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E3 2017: A quoi peut-on s’attendre?
Dans un mois, ce sera l’E3. Le parfait moment pour les éditeurs de détailler leurs plans concernant cette fin d’année 2017, voire même 2018 et 2019 dans certains cas. A l’approche de cet événement californien, fuites et rumeurs se multiplient. Certaines paraissent crédibles, d’autres totalement fantasmées. Et maintenant, il est temps pour nous de faire quelques prédictions, un mini-bilan de ce qui pourrait être annoncé au cours de ces conférences.
Conférence E3 Electronic Arts (samedi 10 juin 2017 à 21h00)
- L’éditeur américain présentera naturellement ses jeux issus de la gamme EA Sports. On pense notamment à FIFA 18 dont les modes Aventure et Ultimate Team bénéficieront de quelques nouveautés. Si on se fie aux années précédentes, pendant l’E3, EA dévoilera surtout les nouveautés de gameplay de FIFA 18 et parlera des modes pendant la Gamescom.
- Après avoir sauté une année, Need For Speed reviendra en 2017 avec un épisode qui n’a pas encore reçu de sous-titre officiel. Ghost Games est à nouveau au volant de ce jeu qu’il a accepté d’évoquer sur le site officiel de la série. Au programme notamment, la possibilité de personnaliser ses bolides, d’affronter la police et de faire des courses sur asphalte ou chemins de terre. Quant à la connexion obligatoire qui avait suscité quelques polémiques en 2015, elle a été abandonnée avec ce Need For Speed 2017.
- Maintenant que Mass Effect Andromeda est sorti (dans la douleur), Bioware devrait pouvoir annoncer une toute nouvelle licence dont le nom de code serait Dylan. Développé par l’équipe située à Edmonton (trilogie Mass Effect), Dylan devrait être un jeu d’action prévu pour durer, grâce à l’ajout régulier de nouveaux contenus. Ce jeu est attendu pour la prochaine année fiscale qui s’étale du 1er avril 2018 au 31 mars 2019. Electronic Arts a décidé de donner plus de temps à Bioware pour parfaire son jeu alors que Mass Effect Andromeda a semble-t-il déçu. On se souvient aussi que la branche texane de Bioware, en 2015, a vu son projet Shadow Realms annulé.
- La grande vedette de la conférence E3 2017 d’Electronic Arts devrait être Star Wars Battlefront II. Après une première présentation il y a quelques semaines, on peut s’attendre à des infos sur le mode multijoueur et pourquoi pas à des annonces d’une beta ou d’un mode en Réalité Virtuelle pour le PlayStation VR, Sony et EA travaillant à nouveau main dans la main pour faire la promo de cet épisode.
- Il y a 2 ans, Electronic Arts avait dévoilé Unravel. L’an passé, c’était Fe (toujours en développement malgré le silence radio actuel). Pour cette édition 2017 on a bien envie de croire que le nouveau jeu de Josef Fares, le créateur de Brothers: A Tale Of Two Sons, sera présent.
- Bien sûr, on ne dirait pas non à quelques surprises. De premières informations sur la nouvelle licence de EA Motive semblent assez peu probables, mais un teaser des jeux Star Wars par Visceral Games ou Respawn pourrait en revanche apparaître sur nos écrans.
- Et inutile d’attendre le jeu de course de Criterion: il a été annulé l’an dernier.
Conférence E3 Microsoft (dimanche 11 juin 2017 à 23h00)
- L’accent sera forcément mis sur la Xbox Scorpio. Puisque les performances de la machine ont plusieurs fois été évoquées officiellement, Microsoft va pouvoir passer aux choses sérieuses: annoncer le nom définitif de la machine, révéler son prix (499€?) et présenter les jeux qui tireront pleinement profit de la puissance de cette fameuse console.
- Il paraît assez évident que Gears Of War 4 et Halo 5: Guardians auront droit à des mises-à-jour pour proposer du 4K natif sur Scorpio, voire même du 60FPS.
- Forza Motorsport 7 devrait également sortir du garage avec probablement dans le coffre plus de courses, plus de véhicules et du 4K/60fps sur Scorpio.
- Prévu pour la fin d’année, Sea Of Thieves pourrait être largement mis en avant par l’éditeur et constructeur américain.
- Crackdown 3 est également attendu, lui qui a totalement disparu de nos radars ces derniers mois. On rappelle que le mode multi permettra de tout exploser grâce à la surpuissance du cloud.
- State Of Decay 2 et ses affreux zombies devraient être présents sur la scène de Microsoft avec, à la clef, une date de sortie.
- Difficile de dire si le géant américain sortira de son chapeau une nouvelle licence en provenance de ses studios internes. Il pourrait en revanche négocier des exclusivités (temporaires?) pour certains titres. Dans le passé, il a agi ainsi avec Dead Rising 4 et Rise Of The Tomb Raider.
- Simple supposition: une annonce pour PlayerUnknown’s Battlegrounds, le jeu qui cartonne actuellement sur PC en accès anticipé.
- Annoncé en février dernier, le Xbox Game Pass —une sorte de Netflix du jeu vidéo— n’a toujours pas de date de sortie. Microsoft devrait profiter de sa conférence pour clarifier cette situation et il ne serait pas étonnant que ce programme soit disponible juste après le grand show du constructeur.
- MAJ: Le Xbox Game Pass est disponible
- Scalebound ne sera pas à l’E3, le jeu étant officiellement annulé.
Conférence E3 Bethesda (lundi 12 juin 2017 à 3h30 6h00)
- Wolfenstein The New Colossus par MachineGames devrait être officialisé. On espère une date de sortie, du multi et un jeu aussi sympa que les deux précédents.
- (notre test de Wolfenstein The New Order et notre avis sur Wolfenstein The Old Blood)
- Depuis la sortie de The Evil Within en 2014, Tango est très silencieux. On se dit alors que le studio de Shinji Makami présentera sa nouvelle production au cours de la conférence de Bethesda et qu’il s’agira de The Evil Within 2.
- Bizarrement, Dishonored 2 n’a eu droit à aucun DLC.
- Fallout 4 VR a été officialisé depuis un bon petit moment. Une présentation et une date de sortie sont à prévoir.
Conférence E3 Sony (mardi 13 juin 2017 à 3h00)
- C’est extrêmement délicat de parler de Sony car ces dernières années, le constructeur japonais a été imprévisible et il n’hésite pas à lever le voile sur des jeux plus de deux ans avant leur sortie.
- Il y a également le piège des accords avec les éditeurs tiers. Ces derniers profitent de la conférence de Sony pour montrer leurs jeux. Et pour cette fin d’année, le constructeur japonais a négocié des deals avec Star Wars Battlefront II, Destiny 2, Call Of Duty: WWII et. . . Red Dead Redemption 2. On n’oublie pas non plus que la société japonaise a de très bons rapports avec Ubisoft.
- Le catalogue de jeux first-party pour cette fin d’année n’est pas encore vraiment connu. Il devrait y avoir Knack 2 et Gran Turismo Sport. . .
- . . . mais aussi Detroit: Become Human, la nouvelle production de Quantic Dream.
- Et puis il y a ces jeux qui n’ont pas de date mais qu’on devrait quand même revoir: Days Gone, Spiderman et God Of War.
- On suppose qu’un petit trailer de The Lost Legacy, le prochain Uncharted qui mettra en avant Chloe Frazer et Nadine Ross, sera diffusé.
- Il est peut-être encore trop tôt pour le DLC de Horizon Zero Dawn.
- En ce qui concerne la VR, on s’attend surtout à des expériences liées à Battlefront II et Call Of Duty WWII. . .
- . . . mais aussi Dreams, le jeu de MediaMolecule qui a été plus ou moins montré en même temps que la PS4 en 2013.
- Mais le studio que l’on attend vraiment au tournant, c’est Sucker Punch, l’équipe responsable d’inFamous Second Son (mars 2014) et de son stand-alone First Light (août 2014). Aux dernières nouvelles, le prochain jeu de Sucker Punch misera encore sur l’action et un monde-ouvert. Impossible de dire en revanche si ce sera un inFamous ou une nouvelle licence.
- On rappelle qu’officiellement, Shenmue III est prévu pour décembre 2017.
- MAJ: Shenmue III ne devrait pas être à l’E3 et il a été repoussé à 2018.
- Hideo Kojima aime bien être présent aux conférences de Sony.
- MAJ: Death Stranding ne sera pas à l’E3
- Quant à The Last Of Us: Part II, on misera plus sur un retour pour le PlayStation Experience, mais peut-être nous trompons-nous.
Conférence E3 Nintendo (mardi 13 juin 2017 à 18h00)
- Il ne s’agit pas d’une véritable conférence mais, comme les années précédentes, d’une vidéo enregistrée et diffusée en direct.
- Nintendo prévient qu’il s’intéressera essentiellement aux jeux Switch de 2017.
- Traduction: il y aura beaucoup de Super Mario Odyssey, Splatoon 2, Fire Emblem Warriors et Xenoblade 2.
- On suppose aussi que le DLC de Zelda sera évoqué et qu’il y aura quelques teasers pour 2018. Metroid et Pokémon Stars?
- La 3DS ne devrait pas être oubliée.
Conférence E3 Ubisoft (lundi 12 juin 2017 à 22h)
- Chaque année, Ubisoft multiplie les surprises et bien souvent, elles sont connues d’avance grâce à diverses fuites.
- Le nouvel Assassin’s Creed se déroulerait ainsi en Egypte antique.
- MAJ: premières infos sur Assassin’s Creed Origins
- Far Cry 5 voit son développement toucher à sa fin et pourrait être un western.
- MAJ: Far Cry 5 officialisé en vidéo
- Les Lapins Crétins vont sans doute faire équipe avec Mario sur Switch.
- On imagine qu’on aura des nouvelles de South Park: l’Annale du Destin, un jeu qui était prévu pour la fin d’année 2016 puis le premier trimestre 2017.
- Peut-être des DLC pour Trials et The Crew, ou bien de véritables suites pour ces jeux.
- Puisque Beyond Good & Evil 2 est officiellement en développement, on peut espérer un teaser. . . à moins que celui-ci ne soit diffusé chez Nintendo. Une rumeur veut en effet que le constructeur japonais a négocié une exclusivité avec Ubisoft.
- Il est encore sans doute beaucoup trop tôt pour le jeu vidéo Avatar.
- Et puis il y a le cas Pioneer. Dans Watch Dogs 2, l’une des missions consiste à dérober la bande-annonce d’un jeu encore non annoncé. Selon Kotaku, il ne s’agit pas d’une blague mais d’un vrai jeu dont le nom de code est Pioneer. Son développement a cependant connu quelques complications et son avenir est incertain. C’était du moins le cas en novembre.
Les grandes inconnues:
- Square-Enix tiendra-t-il une conférence? L’éditeur japonais a notamment en stock des jeux vidéo Marvel (The Avengers et Guardians Of The Galaxy paraît-il), le remake de Final Fantasy VII, Dragon Quest XI, Kingdom Hearts III et, peut-être, un nouveau Thief.
- Capcom a d’ores et déjà annoncé qu’il sortirait un nouveau jeu d’ici le 31 mars 2018. Une nouvelle licence? Un Monster Hunter? Un retour de Devil May Cry? On ne sait pas mais on peut supposer que ce fameux titre sera chez Microsoft ou Sony, ce qui ne signifie pas pour autant qu’il s’agira d’une exclusivité.
- Du côté de Warner Bros, on se dit que Techland planche sur un nouveau Dying Light et que La Terre Du Milieu: L’Ombre de la Guerre se montrera chez Microsoft, le constructeur américain ayant négocié un deal marketing avec le puissant éditeur.
- Si le jeu est encore loin d’être fini, Cyberpunk 2077 pourrait tout de même recevoir un premier trailer. Là encore, si ce devait être le cas, on suppose que cela se passerait chez Microsoft, sans que ce soit une exclusivité.
- Chez Take-Two, Ken Levine est à la tête d’une petite équipe depuis plusieurs années, un nouveau Bioshock est en préparation chez 2K Marin (Bioshock 2) et Gearbox n’a jamais vraiment caché qu’il planchait sur un Borderlands 3.
- Il paraît que le développement de Dead Island 2 suit son cours. Pour rappel, ce jeu de zombies a été annoncé à l’E3 2014 et était prévu pour le printemps 2015. Depuis, il a notamment changé de développeur, ce qui n’est jamais bon signe.
- Enfin, on termine ce petit tour d’horizon avec Konami. Outre PES 2018, le développeur japonais conçoit actuellement Metal Gear Survive qui, comme son nom l’indique, est un jeu de survie dans l’univers de Metal Gear —le 5 plus précisément, enfin V. Sauf que le jeu n’est pas développé par Hideo Kojima, ce que les fans ont beaucoup de mal à accepter. Sur Youtube, la bande-annonce qui officialisait ce jeu a été vue plus de 3 millions de fois mais a écopé de près de 85% de dislikes. Même sanction pour la vidéo de gameplay vue 1,1 million de fois qui a environ 87% de pouces rouges.
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Every Day We Fight 1.0 : la boucle recommence, mais pas la progression
Le jeu tactique mêle exploration en temps réel, infiltration et affrontements au tour par tour dans une boucle temporelle qui conserve les acquis du groupe.
Every Day We Fight version 1.0 est disponible sur PC depuis le 22 octobre 2026. La défaite oblige les trois membres de la résistance à recommencer la boucle temporelle, mais elle n’efface pas toute leur progression : l’expérience, les compétences et les équipements découverts restent accessibles pour les tentatives suivantes.
Une boucle temporelle qui conserve les acquis essentiels
La campagne suit trois civils pris au piège d’une journée qui se répète. Lorsque le groupe tombe, la boucle repart, mais les personnages ne reviennent pas exactement à leur état initial. Les connaissances accumulées permettent d’anticiper les dangers, tandis que les compétences acquises et les armes découvertes renforcent progressivement l’équipe.
Cette structure emprunte au roguelite sans imposer une remise à zéro complète. L’échec sert donc à préparer une nouvelle tentative, à essayer un autre itinéraire ou à aborder une mission avec un équipement plus adapté.
Exploration en temps réel et combats tactiques avec visée manuelle
Every Day We Fight alterne plusieurs phases de jeu. L’exploration et l’infiltration se déroulent en temps réel, avant une transition vers des affrontements tactiques au tour par tour lorsque le combat commence.
Le système se distingue par sa visée manuelle : le joueur doit aligner lui-même chaque tir à travers le viseur au lieu de dépendre uniquement d’un pourcentage de réussite. Des réactions restent également possibles pendant les tours adverses, ce qui rend les déplacements et le placement du groupe importants même lorsque l’ennemi agit.
Ce mélange rapproche le jeu des productions tactiques en escouade, tout en ajoutant une composante d’adresse rarement placée au centre du genre. La boucle temporelle encourage parallèlement à explorer la ville et à mémoriser les situations plutôt qu’à enchaîner uniquement les combats.
Ce que la version 1.0 ajoute au jeu
La sortie de l’accès anticipé s’accompagne de davantage d’armes et de pièces d’équipement, ainsi que de nouveaux types de missions. Le système de Heat, qui encadre la pression exercée au fil de la campagne, a également été remanié.
La version finale introduit par ailleurs Forever War, un mode de fin de jeu destiné à prolonger les parties après la campagne principale. Ces ajouts complètent la structure construite durant l’accès anticipé, lancé le 10 juillet 2025.
Où acheter Every Day We Fight sur PC ?
Every Day We Fight est commercialisé pour Windows sur Steam, GOG et l’Epic Games Store. Son prix standard américain est affiché à 29,99 dollars hors promotion sur Steam et la boutique d’Epic. Le montant facturé en France peut varier selon la plateforme, la devise et les éventuelles promotions régionales.
Une incohérence subsiste toutefois entre certaines boutiques : la fiche de l’Epic Games Store affiche encore la mention « accès anticipé » et la date du 10 juillet 2025, alors que Steam et l’annonce officielle indiquent une sortie en version 1.0 le 22 octobre 2026.
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Ball Guys: Merge Party est disponible en accès anticipé sur Steam
Le jeu de fusion Ball Guys: Merge Party propose son mode solo, un éditeur de niveaux et les créations de la communauté sur Windows et macOS.
Ball Guys: Merge Party est disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 30 octobre 2026. Vendu 19,99 dollars, ce jeu de puzzle demande de fusionner des boules identiques sans les laisser déborder du gobelet. Sa version actuelle comprend un mode solo, un éditeur de niveaux et l’accès aux créations partagées par la communauté.
Un jeu de fusion où chaque placement compte
Le principe de Ball Guys: Merge Party repose sur une mécanique simple : deux boules identiques qui entrent en contact fusionnent pour former une boule supérieure. L’objectif est de poursuivre cette chaîne de transformations tout en maîtrisant l’espace disponible.
La partie prend fin lorsqu’une boule sort du gobelet. Le joueur doit donc anticiper les collisions et éviter d’isoler des éléments devenus difficiles à associer. Parmi les outils officiellement présentés, le pouvoir Sniper permet de supprimer une boule gênante ou de préparer une nouvelle fusion.
Que contient l’accès anticipé de Ball Guys: Merge Party ?
Au lancement, l’accès anticipé comprend le mode Merge en solo. Un éditeur permet également de créer ses propres niveaux, tandis que les parcours conçus et publiés par les autres joueurs prolongent le contenu disponible.
Les modes multijoueur et Aventure ne sont pas encore jouables. Ils figurent parmi les ajouts annoncés pour de futures mises à jour, sans calendrier précis. Il faut donc considérer l’achat pour son contenu actuel plutôt que pour ces fonctionnalités encore en développement.
Prix, plateformes et éventuelle version console
Ball Guys: Merge Party est proposé à 19,99 dollars sur Steam et fonctionne sous Windows et macOS. Le tarif peut varier selon la région et la devise appliquée par la plateforme.
Une extension vers les consoles est évoquée par les développeurs, mais aucune machine ni date de sortie n’a été confirmée. Pour le moment, l’accès anticipé reste limité aux versions PC et Mac distribuées sur Steam.
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Lords of the Fallen II sortira au premier trimestre 2027 avec un combat plus flexible
CI Games reporte Lords of the Fallen II au premier trimestre 2027. Le soulslike enrichira ses combats, sa magie et sa coopération.
Lords of the Fallen II sortira au premier trimestre 2027 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Initialement attendu en 2026, le soulslike de CI Games est repoussé sans date précise. Cette suite misera notamment sur le changement d’arme en plein combo, sept écoles de magie et une progression partagée en coopération.
Une sortie repoussée au premier trimestre 2027
CI Games a remplacé la fenêtre de lancement prévue en 2026 par le premier trimestre 2027. L’éditeur n’a pas encore communiqué de jour précis ni ouvertement détaillé les raisons de ce délai supplémentaire.
Les plateformes annoncées sont le PC via Steam et l’Epic Games Store, la PlayStation 5, les Xbox Series X|S et la Nintendo Switch 2. Le prix et les éventuelles éditions commerciales restent inconnus.
Cette suite succède à Lords of the Fallen, sorti en 2023. Selon CI Games, cet épisode avait dépassé 2,5 millions d’exemplaires vendus dans le monde en mars 2026, donnant à l’éditeur une base solide pour poursuivre la licence.
Le changement d’arme en plein combo doit fluidifier les combats
Le système de combat constitue l’une des principales évolutions annoncées. Lords of the Fallen II proposera près de 30 ensembles de mouvements distincts pour ses armes. Le joueur pourra surtout changer d’équipement au milieu d’un combo sans interrompre son enchaînement.
Cette mécanique doit permettre d’alterner plus naturellement entre différentes portées ou propriétés d’armes. Elle pourrait aussi encourager la création de configurations plus polyvalentes, même si son équilibre réel ne pourra être évalué qu’à la sortie du jeu.
Les capacités dites Quickfire serviront à déclencher rapidement certaines actions, tandis que la magie sera répartie entre sept écoles. Les arcs et les arbalètes disposeront par ailleurs de munitions de base illimitées. Cette décision devrait rendre le combat à distance plus accessible, sans supprimer la gestion des ressources pour les projectiles ou capacités plus puissants.
Axiom et Umbral resteront au centre de l’exploration
L’aventure reposera de nouveau sur deux dimensions liées : Axiom, le monde des vivants, et Umbral, le royaume des morts. Le porteur de la lampe pourra voyager entre ces deux réalités, un principe déjà central dans l’identité de la série.
Ce passage d’un monde à l’autre doit influencer l’exploration et la progression. CI Games n’a toutefois pas encore précisé l’ensemble des changements apportés à cette mécanique par rapport au précédent épisode.
Une progression partagée pour la coopération
La coopération sera disponible dès le lancement avec une progression partagée entre les participants. Cette évolution répond à une limite fréquente des jeux coopératifs dans lesquels seul l’hôte conserve les principales avancées de la partie.
CI Games promet également des affrontements de boss plus dynamiques. L’éditeur n’a pas encore détaillé leur nombre, leur structure ni la manière dont leur difficulté s’adaptera à la coopération. Ces éléments, comme la date exacte et le prix, devraient être précisés avant le lancement prévu entre janvier et mars 2027.
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