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Concours – 10 abonnements PlayStation Plus de 30j à gagner
En partenariat avec PlayStation, JulienTellouck.com vous offre la possibilité de remporter dix abonnements PlayStation Plus de 30 jours. Pour participer, il suffit de laisser un commentaire en bas de cette news avant le 10 février 23h59. N’oubliez pas d’indiquer votre adresse mail afin qu’on puisse vous recontacter! Les dix vainqueurs seront tirés au hasard et recevront leur code PlayStation Plus par e-mail.
On profite également de ce concours PlayStation Plus pour faire le point sur ce service lancé il y a maintenant près de 3 ans.
Qu’est-ce que le PlayStation Plus?
Le PlayStation Plus est un service en ligne payant lancé à l’E3 2010 pour la PlayStation 3. Contre 15€ pour 3 mois ou 50€ pour 12 mois, l’utilisateur accède alors chaque mois à une liste de jeux offerts, à des réductions sur le PSStore, à des avant-premières (généralement des betas) et à un stockage des sauvegardes sur le cloud. En bonus, il obtient un petit logo + à côté de son avatar, histoire d’impressionner tous ses camarades en ligne.
Le service a pas mal évolué depuis son lancement et englobe même la PSVita depuis cet automne et ce, sans frais supplémentaires. Désormais, le PlayStation Plus confère aux abonnés chaque mois une liste de 14 jeux à télécharger, et tous les 30 jours, une série de 3 ou 4 nouveaux titres est retirée de l’offre et remplacée par autant de nouveaux jeux.
Les jeux sont-ils offerts au delà de l’abonnement?
Non. Tous les jeux gratuits acquis via le PlayStation Plus sont à la disposition du joueur jusqu’à la fin de son abonnement. Une fois que celui-ci est arrivé à son terme, il n’est plus possible de jouer à ces jeux gratuits. Cependant, une fois qu’un abonnement est repris, on peut de nouveau télécharger tous les jeux récupérés auparavant et continuer sa partie.
Quant aux jeux achetés, avec ou sans promotions, ils restent tous acquis définitivement, que l’abonnement soit en cours ou terminé.
Est-ce que ça vaut le coup?
Oui, mais. Le PlayStation Plus est un excellent service qui permet de jouer à une soixantaine de jeux contre seulement 50€ dans le cadre d’un abonnement d’un an. Niveau rapport qualité/prix, on a rarement fait mieux, sans oublier tous les à côtés comme les diverses promotions exclusives au service, ou bien l’accès à des betas.
Cependant, il faut bien se rendre compte qu’à aucun moment l’utilisateur ne décide du contenu offert chaque mois. Il y a donc des risques de déjà posséder les jeux offerts ou bien de ne pas être intéressé par certains titres.
Pour se faire une idée, sur les derniers mois, ont été offerts (liste non exhaustive) : Batman Arkham City, Limbo, Vanquish, Mortal Kombat, Uncharted Golden Abyss, Gravity Rush, Crysis 2, Red Dead Redemption, Bioshock 2, Bulletstorm, Resident Evil 5 etc.
Pour le mois de février, les abonnés, ainsi que les heureux vainqueurs du concours, pourront mettre la main sur :
- Sleeping Dogs
- Quantum Conundrum
- F1 Race Stars
- WipEout 2048 (VITA)
- Lumines : Electronic Symphony (VITA)
- Uncharted Golden Abyss (VITA)
- Gravity Rush (VITA)
- Big Sky: Infinity
- inFamous 2
- LittleBigPlanet 2
- MotorStorm Apocalypse
- Limbo
- Gardiens de la Terre du Milieu
- Mortal Kombat
IMPORTANT: Ceci est une offre découverte ce qui implique que ces codes ne sont valables que pour les comptes PSN n’ayant jamais été abonnés au PlayStation Plus. C’est à dire que vous ne devez en aucun cas avoir souscrit auparavant à un abonnement de 3 mois ou 1 an, avoir utilisé un code d’essai ou bien avoir profité de l’offre Welcome Back mi-2011.
Afin de désactiver le renouvellement automatique, suivre les instructions de cette vidéo.
MAJ du 11 février: Les codes ont été envoyés aux 10 gagnants!
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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage
La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.
Une ambiance fidèlement horrifique
Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.
Gameplay et premières promesses
Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :
- Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
- On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.
Pourquoi ce jeu mérite l’attention
- Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
- Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
- Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
- Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.
Verdict
Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.
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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs
Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
Key Takeaways
- Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
- Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
- Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
- Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
- Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.
Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique
Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur.
Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante.
Et maintenant… le multijoueur !
La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air.
Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe).
Pourquoi ce jeu vaut le détour
- Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
- Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
- Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
- Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.
Quelques bémols à noter
- Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
- Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
- Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.
Verdict
Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.
Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.
Ma note : 7/10
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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series
Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.
Une version console attendue
Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.
Ce qu’apporte la mise à jour 1.1
- Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
- Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
- Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
- Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide
Ce qu’il faudra surveiller au lancement
- Fluidité & chargements sur consoles next-gen
- Ergonomie des outils de construction à la manette
- Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop
Verdict
Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.

