroulera du 10 septembre à 17 heures, heure du Pacifique, jusqu’au 13 septembre à 16 h 59 dans le même fuseau horaire. Les joueurs intéressés devront donc profiter rapidement de cette animation temporaire.

Le « Samba de Amigo Content Drop » est disponible dès maintenant. Sonic Racing: CrossWorlds est proposé sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, ainsi que sur PC via Steam et l’Epic Games Store.

Cette nouvelle collaboration étoffe ainsi le casting du jeu tout en remettant Samba de Amigo sous les projecteurs.

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Persona 6 et Persona 4 Revival : des succès Steam apparaissent en ligne

Des listes de succès attribuées à Persona 6 et Persona 4 Revival ont été repérées sur Exophase. Elles contiennent de possibles spoilers, mais Atlus ne les a pas encore authentifiées.

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Des listes de succès Steam attribuées à Persona 6 et Persona 4 Revival viennent d’apparaître sur Exophase, un site spécialisé dans le suivi des trophées et des achievements. Si leur authenticité reste à confirmer, elles dévoilent potentiellement plusieurs éléments encore inconnus du prochain épisode d’Atlus.

Une liste particulièrement révélatrice pour Persona 6

La présence de succès pour Persona 4 Revival n’est pas totalement surprenante à l’approche de sa sortie. Le cas de Persona 6 est en revanche beaucoup plus sensible, puisque le jeu ne dispose toujours pas d’une fenêtre de lancement annoncée.

Les intitulés repérés évoquent notamment une organisation appelée Hex, des enquêtes, des arrestations, plusieurs lieux et adversaires, ainsi qu’une ville qui semble occuper une place centrale. Ils suggèrent également le retour de mécaniques familières de la série, comme les fusions de Personas, les caractéristiques sociales, les relations et les activités à temps partiel.

Certains succès font directement référence à la progression narrative et à une « bonne fin ». Ils pourraient donc constituer des spoilers importants. Mieux vaut éviter de consulter la liste complète si vous souhaitez découvrir le scénario sans indication préalable.

Des mécaniques classiques et quelques nouveautés possibles

La liste associée à Persona 6 mentionne aussi des systèmes de combat et d’enquête qui pourraient être propres à cet épisode. Des termes liés aux armes, aux compétences, aux connexions sociales et à différentes actions offensives apparaissent parmi les conditions de déblocage.

Ces informations doivent toutefois être considérées avec prudence. Atlus n’a pas confirmé ces succès ni présenté en détail l’histoire, le protagoniste ou l’ensemble des mécaniques de Persona 6. Une apparition sur un service de suivi ne constitue pas, à elle seule, une validation officielle du contenu.

Persona 4 Revival également concerné

La liste attribuée à Persona 4 Revival reprend de nombreux personnages, boss et activités connus de Persona 4. Elle fait également référence aux Social Links, au Compendium, à la pêche, aux livres et à plusieurs objectifs liés aux combats.

Selon les informations rapportées, Persona 4 Revival est attendu le 18 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam et le Microsoft Store, avec une disponibilité dans le Game Pass. Persona 6 est annoncé sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, mais reste sans date de sortie.

En conclusion, cette découverte pourrait offrir un premier aperçu substantiel de Persona 6, sans qu’il soit encore possible d’en garantir la fiabilité. Il faudra attendre une communication d’Atlus pour savoir si ces succès correspondent bien aux versions finales des deux jeux.

Source : Gematsu

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