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Fortnite: Pourquoi le Mecha BRUTE ne sera pas supprimé
La BRUTE dans Fortnite ne sera pas enlevée. Epic Games a déclaré que ce mécha, ce robot, ou ce Titan ne sera pas supprimé du Battle Royale.
Epic Games a tenu à expliquer pourquoi il ne comptait pas supprimer la BRUTE de Fortnite, ce mécha (ou Titan, c’est au choix) qui mène la vie dure à certains joueurs.
La Saison 10 de Fortnite a été lancée il y a une quinzaine de jours. Elle se la joue un peu en mode best-of. Certains bâtiments autrefois disparus sont à nouveau sur la carte. La météorite est à deux doigts de s’écraser. Tilted Towers ne cesse d’évoluer. Et puis il y a ces nouveautés. Ou plutôt, cette grosse nouveauté. Elle a un nom: BRUTE. Il s’agit d’un mécha, d’un gros robot, même si beaucoup l’ont appelé Titan, en hommage à Titanfall.
Dans Fortnite, la BRUTE nécessite deux joueurs pour être pilotée. Il y a celui qui tient les commandes pour se déplacer et l’autre qui peut utiliser le fusil à pompe ou le lance-roquettes de ce mécha. En solo, la BRUTE peut quand même être utilisée. D’une simple pression sur une touche, on change de poste de commande. Il faut alors faire un choix entre la mobilité et les armes.
Fortnite: la BRUTE veut aider les débutants
Dès le début d’une partie de Fortnite, alors que le bus volant traverse encore la map, trois BRUTES sont déployées de manière aléatoire. Au fur et à mesure que la tempête se resserre et que ces méchas disparaissent, d’autres BRUTES arrivent. Ces robots géants étant surpuissants —pas mal de points de vie et grosse puissance de feu—, ils mènent la vie dure à pas mal de joueurs. Et forcément, dans ce genre de situation, ce sont les habitués qui s’agacent, voire même qui gueulent sur les réseaux sociaux. Ils militent pour une chose: supprimer la BRUTE de Fortnite, de la même manière qu’ils ne supportent pas certaines armes trop efficaces.
On a même vu Bugha, vainqueur de la Coupe du Monde Fortnite, réclamer la suppression des BRUTES. Malgré tout, Epic Games refuse. La suppression des méchas dans Fortnite n’est clairement pas au programme. Des ajustements sont effectués, mais les BRUTES sont là pour rester, du moins sur cette saison.
Sur le site officiel de Fortnite, Epic Games a tenu à s’expliquer. Oui, la société américaine est au courant de la colère d’une partie des joueurs (et du hashtag qui va avec). Non, la BRUTE ne sera pas retirée de Fortnite. Si elle est là, c’est qu’il y a une raison. Le but est d’aider les débutants, « que tout le monde ait une chance de gagner. » Epic Games explique que des joueurs n’ont jamais obtenu une victoire royale et que ce n’est pas normal. (NDLR: on a déjà gagné, ne nous regardez pas ainsi.)
Pour offrir à chacun une chance de finir TOP 1, Epic Games admet donc déployer sur le terrain des armes surpuissantes. Il équilibre les parties de Fortnite à sa manière.
Fortnite est-il un jeu eSport ou grand public?
Autre intérêt de la BRUTE, celui de renouveler l’expérience de jeu. Il ne faut pas oublier que Fortnite est un Free-To-Play. Son objectif est de conserver un grand nombre de joueurs actifs pour qu’une partie d’entre eux succombe ensuite aux micro-transactions. Cela passe par une expérience de jeu qui doit sans cesse être renouvelée. La BRUTE aide à cela. Elle a plus ou moins métamorphosé Fortnite. Et pourtant, Epic Games précise que la BRUTE n’est responsable grosso-modo que de 5% des frags. L’impact reste donc léger.
Il est néanmoins gênant, lorsqu’on est un joueur très compétitif, de mourir à cause d’une BRUTE. Ce n’est pas la victoire du skill. Ce n’est pas parce que le joueur en face était meilleur. Il avait simplement la meilleure arme du jeu. Il y a ce côté injuste. En temps normal, ce ne serait pas grave. Sauf que Fortnite se la joue eSport, ce qui paraît alors incompatible.
Malgré tout, Fortnite demeure un jeu grand public et la BRUTE est un moyen comme un autre de protéger les débutants face aux experts qui construisent plus vite que leur ombre. On notera d’ailleurs que Tilted interdit actuellement toute forme de construction afin d’équilibrer les forces… et là encore, ça ne plaît pas à tout le monde.
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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser
Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.
Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.
Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider
Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.
Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.
Une sortie prévue en février 2027
Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.
Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.
Lara Croft prépare son retour
Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.
En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.
Source : Gematsu
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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur
Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.
Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.
Une campagne centrée sur la péninsule coréenne
Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.
Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.
La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.
Gunny simplifie la création des armes
En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.
Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.
Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.
Ground War et DMZ au programme
Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.
Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.
Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.
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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga
Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.
Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.
Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit
Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.
L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.
Le premier Final Fantasy en HD-2D
Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.
Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.
Des combats au tour par tour et des héros cultes
Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.
Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.
Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere
Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.
En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.
