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Comme tous les jeux modernes, Avatar : Frontiers of Pandora propose un Season Pass

Les jeux vidéo modernes ont souvent recours à des passes saisonniers pour étendre leur univers, et Ubisoft ne déroge pas à cette tendance avec Avatar: Frontiers of Pandora. Bien que le jeu ne soit pas encore sorti, les fans peuvent déjà se réjouir des aventures supplémentaires qui les attendent après le lancement.
L’Univers Étendu de Pandora
Avatar: Frontiers of Pandora promet une expérience immersive dans un monde ouvert, en vue à la première personne. Situé dans un tout nouveau continent de Pandora, après les événements du premier film, le jeu invite les joueurs à s’allier avec divers clans Na’vi pour protéger leur monde contre la corporation RDA.
Un Pass Saisonnier Chargé de Mystères
Le pass saisonnier d’Avatar: Frontiers of Pandora inclut deux packs d’histoire, chacun apportant une dimension supplémentaire à l’univers déjà riche du jeu. « The Sky Breaker », le premier pack, est prévu pour l’été prochain, tandis que « Secrets of the Spires » arrivera à l’automne 2024. Ces packs promettent non seulement de nouvelles régions à explorer mais aussi de nouvelles intrigues captivantes.
Du Contenu Exclusif pour les Joueurs
Ceux qui optent pour le pass saisonnier dès le lancement recevront également la quête bonus « Familiar Echoes », ainsi que des cosmétiques in-game exclusifs. Ces ajouts soulignent l’engagement d’Ubisoft à fournir un soutien continu après la sortie du jeu, une pratique devenue courante dans l’industrie du jeu vidéo.
Un Aperçu Précoce des Aventures à Venir
Bien qu’il soit inhabituel de révéler autant de contenu DLC avant la sortie d’un jeu, Ubisoft a choisi de donner un aperçu de ce qui attend les joueurs avec Avatar: Frontiers of Pandora. L’utilisation d’art conceptuel animé dans le trailer des packs d’histoire indique que le développement est encore à ses débuts, mais promet des aventures passionnantes pour les fans de l’univers Avatar.
Conclusion : Une Expérience de Jeu Prolongée
Avec son pass saisonnier, Avatar: Frontiers of Pandora s’inscrit dans la tendance moderne des jeux vidéo, offrant une expérience de jeu prolongée et enrichie. Pour les fans d’Avatar et les amateurs de jeux en monde ouvert, ce pass saisonnier est une promesse d’exploration et d’aventures supplémentaires dans le monde captivant de Pandora.
Avatar: Frontiers of Pandora sortira le 7 décembre sur PS5, Xbox Series X/S, PC, et Amazon Luna.

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Comment activer le contrôle parental sur PS5 ? (Guide complet 2025)

Vous souhaitez limiter le temps de jeu de vos enfants, empêcher les achats involontaires ou bloquer les contenus inadaptés sur votre PlayStation 5 ? Bonne nouvelle : la PS5 propose un système de contrôle parental complet et personnalisable. Voici un guide simple et détaillé pour le configurer.
Pourquoi activer le contrôle parental sur PS5 ?
Le contrôle parental sur PS5 permet de :
- Restreindre l’accès à certains jeux, films ou applications selon l’âge
- Limiter le temps de jeu quotidien ou hebdomadaire
- Encadrer les achats sur le PlayStation Store
- Gérer les interactions en ligne (chat vocal, messages, etc.)
- Consulter des rapports d’activité pour suivre l’usage de la console
Étape 1 : créer un compte enfant PSN
Avant d’appliquer les restrictions, il faut créer un compte spécifique pour l’enfant :
- Allez dans Paramètres > Utilisateurs et comptes > Gestion de la famille
- Sélectionnez Ajouter un membre de la famille
- Choisissez Ajouter un compte enfant
- Indiquez la date de naissance de l’enfant
- Renseignez une adresse e-mail valide (ou créez-en une nouvelle)
- Associez le compte enfant à votre compte principal
Une fois cette étape terminée, vous pourrez gérer les paramètres de contrôle parental pour ce profil.
Étape 2 : configurer les restrictions
Dans le menu Gestion de la famille, sélectionnez le compte enfant pour accéder aux options suivantes :
- Limite d’âge pour les jeux, vidéos Blu-ray et DVD
- Accès restreint à Internet via le navigateur de la console
- Autorisation ou interdiction des communications en ligne
- Budget mensuel maximum pour les achats
- Accès aux jeux multijoueur en ligne
Chaque restriction peut être personnalisée en fonction de l’âge et du niveau d’autonomie de l’enfant.
Étape 3 : limiter le temps de jeu
Vous pouvez fixer une durée de jeu quotidienne et définir des plages horaires autorisées :
- Accédez à Paramètres > Famille et contrôle parental > Temps de jeu
- Choisissez le profil enfant concerné
- Activez la limite de temps et personnalisez les horaires
- Cochez l’option pour mettre fin automatiquement à la session quand le temps est écoulé
Vous recevrez également un rapport hebdomadaire sur l’activité du compte.
Étape 4 : tout gérer à distance
Vous pouvez gérer le contrôle parental à tout moment depuis :
- L’application mobile PlayStation App (iOS/Android)
- Le site playstation.com via la rubrique Gestion de la famille
Cela permet de modifier les réglages à distance, suspendre une session ou recevoir des alertes d’activité.
En résumé
Activer le contrôle parental sur PS5 est simple et indispensable pour garantir une expérience de jeu sûre et adaptée. En quelques étapes, vous pouvez :
- Restreindre les contenus inappropriés
- Limiter le temps de jeu
- Bloquer les achats non autorisés
- Gérer les interactions en ligne
Un outil précieux pour accompagner vos enfants dans leur pratique du jeu vidéo, en toute sérénité.
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Ubisoft confirme que le prochain Ghost Recon sera un FPS

Le prochain épisode de la série Ghost Recon se jouera à la première personne et non la troisième.
Yves Guillemot a été plutôt loquace lors de la dernière réunion d’Ubisoft avec ses investisseurs. Le dirigeant breton a tout d’abord rejeté la faute sur la marque Star Wars pour expliquer l’échec commercial d’Outlaws. Puis, il a révélé l’existence d’un nouveau jeu vidéo Ghost Recon sous la forme d’un FPS.
Ghost Recon en mode SWAT
C’est ce qu’on appelle un retour aux sources. Les premiers épisodes de Ghost Recon se jouaient à la première personne. A partir d’Advanced Warfighter, Ubisoft a privilégié la vue au dessus de l’épaule. Et cela a été conservé avec Widlands et Breakpoint, bien qu’une option permettant de viser plus précisément à la première personne soit présente.
Selon les dires d’Yves Guillemot, le prochain Ghost Recon se jouera donc uniquement avec une vue FPS. Ce qui est intéressant est que cela confirme les informations d’Insider Gaming qui avance depuis très longtemps cela. Le site anglais précise également que ce Ghost Recon se rapprocherait dans l’idée d’un Ready Or Not.
Ready Or Not est un jeu de tir tactique disponible sur PC depuis plusieurs années, et sorti la semaine dernière sur PS5 et Xbox Series X|S — un million de ventes en 4 jours. Il s’agit d’un titre dans l’esprit des jeux vidéo SWAT : on joue en escouade, on sécurise des lieux clos en progressant lentement, et on évite les affrontements si cela est possible.
On ignore jusqu’où Ghost Recon s’inspirera de Ready Or Not. Ce qui est étrange, c’est qu’un FPS en combat rapproché existe déjà du côté d’Ubisoft. Il s’appelle Rainbow Six Siege et depuis presque 10 ans, il cartonne. Ghost Recon compte-t-il être le pendant PVE de R6 Siege ? Se voit-il en successeur ? Entend-il proposer une version plus élitiste, loin des skins farfelus qui pullulent désormais dans Siege ? On est curieux de voir ça. Selon Insider Gaming, Ghost Recon pourrait sortir à l’automne 2026.
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Star Wars Outlaws : c’est la faute de Star Wars si le jeu a échoué

Ubisoft a tenté d’expliquer les raisons de l’échec commercial de Star Wars Outlaws.
Le 30 août 2024, Ubisoft sortait sur PC, PS5 et Xbox Series X|S le jeu vidéo Star Wars Outlaws. Il s’agissait d’un titre conçu par les équipes de The Division pour lequel Ubisoft avait des objectifs de ventes élevés. Or, Star Wars Outlaws a déçu tant la presse que les joueurs, et il ne s’est pas écoulé comme prévu.
Ubisoft a trouvé le coupable de l’échec Star Wars Outlaws
Dans sa dernière assemblée générale avec les investisseurs, Yves Guillemot, fondateur et PDG d’Ubisoft, est revenu sur le lancement compliqué de Star Wars Outlaws. Selon lui, le coupable n’est ni Ubisoft ni Massive, son studio de développement. Non, la raison de cet échec est tout simplement… la licence même Star Wars. « Outlaws est sorti à une époque où la marque [Star Wars] était pas mal bousculée » a ainsi déclaré le dirigeant Breton.
Il est vrai que la licence Star Wars a perdu de sa superbe avec le temps. La sortie de nouveaux contenus n’est plus un événement ; elle est rentrée dans le rang et pas mal de films et séries ont peiné à convaincre.
La saison 2 d’Andor, diffusée au printemps, a en revanche beaucoup plu. Cela a alors offert à Star Wars Battlefront 2, sorti en 2017, un regain de popularité. On peut notamment le voir sur Steam où le nombre de joueurs connectés en simultanée (CCU) a explosé. Les CCU de Star Wars Jedi Survivor et Star Wars Outlaws ont également évolué à la hausse depuis la fin avril, mais dans des proportions plus faibles. Il s’agit toutefois de jeux solo tandis que Battlefront 2 est un jeu multijoueur.

Ubisoft avait autrefois pointé du doigts d’autres problèmes pour Star Wars Outlaws
Yves Guillemot a ensuite souligné que le jeu manquait de polish à sa sortie. Et effectivement, c’était compliqué au début. Star Wars Outlaws était une excellente proposition pour les fans de la licence — on pouvait prendre du plaisir rien qu’en se baladant sur les différentes planètes. En revanche, c’était un jeu d’action mou, avec de l’infiltration trop limitée, et une narration bancale.
Deux mois après la sortie de Star Wars Outlaws, Ubisoft a admis l’essentiel de ces problèmes. L’éditeur français a ainsi nommé un nouveau directeur créatif afin d’améliorer le jeu sur trois points précis : des combats revus, une infiltration retravaillée, et une refonte des mouvements de l’héroïne. Plusieurs de ces mises à jour sont sorties en même temps que les DLC.
Star Wars Outlaws sortira le 4 septembre sur Switch 2. Il sera intéressant de voir s’il bénéficiera de la petite hype générée par Andor, ou si ses résultats seront aussi décevants que sur PC, PS5 et Xbox.