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Gamescom 2021 : toutes les annonces, toutes les vidéos, et des surprises

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Saints Row, Marvel, Call Of Duty… L’Opening Night Live de la Gamescom a multiplié les annonces et les trailers.

La Gamescom a souvent été vue comme un E3 par les Allemands. Bref, un truc pas très sexy.

Alors, les organisateurs ont embauché Geoff Keighley, monsieur Game Awards. Depuis quelques temps maintenant, il présente l’Opening Night Live. C’est un show de 2 heures où les éditeurs se bousculent pour balancer pas mal de trailers. Voici ce qu’il faut retenir de cette édition 2021.

Saints Row officiellement de retour

En rumeur depuis des années, le nouveau Saints Row a enfin été révélé. Il s’agira d’un reboot dans une ville partagée entre 3 gangs. Le but sera de les dégommer un à un pour prendre le contrôle des lieux.

Toute l’aventure se fera à Santo Ileso, une ville fictive située en Californie. Ça a toujours l’air aussi arcade mais bien moins déjanté. Sortie prévue pour le 25 février sur PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S. Une version PC est également au programme et n’arrivera que sur l’Epic Games Store. Du moins, à son lancement.

Au passage, le remaster de l’excellent Saints Row 3 est offert sur l’EGS.

Midnight Suns, un XCOM à la sauce Marvel

Tout est dans le titre. Et ça ne devrait pas vous surprendre puisqu’on en parlait déjà en juin. Ça sort en mars 2022 sur toutes les plateformes du moment, dont la Switch.

Le casting n’a pas encore été totalement révélé mais on sait que Wolverine, Iron Man, Captain America, Captain Marvel, Ghost Rider, Doctor Strange ou Blade seront jouables. On retrouvera également un héros inédit : Hunter.

Call Of Duty Vanguard fait dans le classique

Le mode solo de Vanguard s’est montré pendant de longues minutes. C’est linéaire, c’est spectaculaire. Les bruitages sont bons et de la confiture jaillit quand on se fait toucher. Bref, c’est le Call Of Duty qu’on aime.

Halo Infinite et son multi visent décembre

Outre l’intro du multi, 343 Industries a confirmé la date de sortie de Halo Infinite : ce sera le 8 décembre sur PC, Xbox One et Xbox Series X|S.

Rappelons que le multi d’Halo Infinite sera un Free-To-Play. Tout le monde pourra donc y accéder gratuitement, que l’on soit ou non abonné au Xbox Live Gold ou au Game Pass.

La campagne solo sera quant à elle payante, comme un jeu traditionnel, et n’inclura pas de coop. Du moins, à ses débuts. Celui-ci devrait être ajouté 3 mois après la sortie du titre.

Et puisque ce sont les 20 ans de Halo cette année —et même les 20 ans de Xbox—, une manette et une Xbox Series X collectors seront mises en vente en novembre.

Horizon Forbidden West officiellement repoussé à 2022

C’était attendu : le prochain Horizon ne sortira pas pour Noël. A la place, Sony et Guerrilla préfèrent décaler le jeu au 18 février 2022, sur PS4 et PS5.

En parallèle, le studio amstellodamois a déployé un patch PS5 pour Horizon Zero Dawn. Celui-ci a notamment pour effet de booster le jeu à 60FPS.

Death Stranding explique ses nouveautés

Death Stranding héritera lui aussi d’un Director’s Cut le 24 septembre. Cette nouvelle version aura droit à des missions inédites axées infiltration, à un stand de tir, à des courses ou encore à un mode pour réaffronter les boss. On notera également la présence d’un jetpack pour amortir les chutes, d’une catapulte, de rampes de lancement et d’un robot accompagnateur. Ces ajouts devraient grandement faciliter les choses.

https://www.youtube.com/watch?v=-usmP3hjK8k
UFL, un futur concurrent de FIFA et PES ?

FIFA et PES ne sont plus seuls. Le studio Strikerz, situé en Europe de l’Est, a révélé UFL, un futur jeu de foot. Ce sera un free-to-play, sur toutes les principales plateformes du moment, avec une sortie prochaine, paraît-il.

Aucune image de gameplay n’a été partagée pour ce titre en développement depuis 2016.

LEGO montre ses étoiles

Les 9 films Star Wars en un jeu vidéo ? LEGO l’a fait. Ça sort au printemps prochain.

https://www.youtube.com/watch?v=GCqUpD3BsSQ
Dokev et les Pokémon

Les créateurs de Black Desert ont montré du gameplay pour Dokev, un jeu d’action aventure en monde ouvert où il faut combattre et attraper des créatures plutôt mignonnes.

https://www.youtube.com/watch?v=FaRbQHlegaM
Far Cry 6 entre en guerre

Nouveau trailer pour Far Cry 6 avec un petit côté déjà vu. Ça s’intéresse à nouveau au dictateur et à la révolution qui l’attend.

Qui veut créer un parc d’attractions next-gen ?

Les développeurs de Tropico 6 se sont associés à Bandai Namco pour Park Beyond. Le reste est dans le trailer ci-dessous.

Dans Fall Guys, il en faut peu pour être heureux

Le Livre de la Jungle débarque dans Fall Guys ! Du 3 au 12 septembre, vous pourrez dépenser vos Kudos pour acheter différents costumes :

  • Mowgli, du 3 au 6 septembre
  • Shere Khan, du 7 au 9 septembre
  • Baloo, du 10 au 12 septembre

En parallèle, pendant toute la durée de l’événement, un défi Roi Louie sera lancée afin de gagner le costume de ce singe.

Mais aussi…
  • Un trailer pour Cult Of The Lamb, un jeu édité par Devolver.
  • Du gameplay pour Midnight Fight Express, un jeu d’action qui a de la patate, conçu par une seule personne (Jacob Dzwinel).
  • Une vidéo centrée sur April pour Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, un titre rappelant beaucoup TMNT 2 sur NES.
  • Morgana (Persona) sera dans Super Monkey Ball Banana Mania
  • La beta ouverte de Riders Republic débute demain et prendra fin le 28 août.
  • Synced Off Planet, par Tencent, prend rendez-vous au jeudi 26 août pour dévoiler son gameplay. Ce sera à 20h00.
  • The Outlast Trials semble à nouveau proposer une ambiance terrifiante. Ce sera pour 2022 et ça pourra se jouer jusqu’à 4 en ligne.
  • Nouveau trailer pour Jurassic Park Evolution 2
  • Le Battle Royale Blood Hunt sortira en accès anticipé sur Steam le 7 septembre.
  • Nouvelle bande-annonce pour le jeu indé Jett. Ce titre sera disponible le 5 octobre sur PC, PS4 et PS5. Il ne serait pas étonnant d’apprendre dans quelques semaines qu’il intégrera le PlayStation Plus d’octobre.
  • Une date de sortie pour Sifu : le 22 février 2022.
  • Beta ouverte de New World du 9 au 12 septembre.

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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage

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La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.

Une ambiance fidèlement horrifique

Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.

Gameplay et premières promesses

Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :

  • Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
  • On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.

Pourquoi ce jeu mérite l’attention

  • Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
  • Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
  • Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
  • Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.

Verdict

Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.

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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs

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Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.

Key Takeaways

  • Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
  • Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
  • Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
  • Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
  • Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.

Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique

Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur. 

Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante. 

Et maintenant… le multijoueur !

La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air. 

Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe). 

Pourquoi ce jeu vaut le détour

  • Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
  • Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
  • Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
  • Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.

Quelques bémols à noter

  • Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
  • Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
  • Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.

Verdict

Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.

Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.

Ma note : 7/10

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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series

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Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.

Une version console attendue

Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.

Ce qu’apporte la mise à jour 1.1

  • Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
  • Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
  • Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
  • Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide

Ce qu’il faudra surveiller au lancement

  • Fluidité & chargements sur consoles next-gen
  • Ergonomie des outils de construction à la manette
  • Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop

Verdict

Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.

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