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Assassin’s Creed : plusieurs remakes sont en développement

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L’avenir de la série Assassin’s Creed, ce sont des épisodes inédits… et d’autres un peu moins. Des remakes sont en effet en préparation, a confirmé Ubisoft.

Yves Guillemot est le fondateur et le dirigeant d’Ubisoft. Hier, il s’est laissé interviewé par ses propres équipes et en a profité pour confirmer des rumeurs. Oui, Assassin’s Creed aura bien droit à des remakes ces prochaines années.

Quels remakes pour Assassin’s Creed ?

Les joueurs peuvent être excité à l’idée de remakes qui nous permettront de revisiter et de moderniser des jeux passés ; certains univers d’anciens Assassin’s Creed restent encore extrêmement riches“, a ainsi déclaré Yves Guillemot.

N’espérez pas en revanche avoir des noms, le Breton s’est refusé à en donner.

Il y a quelques mois, Kotaku affirmait cependant qu’un remake d’Assassin’s Creed 4 Black Flag était en préparation. Le développement de celui-ci ne serait que peu avancé, et il faudrait alors attendre plusieurs année avant une sortie, affirmait le média américain.

C’était il y a un peu plus de 10 ans, au moment du lancement de la PS4 et de la Xbox One.

Assassin’s Creed 4 : Black Flag est donc un sérieux candidat pour un possible remake. Mais il y en a d’autres. Yves Guillemot a évoqué “des remakes” et non un seul. Le plus probable serait un remake du tout premier Assassin’s Creed — un titre surprenant mais limité en son temps — et d’épisodes mettant en scène Ezio Auditore da Firenze.

Ne pas confondre remaster et remake

Il n’échappera à personne que la trilogie Ezio Auditore — Assassin’s Creed 2, Brotherhood et Revelations — a fait son retour sur PS4, Xbox One et Switch en 2016.

Il s’agit toutefois là d’un remaster et non d’un remake. Pour faire simple, avec un remaster, on réhausse simplement les graphismes : les textures sont plus nettes, la résolution est plus élevée et souvent, la fluidité passe de 30 à 60 images par seconde. L’agencement des niveaux, le scénario etc. restent en revanche identiques.

Dans le cadre d’un remake, il y a plus de boulot. Avec un remake, on refait littéralement le jeu. Certes, on conserve la philosophie globale du jeu, mais tout est retravaillé. Les modèles 3D sont changés, les environnements évoluent, le gameplay est affiné…

Un remaster propose le même jeu qu’autrefois, en plus beau. Un remake vise une nouvelle expérience. Et c’est pour cela que ça prend beaucoup plus de temps.

Ubisoft a-t-il vraiment besoin de faire des remakes d’Assassin’s Creed ?

Un projet n’est jamais validé au hasard. Si des remakes sont en développement, c’est parce qu’il y a derrière un potentiel de vente.

En 2027, la série des Assassin’s Creed aura 20 ans. Cela signifie deux choses : il serait malin de célébrer cet anniversaire avec un remake du premier épisode ; toute une génération de joueurs n’a pas connu ces premiers opus.

Enfin, rappelons que désormais, un triple A demande 4 à 7 ans de développement. Entre deux titres inédits, il est donc intéressant de proposer des DLC, remasters et remakes afin de continuer à faire vivre la marque.

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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

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Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.

Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.

Pourquoi Marathon est-il repoussé ?

L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.

Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.

Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.

Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.

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007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

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La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.

Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.

Quand 007 est le sosie de Tom Cruise

Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.

De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.

Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.

Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.

007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.

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Marvel Tokon Fighting Souls : un jeu de combat exclusif à la PS5

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Sony a révélé Marvel Tokon : Fighting Souls en guise de one more thing lors de son State Of Play.

Prenez Marvel vs Capcom, et enlevez Capcom. Et en guise de développeur, mettez Arc System, les auteurs de Dragon Ball Fighterz. Vous obtenez Marvel Tokon, une future exclusivité PlayStation 5 (et PC).

MARVEL Tokon mise sur le jeu en équipe

Marvel Tokon : Fighting Souls prendra la forme d’un jeu de combat en Tag Team. Dans les faits, vous assemblerez une équipe de 4 super-héros, et devrez ensuite multiplier les duels.

Le PlayStation Blog évoque des mécaniques de gameplay intuitives pour un jeu profond mais également accessible aux débutants. Il faudra voir ça à sa sortie, quelque part en 2026, que ce soit à la manette ou au stick arcade. A ce sujet, Sony en a dévoilé un nouveau.

Parmi les super-héros jouables, on notera notamment que Captain America, Ms. Marvel, Iron Man, Star-Lord, Spider-Man, Storm, Doctor Doom, et Ghost Rider (Robbie Reyes) seront au casting. D’autres personnages devraient être annoncés plus tard. On suppose également que des DLC permettront de faire vivre le jeu au fil du temps.

Enfin, pour conclure, on ne serait pas étonné que Marvel Tokon bénéficie d’une certaine exposition à l’EVO. Les super-héros Marvel sont ainsi très fortement appréciés du côté des Etats-Unis. Et l’EVO est un tournoi eSport qui appartient en partie à Sony.

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