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DayZ disponible sur PS4, 5 ans après son annonce
Avec 5 ans de retard, DayZ est disponiblen en téléchargement sur PS4 à un prix fixé à 50€. Est-ce trop tard?
Ça y est, DayZ est arrivé sur PlayStation 4. Avec le temps, on n’y croyait plus.
C’en est presque triste. En août 2014, quand Dean « Rocket » Hall annonce à la Gamescom que DayZ sera porté sur PS4, c’est un événement. A l’époque, il s’agit d’un véritable phénomène sur PC. On ne parle plus que des jeux de survie multijoueur dont il est le porte étendard. Sur le papier, DayZ est génial. On débute sur une immense map avec aucun équipement et il faut à la fois faire attention aux autres joueurs qu’aux zombies. On peut bien faire quelques alliances avec d’autres semblables, mais la trahison n’est jamais loin.
Hélas, le développement de DayZ a pris un long retard. La version PC n’est passée en version 1.0 qu’en décembre 2018, c’est-à-dire avec plusieurs années de retard. Sur console, il est d’abord arrivé sur Xbox One car cette machine accepte la notion d’accès anticipé. C’est d’autant plus drôle qu’il était plus ou moins présenté comme une exclusivité temporaire sur PS4, autrefois.
Avec ce passage sur PS4, console qui frôle les 100 millions de ventes, peut-être que DayZ connaîtra une seconde jeunesse. On a néanmoins du mal à le croire. Il arrive quand la hype est partie. Son potentiel est incroyable mais il faudra voir dans quel état est réellement ce titre très gourmand.
Désormais, la mode n’est plus vraiment aux jeux de survie. On ne parle que de Battle Royale, une mode justement née grâce à DayZ. Triste ironie. On se dit que les équipes de Bohemia (ArmA) auraient presque dû patienter jusqu’à 2020. Que ce soit 5 ou 6 ans de retard, le résultat est le même: tout le monde, ou presque, avait oublié DayZ sur consoles. Une version next-gen, avec des graphismes bien plus séduisants qu’aujourd’hui, auraient sans doute remis ce jeu sur le devant de la scène.
Et au fait, que devient ce très cher Dean « Rocket » Hall? Il a rapidement quitté le développement de DayZ, alors toujours en Early Access, pour fonder sa propre société. Avec Rocketwerkz, il a sorti Out Of Ammo et sa suite, deux FPS cubiques en VR. Fin 2017, c’est Stationeers qui a vu le jour. Dans ce titre, lui aussi en accès anticipé, il s’agit de construire et de gérer sa propre base spatiale. Les retours sur ce jeu sont bons et on ignore sur quoi travaille désormais ce studio néo-zélandais. On sait en revanche que ce n’est pas ION, annoncé à l’E3 2015 chez Microsoft, puisque celui-ci est annulé.
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Partouche entre au capital d’Onlycards et prépare une soirée Pokémon au Pasino Club
Le Groupe Partouche prend une participation dans Onlycards et organise le 14 novembre au Partouche Pasino Club une soirée avec tournoi Mystery TCG.
Le Groupe Partouche a pris une participation dans Onlycards, spécialiste français des cartes à collectionner, et officialisera ce rapprochement le samedi 14 novembre 2026 avec une soirée événement au Partouche Pasino Club, à Paris. Au programme : un tournoi de poker inédit autour de l’univers Pokémon, dans le cadre d’un partenariat mené avec la filiale Partouche Verse.
L’opération marque l’arrivée du groupe de casinos sur le marché des Trading Card Games, un secteur en pleine visibilité depuis plusieurs mois en France. Partouche explique vouloir associer son expertise du divertissement à un univers de collection qui attire une communauté de joueurs, de collectionneurs et de créateurs de contenu.
Un tournoi Mystery TCG avec des cartes Pokémon à gagner
Pour cette soirée annoncée comme l’after officiel du week-end du Royaume TCG, Partouche, Onlycards et Texapoker lancent un tournoi baptisé Mystery TCG. Le principe repose sur une formule de poker agrémentée de lots liés à Pokémon, avec une dotation qui comprend notamment des produits TCG et des cartes gradées de forte valeur.
Le buy-in est fixé à 250 euros, dont 180 euros pour le prize pool classique et 70 euros dédiés au Mystery Bounty. Selon les informations communiquées, ces 70 euros seront intégralement reversés en dotations Pokémon. Parmi les lots annoncés figurent des ETB ME03 Équilibre Parfait, des ETB 30 ans, des displays ME06 et des cartes certifiées PSA 9 ou PSA 10.
La carte la plus mise en avant pour cette première édition est un Dracaufeu Set de Base Édition 1 gradé PSA 9, présenté comme la “chase card” de la soirée. Les organisateurs précisent que d’autres cartes de valeur pourront s’ajouter selon l’affluence du tournoi.
La soirée se déroulera à partir de 21h au Partouche Pasino Club, avec une émission en direct, des espaces d’échanges pour les collectionneurs et la présence de personnalités de l’écosystème TCG. Les inscriptions sont annoncées sur le site de Partouche, avec une forte affluence attendue pour cette première édition.
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Turtle Beach lance le casque Recon 70 Pacific Skyline et une manette sans fil assortie
Turtle Beach ajoute une édition Pacific Skyline à son casque Recon 70 et à sa manette sans fil. Les deux accessoires misent sur un design inspiré de la côte ouest et des fonctionnalités multiplateformes.
Turtle Beach enrichit sa gamme avec deux nouveaux accessoires gaming au look Pacific Skyline : le casque filaire multiplateforme Recon 70 et une manette sans fil assortie. Les deux produits affichent un design inspiré de la côte ouest, avec des tons pastel et des motifs de skyline cachée pour la manette.
Le Recon 70 Pacific Skyline reprend les bases du casque filaire d’entrée de gamme de Turtle Beach, avec une conception légère, des coussinets annoncés comme confortables et des haut-parleurs de 40 mm. Son microphone se relève pour couper le son, tandis que la connexion jack 3,5 mm permet une compatibilité avec plusieurs plateformes. Le casque est vendu au prix public conseillé de 34,99 €.
De son côté, la manette sans fil Pacific Skyline met en avant un éclairage RGB, des sticks TMR, deux moteurs de vibration et des boutons arrière programmables. Turtle Beach annonce aussi une compatibilité avec Xbox et Windows 10/11 via l’émetteur USB fourni, ainsi qu’avec les appareils Android en Bluetooth. La manette intègre enfin des commandes audio, un bouton de mise en sourdine du micro et une compatibilité avec l’application Control Hub. Son prix public conseillé est fixé à 89,99 €.
Les deux accessoires sont disponibles sur le site de Turtle Beach et chez certains revendeurs participants.
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Nacon lance ses manettes Revo pour Xbox et PC
Nacon commercialise ses manettes Revo et Revo Max sur Xbox et PC, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.
Nacon annonce la disponibilité de sa nouvelle gamme de manettes Revo pour Xbox et PC. Les modèles Revo et Revo Max sont proposés dès aujourd’hui, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.
Avec cette famille de périphériques, l’éditeur met en avant une approche modulable selon les profils de joueurs, du modèle le plus accessible à la version la plus orientée personnalisation.
Trois modèles pour des usages différents
La Revo standard est présentée comme une manette prête à l’emploi, avec joysticks et gâchettes à effet Hall, une prise en main asymétrique et des vibrations intégrées. Nacon décline aussi ce modèle en version PC/Smart TV et en version Xbox, compatible avec Xbox Series X|S, Xbox One et PC.
La Revo Max ajoute des réglages plus poussés, notamment la tension des joysticks, des gâchettes instantanées, des boutons d’action et une croix directionnelle à micro-switch. Deux boutons arrière programmables et un mode Shooter Pro complètent l’ensemble, toujours avec des déclinaisons pour PC/Smart TV et pour l’écosystème Xbox.
Au sommet de la gamme, la Revo Pro doit arriver en 2027. Nacon la présente comme une version pensée pour le jeu compétitif, en reprenant plusieurs des fonctions les plus avancées de la série.
Les manettes Revo et Revo Max sont disponibles chez les revendeurs partenaires ainsi que sur la boutique officielle de Nacon.
