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Test : Rise Of The Tomb Raider — Un manque d’idées dans la suite

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Il n’aura fallu attendre que 2 ans et demi pour découvrir Rise Of The Tomb Raider, suite du reboot Tomb Raider, alors que Lara Croft avait mis près de 5 ans pour revenir sur le devant de la scène après Underworld. Square-Enix et Crystal Dynamics ont semble-t-il désormais trouvé la bonne formule et comptent bien sur cette suite pour replacer Miss Croft sur son trône alors que Nathan Drake connaît un petit retard avec Uncharted 4. Devenu le temps d’un Noël une exclusivité Xbox One, Rise Of The Tomb Raider a-t-il cependant toutes les armes en main pour devenir la nouvelle référence de l’action/aventure et surprendre son monde comme il l’avait fait en 2013?

test_rise_of_the_tomb_raider_xbox_one_4Inutile de faire durer le suspense, Rise Of The Tomb Raider est un bon jeu mais il possède un énorme défaut : c’est tout simplement une redite de Tomb Raider, le reboot de 2013. Pendant une bonne quinzaine d’heures, on passe un bon moment en compagnie de Lara Croft mais on se rend surtout compte qu’il s’agit d’une suite paresseuse au niveau des idées. Rise Of The Tomb Raider repose sur la même formule, offre la même expérience et partage les mêmes défauts qu’autrefois. Rien n’a changé, si ce n’est les décors —la Syrie et la Sibérie—, la disparition du mode multi au profit de plusieurs défis reposant sur différentes conditions, ou ce scénario qui oppose maintenant Lara Croft à une mystérieuse secte à la recherche de l’immortalité, saupoudré de quelques drames familiaux.

Comme en 2013, on retrouve donc une succession de zones ouvertes reliées par différents couloirs. On alterne alors exploration, phases de plate-forme, passages où il faut fuir car tout s’écroule et fusillades contre des dizaines d’ennemis plus ou moins lourdement armés. Des moments qui ont tous un aspect « déjà-vu » pour peu que l’on ait fait Tomb Raider auparavant, même si on note bien sûr quelques différences avec la précédente mouture. Lara peut ainsi utiliser un grappin ou confectionner des bombes artisanales tandis que certains HUB (grands espaces) paraissent beaucoup plus vastes. Résultat, les collectibles à dénicher dans chaque recoin sont très nombreux, on note quelques missions secondaires plutôt classiques et Crystal Dynamics en a aussi profité pour multiplier les grottes et autres tombeaux bien pensés mais un peu trop faciles. Mais si Rise Of The Tomb Raider affiche un plus grand contenu, il n’en est pas pour autant meilleur.

test_rise_of_the_tomb_raider_xbox_one_3Cela reste en effet une aventure qui peine à surprendre à cause de tout son aspect trop prévisible. Excessivement présentes à l’écran, les indications visuelles donnent parfois l’impression de jouer en pilotage automatique. La progression est certes fluide et il n’y a aucun temps mort, mais il est alors difficile de se sentir vraiment impliqué dans l’aventure. On a somme toute presque l’impression d’être sur des rails tellement tout est balisé sans subtilité; et pour les plus distraits, la vision d’aigle/détective/instinct vient afficher en jaune tous les éléments importants autour de Lara. En fin de compte, Rise Of The Tomb Raider est peut-être un peu trop facile d’accès et cherche trop à mâcher le travail. Cela se remarque aussi au niveau des compétences à débloquer après avoir acquis plusieurs points d’XP : indicateur de headshot, possibilité de tagger 3 ennemis pour tirer 3 flèches en même temps etc. Les gunfights sont également très proches du reboot avec une IA qui aime se mettre à découvert, un petit manque d’impact, des bruitages encore un peu en retrait et un réticule qui ne correspond pas toujours à la direction dans laquelle vise Lara. Enfin, et c’est assez surprenant, on note une légère latence dans les commandes.

Dit comme ça, cela peut paraître sévère. Rise Of The Tomb Raider reste un jeu très agréable, mais il est toutefois un peu frustrant de voir que ce titre se repose (déjà) sur ses acquis et est beaucoup trop identique au précédent épisode; cela se retrouve même en partie au niveau du déroulement de son histoire et de cet aspect survie teasé au début de l’aventure et complètement oublié quelques instants plus tard. Il ne s’agit toutefois pas vraiment d’une suite facile; le travail abattu par Crystal Dynamics est considérable. Ce n’est pas une baffe graphique comme on a pu en voir ces derniers temps mais Rise Of The Tomb Raider reste très joli avec une ambiance soignée, des environnements assez variés et détaillés. Certains panoramas sont également très réussis au même titre que ces passages où le plafond s’écroule et où le sol se dérobe sous les pieds de Lara Croft, même si la mise en scène n’atteint pas (encore?) la maîtrise de Naughty Dog.

test_rise_of_the_tomb_raider_xbox_one_2Uncharted semble d’ailleurs rester une grande source d’inspiration pour Crystal Dynamics, et Rise Of The Tomb Raider est à nouveau plus proche des aventures de Nathan Drake que des premiers épisodes sortis à une époque où la Xbox n’existait pas encore. Le temps où Lara Croft dégainait ses deux pistolets après avoir évité de nombreux pièges mortels semble loin, très loin. Tout se veut désormais plus moderne, mais aussi plus sérieux ce qui, dans un jeu vidéo, peut être un peu maladroit. Car en fin de compte, Miss Croft est devenue une machine à tuer et sème le chaos partout où elle passe —c’est assez cocasse pour une archéologue.

A défaut de revoir les quelques éléments qui demandaient à être affinés, Rise Of The Tomb Raider est donc dans la continuité de Tomb Raider. Un jeu qui plaira aux fans du reboot qui demandent uniquement de revivre le même genre d’aventure, mais dans un contexte et des lieux différents. Ceux qui hésitaient en 2013 et qui n’ont pas succombé aux charmes de la Definitive Edition devraient également trouver en cet épisode une valeur sûre. Mais ceux qui espéraient avoir quelque chose de nouveau, de retravaillé ou un épisode plus proche de ce qui se faisait il y a presque 20 ans (!) risquent en revanche d’être déçus.

Rise Of The Tomb Raider est développé par Crystal Dynamics et édité par Square-Enix/Microsoft. Jeu sorti le 13 novembre sur Xbox 360 et Xbox One; des versions PC et PS4 sont prévues pour 2016. Version testée : Xbox One. PEGI: 18.

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Until Dawn 2 sortira le 28 janvier 2027 sur PS5

Firesprite officialise la sortie d’Until Dawn 2 sur PS5. Cette nouvelle aventure horrifique misera encore sur des choix lourds de conséquences.

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Until Dawn 2 arrivera sur PS5 le 28 janvier 2027. Développée par Firesprite, cette suite conservera le principe des choix aux conséquences parfois mortelles, avec une nouvelle équipe confrontée aux secrets d’une île reculée du Pacifique Sud.

Une nouvelle histoire sur Akishima Island

Until Dawn 2 suivra les membres de « Dead True », une équipe de faux chasseurs de fantômes produisant des vidéos pour YouTube. Les huit protagonistes — Owen, Mina, Nate, Reagan, Izzy, Luke, Josie et Cameron — seront accompagnés par une poule qui pourra elle aussi être affectée par les décisions du joueur.

Leur enquête commence au sanatorium de Blackwood, où le groupe tourne un épisode consacré aux événements tragiques survenus douze ans plus tôt. Après une rencontre avec Yoona, survivante d’une attaque surnaturelle, l’équipe prend la direction d’Akishima Island. Cette île abritait autrefois un complexe touristique de luxe, abandonné depuis sa fermeture mystérieuse dans les années 1970.

AdHoc Studio participe à l’écriture

Firesprite s’est associé à AdHoc Studio, le studio derrière Dispatch, pour concevoir l’histoire. Le jeu promet des personnages développés, des relations conflictuelles et des décisions capables de modifier le déroulement de l’aventure.

Parmi les situations présentées, Owen devra choisir entre suivre un signal susceptible de le conduire vers Nate ou explorer un bar accessible par un pont fragile. Mina sera quant à elle confrontée à une demande de sacrifice rituel diffusé en direct. Comme dans le premier épisode, sauver l’ensemble du groupe devrait dépendre des actions et interactions du joueur.

Peter Stormare reprendra également son rôle de Dr Hill. La distribution comprend notamment Dacre Montgomery dans le rôle d’Owen, Camila Senna dans celui de Mina, Sarah Catherine Hook en Izzy et Gia Kim en Yoona.

Précommandes et édition Deluxe

Les précommandes ouvriront le 10 septembre 2026. Les éditions Standard et Digital Deluxe donneront alors accès à des contenus inspirés de Dr Hill, dont deux tenues et des figurines à retrouver dans le jeu.

L’édition Digital Deluxe ajoutera des costumes néon pour les huit membres de Dead True ainsi que « Diorama of Death », une fonctionnalité permettant de revoir les différentes morts sous plusieurs angles. Les prix annoncés par PlayStation concernent l’Asie du Sud-Est ; aucun tarif français n’est précisé dans cette publication.

Avec son nouveau cadre insulaire et son récit conçu en collaboration avec AdHoc Studio, Until Dawn 2 entend donc prolonger la formule horrifique à embranchements de la série. Rendez-vous le 28 janvier 2027, exclusivement sur PS5 selon cette annonce.

Source : PlayStation Blog

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Pearl Abyss fixe la sortie du premier DLC de Crimson Desert au 15 octobre

Crimson Desert Enhanced : Charting the Unknown, premier DLC du jeu de Pearl Abyss, sortira mondialement le 15 octobre à 22h00 UTC, avec des précommandes déjà ouvertes sur PS5, Xbox Series X|S, Steam et l’Epic Games Store au prix de 24,99 €.

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Pearl Abyss a annoncé la date de sortie de Crimson Desert Enhanced : Charting the Unknown, premier contenu téléchargeable de Crimson Desert. Le DLC sera lancé dans le monde entier le 15 octobre à 22h00 UTC. En Europe, la disponibilité est fixée au 16 octobre à 00h00 CEST.

Les précommandes sont déjà ouvertes sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam et l’Epic Games Store. Le contenu sera vendu en téléchargement numérique au prix de 24,99 €.

Une réduction temporaire et des bonus de précommande

Sur PlayStation et Xbox, une remise supplémentaire de 10 % est proposée pendant une durée limitée aux joueurs qui précommandent le DLC. Les acheteurs en avance recevront aussi deux objets exclusifs en jeu : le Set de plongée d’explorateur pour Kliff et Oongka et le Set de plongée léger d’explorateur pour Damiane.

Exploration maritime, combats et nouveaux récits

Avec Charting the Unknown, les joueurs pourront prendre la barre de leur propre navire pour explorer l’océan, découvrir de nouvelles îles et s’aventurer au-delà des côtes de Pywel. Le contenu met aussi l’accent sur l’exploration sous-marine, avec des trésors engloutis, des ruines submergées et des mystères enfouis.

Pearl Abyss annonce également de nouvelles menaces sur terre comme en mer, avec des ennemis décrits comme plus redoutables et des affrontements parmi les plus exigeants du jeu. Le DLC ajoute par ailleurs de nouvelles possibilités de construction et de gestion de vie en jeu grâce à un système de logement amélioré. Les joueurs pourront personnaliser une maison, louer et gérer plusieurs installations, et renforcer leurs liens avec les habitants de Pywel.

Sur le plan narratif, ce premier DLC introduit de nouvelles intrigues autour d’une présence inquiétante dans le désert, d’un conflit politique, d’un voyage hors du temps et d’un secret ancestral lié aux vagues. L’histoire suivra Kliff, Oongka et Damiane.

Sortie dévoilée lors du State of Play

L’annonce s’inscrivait dans la présentation State of Play organisée par Sony Interactive Entertainment. Pearl Abyss a aussi publié une bande-annonce de date de sortie pour accompagner la révélation.

Le studio invite les joueurs à suivre l’actualité de Crimson Desert et de son DLC sur son site officiel et ses comptes sociaux.

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Ghost of Yōtei : Jin Sakai revient dans le mode Most Wanted

Le héros de Ghost of Tsushima rejoint Ghost of Yōtei: Most Wanted, un mode de survie en solo inspiré du roguelike et inclus dans la Complete Edition.

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Jin Sakai reprendra du service dans Ghost of Yōtei: Most Wanted. Révélé pendant un State of Play, le héros de Ghost of Tsushima sera l’un des quatre personnages jouables de ce nouveau mode de survie en solo développé par Sucker Punch.

Jin Sakai retrouve ses quatre postures

Pour intégrer Jin Sakai à Ghost of Yōtei, les équipes chargées des animations et des personnages ont adapté son modèle d’origine tout en cherchant à préserver son apparence. Le samouraï pourra manier son katana avec les quatre postures de Ghost of Tsushima, chacune permettant d’exploiter les faiblesses de certains adversaires.

Il commencera également ses parties avec une bombe collante et un hankyu, un arc court. Sa capacité ultime sera la Danse du courroux, qui cible plusieurs ennemis et les désarme. Sa série d’éliminations déclenchera la Posture du Fantôme, capable de terroriser les adversaires proches et d’en éliminer plusieurs en un seul coup.

Un mode de survie inspiré du roguelike

Most Wanted proposera une formule inspirée du roguelike. Le joueur sélectionnera une prime sur un tableau, puis affrontera des vagues d’ennemis et des mini-boss avant le combat final. Les contrats mettront en scène différents membres des Six de Yōtei et pourront être rejoués avec une difficulté croissante, jusqu’à un affrontement contre le seigneur Saito.

Des avantages seront proposés au fil de chaque tentative afin de spécialiser son personnage. Ils concerneront notamment la maîtrise des armes, l’équipement, les invocations, les parades ou la survie. La monnaie gagnée permettra aussi de débloquer, entre les parties, des techniques, des améliorations d’armes, des charmes et de nouveaux combattants.

Quatre personnages aux styles distincts

Atsu sera disponible par défaut avec ses deux katanas, ses outils de Fantôme et une capacité permettant d’appeler deux loups. Oyuki misera notamment sur le kusarigama, les kunai et les assassinats, tandis que Nagato utilisera la lance, plusieurs armes à distance et des tirs garantis à la tête. Jin Sakai complétera ce quatuor avec un style directement hérité de son aventure sur l’île de Tsushima.

Les éléments cosmétiques obtenus dans Most Wanted seront également accessibles dans le jeu principal. Le mode est inclus dans Ghost of Yōtei Complete Edition, aux côtés de l’extension narrative Echoes of Sekigahara. Leur lancement est annoncé pour le 1er octobre 2026 dans le cadre du déploiement mondial, et le 2 octobre dans certains territoires d’Asie, en Australie et en Nouvelle-Zélande.

Un retour pensé pour les fans de Ghost of Tsushima

Avec ses postures, la Danse du courroux et la Posture du Fantôme, Jin Sakai ne sera donc pas une simple apparence alternative. Sucker Punch transpose plusieurs mécaniques emblématiques de Ghost of Tsushima dans une formule conçue autour de parties rejouables et de créations de builds.

Source : PlayStation Blog.

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