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Gamescom 2021 : toutes les annonces, toutes les vidéos, et des surprises
Saints Row, Marvel, Call Of Duty… L’Opening Night Live de la Gamescom a multiplié les annonces et les trailers.
La Gamescom a souvent été vue comme un E3 par les Allemands. Bref, un truc pas très sexy.
Alors, les organisateurs ont embauché Geoff Keighley, monsieur Game Awards. Depuis quelques temps maintenant, il présente l’Opening Night Live. C’est un show de 2 heures où les éditeurs se bousculent pour balancer pas mal de trailers. Voici ce qu’il faut retenir de cette édition 2021.
Saints Row officiellement de retour
En rumeur depuis des années, le nouveau Saints Row a enfin été révélé. Il s’agira d’un reboot dans une ville partagée entre 3 gangs. Le but sera de les dégommer un à un pour prendre le contrôle des lieux.
Toute l’aventure se fera à Santo Ileso, une ville fictive située en Californie. Ça a toujours l’air aussi arcade mais bien moins déjanté. Sortie prévue pour le 25 février sur PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S. Une version PC est également au programme et n’arrivera que sur l’Epic Games Store. Du moins, à son lancement.
Au passage, le remaster de l’excellent Saints Row 3 est offert sur l’EGS.
Midnight Suns, un XCOM à la sauce Marvel
Tout est dans le titre. Et ça ne devrait pas vous surprendre puisqu’on en parlait déjà en juin. Ça sort en mars 2022 sur toutes les plateformes du moment, dont la Switch.
Le casting n’a pas encore été totalement révélé mais on sait que Wolverine, Iron Man, Captain America, Captain Marvel, Ghost Rider, Doctor Strange ou Blade seront jouables. On retrouvera également un héros inédit : Hunter.
Call Of Duty Vanguard fait dans le classique
Le mode solo de Vanguard s’est montré pendant de longues minutes. C’est linéaire, c’est spectaculaire. Les bruitages sont bons et de la confiture jaillit quand on se fait toucher. Bref, c’est le Call Of Duty qu’on aime.
Halo Infinite et son multi visent décembre
Outre l’intro du multi, 343 Industries a confirmé la date de sortie de Halo Infinite : ce sera le 8 décembre sur PC, Xbox One et Xbox Series X|S.
Rappelons que le multi d’Halo Infinite sera un Free-To-Play. Tout le monde pourra donc y accéder gratuitement, que l’on soit ou non abonné au Xbox Live Gold ou au Game Pass.
La campagne solo sera quant à elle payante, comme un jeu traditionnel, et n’inclura pas de coop. Du moins, à ses débuts. Celui-ci devrait être ajouté 3 mois après la sortie du titre.
Et puisque ce sont les 20 ans de Halo cette année —et même les 20 ans de Xbox—, une manette et une Xbox Series X collectors seront mises en vente en novembre.
Horizon Forbidden West officiellement repoussé à 2022
C’était attendu : le prochain Horizon ne sortira pas pour Noël. A la place, Sony et Guerrilla préfèrent décaler le jeu au 18 février 2022, sur PS4 et PS5.
En parallèle, le studio amstellodamois a déployé un patch PS5 pour Horizon Zero Dawn. Celui-ci a notamment pour effet de booster le jeu à 60FPS.
Death Stranding explique ses nouveautés
Death Stranding héritera lui aussi d’un Director’s Cut le 24 septembre. Cette nouvelle version aura droit à des missions inédites axées infiltration, à un stand de tir, à des courses ou encore à un mode pour réaffronter les boss. On notera également la présence d’un jetpack pour amortir les chutes, d’une catapulte, de rampes de lancement et d’un robot accompagnateur. Ces ajouts devraient grandement faciliter les choses.
UFL, un futur concurrent de FIFA et PES ?
FIFA et PES ne sont plus seuls. Le studio Strikerz, situé en Europe de l’Est, a révélé UFL, un futur jeu de foot. Ce sera un free-to-play, sur toutes les principales plateformes du moment, avec une sortie prochaine, paraît-il.
Aucune image de gameplay n’a été partagée pour ce titre en développement depuis 2016.
LEGO montre ses étoiles
Les 9 films Star Wars en un jeu vidéo ? LEGO l’a fait. Ça sort au printemps prochain.
Dokev et les Pokémon
Les créateurs de Black Desert ont montré du gameplay pour Dokev, un jeu d’action aventure en monde ouvert où il faut combattre et attraper des créatures plutôt mignonnes.
Far Cry 6 entre en guerre
Nouveau trailer pour Far Cry 6 avec un petit côté déjà vu. Ça s’intéresse à nouveau au dictateur et à la révolution qui l’attend.
Qui veut créer un parc d’attractions next-gen ?
Les développeurs de Tropico 6 se sont associés à Bandai Namco pour Park Beyond. Le reste est dans le trailer ci-dessous.
Dans Fall Guys, il en faut peu pour être heureux
Le Livre de la Jungle débarque dans Fall Guys ! Du 3 au 12 septembre, vous pourrez dépenser vos Kudos pour acheter différents costumes :
- Mowgli, du 3 au 6 septembre
- Shere Khan, du 7 au 9 septembre
- Baloo, du 10 au 12 septembre
En parallèle, pendant toute la durée de l’événement, un défi Roi Louie sera lancée afin de gagner le costume de ce singe.
Mais aussi…
- Un trailer pour Cult Of The Lamb, un jeu édité par Devolver.
- Du gameplay pour Midnight Fight Express, un jeu d’action qui a de la patate, conçu par une seule personne (Jacob Dzwinel).
- Une vidéo centrée sur April pour Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, un titre rappelant beaucoup TMNT 2 sur NES.
- Morgana (Persona) sera dans Super Monkey Ball Banana Mania
- La beta ouverte de Riders Republic débute demain et prendra fin le 28 août.
- Synced Off Planet, par Tencent, prend rendez-vous au jeudi 26 août pour dévoiler son gameplay. Ce sera à 20h00.
- The Outlast Trials semble à nouveau proposer une ambiance terrifiante. Ce sera pour 2022 et ça pourra se jouer jusqu’à 4 en ligne.
- Nouveau trailer pour Jurassic Park Evolution 2
- Le Battle Royale Blood Hunt sortira en accès anticipé sur Steam le 7 septembre.
- Nouvelle bande-annonce pour le jeu indé Jett. Ce titre sera disponible le 5 octobre sur PC, PS4 et PS5. Il ne serait pas étonnant d’apprendre dans quelques semaines qu’il intégrera le PlayStation Plus d’octobre.
- Une date de sortie pour Sifu : le 22 février 2022.
- Beta ouverte de New World du 9 au 12 septembre.
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Silent Hill: Townfall détaille son île écossaise, son CRTV et ses combats en vue subjective
Screen Burn Interactive et Konami dévoilent les choix créatifs de Silent Hill: Townfall, attendu le 24 septembre sur PS5.
Silent Hill: Townfall transportera la série sur une île écossaise isolée, plongée dans le brouillard et le silence. Avant sa sortie le 24 septembre sur PlayStation 5, Konami et Screen Burn Interactive détaillent cette nouvelle expérience en vue subjective, pensée autour d’un mystérieux appareil CRTV.
Une Écosse familière pour Screen Burn
Le choix de l’Écosse ne doit rien au hasard. Jon McKellan, scénariste et réalisateur du jeu, explique que les membres de Screen Burn Interactive ont grandi dans cette région. Le studio pouvait ainsi construire un environnement crédible à partir de lieux et d’ambiances qu’il connaît intimement.
Le climat écossais, régulièrement marqué par un brouillard épais, correspond également à l’identité visuelle de Silent Hill. Pour Motoi Okamoto, producteur de la série chez Konami, cette collaboration internationale permet d’intégrer de nouvelles cultures et perspectives à la formule horrifique de la licence.
Le CRTV au centre de l’expérience
Silent Hill: Townfall sera le premier épisode complet de la franchise conçu en vue à la première personne. Selon ses créateurs, ce choix était indispensable au fonctionnement du CRTV, un appareil analogique qui fait évoluer le rôle traditionnellement tenu par la radio.
Le CRTV permet de recevoir des signaux vidéo et sonores. Il intervient dans la narration, les énigmes et certaines mécaniques d’infiltration. Screen Burn veut notamment jouer sur le caractère familier, mais désormais peu fiable, des anciennes technologies analogiques. Le joueur devra dépendre de cet outil pour survivre sans pouvoir lui accorder une confiance totale.
Les rencontres laisseront plusieurs possibilités d’action. Le studio ne souhaite pas imposer systématiquement le combat ou la discrétion : chaque situation devra encourager le joueur à trouver l’approche la plus adaptée face à des créatures présentées comme particulièrement résistantes.
Plusieurs fins et des fonctions PS5 exploitées
Les décisions prises pendant toute la partie détermineront la conclusion obtenue, plutôt qu’un simple choix final. Les trois fins principales pourront être atteintes dès la première partie. Une fin secrète deviendra accessible après avoir terminé le jeu une première fois, dans une structure rapprochée de celles des premiers Silent Hill.
Sur PS5, les gâchettes adaptatives de la DualSense retranscriront notamment le poids des armes à feu, tandis que les vibrations pourront signaler les pas de certaines créatures. La visée gyroscopique servira aussi à manipuler la carte et à incliner physiquement le CRTV pendant certaines énigmes.
Enfin, l’audio 3D occupera une place importante. Le champ de vision restreint par la vue subjective obligera les joueurs à écouter les bruits subtils afin de repérer les menaces situées hors de leur regard.
Avec son décor écossais, sa technologie rétro et ses différentes approches de survie, Silent Hill: Townfall cherche donc à renouveler la série sans abandonner son horreur psychologique. Le jeu sortira le 24 septembre sur PS5.
Source : PlayStation.Blog
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Les clones de Meccha Chameleon plus populaires que le jeu original sur Steam
Si votre petit jeu indé est un (immense) succès, il y a alors de fortes chances pour qu’il soit copié sur Roblox où il rayonnera davantage.
Dans sa revue de presse hebdomadaire, la newsletter Le Résumé Jeu Vidéo a mis l’accent sur un phénomène important et pourtant peu discuté : les copies.
Sur mobile, ce phénomène existe depuis de longues années. Chaque concept un peu nouveau connaît un immense nombre de déclinaisons. Cela tend même à s’accélérer avec l’IA Générative où chacun peut facilement vibe coder à l’aide de prompts. Mais désormais, c’est sur Roblox que les clones se multiplient… et connaissent un succès fou.
Roblox plus fort que Steam
A l’image de Fortnite, Roblox récompense financièrement les créateurs des niveaux les plus populaires. Certains innovent, d’autres s’inspirent fortement de ce qui se fait ailleurs.
Ces dernières semaines, Meccha Chameleon connait un succès fou sur Steam. Ce jeu de cache-cache où chaque joueur peut « se peindre » pour se fondre dans le décor a dépassé les 15 millions de ventes.
Sur Roblox, les expériences sont gratuites mais regorgent de micro-transactions. Il existe un nombre incalculable de jeux différents. Et dans le lot, pas mal de copies de Meccha Chameleon… qui attirent plus de monde que le jeu original sur Steam.
Ce constat a été publié sur Reddit par un utilisateur, il y a quelques jours. RoWatcherHQ a mis en ligne un graphique sur r/dataisbeautiful comparant la popularité du jeu Meccha Chameleon avec ses clones. Ceux-ci ont mis plusieurs jours avant de débarquer et désormais, ils le dépassent.

Ces copies posent un souci supplémentaire aux développeurs indés. A une époque où beaucoup de jeux peinent à être visibles, il y a désormais le risque de voir une expérience originale noyées au milieu de ses clones.
Pour rappel, Roblox attire chaque jour 150 millions de joueurs et parvient à dépasser, en nombre d’heures jouées chaque mois, Steam, PlayStation et Fortnite additionnés.
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Jean Guesdon dévoile les secrets d’Assassin’s Creed : Black Flag Resynced, Ubisoft, La série Netflix… tout ce qu’il faut savoir
Comment naît un Assassin’s Creed ? Pourquoi Black Flag est-il devenu l’un des épisodes préférés des joueurs ? Comment Ubisoft choisit-il les périodes historiques de la saga ?
Pour ce nouvel épisode de Tant qu’il y aura du WiFi, j’ai eu le plaisir de recevoir Jean Guesdon, directeur du contenu de la marque Assassin’s Creed chez Ubisoft. L’un des principaux artisans de la licence revient sur plus de quinze ans d’histoire, les coulisses du développement, le lore, Assassin’s Creed Black Flag Resynced et l’avenir de la franchise.
Si vous êtes passionné par Assassin’s Creed, Ubisoft, le développement de jeux vidéo ou les grandes licences du gaming, cette interview est incontournable.
Jean Guesdon, l’un des hommes derrière Assassin’s Creed
Depuis près de vingt ans, Assassin’s Creed est devenu l’une des licences les plus populaires de l’industrie du jeu vidéo.
Derrière chaque épisode se cache un travail colossal mêlant recherches historiques, direction artistique, narration, game design et cohérence scénaristique.
Jean Guesdon occupe aujourd’hui le poste de Directeur du contenu de la marque Assassin’s Creed chez Ubisoft. Son rôle consiste à garantir la cohérence de l’univers sur tous les supports : jeux vidéo, romans, bandes dessinées, projets transmedia et futures adaptations.
Au cours de notre entretien, il revient sur son parcours, depuis ses débuts dans le design industriel jusqu’à son arrivée chez Ubisoft Montréal, où il participera à plusieurs épisodes majeurs de la série.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced : le retour d’un monument
Impossible d’évoquer Assassin’s Creed sans parler de Black Flag.
Sorti en 2013, cet épisode mettant en scène Edward Kenway est encore considéré aujourd’hui par de nombreux joueurs comme le meilleur Assassin’s Creed jamais créé.
Ubisoft prépare désormais Assassin’s Creed Black Flag Resynced, une version entièrement modernisée du jeu.
Au programme :
- une refonte graphique grâce au moteur Anvil ;
- des effets de lumière modernisés ;
- une météo dynamique influençant la navigation ;
- un système de combat plus fluide ;
- des batailles navales améliorées ;
- de nouvelles missions ;
- des zones inédites ;
- plusieurs heures de contenu supplémentaires.
Jean Guesdon explique les défis que représente la modernisation d’un jeu devenu culte sans trahir ce qui faisait son identité.
Comment Ubisoft choisit les périodes historiques ?
L’une des questions que se posent tous les fans est simple :
Comment Ubisoft choisit-il la prochaine époque historique ?
Égypte, Renaissance italienne, Révolution française, Japon féodal, Grèce antique, Angleterre viking…
Chaque épisode demande plusieurs années de recherches.
Jean Guesdon explique que tout commence par une longue phase documentaire où historiens, scénaristes, artistes et game designers travaillent ensemble afin de construire un univers crédible.
L’objectif n’est pas de réaliser une simulation historique, mais de proposer une aventure immersive qui respecte l’esprit des grandes périodes de l’Histoire.
Le lore d’Assassin’s Creed : un immense puzzle
Au fil des années, Assassin’s Creed est devenu un univers extrêmement riche.
Entre les jeux principaux, les épisodes secondaires, les romans, les comics et les futures adaptations, maintenir une cohérence représente un véritable défi.
Jean Guesdon nous explique comment les équipes travaillent sur le lore afin que chaque nouvelle histoire s’intègre parfaitement dans la chronologie globale de la saga.
Cette vision à long terme est l’une des grandes forces d’Assassin’s Creed.
Une série Netflix très attendue
Parmi les sujets abordés figure également la future série Assassin’s Creed produite par Netflix.
Même si certains éléments restent confidentiels, Jean Guesdon évoque les défis liés à l’adaptation d’un univers aussi vaste vers un nouveau média.
Une étape importante pour une licence qui dépasse désormais largement le cadre du jeu vidéo.
Pourquoi Black Flag reste le préféré des joueurs ?
Plus de dix ans après sa sortie, Assassin’s Creed IV Black Flag continue d’être régulièrement cité parmi les meilleurs épisodes de la série.
Pourquoi un tel succès ?
Au cours du podcast, Jean Guesdon revient sur plusieurs éléments qui ont marqué les joueurs :
- Edward Kenway ;
- les combats navals ;
- les Caraïbes ;
- l’exploration ;
- la liberté offerte au joueur ;
- les célèbres chants de marins.
Autant d’éléments qui expliquent pourquoi Ubisoft a choisi de moderniser cet épisode emblématique.
Les coulisses du développement chez Ubisoft
Cette interview est aussi l’occasion de découvrir le fonctionnement interne d’un des plus grands studios de développement au monde.
Comment travaille une équipe répartie sur plusieurs pays ?
Combien de personnes participent à un Assassin’s Creed ?
Comment sont prises les grandes décisions créatives ?
Jean Guesdon partage plusieurs anecdotes inédites sur les différentes étapes de production d’un jeu AAA.
Une interview passionnante pour tous les fans de jeux vidéo
Que vous soyez un joueur de la première heure ou que vous découvriez simplement la licence, cet échange permet de mieux comprendre comment est construite une franchise mondiale comme Assassin’s Creed.
Au-delà de Black Flag Resynced, nous parlons également du futur de la série, des envies des équipes créatives et des périodes historiques qui pourraient encore être explorées.
Une conversation riche qui offre un regard rare sur les coulisses d’Ubisoft.
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