Connect with us

Jeux Vidéo

Disney Infinity 4: Des informations sur ce projet annulé

Published

on

En quittant le monde du jeu vidéo, Disney a par la même occasion mis un terme à la série des Disney Infinity et annulé le développement d’un quatrième et ambitieux épisode.

Généralement bien informé, Kotaku a livré aujourd’hui des détails sur ce qu’aurait pu être Disney Infinity 4.0, tout en donnant quelques informations sur les raisons qui ont poussé Disney a arrêter sa série.

Alors qu’un Pack Star Wars: Rogue One était prévu pour cette fin d’année pour Disney Infinity 3.0, le géant américain travaillait également sur un quatrième opus, bien plus ambitieux que les précédents épisodes. Disney Infinity 4 prévoyait en effet d’introduire un nouveau type de figurines. Mises en vente au prix de 45€, celles-ci devaient mesurer près de 30cm et offrir aux personnages de nouvelles fonctionnalités dans le jeu, sans que cela ne soit vraiment précisé dans l’article. Buzz L’Eclair, Elsa, Hulk, HulkbusterJack Skellington et Dark Vador étaient notamment prévus pour cette nouvelle collection de jouets.

Si le premier épisode faisait la part belle à Pixar, le deuxième à Marvel et le troisième à Star Wars, ce Disney Infinity 4 entendait mettre en avant Cars 2, Star Wars VIII, Pirates des Caraïbes: Dead Men Tell No Tales, Coco (un film Pixar), Les Gardiens de la Galaxie 2 et Thor: Ragnarok. Cet opus devait, pour la première fois intégrer un mode histoire dans la Toy Box. Une décision prise afin de pouvoir enfin proposer des missions scénarisées tout en mélangeant les différents univers Disney, Marvel, Pixar et Star Wars. Les Packs Aventure, liés au mode histoire, permettent uniquement de jouer avec des personnages issus de leurs propres films, contrairement à la Toy Box qui donne l’occasion de prendre le contrôle de jouets, d’où la possibilité de mêler du Avengers avec La Reine des neiges par exemple.

Pour expliquer l’arrêt de Disney Infinity, la société américaine précisait que c’était notamment dû aux coûts de production élevés et à un marché dont la croissance n’était plus aussi intéressante qu’autrefois. Kotaku revient sur cette décision et, en s’appuyant sur ses sources, indique que la concurrence avec un certain Star Wars Battlefront a joué un mauvais tour à Disney Infinity 3.0: Star Wars. Le papa de Mickey pensait en effet que son jeu interne plairait aux 7-12 ans tandis que Battlefront, édité par Electronic Arts, serait destiné aux ado’ et aux adultes. Malheureusement pour Disney, même les plus jeunes voulaient jouer à Battlefront, un titre vendu à 14 millions d’exemplaires depuis son lancement en novembre. Autre explication, les problèmes de stock. Les figurines du premier Disney Infinity étaient difficiles à trouver, ce qui entrainait de ce fait des ventes en moins. Pour le second épisode, ce fut le cas inverse avec la surproduction de certains jouets. Disney pensait ainsi pouvoir écouler 2 millions de Hulk et n’en a finalement vendu que la moitié. Enfin, en intégrant les Gardiens de la Galaxie, par exemple, les développeurs durent aussi ajouter des personnages mineurs comme Yondu dont la figurine a, sans surprise, été un flop.

En illustration, le pack Marvel Battleground pour Disney Infinity 3.0

Jeux Vidéo

Ember and Blade mélange les hordes de Vampire Survivors aux boss façon Dark Souls

Ember and Blade revisite le survivors-like avec des hordes de démons, des attaques bullet hell et des boss inspirés des Souls-like. Sa Demo 2.0 gratuite est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Published

on

Ember and Blade, jeu d’action-roguelite mêlant hordes de démons et combats de boss

Ember and Blade veut apporter une dimension plus technique au phénomène des survivors-like. Développé et édité par LINE Games Corporation, ce jeu d’action-roguelite combine des affrontements contre des hordes, des projectiles façon bullet hell et une progression propre au genre. Sa principale particularité réside toutefois dans ses boss, dont les mécaniques s’inspirent des Souls-like.

La vidéo courte qui accompagne cet article présente ce mélange souvent résumé comme une rencontre entre Vampire Survivors et Dark Souls. Il s’agit bien d’influences de gameplay et non de collaborations officielles avec ces licences.

Un survivors-like qui mise sur de véritables combats de boss

Comme dans les autres représentants du genre, Ember and Blade place le joueur face à des vagues d’ennemis toujours plus nombreuses. Il faut survivre aux hordes de démons, gérer les attaques qui envahissent l’écran et renforcer progressivement son personnage grâce à une structure roguelite.

LINE Games Corporation cherche néanmoins à ne pas limiter l’expérience à l’élimination massive d’adversaires. Les affrontements contre les boss reposent sur des mécaniques inspirées des Souls-like, avec des attaques à observer et des situations qui demandent davantage d’attention. Le jeu associe ainsi la lisibilité parfois chaotique d’un bullet hell à des duels conçus pour être plus exigeants.

Une Demo 2.0 gratuite sur PC et consoles

La Demo 2.0 d’Ember and Blade est disponible gratuitement depuis le 3 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Elle permet de découvrir la boucle de gameplay avant la commercialisation de la version complète.

Attention toutefois : la progression réalisée dans cette démo ne sera pas transférée vers le jeu complet. Les joueurs devront donc recommencer leur aventure lors de la sortie définitive.

Une sortie prévue fin 2026

Le lancement complet d’Ember and Blade est actuellement prévu au quatrième trimestre 2026. Le jeu est annoncé sur PC via Steam et l’Epic Games Store, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Aucune date plus précise n’a encore été communiquée et le prix de la version complète reste inconnu.

Sa formule peut-elle détrôner Vampire Survivors ? La question relève pour le moment de l’opinion. Ember and Blade affiche en tout cas une proposition différente, en renforçant la place des boss et des mécaniques d’action exigeantes au sein d’un genre généralement dominé par la gestion des hordes.

Continue Reading

Jeux Vidéo

Exovia : construisez une immense usine spatiale sans gravité

Exovia est un jeu de simulation et d’automatisation spatiale où les ressources flottent selon une physique newtonienne. Une démo gratuite est disponible sur Steam avant une sortie prévue en 2027 sur PC.

Published

on

Une immense usine spatiale flottant en apesanteur dans le jeu Exovia

Oubliez les tapis roulants parfaitement alignés : dans Exovia, les ressources flottent en apesanteur et suivent une physique newtonienne. Ce jeu solo de simulation, d’extraction minière et d’automatisation spatiale demande de transformer des astéroïdes en immenses usines flottantes, tout en maîtrisant les trajectoires et les collisions.

La vidéo YouTube qui accompagne cet article illustre ce concept atypique. Une démo gratuite d’Exovia est actuellement téléchargeable sur Steam, tandis que la sortie du jeu complet est annoncée pour 2027 sur PC.

Exovia, un jeu d’automatisation sans tapis roulants

Développé par ByteRockers’ Games, Exovia reprend les grandes lignes des jeux d’usines : collecter des matières premières, organiser leur transport et développer des chaînes de production toujours plus importantes. La différence se trouve dans l’environnement spatial, où il n’existe ni sol ni gravité pour maintenir les ressources sur un chemin prédéfini.

La logistique repose donc sur des accélérateurs, des filtres et les collisions. Les matériaux sont propulsés entre les différentes parties de l’usine et conservent leur mouvement en apesanteur. Il faut anticiper leur vitesse et leur trajectoire afin d’éviter qu’ils partent dans la mauvaise direction ou désorganisent toute l’installation.

Des astéroïdes procéduraux à exploiter

L’exploration conduit le joueur au milieu d’astéroïdes générés procéduralement. Exovia annonce 40 éléments à exploiter, qui servent à alimenter et à agrandir les infrastructures. Cette variété doit permettre de construire progressivement des complexes industriels de très grande taille directement dans l’espace.

La formule officielle selon laquelle chaque ressource obéit aux lois de la physique renvoie plus précisément à une mécanique newtonienne. Le défi ne consiste donc pas seulement à produire davantage, mais aussi à canaliser un flux permanent d’objets flottants. Une organisation mal pensée peut rapidement transformer l’usine en chaos spatial.

Une démo gratuite avant la sortie en 2027

Les joueurs peuvent déjà tester le principe grâce à la démo gratuite proposée sur Steam. Le prix de la version complète n’a pas encore été communiqué. La sortie est actuellement prévue en 2027 sur PC Windows, sans date plus précise.

Continue Reading

Jeux Vidéo

Nintendo prépare trois packs console pour la fin d’année, en vente le 29 octobre

Nintendo of Europe annonce l’arrivée, le 29 octobre, de trois packs console pensés pour compléter son offre de fin d’année. Deux sont centrés sur la famille Nintendo Switch et un troisième sur la Nintendo Switch 2, avec différents jeux inclus selon les modèles.

Published

on

Nintendo of Europe lancera le 29 octobre trois packs console destinés à renforcer son offre pour la fin d’année. L’éditeur met en avant deux bundles autour de la famille Nintendo Switch et un troisième pour la Nintendo Switch 2, avec des jeux inclus selon les modèles.

Trois bundles, trois configurations

Le premier pack associe une Nintendo Switch – modèle OLED au jeu Super Mario Bros. Wonder. Le second réunit une Nintendo Switch Lite et Animal Crossing: New Horizons. Le troisième est proposé avec la Nintendo Switch 2 et Mario Kart World.

Ces trois offres visent à couvrir plusieurs usages et gammes de prix au sein de l’écosystème Nintendo, du modèle portable d’entrée de gamme à la nouvelle génération de console.

Des jeux déjà connus du catalogue Nintendo

Les titres intégrés aux packs sont des productions emblématiques de l’éditeur. Super Mario Bros. Wonder est l’un des principaux jeux de plateforme de la Nintendo Switch, Animal Crossing: New Horizons reste l’un des plus grands succès de la console hybride, tandis que Mario Kart World accompagne la Nintendo Switch 2 dans cette offre de lancement saisonnière.

Disponibilité le 29 octobre

Les trois packs seront commercialisés à partir du 29 octobre. Nintendo indique qu’ils complètent son offre de fin d’année, sans détailler pour l’instant les territoires concernés au-delà de l’annonce européenne.

Continue Reading