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Shadow Of The Tomb Raider: une annonce et des questions
Shadow Of The Tomb Raider a officiellement été annoncé par Square-Enix. Cet épisode viendra clore une trilogie. Ce devrait donc être un événement. Et pourtant, il n’y pas de véritable engouement. A vrai dire, on se pose beaucoup de questions sur la future aventure de Lara Croft.
C’est désormais officiel: Shadow Of The Tomb Raider sortira le 14 septembre 2018 sur PC, Xbox One et PlayStation 4. Cela a été annoncé par l’intermédiaire d’un teaser ne montrant aucune image du jeu. Un rendez-vous est également donné au 27 avril pour en savoir plus. En d’autres termes, nous avons eu droit ces dernières heures à l’annonce d’une annonce. Cela peut paraitre bizarre, mais avec ce jeu, plus rien ne nous étonne vraiment.
Le projet a ainsi été révélé il y a plusieurs mois, quelqu’un ayant repéré dans le métro une personne en train de travailler sur la présentation du jeu Shadow Of The Tomb Raider. Puis, au moment de monter le site teaser, Square-Enix a omis de mettre de côté certaines indications dans le code source du site: la date de sortie, la description et les plateformes étaient ainsi connues avant le jour J. Enfin, ce fameux teaser a été diffusé dans les salles de cinéma, là encore quelques heures avant le rendez-vous officiel.
Mais ces soucis de communication, on s’en fiche un peu. Ce n’est pas la première fois qu’un éditeur doit faire face à des fuites. Dans le genre, Ubisoft est un sacré spécialiste et cela ne change pas grand chose. En revanche, avec Shadow Of The Tomb Raider, on se pose pas mal de questions.
Shadow Of The Tomb Raider: un épisode sans son auteur et son studio de développement?
Quand il s’agit de présenter cet épisode, Square-Enix précise ainsi qu’il s’agit de l’épisode qui viendra mettre un terme à cette trilogie. Et tout cela est bien bizarre. Car il n’y a pas de véritable fil rouge dans Tomb Raider et Rise Of The Tomb Raider. Certes, on découvre les origines de Lara Croft, une aventurière qui se veut inexpérimentée et qui, pourtant, décime sans difficulté des centaines d’ennemis. On nous dit par exemple que cet ultime épisode permettra de découvrir le moment où « Lara Croft devient Tomb Raider« . Quand on repense aux premiers épisodes, on associe forcément la britannique à ses deux pistolets emblématiques. Et c’est une chose que l’on a déjà vue à la fin du reboot de 2013.
On pourrait aussi évoquer un casting qui s’est pas mal renouvelé entre Tomb Raider et Rise Of The Tomb Raider. Et malgré une tentative de cliffhanger à la fin de ce dernier jeu, difficile de dire que l’on joue aux aventures de Lara Croft pour leur scénario. C’est plutôt pour ce gameplay agréable dans de larges zones de jeu. A l’époque, dans notre test du Tomb Raider de 2013, nous évoquions d’ailleurs un « scénario guère surprenant » et qui « se devine très aisément dès la première heure de jeu.«
On n’oublie pas non plus que Rhianna Pratchett ne travaille pas sur Shadow Of The Tomb Raider, alors qu’elle était la scénariste des deux premiers jeux. Enfin, il y a ce changement de développeur. Rien n’est encore vraiment officiel, mais c’est Eidos Montreal (Deus Ex Mankind Divided) qui devrait occuper les premiers rôles sur Shadow Of The Tomb Raider. Crystal Dynamics travaille ainsi sur un jeu vidéo Avengers. On semble toutefois se diriger vers un co-développement. Tout cela reste un peu confus. Sur Steam, dans la case développeur, on retrouve bizarrement uniquement le nom de Square-Enix. On retiendra surtout que Crystal Dynamics n’apparait pas. Cela dit, mettre aux commandes de Shadow Of the Tomb Raider une nouvelle équipe peut-être une bonne idée. Peut-être que cela permettra de redonner un ultime coup de boost à Lara Croft et de clore cette trilogie en beauté.
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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage
La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.
Une ambiance fidèlement horrifique
Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.
Gameplay et premières promesses
Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :
- Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
- On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.
Pourquoi ce jeu mérite l’attention
- Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
- Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
- Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
- Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.
Verdict
Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.
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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs
Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
Key Takeaways
- Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
- Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
- Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
- Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
- Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.
Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique
Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur.
Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante.
Et maintenant… le multijoueur !
La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air.
Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe).
Pourquoi ce jeu vaut le détour
- Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
- Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
- Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
- Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.
Quelques bémols à noter
- Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
- Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
- Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.
Verdict
Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.
Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.
Ma note : 7/10
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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series
Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.
Une version console attendue
Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.
Ce qu’apporte la mise à jour 1.1
- Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
- Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
- Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
- Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide
Ce qu’il faudra surveiller au lancement
- Fluidité & chargements sur consoles next-gen
- Ergonomie des outils de construction à la manette
- Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop
Verdict
Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.
