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DayZ disponible sur PS4, 5 ans après son annonce
Avec 5 ans de retard, DayZ est disponiblen en téléchargement sur PS4 à un prix fixé à 50€. Est-ce trop tard?
Ça y est, DayZ est arrivé sur PlayStation 4. Avec le temps, on n’y croyait plus.
C’en est presque triste. En août 2014, quand Dean « Rocket » Hall annonce à la Gamescom que DayZ sera porté sur PS4, c’est un événement. A l’époque, il s’agit d’un véritable phénomène sur PC. On ne parle plus que des jeux de survie multijoueur dont il est le porte étendard. Sur le papier, DayZ est génial. On débute sur une immense map avec aucun équipement et il faut à la fois faire attention aux autres joueurs qu’aux zombies. On peut bien faire quelques alliances avec d’autres semblables, mais la trahison n’est jamais loin.
Hélas, le développement de DayZ a pris un long retard. La version PC n’est passée en version 1.0 qu’en décembre 2018, c’est-à-dire avec plusieurs années de retard. Sur console, il est d’abord arrivé sur Xbox One car cette machine accepte la notion d’accès anticipé. C’est d’autant plus drôle qu’il était plus ou moins présenté comme une exclusivité temporaire sur PS4, autrefois.
Avec ce passage sur PS4, console qui frôle les 100 millions de ventes, peut-être que DayZ connaîtra une seconde jeunesse. On a néanmoins du mal à le croire. Il arrive quand la hype est partie. Son potentiel est incroyable mais il faudra voir dans quel état est réellement ce titre très gourmand.
Désormais, la mode n’est plus vraiment aux jeux de survie. On ne parle que de Battle Royale, une mode justement née grâce à DayZ. Triste ironie. On se dit que les équipes de Bohemia (ArmA) auraient presque dû patienter jusqu’à 2020. Que ce soit 5 ou 6 ans de retard, le résultat est le même: tout le monde, ou presque, avait oublié DayZ sur consoles. Une version next-gen, avec des graphismes bien plus séduisants qu’aujourd’hui, auraient sans doute remis ce jeu sur le devant de la scène.
Et au fait, que devient ce très cher Dean « Rocket » Hall? Il a rapidement quitté le développement de DayZ, alors toujours en Early Access, pour fonder sa propre société. Avec Rocketwerkz, il a sorti Out Of Ammo et sa suite, deux FPS cubiques en VR. Fin 2017, c’est Stationeers qui a vu le jour. Dans ce titre, lui aussi en accès anticipé, il s’agit de construire et de gérer sa propre base spatiale. Les retours sur ce jeu sont bons et on ignore sur quoi travaille désormais ce studio néo-zélandais. On sait en revanche que ce n’est pas ION, annoncé à l’E3 2015 chez Microsoft, puisque celui-ci est annulé.
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GTA 6 : la France serait le pays le plus rapide pour le téléchargement
D’après nPerf, la France serait le pays le plus rapide au monde pour télécharger GTA 6. Bouygues Telecom met en avant son WiFi, classé n°1 en France.
À quelques jours de la sortie mondiale de GTA 6, prévue le 19 novembre, une étude de nPerf avance que la France serait le pays le plus rapide au monde pour télécharger un jeu de l’ampleur de ce blockbuster. Selon ces estimations, un fichier de 150 Gio pourrait être récupéré en environ 47 minutes en France.
Le comparatif place le pays devant les États-Unis, où le même téléchargement prendrait environ 1h04, avec un débit descendant moyen annoncé de 336,3 Mb/s. L’étude souligne ainsi l’écart de سرعتé entre marchés pour les très gros jeux, à l’heure où les installations et mises à jour pèsent de plus en plus lourd.
Bouygues Telecom met en avant son WiFi
Bouygues Telecom associe cette performance à son WiFi, présenté comme le numéro 1 en France selon le baromètre nPerf 2025. L’opérateur revendique pour la septième fois consécutive les meilleurs débits descendants, montants et la meilleure latence du marché, des critères particulièrement importants pour les joueurs en ligne.
Dans ce contexte, Bouygues Telecom estime que ses clients pourraient être parmi les premiers au monde à jouer à GTA 6 dès sa sortie, grâce à une connexion plus rapide pour le préchargement et les téléchargements de gros fichiers. L’entreprise rappelle que la taille des jeux AAA fait de plus en plus de la vitesse de connexion un enjeu concret pour les joueurs.
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GTA VI : les congés posés bondissent de 35 % en France le jour de la sortie
Selon Remote, les salariés français posent 35 % de congés en plus le 19 novembre, jour de sortie de GTA VI. La France se classe 7e mondialement.
Le 19 novembre, jour de sortie de GTA VI, les congés posés par les salariés français sont en hausse de 35 % par rapport à l’an dernier, selon des données publiées par Remote. La France se classe ainsi au 7e rang mondial de ce classement, derrière l’Italie, l’Inde, l’Irlande, l’Espagne, le Royaume-Uni et le Portugal.
L’étude de Remote ne repose pas sur un sondage, mais sur les congés réellement déposés par des salariés à temps plein via sa plateforme mondiale de gestion RH et de paie. À l’échelle de l’ensemble des pays analysés, les absences progressent de 32 % le jour de lancement du jeu, soit la plus forte hausse mesurée cette année pour un jour ouvré hors grandes vacances.
Un pic porté par les joueurs… et les demandes de congés
Remote souligne que GTA VI fait mieux que d’autres sorties récentes suivies dans ses données, dont Battlefield 6 et Hollow Knight: Silksong. D’après l’entreprise, aucune sortie de jeu analysée depuis 2022 n’avait entraîné un tel bond des congés posés.
Les données montrent aussi un décalage entre curiosité et passage à l’acte. Les pays qui recherchent le plus le jeu sur Google ne sont pas forcément ceux qui posent le plus de congés. La France figure toutefois dans les deux groupes, à la fois dans le top 5 des recherches et dans le top 10 des pays où les absences augmentent le plus.
La génération Z en première ligne
Selon Remote, les congés liés à cette date sont presque deux fois plus nombreux chez les salariés de la génération Z que l’an dernier. Chez les milléniaux, la hausse est plus modérée, tandis qu’elle recule légèrement chez la génération X. L’étude pointe aussi une forte progression chez les hommes de la génération Z, ainsi que dans les métiers de la finance, du marketing et du produit.
Autre effet collatéral : près d’un salarié sur trois qui pose le jeudi prolonge jusqu’au vendredi 20 novembre. L’an dernier, c’était environ un sur six.
Remote précise enfin que ses chiffres portent sur des congés réellement posés et non sur une estimation déclarative. Les données couvrent les absences de un à cinq jours ouvrés déposées sur sa plateforme, comparées au même jour de l’année précédente.
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Elements Destiny sortira le 8 décembre 2026 sur PC et consoles
Deck13 Spotlight et ShrooMoon ont fixé la date de sortie d’Elements Destiny au 8 décembre 2026 sur PC, PlayStation et Xbox. La version Nintendo Switch arrivera une semaine plus tard.
Elements Destiny a désormais une date de sortie : le JRPG rétro de Deck13 Spotlight et ShrooMoon sera lancé le 8 décembre 2026 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S. La version Nintendo Switch suivra le 15 décembre 2026.
Le jeu proposera une aventure de fantasy en 2D centrée sur le monde de Solitas. Les joueurs y suivront Erika, une jeune chasseuse confrontée à des cauchemars qui semblent annoncer un destin plus vaste. Elle sera accompagnée par Lia, Maline et Karen au fil du voyage.
Un JRPG rétro dans l’esprit des classiques
Le studio présente Elements Destiny comme un jeu de rôle inspiré de l’âge d’or des JRPG, avec des combats au tour par tour, une esthétique pixel art et des illustrations de personnages dessinées à la main. Le jeu promet aussi un système de fabrication d’équipement, de l’herboristerie et plusieurs aptitudes propres à chaque membre de l’équipe.
Deck13 Spotlight évoque également un doublage intégral assuré par plus de 40 comédiens allemands professionnels, ainsi qu’une bande-son composée de plus de 100 morceaux originaux.
Le titre est prévu sur PC via Steam et GOG, ainsi que sur les consoles Sony, Microsoft et Nintendo. Le studio n’a pas communiqué d’informations supplémentaires sur d’éventuelles éditions ou sur une éventuelle distribution physique.
