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Nouvelle vidéo pour le multi de COD : Black Ops

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Comme on l’avait annoncé le mois dernier, les modes multijoueur de Call Of Duty : Black Ops ont été révélée hier. Le tout, dans une vidéo que vous pouvez tout naturellement retrouver au bas de cet article. Il faudra donc désormais compter sur un mode Combat Training, un mode permettant d’assimiler les bases du jeu en ligne mais le tout en étant hors-ligne, mais surtout les modes One in The Chamber, Sticks and Stones, Gun Game et Sharp Shooter.

Petite explication sur ces nouveaux modes. Tout d’abord, le mode One in the chamber. On réapparait avec tout simplement un pistolet et une seule balle. Si on tue un adversaire, on récupère sa balle. Si on rate, il faudra alors survivre avec l’arme de mêlée. Chaque participant aura trois vies. Dans Sticks and Stones, tout se fera à l’aide de l’arbalète, du couteau de lancer et le tomahawk. Concernant le Gun Game, il s’agira d’une course à l’armement. A chaque fois que l’on fraggera un adversaire, alors, on disposera d’une meilleure arme. La première personne à obtenir toutes les armes remportera la partie. Enfin, le mode Sharp Shooter. Tous les joueurs débuteront avec la même arme, choisie aléatoirement par le jeu. Au bout d’un certain temps, les armes changeront, toujours de manière aléatoire. A chaque frag, on pourra gagner un « perk » ou un multiplicateur de score.

Call Of Duty : Black Ops sortira le 9 novembre prochain, et une édition collector est prévue.

Jeux Vidéo

Annulation du remake Prince Of Persia : un drame en 4 actes

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Mercredi soir, Ubisoft a annoncé l’annulation de 6 jeux vidéo dont le Remake de Prince Of Persia : Les Sables du Temps.

En perte de vitesse, Ubisoft a annoncé ce mercredi son plan pour se relancer avec une immense restructuration.

L’éditeur français prévoit de diviser son entreprise en 5 entités appelées Creative Houses, toutes dédiées à des types de jeu bien précis — blockbusters, jeux services, casual, solo etc. En parallèle, Ubisoft a révélé de nouvelles réductions de coûts fixes —ce qui amène souvent à des licenciements— et avoir passé en revue tous ses jeux actuellement en développement. A la suite de cela, il a pris la décision de repousser 7 titres non encore annoncés, et d’en annuler 6 dont le Remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps.

Prince Of Persia : un trailer, un reboot, beaucoup de tweets et une annulation

Mercredi soir, Ubisoft s’est attiré les foudres des joueurs avec l’annulation de ce remake. Prince Of Persia est une licence culte qu’Ubisoft avait su ressusciter avec brio à l’ère PS2. Plusieurs suites avaient vu le jour mais aucune n’était parvenue à susciter la même émotion que Les Sables du Temps.

Au fil des ans, Ubisoft a peu à peu délaissé les Prince Of Persia 3D pour se consacrer à des expériences en 2D. Sorti en 2024, The Lost Crown est un très bon metroidvania, mêlant habilement plateforme et action. The Rogue Prince Of Persia est quant à lui un chouette roguelite qui a quitté son statut d’accès anticipé depuis quelques mois maintenant.

Le Remake de Prince Of Persia : Les Sables du Temps devait consacrer le retour de la saga dans son style aventure 3D, tout en remettant au goût du jour un titre chéri de tous sorti il y a près de 20 ans.

Un remake qui se foire dès son annonce

Prince Of Persia Les Sables du Temps est un titre important dans l’histoire d’Ubisoft. Ce jeu s’est écoulé à plus de 14 millions d’exemplaires, un succès colossal à l’époque. Il a même eu droit à une adaptation cinématographique par Disney, avec Jerry Bruckheimer à la production et Jake Gyllenhaal dans le rôle du Prince.

Le jeu Les Sables du Temps a été réalisé par Patrice Désilets. En imaginant une suite sur PS3 et Xbox 360, il a finalement conçu une nouvelle licence: Assassin’s Creed. Dit autrement, les aventures d’Altair, Ezio et consorts s’appuient toutes sur les bases de ce Prince Of Persia sorti en 2003.

En septembre 2020, Ubisoft a dévoilé le remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps à l’occasion de son événement UbiForward. Il s’agit alors de la première grosse production des studios Ubisoft Pune et Mumbai sur laquelle travaillent 170 personnes depuis deux ans et demi.

Si ce premier trailer laisse entrevoir un remake assez fidèle au titre original, le jeu est toutefois… laid. On est alors à l’aube de la PS5 et Xbox Series, et on a des graphismes début PS3. C’est difficilement compréhensible et le petit prix annoncé —40€— n’excuse en rien cette réalisation extrêmement datée.

Prince Of Persia trouve rapidement une date de sortie : ce sera pour le 21 janvier 2021. Cela laisse entendre qu’il sera compliqué de réhausser le rendu visuel. Bien sûr, ce ne sont pas les graphismes qui font un jeu, mais dans un remake, c’est l’un des points les plus importants. Comparez simplement ce trailer ci-dessus avec le travail abattu par Virtuos pour Metal Gear Solid Delta. Il s’agit dans les deux cas d’un jeu PS2 remis au goût du jour ; l’un est magnifique, l’autre non.

https://twitter.com/UbisoftFR/status/1336354863374954498

En décembre 2020, l’éditeur français explique finalement repousser ce remake au 21 mars 2021 afin de « s’assurer que vous apprécierez le jeu qui vous sera délivré. » A l’époque, rien de bien choquant, c’est encore la crise du covid.

Un changement de studio pour sauver le Prince de Perse

En février 2021, Ubisoft balance un nouveau tweet et déclare que le remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps est repoussé à une date indéterminée. Cela fait suite aux nombreux retours des fans et l’envie de « délivrer un remake aussi innovant que fidèle à l’oeuvre originale.« 

https://twitter.com/UbisoftFR/status/1357737071172059138

Le temps passe, Prince Of Persia disparait petit à petit des radars et manque tous les gros événements de l’éditeur français.

Finalement, on apprend en mai 2022 que les studios d’Ubisoft Mumbai et Pune se voient retirer le projet sur lequel ils travaillaient depuis plus de 4 ans. C’est désormais Ubisoft Montreal qui développera Les Sables du Temps, studio à l’origine du titre original.

Les mots ne sont pas prononcés mais cela ressemble fortement à un mini-reboot. Ubisoft précise désormais « prendre le temps nécessaire » afin de concevoir la meilleure expérience possible, rappelant au passage que Les Sables du Temps est un classique du jeu vidéo.

Pour Ubisoft, ce remake n’est pas qu’un simple jeu ; c’est un moyen de rappeler son illustre passé et de le faire briller.

Le temps de l’espoir avec une nouvelle fenêtre de sortie

Sans surprise, un long silence radio suit cette annonce. En fin d’année 2023, Ubisoft refuse toujours de montrer ce remake. Sur Twitter, le Français précise toutefois que le développement suit son cours et vient de passer une étape importante.

En 2024, Ubisoft Toronto rejoint le projet qui reste sous la direction de Montreal. Prince Of Persia Les Sables du Temps s’offre également une apparition surprise à l’Ubisoft Forward 2024.

Ce teaser dure 30 secondes et montre, à travers une bougie, la mécanique de remonter le temps. Le Prince de Perse est absent, on est proche du plan fixe, mais une date, ou plutôt une année, vient nous rassurer : ce sera pour 2026, cinq ans après la date initiale, donc.

Sur son blog, Ubisoft précise que le jeu entre en production et a donc terminé sa pré-production. Le développement peut véritablement démarrer, ce qui confirme que le projet a bien été rebooté lors du passage Mumbai / Montréal. Plusieurs studios sont alors appelés en renfort : Bucarest, Paris et Pune, en plus de Toronto.

On apprend ensuite que ce remake est prévu pour le premier trimestre 2026, c’est-à-dire entre le 1er janvier et le 31 mars 2026. On s’attend à le revoir lors du Summer Game Fest 2025 mais non, à la place, c’est à nouveau un tweet qui est diffusé. Celui-ci se veut rassurant, et précise que l’équipe de développement y met tout son coeur. Même chose pour les Game Awards de décembre. Prince Of Persia confirme son absence par le biais d’un tweet avec un petit coeur en guise de ponctuation.

https://twitter.com/princeofpersia/status/1934642136500060166

Une annulation à quelques jours de sa sortie

Puis le couperet tombe ce mercredi 21 janvier 2026. Ubisoft a tout simplement annulé le remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps. Alors que le jeu était en développement depuis 8 ans, a connu un reboot, a changé de studio, et devait sortir ces jours-ci.

Ce qu’il faut comprendre, c’est qu’en l’état actuel, Prince Of Persia Les Sables du Temps n’était pas un assez bon jeu ; il n’atteignait pas les nouveaux critères internes d’exigence d’Ubisoft.

Sur Twitter, l’équipe de développement explique que ce jeu « avait un vrai potentiel » et qu’il aurait fallu plus de temps et d’argent pour correspondre aux attentes désirées, ce qui n’était pas raisonnable.

Selon Tom Henderson, en fin d’année 2025, Ubisoft avait pour objectif de sortir ce remake des Sables du Temps le 16 janvier 2026. Le jeu aurait ensuite été repoussé à fin mars 2026 avant d’être définitivement annulé.

La franchise Prince Of Persia n’est pas morte, elle a encore un avenir. Et comme écrit plus haut, ses deux derniers jeux —Rogue et The Lost Crown— sont de très bonnes expériences. Mais en ce qui concerne le remake des Sables du Temps et peut-être même les aventures en 3D, c’est mort; un gâchis qui donnerait presque envie de remonter le temps.

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High Tech

Nouveau podcast : « Tant qu’il y aura du Wi-Fi » le talk show qui explore l’envers du numérique et des médias

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Le monde de la tech bouge plus vite que jamais. Entre l’essor de l’IA, l’évolution des plateformes sociales, l’histoire des jeux vidéo et les coulisses du streaming, nous vivons une révolution permanente.

C’est dans ce contexte qu’un nouveau podcast fait son entrée : « Tant qu’il y aura du Wi-Fi », le format inédit imaginé par Julien Tellouck, figure emblématique de la scène gaming et média depuis plus de 20 ans.

Pensé comme une véritable plongée dans la culture numérique, le podcast promet d’offrir des conversations authentiques, passionnées et remplies d’anecdotes exclusives avec celles et ceux qui façonnent l’Internet, l’audiovisuel, le streaming, les jeux vidéo et la tech.



Un podcast pensé pour les passionnés… mais pas que

« Tant qu’il y aura du Wi-Fi » s’adresse à toutes les personnes qui veulent comprendre comment fonctionne le monde connecté d’aujourd’hui :
• créateurs de contenu
• gamers
• passionnés de high-tech
• professionnels des médias
• curieux qui veulent découvrir les coulisses de l’industrie numérique

Chaque épisode propose un échange spontané, sans langue de bois, avec des invités issus du jeu vidéo, de la télévision, de YouTube, du streaming, de la tech ou de la culture Internet.

Pourquoi ce podcast ?

Avec la fermeture programmée de Game One et les mutations profondes du paysage audiovisuel, il était temps de créer un espace libre, indépendant, où l’on peut discuter sans contraintes des sujets qui font vibrer les communautés :
• comment Internet a transformé nos habitudes ?
• comment évoluent les métiers du streaming, du gaming et des médias ?
• quelles innovations vont bouleverser notre quotidien ?
• pourquoi certaines émissions deviennent cultes ?
• comment l’histoire du jeu vidéo continue d’influencer la culture moderne ?

Le podcast met en lumière l’humain derrière le créateur, avec un ton authentique, parfois nostalgique, parfois visionnaire.


Des invités qui ont marqué la culture Internet et gaming

Chaque semaine, Julien accueille des personnalités fortes de l’écosystème numérique.
Créateurs, journalistes, streamers, entrepreneurs, artistes… Tous viennent partager leurs expériences, leur carrière, leurs coups durs, leurs réussites et des anecdotes jamais racontées ailleurs.


Où écouter « Tant qu’il y aura du Wi-Fi » ?

Le podcast est disponible sur toutes les plateformes :

Pour ne rien manquer, vous pouvez vous abonner dès maintenant.


Un format pensé pour l’ère du digital
En plus du podcast long format, des extraits courts optimisés pour TikTok, Instagram Reels et YouTube Shorts seront publiés chaque semaine pour mettre en avant les meilleurs moments.

Avec un ton moderne, des visuels soignés et un rythme dynamique, l’objectif est clair : créer l’un des podcasts de référence sur la culture Internet et tout ce qui l’entoure.

Instagram : https://instagram.com/julientellouck
Tiktok : https://www.tiktok.com/@julientellouck
Facebook : https://www.facebook.com/julientellouck
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Twitch : http://www.twitch.tv/julientellouck
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« Tant qu’il y aura du Wi-Fi » n’est pas seulement un podcast : c’est un espace d’échange, de transmission et de passion.
Un rendez-vous pensé pour tous ceux qui aiment comprendre, apprendre, rire et se souvenir de ce que le web a apporté à nos vies.

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Culture Geek

L’avenir d’Instagram face à l’IA selon son patron

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Adam Mosseri a pris la parole sur Instagram afin d’évoquer le futur de la plateforme qu’il dirige.

L’essor de l’intelligence artificielle générative fascine autant qu’elle inquiète. Dans le milieu du jeu vidéo, cela crée des polémiques mais aussi des pénuries qui pourraient impacter la next-gen. Et pour les réseaux sociaux, cela demande de s’adapter à de nouveaux usages.

L’imperfection, la nouvelle tendance sur Instagram?

Adam Mosseri est le plus haut responsable d’Instagram. Il dirige cette plateforme depuis fin 2018 et le départ de ses membres fondateurs. Sur ce réseau, Mosseri a pris la parole le 31 décembre 2025. Ce n’était pas pour prendre un peu d’avance et souhaiter à chacun une bonne année. A la place, il a préféré évoquer le futur d’Instagram alors que les photos et vidéos faites avec l’Intelligence Artificielle deviennent de plus en plus présentes sur ce réseau social.

Mosseri évoque le plus grand changement pour 2026 : « l’authenticité va devenir reproductible à l’infini. » Selon lui, le contenu généré par l’IA sera bientôt impossible à distinguer de celui produit par chacun de nous. L’IA s’améliore de jour en jour et tout devient de plus en plus réel, plus vrai.

Mosseri évoque alors une future tendance chez les créateurs : l’imperfection. Quand chacun peut créer avec l’IA de belles images ou des plans parfaits, l’imperfection devient alors le signal que le cliché a été pris par une vraie personne. Et c’est ce que va rechercher le public, écrit l’Américain. « Une preuve que c’est vrai car imparfait.« 

Il prévient toutefois que beaucoup utiliseront ensuite l’IA pour adopter cette esthétique un peu brut, et qu’il faudra ensuite s’adapter. Autrefois, on considérait que tout ce qu’on voyait était vrai. Désormais, on sera sceptique sur tout. C’est pour cela qu’il encourage les plateformes —dont Instagram— à afficher clairement ce qui généré par l’IA. Il incite également les constructeurs d’appareils photos à intégrer des cryptogrammes dans les clichés pris pour authentifier ceux-ci.

« Dans une monde d’une infinie abondance et de doutes, les créateurs capables de maintenir une forme de confiance en étant vrai avec une transparence constante, sortiront du lot. » Il conclut ensuite en déclarant qu’Instagram devait évoluer de nombreuses manières, et vite.

Instagram n’a cessé de changer avec le temps

La plateforme et les utilisateurs ont déjà vu leurs habitudes évoluer au cours des années. Adam Mosseri le dit lui-même. « A moins que vous n’ayez moins de 25 ans, vous voyez certainement Instagram comme un flux rempli de photos carrés avec de jolis maquillages et de magnifiques paysages. Ce flux est mort. Les gens ont cessé de partager des moments personnels depuis des années. Les utilisateurs préfèrent utiliser les messages privés pour envoyer ce genre de clichés.« 

L’un des plus gros changements qu’a connu Instagram est certainement la mise en avant des vidéos, les Reels. Selon un article du Wall Street Journal, ces contenus génèrent plus de 50 milliards de dollars à l’année. A titre de comparaison, en 2024, les revenus publicitaires de YouTube étaient de 36 milliards de dollars.

YouTube est d’ailleurs l’un des grands concurrents d’Instagram et de ses Reels. Le but sera prochainement de pousser Insta’ sur les téléviseurs connectés à travers une application dédiée. Difficile de dire à l’heure actuelle si cela fonctionnera. Le pari des vidéos est en revanche réussi. Les internautes consomment en moyenne 27 minutes de Reels par jour, contre 21 minutes côté YouTube Shorts… et 44 minutes pour Tiktok qui reste intouchable.

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