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Preview : Metal Gear Rising Revengeance

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A un peu moins de 40 jours de la sortie de Metal Gear Rising Revengeance, Konami nous a donné l’opportunité de nous essayer aux deux premiers chapitres de l’aventure en plus du prologue. Une session d’environ 2h30 qui a confirmé nos  précédentes impressions : Platinum Games maitrise son sujet.

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Nous voici quelques années après Metal Gear Solid 4. Raiden est désormais au service de Maverick Security Consulting (MSC), une SMP/PMC, et c’est à cette occasion que celui qui fut surnommé Jack The Ripper retourne en Afrique afin d’assurer la protection d’un haut politique. Cependant, tout ne se passe pas comme prévu: le convoi se fait attaquer, Raiden s’en mêle et est vaincu. Sauvé et récupéré par MSC, le blondinet, qui voit ses capacités augmenter à l’occasion, doit maintenant enquêter sur cette sombre affaire, et surtout, se venger.

preview_mgrr_2Pour un Metal Gear, ce court aperçu scénaristique paraît assez simpliste au premier abord, mais les différentes références liées au passé de Raiden laissent présager le meilleur pour la suite. En revanche, difficile d’être aussi optimiste sur le casting — que ce soit côté gentils ou méchants — très caricatural et bien éloigné de ce qu’on avait connu auparavant. La qualité du scénario et de l’histoire demeure donc un vrai point d’interrogation là où le gameplay honore quant à lui dignement tous les espoirs fondés en lui. Les combats s’enchainent, les ennemis trépassent et on note des lieux et ennemis toujours variés tandis que la mise-en-scène se révèle très soignée. Malgré la présence de plusieurs cinématiques, plutôt courtes heureusement, le rythme reste soutenu avec la présence de nombreux boss ou autres sous-fifres surpuissants, tout en alternant avec de petites séquences minimalistes d’infiltration ou de plate-forme. Cependant, dans ce dernier cas, on regrettera qu’elles soient aussi automatisées : il suffit de laisser R1 enfoncé pour voir Raiden courir et franchir tous les obstacles avec une parfaite aisance.

preview_mgrr_5C’est finalement le paradoxe de Revengeance : être à la fois accessible via des commandes simples et exigeant par son gameplay demandant une grande concentration. Le coeur même du jeu repose sur le principe du contre, à réaliser en appuyant avec un fin timing sur Carré (PS3) / X (360) tout en indiquant une direction. Un geste plus facile à écrire qu’à réaliser puisque Raiden est très souvent entouré de plusieurs adversaires. La caméra légèrement trop rapprochée n’aidant pas les choses, il faut sans cesse se mouvoir pour garder de visu ses opposants et garder un oeil sur les ennemis perchés avec dans leurs mains un lance-roquette. Dans ce genre de cas où les adversaires utilisent des armes lourdes, il faut généralement déclencher le mode Katana afin de dévier avec précision les projectiles puis profiter que le soldat recharge pour l’attaquer de plein fouet. Une découpe nette et précise plus tard, Raiden récupère son électrolyte, colonne vertébrale bleutée de l’ennemi permettant au héros de MGS 2 de recharger toute son énergie. Un passage souvent indispensable lorsque le combat en cours implique en plus des adversaires comme des Gekkos. Metal Gear Rising ne pardonne guère l’erreur, et rater un contre ou ne pas réussir à arracher l’électrolyte peut facilement mettre dans le pétrin.

Pour mener à bien sa mission, Raiden dispose d’armes redoutables en plus de son sabre. Ces premiers chapitres permettaient ainsi de mettre la main sur une autre arme principale, une sorte de lance, ou d’équipements secondaires comme des grenades ou roquettes. Au même titre que différents collectibles ou trousses de soin, ces objets sont généralement disséminer dans chaque recoin des niveaux et très facilement accessibles, le jeu restant très linéaire. Une impression d’ailleurs fortement accentuée par la présence d’un radar Soliton faisant en plus double emploi avec une vision détective à enclencher via la touche haut du D-Pad. Enfin, et pour être sûr d’aborder chaque combat de la manière la plus sereine possible, Raiden a également la possibilité de dépenser ses points gagnés au combat pour dévérouiller de nouveaux gestes ou encore améliorer sa résistance ou force de frappe.

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L’impression générale ressentie après ce prologue et deux premiers chapitres est donc très positive. Metal Gear Rising : Revengeance semble tenir ses promesses avec des combats pêchus, dynamiques et proposant un vrai challenge. Reste maintenant à connaitre la durée de vie du soft et s’il saura tenir tout au long du jeu un tel rythme et nous surprendre. Réponse le 21 février, date à laquelle il sortira sur PS3 et Xbox 360.

http://www.youtube.com/watch?v=v-7YASjuqlo

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IKEA et Xbox lancent YXSTABY, une collection de meubles pour le gaming

IKEA et Xbox dévoilent YXSTABY, une collection de neuf meubles et accessoires inspirés de la manette Xbox et pensés pour jouer à la maison.

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IKEA et Xbox s’associent autour de YXSTABY, une nouvelle collection destinée à intégrer le gaming dans les espaces de vie. Composée de neuf pièces, elle reprend notamment plusieurs formes emblématiques de la manette Xbox pour les transformer en meubles et accessoires fonctionnels.

Une collection gaming conçue à quatre mains

YXSTABY a été développée conjointement par les designers d’IKEA et de Xbox. L’objectif annoncé est de proposer du mobilier adapté au jeu à la maison, sans négliger le confort, le rangement ou l’intégration dans un salon.

La collection compte neuf produits. Elle comprend notamment un fauteuil lounge gaming, un support pour moniteur, un meuble TV sur roulettes, une table d’appoint également montée sur roulettes, ainsi qu’un support pour ordinateur portable accompagné de rangements et d’accessoires.

La manette Xbox transformée en mobilier

Le design de la manette Xbox sert de fil conducteur à plusieurs créations. La croix directionnelle, ou D-pad, devient ainsi un coussin, mais aussi un plateau décoratif en acier inoxydable brillant. Une boîte d’exposition dotée de surfaces réfléchissantes permet quant à elle de présenter une manette, des figurines ou d’autres objets de collection sous plusieurs angles.

La pièce la plus directement inspirée de l’accessoire de Microsoft est probablement le tabouret en forme de stick analogique. Selon Xbox, celui-ci a été conçu à partir des fichiers 3D originaux de la manette sans fil. La texture antidérapante habituellement placée sous le pouce est ici réutilisée pour améliorer le maintien de la personne assise.

Une disponibilité variable selon les marchés

La collection YXSTABY est lancée dans les magasins IKEA à partir du 1er octobre 2026. Sa commercialisation en ligne doit intervenir plus tard dans l’année. Xbox précise toutefois que la disponibilité peut varier selon les marchés et invite les personnes intéressées à se renseigner auprès de leur magasin IKEA local.

Aucun tarif détaillé n’est indiqué dans l’annonce. Cette collaboration illustre néanmoins la volonté des deux entreprises de proposer du mobilier gaming moins isolé du reste de la maison, en misant sur des références visuelles immédiatement reconnaissables par les joueurs.

Source : Xbox Wire

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GeForce NOW accueille Aniimo, Outer Wilds et 9 autres jeux

Aniimo rejoint GeForce NOW dès son lancement, accompagné notamment d’Outer Wilds et d’Active Matter. 007 First Light profite aussi du path tracing.

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GeForce NOW enrichit son catalogue avec 11 jeux supplémentaires. La principale nouveauté de la semaine est Aniimo, un RPG gratuit de collection de créatures disponible dans le cloud dès son lancement. Outer Wilds, Active Matter et Stray font également partie de cette nouvelle sélection.

Aniimo disponible dès sa sortie sur GeForce NOW

Développé par Pawprint Studio, Aniimo prend la forme d’un RPG free-to-play en monde ouvert. Le jeu invite les joueurs à explorer le continent coloré d’Idyll et à capturer différentes créatures à l’aide d’Aniipods.

Son système baptisé « Twine » permet de prendre la forme des Aniimo rencontrés afin d’utiliser leurs compétences. Ces capacités servent à combattre, résoudre des énigmes et franchir différents obstacles. L’exploration comprend notamment des déplacements en vol plané, sous l’eau ou sous terre.

Les joueurs peuvent aussi regagner leur camping-car personnel pour construire un espace interactif nommé Homeland avec leurs compagnons. NVIDIA précise que le jeu représente un téléchargement de 45 Go en local. Sur GeForce NOW, il peut notamment être lancé depuis un Steam Deck, le navigateur Firefox et les autres appareils compatibles avec le service.

Outer Wilds et Active Matter rejoignent le cloud

Outer Wilds intègre lui aussi la bibliothèque GeForce NOW. Le jeu d’exploration d’Annapurna Interactive place le joueur dans un système solaire prisonnier d’une boucle temporelle. Chaque cycle permet de suivre de nouveaux signaux, traduire des textes extraterrestres et découvrir des lieux cachés.

Active Matter, le shooter militaire de Gaijin situé dans un multivers fracturé, est également disponible. Les joueurs y participent à des raids et à des affrontements compétitifs, avec pour objectif de récupérer des ressources avant l’effondrement de la zone.

La sélection comprend aussi RuneScape: Dragonwilds, Train Sim World 7, The Guild 1 Remake: Europa 1410, The Blood of Dawnwalker, Mixtape, Neon White, Stray et What Remains of Edith Finch. NVIDIA rappelle que leur disponibilité exacte peut varier selon leur intégration progressive au service.

Le path tracing arrive dans 007 First Light

En parallèle, 007 First Light reçoit une mise à jour ajoutant le path tracing sur GeForce NOW. Cette technologie améliore le rendu des éclairages, des ombres et des reflets. Le jeu prend également en charge DLSS 4.5 Ray Reconstruction, Super Resolution et Dynamic Frame Generation.

Les abonnés Ultimate peuvent profiter d’une puissance annoncée comme équivalente à une GeForce RTX 5080, avec une diffusion pouvant atteindre la 5K HDR sur les équipements compatibles.

Cette nouvelle vague renforce donc le catalogue de GeForce NOW avec des expériences variées, du jeu de créatures en monde ouvert à l’exploration spatiale, en passant par le shooter multijoueur.

Source : NVIDIA.

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VOID/BREAKER sortira le 4 novembre sur PS5, Xbox Series et PC

Le FPS roguelite VOID/BREAKER quittera son accès anticipé le 4 novembre 2026 pour arriver sur PS5, Xbox Series et PC, avec une intégration au Game Pass.

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Le FPS roguelite VOID/BREAKER tient sa date de lancement définitif. Playstack et Stubby Games annoncent une sortie le 4 novembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Le jeu quittera simultanément son accès anticipé.

VOID/BREAKER arrive sur consoles

Déjà disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 20 août 2025, VOID/BREAKER sera officiellement lancé le 4 novembre 2026. La version PC sera proposée sur Steam, mais également sur le Microsoft Store.

Cette sortie marquera aussi les débuts du titre sur PlayStation 5 et Xbox Series. VOID/BREAKER intégrera par ailleurs le catalogue Game Pass, selon l’annonce conjointe de l’éditeur Playstack et du développeur Stubby Games.

Un FPS roguelite centré sur la vitesse

VOID/BREAKER place le joueur dans une boucle orchestrée par une intelligence artificielle hostile. Il faut affronter des machines, mourir, recommencer et tenter de s’échapper de ce système. Sa structure roguelite renouvelle les choix, les chemins et les affrontements au fil des parties.

Le jeu met l’accent sur des déplacements fluides et des combats rapides en vue subjective. Chaque parcours demande notamment de choisir entre des routes dangereuses, associées à de meilleures récompenses, et des options plus prudentes.

Des armes modulables et des décors destructibles

La personnalisation des armes constitue l’un des piliers de VOID/BREAKER. Son système de modifications permet de combiner différents modules afin de créer de nombreuses variantes et de rechercher des synergies adaptées à chaque partie.

La destruction de l’environnement joue également un rôle dans les combats. Les joueurs peuvent ouvrir un passage à travers certains murs, détruire des structures ou exploiter les dégâts causés au décor pour déstabiliser leurs adversaires.

VOID/BREAKER est développé en solo par Daniel Stubbington, sous le nom de Stubby Games. Le créateur avait précédemment signé The Entropy Centre, un jeu de réflexion inspiré par Portal sorti en 2022.

Une sortie complète prévue en novembre

Après plus d’un an en accès anticipé, VOID/BREAKER passera donc en version complète le 4 novembre 2026 sur PS5, Xbox Series et PC. Son arrivée simultanée dans le Game Pass devrait également faciliter sa découverte sur Xbox et via l’écosystème Microsoft.

Source : Gematsu.

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