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Que deviennent Agent et Max Payne 3 ?

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Duke Nukem Forever, L.A. Noire, Splinter Cell Conviction, Gran Turismo 5… Ces quatre jeux ont en commun leur temps de développement excessivement long, et leur statut de vaporware. Comprendre par là qu’on a bien cru à plusieurs reprises qu’ils ne sortiraient jamais. Parler de Duke Nukem Forever serait trop facile. Prenons alors le cas de Splinter Cell Conviction. Si on compare le trailer des Ubi Days 2007 et le jeu final, on se rend alors compte qu’on a deux produits bien différents. En effet, le développement du jeu a connu quelques péripéties ayant engendré un manque de communication sur le titre pendant de longs mois (le temps de repartir sur de nouvelles bases). Et au final, on se demandait ce que devenait le jeu, et s’il n’avait pas été tout simplement annulé.

En 2009, Rockstar et Take Two ont annoncé Max Payne 3 et Agent. Depuis, les informations sur ces deux jeux ont été extrêmement rares. Faisons le point.

Fin mars 2009, Take Two annonçait que Max Payne allait faire son grand retour dans un troisième épisode. Remedy étant parti développer Alan Wake (avec le succès qu’on lui connait…), c’est Rockstar Vancouver qui se charge de la production du jeu. Pour ceux qui se demandent sur quel jeu ont travaillé les Canadiens, la réponse est Canis Canem Edit, alias Bully.

Quelques semaines passent, et les premières images sont dévoilées. Et là, c’est le drame. L’action se déroule au Brésil et Max est désormais chauve/rasé avec une grosse barbe. Bref, les fans crient au scandale car ils ne retrouvent en rien l’ambiance des précédents épisodes et surtout, Max Payne a perdu toute son identité et ressemble à tous les autres héros génériques de cette gen’ qui sont, pour la plupart, chauve/rasé.

Chose importante: le jeu devait sortir pour la fin d’année 2009, sur Xbox 360, PC et PlayStation 3.

Depuis, les informations se font rares. Dans l’un des rapports de Take Two (qui possède Rockstar), le jeu est même absent des plannings. Rockstar a alors confirmé à Kotaku que le développement suivait son cours et que de nouvelles informations devraient arriver dans les prochains mois. Alors rassurés? Pas tant que ça. Un développeur de R* Vancouver, sous couvert d’anonymat, a raconté à Joystiq que le développement du jeu était quelque peu dramatique. Le développeur parle de journées de 14 à 16h de travail, 6 jours sur 7, et d’un développement qui part dans tous les sens: en 2 ans, le jeu a été remanié trois fois. Difficile donc dans ces conditions pour l’équipe de réussir à sortir quelque chose…

Toujours en 2009, en pleine conférence E3 de Sony, Jack Tretton (CEO de SCEA) annonce Agent. Une nouvelle exclusivité PS3, venant de Rockstar. Et… c’est à peu près tout ce que l’on sait sur le jeu!

Le jeu développé par Rockstar North (GTA III, Vice City, San Andreas etc.) se déroulera dans les années 70, et sera un jeu d’espionnage. Présenté ainsi, on se dit que cela ressemble à L.A. Noire. Et c’est peut être finalement pour ça que Rockstar ne souhaite pas communiquer sur son jeu, étant donné que la future production de la Team Bondi est prévue pour le mois de mai prochain. Alors à l’E3 2011, peut être aurons-nous de nouvelles informations, d’autant plus que le jeu était toujours en développement, comme le rapportait Eurogamer… en mars 2010.

Toutefois, un problème se pose avec… le prochain Grand Theft Auto. Le jeu est très probablement en développement. Or, peut-on imaginer que Rockstar North puisse développer en même temps la suite de Liberty City et Agent, que Sam Houser (scénariste, producteur et co-fondateur avec son frère de Rockstar Games) qualifiait de the ultimate action game? Le très talentueux studio situé à Édimbourg possède certainement un très nombreux effectif, mais on parle quand même de deux super-productions.

Pour la petite histoire, Sony a obtenu cette exclusivité, suite à la perte de L.A. Noire. Et c’est également pendant cette conférence que fut annoncé… Resident Evil PSP.

Enfin, en faisant un petit tour jobs.rockstar.com, on ne trouve rien de bien croustillant. Aucun indice n’est donné sur leurs futures productions. Si ce n’est que Rockstar Leeds travaille actuellement sur  un Next Generation PC game. Mais cela ne concerne ni Agent, ni Max Payne 3.

Il serait très curieux que les projets Max Payne 3 et Agent soient abandonnés par Rockstar. Tout d’abord, parce qu’énormément d’argent est en jeu et ensuite, parce que certains signes de vie, notamment les sites officiels, ne trompent pas. En principe…

On attendra alors sagement les futures grandes conférences (E3, GC) en espérant que ces deux titres se montrent enfin…

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Persona 4 Revival présente Yukiko Amagi dans un nouveau trailer

ATLUS dévoile une nouvelle bande-annonce de Persona 4 Revival consacrée à Yukiko Amagi, ses liens avec Chie et son Persona Konohana Sakuya.

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ATLUS poursuit la présentation des personnages de Persona 4 Revival avec une nouvelle bande-annonce centrée sur Yukiko Amagi. Cette camarade de classe du protagoniste sera de nouveau accompagnée de son Persona, Konohana Sakuya.

Yukiko Amagi revient sur le devant de la scène

La nouvelle bande-annonce de Persona 4 Revival met en lumière Yukiko Amagi, fille des propriétaires de l’auberge Amagi. Le personnage est décrit comme une jeune femme dotée d’un grand sens des responsabilités, même si son côté parfois tête en l’air peut lui attirer quelques ennuis.

Dans ces situations, Yukiko peut compter sur Chie, sa meilleure amie, pour lui venir en aide. Son Persona est Konohana Sakuya, une figure bien connue des joueurs de Persona 4.

Les voix anglaise et japonaise confirmées

Yukiko Amagi est interprétée par Brianna Knickerbocker dans la version anglaise de Persona 4 Revival. La comédienne Ami Koshimizu lui prête sa voix dans la version japonaise.

ATLUS accompagne cette présentation de deux versions du trailer, l’une en anglais et l’autre en japonais. Cette publication permet ainsi de découvrir les deux interprétations du personnage sans révéler de nouvelles informations majeures sur le système de jeu.

Une sortie prévue en février 2027

Persona 4 Revival sortira le 18 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Sur ordinateur, le jeu sera proposé via Steam et le Microsoft Store. Il intégrera également le catalogue Game Pass.

Cette bande-annonce consacrée à Yukiko s’inscrit dans la communication progressive d’ATLUS autour du casting. À quelques mois du lancement, l’éditeur remet ainsi en avant l’une des principales alliées du protagoniste et son lien étroit avec Chie.

Persona 4 Revival est donc attendu le 18 février 2027 sur PS5, Xbox Series et PC, avec une disponibilité annoncée dans le Game Pass.

Source : Gematsu

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Quake fête ses 30 ans avec Dawn of the Machine, un épisode gratuit de 19 cartes

MachineGames et id Software célèbrent les 30 ans de Quake avec Dawn of the Machine, un nouvel épisode gratuit comprenant 19 cartes, une bande-son originale et une arène Deathmatch.

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Trente ans après la sortie de Quake, MachineGames et id Software replongent dans le FPS culte avec Dawn of the Machine. Ce nouvel épisode est disponible gratuitement pour les possesseurs du jeu, sur PC et consoles.

Une nouvelle campagne de 19 cartes

Dawn of the Machine propose une campagne complète composée de 19 cartes, accompagnée d’une nouvelle bande-son et d’une carte destinée au mode Deathmatch. Le projet a été développé par MachineGames en collaboration avec id Software pour célébrer le trentième anniversaire de Quake, mais aussi celui de la QuakeCon.

L’épisode remet les joueurs dans les bottes de Ranger, prisonnier d’une dimension illusoire dans laquelle le temps se répète. Pour briser cette boucle, il faudra progresser à travers les niveaux, améliorer les réserves de santé et de munitions, puis affronter la Nightmare Machine à l’origine de cette prison.

De nouveaux ennemis et des variantes d’armes

MachineGames souhaite conserver l’esprit horrifique, nerveux et chaotique du Quake original. Dawn of the Machine introduit ainsi de nouvelles versions de créatures connues, parmi lesquelles le Rocket Ogre, le Demo Dog et le Blood Shambler.

Ranger peut également utiliser des variantes d’armes inédites. Le Laser Cannon tire notamment des projectiles capables de ricocher, tandis que la Super Axe bénéficie d’une puissance électrique. Ces ajouts restent pensés autour des affrontements rapides caractéristiques de la série.

Une progression continue pour les vétérans

Contrairement à Call of the Machine et Dimension of the Machine, qui reposaient sur une structure traditionnelle avec un hub et une réinitialisation de la progression entre les grandes zones, Dawn of the Machine forme un épisode continu. Les améliorations obtenues accompagnent donc le joueur tout au long de l’aventure.

Le contenu est issu du « Quake Club », un groupe interne réunissant des membres de MachineGames et d’id Software autour de projets plus modestes que les productions AAA modernes. Christian Plogfors, Advanced Level Designer chez MachineGames, a par exemple conçu deux niveaux et composé la nouvelle bande-son sombre et ambient de l’épisode.

Un cadeau pour les 30 ans de Quake

Avec ses 19 cartes, sa progression repensée et ses nouvelles variantes d’ennemis et d’armes, Dawn of the Machine célèbre directement l’héritage du FPS sorti en 1996. L’épisode est proposé dès maintenant sous la forme d’une mise à jour gratuite pour les propriétaires de Quake.

Source : PlayStation Blog.

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Ghost Recon Wildlands revient avec Last Rites, une grosse mise à jour gratuite

Ubisoft relance Ghost Recon Wildlands avec Last Rites, une mise à jour gratuite comprenant une nouvelle mission, des options avancées et le 4K à 60 FPS sur PS5.

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Près de dix ans après sa sortie, Ghost Recon Wildlands accueille Last Rites, une importante mise à jour gratuite désormais disponible sur PS4 et PS5. Ubisoft ajoute une mission narrative inédite, de nombreux paramètres de personnalisation et une amélioration technique attendue sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series.

Une nouvelle mission plus sombre

Last Rites introduit une mission linéaire accessible immédiatement. Elle ramène Nomad et les Ghosts dans une Bolivie devenue plus sombre et oppressante, au cœur d’un territoire contrôlé par Los Penitentes.

Ce nouveau groupe fanatique est dirigé par La Llorona, une antagoniste présentée comme une figure de justice et de vengeance. Ses adeptes portent des masques qui effacent leur individualité et exécutent ses ordres sans réserve. L’enquête des Ghosts doit progressivement révéler les motivations de leur cheffe, notamment grâce à des documents et des enregistrements audio dispersés dans l’environnement.

Ubisoft promet une intrigue marquée par la trahison et l’ambiguïté morale. La mission débute comme une opération classique avant de prendre une tournure plus inquiétante, sur fond de conflit avec le gouvernement bolivien corrompu et l’Unidad.

Du 4K et 60 FPS sur PS5 et Xbox

Sur Xbox, PS5 et PS5 Pro, Ghost Recon Wildlands peut maintenant fonctionner en 4K à 60 images par seconde. Cette amélioration technique accompagne plusieurs outils destinés à laisser les joueurs façonner plus précisément leur expérience.

Les nouveaux « paramètres Ghost » permettent notamment d’activer la mort instantanée ou des réanimations illimitées, de limiter l’équipement à une ou deux armes principales et de choisir si les munitions restantes sont conservées lors d’un rechargement.

Depuis le lobby, il devient également possible de modifier la météo, l’heure, les alarmes, les brouilleurs ou la fréquence des patrouilles ennemies. Le tir allié peut être activé en coopération, tandis que l’interface, le HUD et plusieurs éléments de difficulté — dont la perception des ennemis, l’endurance et la résistance des véhicules — profitent de réglages supplémentaires.

Des équipements et contenus déblocables

Last Rites enrichit aussi la personnalisation du personnage et de ses coéquipiers. Plusieurs armes, équipements, camouflages auparavant inédits et récompenses de défis deviennent accessibles gratuitement. Toutes les classes du mode PvP Ghost War peuvent désormais être débloquées sans frais dans la boutique intégrée.

Terminer la nouvelle mission permet par ailleurs d’obtenir une apparence d’opérateur mystérieuse créée pour le 25e anniversaire de Ghost Recon. Les membres PlayStation Plus bénéficient en complément d’une apparence de La Llorona, du P416 Micteca et des lunettes 4-SHUR Blue Leader.

Avec cette mise à jour, Ubisoft cherche autant à satisfaire les amateurs de missions scénarisées que les joueurs privilégiant le roleplay et les défis personnalisés. Last Rites est disponible gratuitement pour les propriétaires de Ghost Recon Wildlands sur PC, PS4 et PS5, Xbox One, Xbox Series X|S.

Source : PlayStation Blog.

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