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Fable 4: Des infos sur le jeu refusé par Microsoft

Lionhead avait proposé il y a quelques années de développer un Fable 4. Microsoft avait rejeté cette idée, expliquant alors qu’il avait d’autres ambitions pour son studio anglais.
Dans un article aussi long que passionnant, Eurogamer revient sur l’histoire de Lionhead et révèle des détails sur un Fable 4 dont ne voulait pas Microsoft. C’était en 2012, alors que la Xbox One n’avait pas encore été dévoilée au grand public, le constructeur américain avait mandaté Lionhead de créer un nouveau Fable. Mais la firme de Redmond voulait un titre différent des précédents épisodes. Il voulait un « jeu en tant que service » (game as a service en VO), une expression très appréciée par Ubisoft ces derniers temps qui renvoie à un jeu, souvent un F2P, qui reçoit de manière régulière des mises à jour afin d’augmenter son contenu et de revoir l’expérience globale. Microsoft estimait en effet que l’époque des jeux solo était révolue et que ce nouveau virage pour Fable permettrait à cette licence de générer de plus gros revenus.
La licence Fable dégageait déjà des bénéfices, explique notamment Peter Molyneux, mais ceux-ci étaient bien loin des recettes d’un Halo par exemple. Microsoft n’a d’ailleurs pas laisser le choix à Lionhead, selon une source d’Eurogamer (« Vous faites un jeu en tant que service ou vous fermez« ) et c’est donc assez logiquement que le constructeur et éditeur américain refusa de financer Fable 4. Ce dernier était pourtant un titre ambitieux.
Développé à l’aide de l’Unreal Engine 4, Fable 4 aurait dû amener cette série dans une nouvelle ère technologique et industrielle, une époque victorienne où apercevoir des véhicules volants n’aurait pas été étonnant. Dans les rues de Bowerstone, une immense ville très dense, on aurait alors pu croiser des prostituées, Jack L’Eventreur ou Dr Jekyll et Mr Hyde. L’univers de cet opus se voulait plus sombre, plus cru et plus adulte. Cela n’a cependant pas convaincu Microsoft.
- A lire également: Les différentes stratégies de Microsoft pour sa Xbox One
Après ce refus, Lionhead est alors parti sur Fable Legends, un Free-to-Play proposant des affrontements en 4v1. Selon Eurogamer, le développement fut compliqué, le studio anglais n’ayant jamais conçu de jeux de ce genre auparavant. Aux problèmes de design se sont aussi ajoutées des difficultés liées au moteur de Fable Legends. Lionhead utilisait une version peu avancée de l’Unreal Engine 4. Microsoft a aussi indirectement mis des bâtons dans les roues du studio britannique. Le cross-platform Windows 10 – Xbox One n’était pas prévu à l’origine et il fallait alors être sûr qu’il soit impossible de tricher sur PC. Fable Legends se devait aussi d’être une vitrine technologique pour Microsoft et de montrer pleinement les capacités de Directx 12, ce qui entraina forcément un développement plus long. Au final, d’après l’article d’Eurogamer, 75 millions de dollars (!) auraient été dépensés pour Fable Legends. Un budget absolument colossal.
La suite est connue: en mars 2016, Microsoft annonça l’arrêt de Fable Legends et le 29 avril, Lionhead ferma ses portes. Selon la branche anglaise de Kotaku, plusieurs repreneurs se sont manifestés afin de racheter Lionhead, mais l’immense majorité d’entre eux souhaitait inclure dans ce sauvetage la licence Fable. Microsoft n’était toutefois pas vendeur et désirait garder son IP.
Co-fondateur de Lionhead et désormais à la tête de 22cans, Peter Molyneux assure qu’il aimerait un jour concevoir un Fable 4. Mais pour cela, il faudra obtenir l’autorisation de Microsoft.
En illustration, une image de Fable Legends.

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Helldivers 2 tease une collaboration avec Halo ODST

Aura-t-on droit à des skins d’Halo ODST dans Helldivers 2 sur Xbox, PC et PS5 ?
A la fin du mois, le 26 août, Helldivers 2 sortira sur Xbox Series X|S. C’est un événement. On parle là du portage d’un jeu financé et édité par Sony, opéré par Nixxes, un studio PlayStation. La guerre des consoles n’existe plus, Microsoft s’est fait une place de choix sur PS5, et Sony veut à son tour amener ses jeux sur d’autres consoles. Plus rien n’est interdit, pas même de voir Halo sur PlayStation.
Helldivers 2 et Halo ODST unis pour la démocratie et la liberté
Plusieurs rumeurs évoquent l’arrivée de jeux Halo sur PS5. Des annonces pourraient avoir lieu lors de la Gamescom ou de la compétition HCS en octobre prochain. En attendant d’en savoir plus, Halo s’est à nouveau infiltré dans Fortnite et devrait débarquer fin août / début septembre dans Helldivers 2.
Un nouveau trailer de ce jeu coopératif est ainsi disponible. Il rappelle la sortie prochaine du jeu sur Xbox, et en guise de conclusion, il s’offre un petit teaser. On y voit l’une des grandes villes de Helldivers 2, sous la pluie, dans la nuit. Et alors qu’un renfort arrive depuis son hellpod, on entend quelques notes. Il s’agit d’un air emprunté à la bande-originale d’Halo ODST.
Difficile d’y voir là une simple coïncidence, quand l’ambiance humide et nocturne rappellent en plus cet épisode. Tout cela est donc suffisant pour dire qu’une collaboration entre Helldivers 2 et Halo ODST est visiblement dans les tuyaux.
On ignore si ce sera à travers un pack spécial comme ce fut le cas pour Killzone, ou si ce sera grâce à une Obligation de Guerre, ces fameux passes de combat payants donnant accès à de nouvelles armes et armures, ainsi que différents skins.
Dans le passé, Johan Pilestedt, le réalisateur de Helldivers 2, avait indiqué être ouvert à une collaboration avec la franchise Halo. Cela faisait suite à une conversation sur Reddit où les joueurs se demandaient quelle limite serait acceptable.
Des jeux comme Call Of Duty acceptent tout, quitte à perdre en identité. Helldivers 2 entend garder le contrôle, comme on peut le voir dans ce .jpg délicatement et élégamment annoté par Johan Pilestedt. Il faut que cela fasse sens avec l’univers de Helldivers 2. De ce fait des soldats basiques comme ceux de Starship Troopers, Warhammer ou Killzone sont acceptés. En revanche, le Master Chief, le Doom Slayer et les Tortues Ninja n’ont pas leur place.

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Marvel Tokon : comment s’inscrire et jouer à la beta privée ?

La beta privée de Marvel Tokon ouvrira en septembre, peu y auront accès.
Marvel Tokon est le prochain gros jeu de combat d’Arc System Works. Il s’agit d’un titre édité et financé par PlayStation, ce qui en fait de facto une exclusivité PS5 et PC… pour le moment. Avec Helldivers 2 qui débarque sur Xbox à la fin du mois, on se dit que rien n’est impossible.
Si on regarde le calendrier 2026, Marvel Tokon est l’une des deux grosses exclusivités de la PS5 avec Saros. Mais quelques chanceux n’auront pas à attendre l’an prochain pour jouer avec Captain America & co. Dès septembre, une beta privée sera déployée sur PS5.
Marvel Tokon : les inscriptions à la beta fermée sont ouvertes
Marvel Tokon a tout du jeu de combat « sensation ». Ce sont les héros Marvel, et aux commandes, Arc System Works, le studio derrière Dragon Ball FighterZ, Granblue Fantasy Vesus, Guilty Gear et Blazblue.
Comme tout jeu de combat avec une composante en ligne, Marvel Tokon passera par la case beta. Celle-ci ne sera réservée qu’à une petite élite, celle qui s’est inscrite au programme Beta PlayStation. Pour cela, il suffit notamment de posséder un compte PSN et de se rendre sur cette page.
Attention néanmoins. Sony précise bien que seuls quelques inscrits au programme beta recevront une invitation pour jouer à Marvel Tokon. Tout le monde n’y aura pas accès mais pour avoir une chance de participer, il faut obligatoirement s’inscrire au programme Beta de PlayStation.
Quel contenu sera disponible dans la beta fermée de Marvel Tokon ?
Si Marvel Tokon n’a toujours pas de date de sortie, on sait en revanche que sa beta fermée aura lieu du 5 au 7 septembre 2025. C’est dans un mois donc, et le programme des hostilités est déjà connu. Dans ce jeu de combat en 4v4, six personnages seront jouables : Miss Marvel, Captain America, Star-Lord, Iron Man, Tempête, et Docteur Fatalis.
Ce beau petit monde s’affrontera sur la map de New-York découpée en trois zones : Hell’s Kitchen, le Centre-ville, et le musée des Avengers.
Les affrontements se feront en ligne, et un mode entrainement sera disponible. De même, il sera possible d’explorer le lobby où 64 héros Marvel au format Chibi pourront se donner rendez-vous. Quant aux plus timides, ils pourront observer les autres joueurs de Marvel Tokon à travers le mode spectateur.
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Comment activer le contrôle parental sur Nintendo Switch 2 ? (Guide 2025)

La Nintendo Switch 2 conserve (et améliore) l’un des atouts majeurs de la Switch originale : son système de contrôle parental simple, efficace et pilotable à distance. Que vous souhaitiez limiter le temps de jeu de vos enfants, bloquer certains jeux ou gérer les interactions en ligne, tout est accessible depuis votre smartphone.
Pourquoi utiliser le contrôle parental sur Switch 2 ?
La Switch 2 vous permet de :
- Limiter le temps de jeu quotidien
- Restreindre l’accès aux jeux ou contenus inadaptés à l’âge
- Bloquer ou filtrer les interactions en ligne (chat vocal, partages, etc.)
- Empêcher les achats non autorisés
- Suivre les activités de jeu depuis une application mobile
Étape 1 : installer l’application Nintendo Switch Parental Controls
- Téléchargez l’appli Contrôle parental Nintendo Switch sur Android ou iOS
- Connectez-vous avec votre compte Nintendo
- Sur la Switch 2, allez dans Paramètres > Contrôle parental
- Sélectionnez Configurer via l’application
- Entrez le code à 6 chiffres affiché sur la console dans l’appli
- Une fois lié, toute la configuration se fait depuis votre smartphone
Étape 2 : définir les limites de jeu et les restrictions
Depuis l’application mobile, vous pouvez :
- Fixer un temps de jeu quotidien (ex. 1h par jour)
- Définir un couvre-feu (ex. blocage après 20h)
- Choisir un niveau de restriction par âge (3+, 7+, 12+, etc.)
- Bloquer :
- Les captures d’écran
- Les achats eShop
- Le jeu en ligne
- Activer les alertes et rapports d’activité hebdomadaires
Astuce bonus : verrouiller l’application avec un code
Pour renforcer la sécurité, vous pouvez ajouter un code PIN à l’application mobile afin d’éviter que l’enfant ne modifie les paramètres. Vous pouvez aussi suspendre temporairement les restrictions via un code parent unique.