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Fortnite: le joueur moyen dépense beaucoup
Fortnite est disponible gratuitement. Cela ne l’empêche pas de générer des millions de dollars chaque mois.
On l’a déjà dit à de nombreuses reprises: Fortnite est un phénomène. Le succès du jeu vient de nombreux facteurs différents. Il y a notamment sa formule (le Battle Royale) et son modèle économique. Contrairement à un PUBG, Fortnite est ainsi un Free-To-Play. Que l’on joue sur PC, Xbox One, PlayStation 4, Switch ou sur mobile, Fortnite peut être téléchargé gratuitement. Des options payantes existent néanmoins. Il s’agit uniquement d’éléments dits cosmétiques. Ce sont essentiellement des skins, c’est-à-dire des costumes qui modifient l’apparence de son personnage.
Et cela cartonne. Rien qu’au cours du mois de mai, Fortnite aurait rapporté 300 millions de dollars.
Une étude a été menée par LendEDU afin d’en apprendre plus sur le joueur moyen de Fortnite. Ce sont 1000 joueurs qui ont répondu à ce sondage. Ces personnes jouent dans l’ensemble entre 6 et 10h par semaine à Fortnite, ce qui nous donne environ entre 40 et 90 minutes par jour.
D’après cette étude, 68,8% des personnes interrogées ont affirmé avoir déjà acheté quelque chose dans Fortnite. Pour plus d’un tiers d’entre eux, il s’agissait de la première fois qu’il succombait à une micro-transaction. La somme moyenne dépensée par ces joueurs est de 84,67 dollars. Cet argent sert à acheter des costumes (58,9%), des planeurs (18,06%), des pioches (13,52%) ou bien des danses/emotes (9,52%).
Le Battle Pass est l’un des éléments qui pousse le plus à l’achat. Parmi ceux ayant effectué au moins une transaction, près de 80% ont fait l’acquisition du précieux sésame à 10 dollars. Le Battle Pass est un système de progression alternatif. Plus on joue à Fortnite, plus on remporte de l’XP, ce qui fait monter de niveau le joueur. Certains paliers offrent diverses récompenses (skins etc.). Ceux qui ont acheté le Battle Pass de Fortnite peuvent débloquer beaucoup plus de costumes et de danses que ceux qui n’ont pas fait l’acquisition de ce ticket virtuel.
Il est aussi intéressant de voir dans ce sondage que 20% des personnes pensaient que les différents éléments de la boutique en ligne pouvaient offrir un avantage sur le champ de bataille. Ce n’est pas le cas et il est toujours bon de le rappeler.
Enfin, Fortnite est également symbole d’absentéisme. Parmi les salariés interrogés, 20% ont déjà refusé d’aller travailler pour jouer. Chez les étudiants, cela monte à à 35%.
Fortnite, les autres actualités
Il se passe toujours quelque chose dans le monde de Fortnite. On apprend ainsi qu’Epic Games a porté plainte contre un ancien employé. Cette personne avait en effet révélé tous les plans de la Saison 4 à quelqu’un qui n’a pu s’empêcher ensuite de tout balancer sur Reddit. Bref, Epic Games est assez agacé par ce comportement et a donc saisi la justice.
Dans le même genre ou presque, le conflit opposant les créateurs de PUBG à Epic Games a pris fin. Le studio coréen a en effet rangé sa plainte au placard alors qu’il accusait autrefois Epic d’avoir plagié son Battle Royale. On ne connait pas les raisons de l’annulation de cette plainte.
Enfin, passons à une information concernant véritablement Fortnite et la fin de la Saison 4. Il se dit qu’un Léviathan approche et qu’il interviendra dans un nouveau mode de jeu. Celui-ci devrait opposer deux équipes de 50 joueurs; il serai possible de réapparaître si on meurt, mais impossible de construire. Dans une équipe, on retrouverait le fameux Léviathan qu’il faudrait escorter. Ce monstre serait jouable et débuterait son aventure à Moisty Mire pour rejoindre un endroit encore indéterminé. L’autre équipe aurait sans doute pour objectif de mettre la créature hors état de nuire. Et c’est peut-être à ce moment là que le missile de Fortnite rentrerait en scène.
Son rôle reste encore mystérieux mais on ne devrait pas tarder à en savoir davantage. Après tout, la saison 5 débutera le 12 juillet.
https://twitter.com/TwoEpicBuddies/status/1012321892827623424
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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage
La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.
Une ambiance fidèlement horrifique
Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.
Gameplay et premières promesses
Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :
- Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
- On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.
Pourquoi ce jeu mérite l’attention
- Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
- Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
- Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
- Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.
Verdict
Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.
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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs
Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
Key Takeaways
- Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
- Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
- Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
- Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
- Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.
Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique
Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur.
Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante.
Et maintenant… le multijoueur !
La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air.
Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe).
Pourquoi ce jeu vaut le détour
- Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
- Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
- Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
- Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.
Quelques bémols à noter
- Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
- Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
- Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.
Verdict
Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.
Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.
Ma note : 7/10
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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series
Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.
Une version console attendue
Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.
Ce qu’apporte la mise à jour 1.1
- Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
- Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
- Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
- Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide
Ce qu’il faudra surveiller au lancement
- Fluidité & chargements sur consoles next-gen
- Ergonomie des outils de construction à la manette
- Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop
Verdict
Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.
