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Disney Infinity 4: Des informations sur ce projet annulé

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En quittant le monde du jeu vidéo, Disney a par la même occasion mis un terme à la série des Disney Infinity et annulé le développement d’un quatrième et ambitieux épisode.

Généralement bien informé, Kotaku a livré aujourd’hui des détails sur ce qu’aurait pu être Disney Infinity 4.0, tout en donnant quelques informations sur les raisons qui ont poussé Disney a arrêter sa série.

Alors qu’un Pack Star Wars: Rogue One était prévu pour cette fin d’année pour Disney Infinity 3.0, le géant américain travaillait également sur un quatrième opus, bien plus ambitieux que les précédents épisodes. Disney Infinity 4 prévoyait en effet d’introduire un nouveau type de figurines. Mises en vente au prix de 45€, celles-ci devaient mesurer près de 30cm et offrir aux personnages de nouvelles fonctionnalités dans le jeu, sans que cela ne soit vraiment précisé dans l’article. Buzz L’Eclair, Elsa, Hulk, Hulkbuster, Jack Skellington et Dark Vador étaient notamment prévus pour cette nouvelle collection de jouets.

Si le premier épisode faisait la part belle à Pixar, le deuxième à Marvel et le troisième à Star Wars, ce Disney Infinity 4 entendait mettre en avant Cars 2, Star Wars VIII, Pirates des Caraïbes: Dead Men Tell No Tales, Coco (un film Pixar), Les Gardiens de la Galaxie 2 et Thor: Ragnarok. Cet opus devait, pour la première fois intégrer un mode histoire dans la Toy Box. Une décision prise afin de pouvoir enfin proposer des missions scénarisées tout en mélangeant les différents univers Disney, Marvel, Pixar et Star Wars. Les Packs Aventure, liés au mode histoire, permettent uniquement de jouer avec des personnages issus de leurs propres films, contrairement à la Toy Box qui donne l’occasion de prendre le contrôle de jouets, d’où la possibilité de mêler du Avengers avec La Reine des neiges par exemple.

Pour expliquer l’arrêt de Disney Infinity, la société américaine précisait que c’était notamment dû aux coûts de production élevés et à un marché dont la croissance n’était plus aussi intéressante qu’autrefois. Kotaku revient sur cette décision et, en s’appuyant sur ses sources, indique que la concurrence avec un certain Star Wars Battlefront a joué un mauvais tour à Disney Infinity 3.0: Star Wars. Le papa de Mickey pensait en effet que son jeu interne plairait aux 7-12 ans tandis que Battlefront, édité par Electronic Arts, serait destiné aux ado’ et aux adultes. Malheureusement pour Disney, même les plus jeunes voulaient jouer à Battlefront, un titre vendu à 14 millions d’exemplaires depuis son lancement en novembre. Autre explication, les problèmes de stock. Les figurines du premier Disney Infinity étaient difficiles à trouver, ce qui entrainait de ce fait des ventes en moins. Pour le second épisode, ce fut le cas inverse avec la surproduction de certains jouets. Disney pensait ainsi pouvoir écouler 2 millions de Hulk et n’en a finalement vendu que la moitié. Enfin, en intégrant les Gardiens de la Galaxie, par exemple, les développeurs durent aussi ajouter des personnages mineurs comme Yondu dont la figurine a, sans surprise, été un flop.

En illustration, le pack Marvel Battleground pour Disney Infinity 3.0

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KRAFTON affiche des résultats records sur neuf mois, porté par PUBG

KRAFTON a publié ses résultats du troisième trimestre 2026. L’éditeur coréen affiche un chiffre d’affaires en hausse de 11,6 % et des records sur neuf mois.

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KRAFTON affiche des résultats records sur neuf mois, porté par PUBG

KRAFTON a annoncé ses résultats du troisième trimestre 2026 avec un chiffre d’affaires de 971,4 milliards de wons sud-coréens, en hausse de 11,6 % sur un an. Le groupe coréen enregistre toutefois un résultat opérationnel en recul à 225 milliards de wons, soit une baisse de 35,5 % sur un an.

Sur les neuf premiers mois de 2026, l’éditeur affiche en revanche des niveaux records : 3 633 milliards de wons de chiffre d’affaires et 1 197,5 milliards de wons de résultat opérationnel, en progression respective de 51 % et 14 % sur un an. KRAFTON précise que ce résultat opérationnel cumulé représente déjà 114 % de celui réalisé sur l’ensemble de l’année 2025.

PUBG reste le principal moteur

La franchise PUBG demeure au cœur des performances du groupe. KRAFTON indique que son chiffre d’affaires cumulé a progressé de 11 % sur un an à la fin du troisième trimestre. PUBG: BATTLEGROUNDS a, de son côté, poursuivi sa croissance à deux chiffres en nombre d’utilisateurs actifs mensuels sur PC et consoles.

Le jeu a aussi continué d’élargir ses collaborations, avec l’intégration en septembre de l’univers de l’anime JUJUTSU KAISEN. Sur mobile, KRAFTON attribue la hausse du chiffre d’affaires à des partenariats autour de Naruto et Ferrari, menés durant la période estivale.

De nouvelles pistes autour de l’UGC et des licences

Le groupe poursuit aussi le développement de contenus générés par les joueurs. Après avoir introduit l’UGC sur PC en décembre 2025, KRAFTON a lancé PUBG: Playgrounds en août, tandis que World of Wonder sur mobile a été enrichi avec des contenus liés à des licences internationales. L’entreprise a également introduit la monétisation de l’UGC pour faire évoluer cet écosystème.

Pour la suite, KRAFTON veut renforcer la marque PUBG, développer sa présence sur les marchés mobiles émergents et élargir la base de joueurs. Le groupe cite notamment sa collaboration avec le groupe de K-pop IVE, une version allégée de BGMI baptisée BGMI Air, qui a dépassé 14 millions de préinscriptions avant son lancement prévu le 10 décembre, ainsi qu’une mise à jour majeure attendue pour les 10 ans de PUBG en 2027.

Subnautica progresse, PUBG: DED.NET se précise

Côté nouvelles licences, Subnautica 2 a franchi les 5 millions d’exemplaires vendus dans le monde et affiche 91 % d’évaluations positives sur Steam. KRAFTON prépare une mise à jour majeure de l’accès anticipé, la version 2.0, prévue d’ici la fin de l’année.

Le groupe a aussi confirmé le potentiel de PUBG: DED.NET, présenté à la gamescom en août et testé en bêta fermée en octobre. Ce jeu de tir pour consoles, pensé pour les marchés occidentaux, mélange les mécaniques de PUBG: BATTLEGROUNDS et une progression roguelite. Sa sortie est prévue en 2027.

KRAFTON mise aussi sur l’IA en interne

Sur le volet technologique, KRAFTON a dévoilé le 21 octobre Raon-1 mini Preview, son propre grand modèle de langage. L’entreprise dit vouloir s’appuyer sur cet outil pour renforcer ses capacités d’IA appliquée au jeu vidéo, notamment autour de PUBG Ally. Elle prévoit également de développer une version plus ambitieuse de ce modèle et un système vocal en duplex intégral.

Enfin, KRAFTON rappelle avoir poursuivi sa politique de rémunération des actionnaires, avec près de 400 milliards de wons de rachats d’actions et 99,6 milliards de wons de dividende liés à une réduction de capital jusqu’à la fin du trimestre. Le conseil d’administration a en outre validé, le 3 novembre, un nouveau programme de rachat de 300 milliards de wons, qui sera intégralement annulé.

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Leingham Tavern Story arrive en précommande sur iPhone et Android

KEMCO ouvre les préinscriptions de Leingham Tavern Story: Alan and the Time Goddess sur Google Play et les précommandes sur l’App Store, avant un RPG qui mêle cuisine, gestion de taverne et exploration de donjons.

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Leingham Tavern Story arrive en précommande sur iPhone et Android

Leingham Tavern Story: Alan and the Time Goddess est désormais disponible en préinscription sur Google Play et en précommande sur l’App Store. KEMCO prépare ainsi l’arrivée de ce RPG de gestion de taverne sur Android et iPhone, avec une sortie qui mêle cuisine, récolte d’ingrédients et exploration de donjons.

Le jeu place le joueur aux côtés d’Alan, chargé de sauver un orphelinat de la fermeture tout en développant une taverne florissante dans le royaume de Leingham. L’idée est simple : partir en expédition pour récupérer des ingrédients, cuisiner, servir les clients et faire tourner l’établissement au quotidien.

Un RPG centré sur la cuisine et la gestion

Dans Leingham Tavern Story, les sorties en donjon servent avant tout à rapporter des ressources. Le jeu propose des combats au tour par tour contre des monstres errants, puis un retour à la taverne pour transformer ces ingrédients en plats. KEMCO annonce plus de 800 recettes différentes, avec des combinaisons à expérimenter ou à acheter directement via des recettes dédiées.

La gestion ne se limite pas aux fourneaux. Le joueur doit aussi adapter sa carte selon la saison et les tendances du moment, tout en attribuant les bons employés aux bons postes pour maximiser les revenus.

Récolte, pêche et progression au fil des repas

Le jeu ajoute plusieurs boucles annexes autour de cette structure. Il est possible de cultiver un champ derrière la taverne pour récolter des légumes frais, ou encore de partir pêcher. KEMCO met aussi en avant une mécanique plus atypique : dans le royaume de Leingham, les personnages gagnent en puissance en mangeant les plats qu’ils préparent eux-mêmes, plutôt qu’en accumulant seulement de l’expérience après les combats.

Avec cette formule, l’éditeur cherche à mêler gestion légère, progression RPG et ambiance fantasy conviviale. Le contenu annoncé est pensé pour alterner entre exploration, artisanat culinaire et développement de l’auberge.

Leingham Tavern Story: Alan and the Time Goddess est désormais listé sur Google Play pour Android et sur l’App Store pour iPhone. Aucune date de sortie précise n’a été communiquée à ce stade.

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Marathon : la mise à jour Symbiose arrive le 8 décembre avec de nouveaux modes

Bungie a dévoilé Symbiose, la première grande mise à jour de Marathon. Au programme : nouveaux modes JcE et JcJ, zone Périmètre enrichie, armes inédites et accès ouvert en décembre.

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Marathon : la mise à jour Symbiose arrive le 8 décembre avec de nouveaux modes

Bungie a dévoilé Symbiose, la prochaine mise à jour majeure de Marathon, qui sera déployée le 8 décembre. Cette première étape du suivi du jeu ajoute de nouveaux modes JcE et JcJ, étend la zone du Périmètre et introduit plusieurs nouveautés de gameplay sur Tau Ceti IV.

L’éditeur accompagne cette annonce d’une nouvelle bande-annonce de gameplay, qui montre un aperçu des ajouts à venir avant le lancement de la mise à jour, disponible pour tous les joueurs.

De nouvelles activités pour Marathon

La mise à jour Symbiose enrichit le Périmètre avec de nouveaux espaces jouables, dont les Terriers souterrains et le Réservoir submergé. Bungie évoque aussi la présence de la reine des tiques, une menace qui rôde sous la surface.

Côté modes, Expédition lance la première phase d’un mode exclusivement JcE construit autour de trois courses. Il sera possible d’y jouer seul ou en équipe, sans pression liée à d’autres joueurs, tout en adaptant son équipement grâce aux flash boosts au fil de la progression.

Le studio introduit aussi Match à mort, présenté en bêta. Ce mode expérimental oppose deux équipes de trois joueurs dans des parties rapides, sans risque de perdre son paquetage permanent.

Enfin, Limbes ouvre un nouvel espace social pour rencontrer d’autres Coureurs, tester des armes au stand de tir ou s’affronter dans une arène de duel.

La mise à jour ajoute également le cadre de Coureur Bishop, un nouveau profil aux allures de robot rapide équipé de lames chirurgicales, ainsi que deux armes inédites : le lance-flammes V17 et le revolver Maverick.

En parallèle du lancement de Symbiose, Bungie ouvrira une semaine d’accès ouvert du 8 au 15 décembre, afin de permettre à davantage de joueurs de découvrir Tau Ceti IV. Une opération “Faire équipe” accompagnera l’événement jusqu’au 22 décembre, avec des récompenses réservées aux joueurs qui se regroupent avec leurs amis sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam.

Marathon est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam, avec cross-play et sauvegarde multiplateforme.

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