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Fortnite: le joueur moyen dépense beaucoup
Fortnite est disponible gratuitement. Cela ne l’empêche pas de générer des millions de dollars chaque mois.
On l’a déjà dit à de nombreuses reprises: Fortnite est un phénomène. Le succès du jeu vient de nombreux facteurs différents. Il y a notamment sa formule (le Battle Royale) et son modèle économique. Contrairement à un PUBG, Fortnite est ainsi un Free-To-Play. Que l’on joue sur PC, Xbox One, PlayStation 4, Switch ou sur mobile, Fortnite peut être téléchargé gratuitement. Des options payantes existent néanmoins. Il s’agit uniquement d’éléments dits cosmétiques. Ce sont essentiellement des skins, c’est-à-dire des costumes qui modifient l’apparence de son personnage.
Et cela cartonne. Rien qu’au cours du mois de mai, Fortnite aurait rapporté 300 millions de dollars.
Une étude a été menée par LendEDU afin d’en apprendre plus sur le joueur moyen de Fortnite. Ce sont 1000 joueurs qui ont répondu à ce sondage. Ces personnes jouent dans l’ensemble entre 6 et 10h par semaine à Fortnite, ce qui nous donne environ entre 40 et 90 minutes par jour.
D’après cette étude, 68,8% des personnes interrogées ont affirmé avoir déjà acheté quelque chose dans Fortnite. Pour plus d’un tiers d’entre eux, il s’agissait de la première fois qu’il succombait à une micro-transaction. La somme moyenne dépensée par ces joueurs est de 84,67 dollars. Cet argent sert à acheter des costumes (58,9%), des planeurs (18,06%), des pioches (13,52%) ou bien des danses/emotes (9,52%).
Le Battle Pass est l’un des éléments qui pousse le plus à l’achat. Parmi ceux ayant effectué au moins une transaction, près de 80% ont fait l’acquisition du précieux sésame à 10 dollars. Le Battle Pass est un système de progression alternatif. Plus on joue à Fortnite, plus on remporte de l’XP, ce qui fait monter de niveau le joueur. Certains paliers offrent diverses récompenses (skins etc.). Ceux qui ont acheté le Battle Pass de Fortnite peuvent débloquer beaucoup plus de costumes et de danses que ceux qui n’ont pas fait l’acquisition de ce ticket virtuel.
Il est aussi intéressant de voir dans ce sondage que 20% des personnes pensaient que les différents éléments de la boutique en ligne pouvaient offrir un avantage sur le champ de bataille. Ce n’est pas le cas et il est toujours bon de le rappeler.
Enfin, Fortnite est également symbole d’absentéisme. Parmi les salariés interrogés, 20% ont déjà refusé d’aller travailler pour jouer. Chez les étudiants, cela monte à à 35%.
Fortnite, les autres actualités
Il se passe toujours quelque chose dans le monde de Fortnite. On apprend ainsi qu’Epic Games a porté plainte contre un ancien employé. Cette personne avait en effet révélé tous les plans de la Saison 4 à quelqu’un qui n’a pu s’empêcher ensuite de tout balancer sur Reddit. Bref, Epic Games est assez agacé par ce comportement et a donc saisi la justice.
Dans le même genre ou presque, le conflit opposant les créateurs de PUBG à Epic Games a pris fin. Le studio coréen a en effet rangé sa plainte au placard alors qu’il accusait autrefois Epic d’avoir plagié son Battle Royale. On ne connait pas les raisons de l’annulation de cette plainte.
Enfin, passons à une information concernant véritablement Fortnite et la fin de la Saison 4. Il se dit qu’un Léviathan approche et qu’il interviendra dans un nouveau mode de jeu. Celui-ci devrait opposer deux équipes de 50 joueurs; il serai possible de réapparaître si on meurt, mais impossible de construire. Dans une équipe, on retrouverait le fameux Léviathan qu’il faudrait escorter. Ce monstre serait jouable et débuterait son aventure à Moisty Mire pour rejoindre un endroit encore indéterminé. L’autre équipe aurait sans doute pour objectif de mettre la créature hors état de nuire. Et c’est peut-être à ce moment là que le missile de Fortnite rentrerait en scène.
Son rôle reste encore mystérieux mais on ne devrait pas tarder à en savoir davantage. Après tout, la saison 5 débutera le 12 juillet.
https://twitter.com/TwoEpicBuddies/status/1012321892827623424
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EA Sports FC 26 : Henry, Marcelo et Hamm à 99 dans l’équipe Futties 2
La deuxième équipe Futties d’EA Sports FC 26 rejoint les packs pendant une semaine, avec Henry, Marcelo, Hamm, Wirtz et Modric notés 99.
La promotion Futties se poursuit dans EA Sports FC 26 avec une deuxième sélection de cartes spéciales. Disponible dans les packs pendant une semaine, cette nouvelle équipe réunit plusieurs joueurs et joueuses très populaires auprès de la communauté Ultimate Team, dont cinq éléments affichant une note générale de 99.
Cinq cartes Futties atteignent la note de 99
Après le lancement de la première équipe, EA Sports enrichit son événement estival avec une nouvelle série de cartes améliorées. Thierry Henry, Marcelo, Mia Hamm, Florian Wirtz et Luka Modric occupent le sommet de cette deuxième sélection, chacun avec une note générale de 99.
La liste comprend également Homare Sawa, Eden Hazard, Joshua Kimmich et Ewa Pajor, tous notés 98. Carles Puyol, Birgit Prinz, Ademola Lookman, Guro Reiten et Wendie Renard obtiennent pour leur part une carte à 97.
Une sélection disponible pendant une semaine
Plusieurs cartes notées 96 complètent cette deuxième équipe Futties : Peter Schmeichel, Emre Can, Rodrigo Mora, Moussa Diaby, Grace Geyoro et Pierre-Emerick Aubameyang. Les différents profils proposés couvrent ainsi plusieurs postes et mêlent joueurs actuels, joueuses et anciennes gloires du football.
Ces éléments peuvent être obtenus dans les packs pendant une semaine. Comme toujours avec ce type de promotion dans Ultimate Team, leur présence reste donc limitée dans le temps.
La promotion Futties se poursuit dans Ultimate Team
L’événement Futties met en avant des figures appréciées de la communauté, notamment celles utilisées dans les modes Clash d’équipes, Rivals et FUT Champions. Avec plusieurs cartes culminant à 99, cette deuxième équipe prolonge la montée en puissance des effectifs à ce stade du cycle d’EA Sports FC 26.
Les joueurs intéressés disposent désormais d’une semaine pour tenter d’obtenir ces nouvelles cartes dans les packs.
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CloverPit arrive sur PS5, PS4 et Nintendo Switch le 13 août
Le rogue-lite CloverPit quittera bientôt son exclusivité console Xbox. Le jeu de Panik Arcade sortira le 13 août sur PS5, PS4, Nintendo Switch et Switch 2.
Après le PC, les mobiles et les consoles Xbox, CloverPit va étendre sa boucle de jeu infernale à de nouvelles machines. Le rogue-lite de Panik Arcade sera disponible le 13 août sur PS5, PS4, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, au tarif annoncé de 5,99 euros.
CloverPit complète sa tournée des consoles
Sorti en 2025, CloverPit repose sur un concept volontairement simple : le joueur se retrouve enfermé face à une machine à sous démoniaque et doit accumuler suffisamment d’argent pour rembourser ses dettes à une mystérieuse entité. Chaque partie consiste à optimiser ses gains tout en composant avec une mécanique fondée sur le hasard et la prise de risque.
Jusqu’à présent, le titre était proposé sur PC, via Steam et le Microsoft Store, ainsi que sur Xbox Series, Xbox One, iOS et Android. Son arrivée sur les consoles de Sony et Nintendo est désormais fixée au 13 août. Les quatre versions annoncées concernent la PS5, la PS4, la première Nintendo Switch et la Switch 2.
Le prix communiqué est de 5,99 euros. Aucune vidéo n’est intégrée ici, mais la bande-annonce diffusée pour l’annonce présente le principe du jeu et confirme cette date de lancement.
Une machine à sous transformée en rogue-lite
CloverPit associe le fonctionnement d’une machine à sous à une progression de type rogue-lite. Les objets récupérés peuvent modifier les parties et influencer les possibilités de score, avec l’objectif de construire des combinaisons toujours plus efficaces avant l’échéance imposée par le jeu.
Son huis clos, sa direction artistique volontairement inquiétante et son système de paris lui ont notamment valu d’être rapproché de Balatro et de Buckshot Roulette. Le jeu propose également plusieurs fins, des succès à débloquer et différents objets à obtenir au fil des tentatives.
Cette sortie permettra donc aux joueurs PlayStation et Nintendo de découvrir à leur tour cette expérience centrée sur le score, le hasard et l’optimisation. CloverPit rejoindra la PS5, la PS4, la Nintendo Switch et la Switch 2 le 13 août.
Source : ActuGaming
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Shard Squad débarque sur Xbox avec plus de 20 créatures à combiner
Le bullet heaven roguelite Shard Squad est désormais disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox, avec la prise en charge de Xbox Play Anywhere.
Le studio brésilien The Root Studios lance Shard Squad sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox. Publié par Nuntius Games, ce roguelite en pixel art mise sur la création d’une équipe de petites créatures élémentaires et sur de nombreuses synergies.
Un bullet heaven fondé sur les combinaisons
Dans Shard Squad, le joueur doit survivre à des hordes d’ennemis de plus en plus nombreuses. La progression repose sur le recrutement de créatures appelées « Shards », obtenues notamment en battant les boss rencontrés pendant une partie.
Plus de 20 Shards jouables sont proposés. Ils appartiennent à différents éléments, dont le feu, l’électricité, l’eau, la nature et le cristal. Chaque créature possède également trois traits liés à son élément, à son apparence ou à ses relations avec les autres membres de l’équipe.
Réunir plusieurs Shards partageant une même synergie permet de débloquer des bonus spécifiques. Cette mécanique doit encourager l’expérimentation et renouveler la composition de l’escouade d’une partie à l’autre.
Des évolutions et plus de 90 reliques
Pour son arrivée sur Xbox, le jeu intègre le système Prime Evolution pour l’ensemble de ses monstres. Les Shards peuvent ainsi évoluer au cours d’une partie, obtenir une apparence exclusive et accéder à des techniques plus puissantes.
Le contenu comprend aussi plus de 90 reliques aux effets distincts. Des événements spéciaux peuvent survenir pendant les affrontements et accorder des récompenses supplémentaires, tandis que des boss viennent régulièrement mettre à l’épreuve la construction de l’équipe.
Xbox Play Anywhere au lancement
Shard Squad est disponible depuis le 31 juillet 2026 sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox. Le titre prend en charge Xbox Play Anywhere, ce qui permet de poursuivre une partie sur console ou sur PC avec un achat numérique compatible.
Cette sortie représente une étape importante pour The Root Studios, Shard Squad étant le premier jeu commercialisé par l’équipe brésilienne. Le studio explique avoir voulu donner une véritable personnalité à ses créatures, dont certaines ont été inspirées par les animaux de compagnie des développeurs.
Avec ses compositions élémentaires, ses évolutions en pleine partie et son large choix de reliques, Shard Squad cherche donc à se distinguer dans un genre déjà très fréquenté. Les informations complètes sont disponibles sur Xbox Wire.
