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Shadow Of The Tomb Raider: une annonce et des questions
Shadow Of The Tomb Raider a officiellement été annoncé par Square-Enix. Cet épisode viendra clore une trilogie. Ce devrait donc être un événement. Et pourtant, il n’y pas de véritable engouement. A vrai dire, on se pose beaucoup de questions sur la future aventure de Lara Croft.
C’est désormais officiel: Shadow Of The Tomb Raider sortira le 14 septembre 2018 sur PC, Xbox One et PlayStation 4. Cela a été annoncé par l’intermédiaire d’un teaser ne montrant aucune image du jeu. Un rendez-vous est également donné au 27 avril pour en savoir plus. En d’autres termes, nous avons eu droit ces dernières heures à l’annonce d’une annonce. Cela peut paraitre bizarre, mais avec ce jeu, plus rien ne nous étonne vraiment.
Le projet a ainsi été révélé il y a plusieurs mois, quelqu’un ayant repéré dans le métro une personne en train de travailler sur la présentation du jeu Shadow Of The Tomb Raider. Puis, au moment de monter le site teaser, Square-Enix a omis de mettre de côté certaines indications dans le code source du site: la date de sortie, la description et les plateformes étaient ainsi connues avant le jour J. Enfin, ce fameux teaser a été diffusé dans les salles de cinéma, là encore quelques heures avant le rendez-vous officiel.
Mais ces soucis de communication, on s’en fiche un peu. Ce n’est pas la première fois qu’un éditeur doit faire face à des fuites. Dans le genre, Ubisoft est un sacré spécialiste et cela ne change pas grand chose. En revanche, avec Shadow Of The Tomb Raider, on se pose pas mal de questions.
Shadow Of The Tomb Raider: un épisode sans son auteur et son studio de développement?
Quand il s’agit de présenter cet épisode, Square-Enix précise ainsi qu’il s’agit de l’épisode qui viendra mettre un terme à cette trilogie. Et tout cela est bien bizarre. Car il n’y a pas de véritable fil rouge dans Tomb Raider et Rise Of The Tomb Raider. Certes, on découvre les origines de Lara Croft, une aventurière qui se veut inexpérimentée et qui, pourtant, décime sans difficulté des centaines d’ennemis. On nous dit par exemple que cet ultime épisode permettra de découvrir le moment où « Lara Croft devient Tomb Raider« . Quand on repense aux premiers épisodes, on associe forcément la britannique à ses deux pistolets emblématiques. Et c’est une chose que l’on a déjà vue à la fin du reboot de 2013.
On pourrait aussi évoquer un casting qui s’est pas mal renouvelé entre Tomb Raider et Rise Of The Tomb Raider. Et malgré une tentative de cliffhanger à la fin de ce dernier jeu, difficile de dire que l’on joue aux aventures de Lara Croft pour leur scénario. C’est plutôt pour ce gameplay agréable dans de larges zones de jeu. A l’époque, dans notre test du Tomb Raider de 2013, nous évoquions d’ailleurs un « scénario guère surprenant » et qui « se devine très aisément dès la première heure de jeu.«
On n’oublie pas non plus que Rhianna Pratchett ne travaille pas sur Shadow Of The Tomb Raider, alors qu’elle était la scénariste des deux premiers jeux. Enfin, il y a ce changement de développeur. Rien n’est encore vraiment officiel, mais c’est Eidos Montreal (Deus Ex Mankind Divided) qui devrait occuper les premiers rôles sur Shadow Of The Tomb Raider. Crystal Dynamics travaille ainsi sur un jeu vidéo Avengers. On semble toutefois se diriger vers un co-développement. Tout cela reste un peu confus. Sur Steam, dans la case développeur, on retrouve bizarrement uniquement le nom de Square-Enix. On retiendra surtout que Crystal Dynamics n’apparait pas. Cela dit, mettre aux commandes de Shadow Of the Tomb Raider une nouvelle équipe peut-être une bonne idée. Peut-être que cela permettra de redonner un ultime coup de boost à Lara Croft et de clore cette trilogie en beauté.
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KRAFTON affiche des résultats records sur neuf mois, porté par PUBG
KRAFTON a publié ses résultats du troisième trimestre 2026. L’éditeur coréen affiche un chiffre d’affaires en hausse de 11,6 % et des records sur neuf mois.
KRAFTON a annoncé ses résultats du troisième trimestre 2026 avec un chiffre d’affaires de 971,4 milliards de wons sud-coréens, en hausse de 11,6 % sur un an. Le groupe coréen enregistre toutefois un résultat opérationnel en recul à 225 milliards de wons, soit une baisse de 35,5 % sur un an.
Sur les neuf premiers mois de 2026, l’éditeur affiche en revanche des niveaux records : 3 633 milliards de wons de chiffre d’affaires et 1 197,5 milliards de wons de résultat opérationnel, en progression respective de 51 % et 14 % sur un an. KRAFTON précise que ce résultat opérationnel cumulé représente déjà 114 % de celui réalisé sur l’ensemble de l’année 2025.
PUBG reste le principal moteur
La franchise PUBG demeure au cœur des performances du groupe. KRAFTON indique que son chiffre d’affaires cumulé a progressé de 11 % sur un an à la fin du troisième trimestre. PUBG: BATTLEGROUNDS a, de son côté, poursuivi sa croissance à deux chiffres en nombre d’utilisateurs actifs mensuels sur PC et consoles.
Le jeu a aussi continué d’élargir ses collaborations, avec l’intégration en septembre de l’univers de l’anime JUJUTSU KAISEN. Sur mobile, KRAFTON attribue la hausse du chiffre d’affaires à des partenariats autour de Naruto et Ferrari, menés durant la période estivale.
De nouvelles pistes autour de l’UGC et des licences
Le groupe poursuit aussi le développement de contenus générés par les joueurs. Après avoir introduit l’UGC sur PC en décembre 2025, KRAFTON a lancé PUBG: Playgrounds en août, tandis que World of Wonder sur mobile a été enrichi avec des contenus liés à des licences internationales. L’entreprise a également introduit la monétisation de l’UGC pour faire évoluer cet écosystème.
Pour la suite, KRAFTON veut renforcer la marque PUBG, développer sa présence sur les marchés mobiles émergents et élargir la base de joueurs. Le groupe cite notamment sa collaboration avec le groupe de K-pop IVE, une version allégée de BGMI baptisée BGMI Air, qui a dépassé 14 millions de préinscriptions avant son lancement prévu le 10 décembre, ainsi qu’une mise à jour majeure attendue pour les 10 ans de PUBG en 2027.
Subnautica progresse, PUBG: DED.NET se précise
Côté nouvelles licences, Subnautica 2 a franchi les 5 millions d’exemplaires vendus dans le monde et affiche 91 % d’évaluations positives sur Steam. KRAFTON prépare une mise à jour majeure de l’accès anticipé, la version 2.0, prévue d’ici la fin de l’année.
Le groupe a aussi confirmé le potentiel de PUBG: DED.NET, présenté à la gamescom en août et testé en bêta fermée en octobre. Ce jeu de tir pour consoles, pensé pour les marchés occidentaux, mélange les mécaniques de PUBG: BATTLEGROUNDS et une progression roguelite. Sa sortie est prévue en 2027.
KRAFTON mise aussi sur l’IA en interne
Sur le volet technologique, KRAFTON a dévoilé le 21 octobre Raon-1 mini Preview, son propre grand modèle de langage. L’entreprise dit vouloir s’appuyer sur cet outil pour renforcer ses capacités d’IA appliquée au jeu vidéo, notamment autour de PUBG Ally. Elle prévoit également de développer une version plus ambitieuse de ce modèle et un système vocal en duplex intégral.
Enfin, KRAFTON rappelle avoir poursuivi sa politique de rémunération des actionnaires, avec près de 400 milliards de wons de rachats d’actions et 99,6 milliards de wons de dividende liés à une réduction de capital jusqu’à la fin du trimestre. Le conseil d’administration a en outre validé, le 3 novembre, un nouveau programme de rachat de 300 milliards de wons, qui sera intégralement annulé.
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Leingham Tavern Story arrive en précommande sur iPhone et Android
KEMCO ouvre les préinscriptions de Leingham Tavern Story: Alan and the Time Goddess sur Google Play et les précommandes sur l’App Store, avant un RPG qui mêle cuisine, gestion de taverne et exploration de donjons.
Leingham Tavern Story: Alan and the Time Goddess est désormais disponible en préinscription sur Google Play et en précommande sur l’App Store. KEMCO prépare ainsi l’arrivée de ce RPG de gestion de taverne sur Android et iPhone, avec une sortie qui mêle cuisine, récolte d’ingrédients et exploration de donjons.
Le jeu place le joueur aux côtés d’Alan, chargé de sauver un orphelinat de la fermeture tout en développant une taverne florissante dans le royaume de Leingham. L’idée est simple : partir en expédition pour récupérer des ingrédients, cuisiner, servir les clients et faire tourner l’établissement au quotidien.
Un RPG centré sur la cuisine et la gestion
Dans Leingham Tavern Story, les sorties en donjon servent avant tout à rapporter des ressources. Le jeu propose des combats au tour par tour contre des monstres errants, puis un retour à la taverne pour transformer ces ingrédients en plats. KEMCO annonce plus de 800 recettes différentes, avec des combinaisons à expérimenter ou à acheter directement via des recettes dédiées.
La gestion ne se limite pas aux fourneaux. Le joueur doit aussi adapter sa carte selon la saison et les tendances du moment, tout en attribuant les bons employés aux bons postes pour maximiser les revenus.
Récolte, pêche et progression au fil des repas
Le jeu ajoute plusieurs boucles annexes autour de cette structure. Il est possible de cultiver un champ derrière la taverne pour récolter des légumes frais, ou encore de partir pêcher. KEMCO met aussi en avant une mécanique plus atypique : dans le royaume de Leingham, les personnages gagnent en puissance en mangeant les plats qu’ils préparent eux-mêmes, plutôt qu’en accumulant seulement de l’expérience après les combats.
Avec cette formule, l’éditeur cherche à mêler gestion légère, progression RPG et ambiance fantasy conviviale. Le contenu annoncé est pensé pour alterner entre exploration, artisanat culinaire et développement de l’auberge.
Leingham Tavern Story: Alan and the Time Goddess est désormais listé sur Google Play pour Android et sur l’App Store pour iPhone. Aucune date de sortie précise n’a été communiquée à ce stade.
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Marathon : la mise à jour Symbiose arrive le 8 décembre avec de nouveaux modes
Bungie a dévoilé Symbiose, la première grande mise à jour de Marathon. Au programme : nouveaux modes JcE et JcJ, zone Périmètre enrichie, armes inédites et accès ouvert en décembre.
Bungie a dévoilé Symbiose, la prochaine mise à jour majeure de Marathon, qui sera déployée le 8 décembre. Cette première étape du suivi du jeu ajoute de nouveaux modes JcE et JcJ, étend la zone du Périmètre et introduit plusieurs nouveautés de gameplay sur Tau Ceti IV.
L’éditeur accompagne cette annonce d’une nouvelle bande-annonce de gameplay, qui montre un aperçu des ajouts à venir avant le lancement de la mise à jour, disponible pour tous les joueurs.
De nouvelles activités pour Marathon
La mise à jour Symbiose enrichit le Périmètre avec de nouveaux espaces jouables, dont les Terriers souterrains et le Réservoir submergé. Bungie évoque aussi la présence de la reine des tiques, une menace qui rôde sous la surface.
Côté modes, Expédition lance la première phase d’un mode exclusivement JcE construit autour de trois courses. Il sera possible d’y jouer seul ou en équipe, sans pression liée à d’autres joueurs, tout en adaptant son équipement grâce aux flash boosts au fil de la progression.
Le studio introduit aussi Match à mort, présenté en bêta. Ce mode expérimental oppose deux équipes de trois joueurs dans des parties rapides, sans risque de perdre son paquetage permanent.
Enfin, Limbes ouvre un nouvel espace social pour rencontrer d’autres Coureurs, tester des armes au stand de tir ou s’affronter dans une arène de duel.
La mise à jour ajoute également le cadre de Coureur Bishop, un nouveau profil aux allures de robot rapide équipé de lames chirurgicales, ainsi que deux armes inédites : le lance-flammes V17 et le revolver Maverick.
En parallèle du lancement de Symbiose, Bungie ouvrira une semaine d’accès ouvert du 8 au 15 décembre, afin de permettre à davantage de joueurs de découvrir Tau Ceti IV. Une opération “Faire équipe” accompagnera l’événement jusqu’au 22 décembre, avec des récompenses réservées aux joueurs qui se regroupent avec leurs amis sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam.
Marathon est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam, avec cross-play et sauvegarde multiplateforme.
