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Que deviennent Agent et Max Payne 3 ?

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Duke Nukem Forever, L.A. Noire, Splinter Cell Conviction, Gran Turismo 5… Ces quatre jeux ont en commun leur temps de développement excessivement long, et leur statut de vaporware. Comprendre par là qu’on a bien cru à plusieurs reprises qu’ils ne sortiraient jamais. Parler de Duke Nukem Forever serait trop facile. Prenons alors le cas de Splinter Cell Conviction. Si on compare le trailer des Ubi Days 2007 et le jeu final, on se rend alors compte qu’on a deux produits bien différents. En effet, le développement du jeu a connu quelques péripéties ayant engendré un manque de communication sur le titre pendant de longs mois (le temps de repartir sur de nouvelles bases). Et au final, on se demandait ce que devenait le jeu, et s’il n’avait pas été tout simplement annulé.

En 2009, Rockstar et Take Two ont annoncé Max Payne 3 et Agent. Depuis, les informations sur ces deux jeux ont été extrêmement rares. Faisons le point.

Fin mars 2009, Take Two annonçait que Max Payne allait faire son grand retour dans un troisième épisode. Remedy étant parti développer Alan Wake (avec le succès qu’on lui connait…), c’est Rockstar Vancouver qui se charge de la production du jeu. Pour ceux qui se demandent sur quel jeu ont travaillé les Canadiens, la réponse est Canis Canem Edit, alias Bully.

Quelques semaines passent, et les premières images sont dévoilées. Et là, c’est le drame. L’action se déroule au Brésil et Max est désormais chauve/rasé avec une grosse barbe. Bref, les fans crient au scandale car ils ne retrouvent en rien l’ambiance des précédents épisodes et surtout, Max Payne a perdu toute son identité et ressemble à tous les autres héros génériques de cette gen’ qui sont, pour la plupart, chauve/rasé.

Chose importante: le jeu devait sortir pour la fin d’année 2009, sur Xbox 360, PC et PlayStation 3.

Depuis, les informations se font rares. Dans l’un des rapports de Take Two (qui possède Rockstar), le jeu est même absent des plannings. Rockstar a alors confirmé à Kotaku que le développement suivait son cours et que de nouvelles informations devraient arriver dans les prochains mois. Alors rassurés? Pas tant que ça. Un développeur de R* Vancouver, sous couvert d’anonymat, a raconté à Joystiq que le développement du jeu était quelque peu dramatique. Le développeur parle de journées de 14 à 16h de travail, 6 jours sur 7, et d’un développement qui part dans tous les sens: en 2 ans, le jeu a été remanié trois fois. Difficile donc dans ces conditions pour l’équipe de réussir à sortir quelque chose…

Toujours en 2009, en pleine conférence E3 de Sony, Jack Tretton (CEO de SCEA) annonce Agent. Une nouvelle exclusivité PS3, venant de Rockstar. Et… c’est à peu près tout ce que l’on sait sur le jeu!

Le jeu développé par Rockstar North (GTA III, Vice City, San Andreas etc.) se déroulera dans les années 70, et sera un jeu d’espionnage. Présenté ainsi, on se dit que cela ressemble à L.A. Noire. Et c’est peut être finalement pour ça que Rockstar ne souhaite pas communiquer sur son jeu, étant donné que la future production de la Team Bondi est prévue pour le mois de mai prochain. Alors à l’E3 2011, peut être aurons-nous de nouvelles informations, d’autant plus que le jeu était toujours en développement, comme le rapportait Eurogamer… en mars 2010.

Toutefois, un problème se pose avec… le prochain Grand Theft Auto. Le jeu est très probablement en développement. Or, peut-on imaginer que Rockstar North puisse développer en même temps la suite de Liberty City et Agent, que Sam Houser (scénariste, producteur et co-fondateur avec son frère de Rockstar Games) qualifiait de the ultimate action game? Le très talentueux studio situé à Édimbourg possède certainement un très nombreux effectif, mais on parle quand même de deux super-productions.

Pour la petite histoire, Sony a obtenu cette exclusivité, suite à la perte de L.A. Noire. Et c’est également pendant cette conférence que fut annoncé… Resident Evil PSP.

Enfin, en faisant un petit tour jobs.rockstar.com, on ne trouve rien de bien croustillant. Aucun indice n’est donné sur leurs futures productions. Si ce n’est que Rockstar Leeds travaille actuellement sur  un Next Generation PC game. Mais cela ne concerne ni Agent, ni Max Payne 3.

Il serait très curieux que les projets Max Payne 3 et Agent soient abandonnés par Rockstar. Tout d’abord, parce qu’énormément d’argent est en jeu et ensuite, parce que certains signes de vie, notamment les sites officiels, ne trompent pas. En principe…

On attendra alors sagement les futures grandes conférences (E3, GC) en espérant que ces deux titres se montrent enfin…

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Overwatch Saison 5 : Doctrine dévoilé, Sombra devient support

Blizzard détaille Doctrine, le nouveau héros support d’Overwatch, ainsi que la carte Grímsvötn et les prochaines refontes de Sombra et Roadhog.

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À la BlizzCon 2026, l’équipe d’Overwatch a présenté plusieurs nouveautés prévues pour la Saison 5. Au programme : Doctrine, un nouveau héros support inspiré des vampires, la carte d’escorte Watchpoint Grímsvötn et de nouvelles refontes pour Sombra et Roadhog.

Doctrine, un support exigeant inspiré des vampires

Doctrine sera le neuvième héros ajouté à Overwatch en 2026. Présenté comme un personnage inspiré de l’imaginaire du vampire, il occupe pourtant le rôle de support. Son histoire est directement liée à Doomfist, qui l’a rencontré dans une prison de haute sécurité.

Son arme principale prend la forme d’un sceptre capable de soigner les alliés et d’infliger des dégâts aux adversaires. Blizzard précise qu’il s’agit d’une arme demandant une visée précise. Doctrine dispose également d’une ruée réduisant les dégâts reçus et d’un drone qui soigne un allié tout en accélérant ses attaques.

Sa mécanique centrale permet d’améliorer ses autres compétences. Une ruée renforcée lui donne par exemple la possibilité de voler, tandis qu’un drone amélioré augmente aussi sa propre vitesse d’attaque et le soigne. Son sceptre peut quant à lui devenir perforant. L’équipe décrit ainsi Doctrine comme un héros doté d’un plafond de maîtrise élevé.

Sombra passe du rôle de DPS à celui de support

La transformation la plus importante concerne Sombra. Après plusieurs ajustements au fil des années, le personnage quittera la catégorie DPS pour devenir un support. Elle conservera sa furtivité, mais le piratage des capacités adverses sera désormais lié à son ultime.

Cette nouvelle version doit encourager Sombra à rester davantage auprès de son équipe, notamment pour soigner ses partenaires. Elle pourra toutefois continuer à s’éloigner ponctuellement afin de mener des actions en infiltration.

Roadhog bénéficiera lui aussi d’une nouvelle refonte. Une capacité lui permettra d’absorber directement les dégâts ennemis. Blizzard souhaite également limiter ses éliminations instantanées : son tir principal adoptera une cadence en deux impacts, laissant davantage de temps à la cible pour réagir après avoir été attirée par le crochet.

Watchpoint Grímsvötn, une prison en Islande

La Saison 5 introduira aussi Watchpoint Grímsvötn, une carte d’escorte située en Islande. Dans l’univers du jeu, ce complexe est présenté comme la prison la plus sécurisée de la planète, destinée aux criminels les plus dangereux.

Doomfist y aurait été détenu avant son évasion, et c’est également dans cet établissement qu’il aurait rencontré Doctrine. La carte montrera les conséquences d’une bataille récente et contiendra plusieurs éléments narratifs, dont l’ancienne cellule de Doomfist et les restes d’un robot Sentinel.

Une Saison 5 centrée sur la conclusion du récit

Doctrine doit jouer un rôle majeur dans la conclusion de l’histoire développée au cours des saisons de 2026. Blizzard a par ailleurs montré un autre personnage encore mystérieux, sans révéler son identité ni ses capacités, mais en indiquant qu’il occupera une place importante dans le récit de l’année suivante.

Ces annonces confirment une Saison 5 particulièrement chargée pour Overwatch, entre nouveau héros, environnement inédit et transformations profondes de personnages historiques.

Source : Official Xbox Podcast sur Xbox Wire.

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Rockstar Games et Atlantic Records lancent la bande originale de GTA VI avec 34 titres inédits

Rockstar Games et Atlantic Records annoncent « Grand Theft Auto VI: The Album », un album de 34 morceaux originaux disponible en pré-enregistrement dès maintenant, avec six singles déjà publiés et une sortie calée sur celle de GTA VI, le 19 novembre.

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Rockstar Games et Atlantic Records vont accompagner la sortie de Grand Theft Auto VI avec une bande originale officielle intitulée « Grand Theft Auto VI: The Album ». Le projet rassemble 34 morceaux inédits et originaux signés par plusieurs artistes de premier plan et peut déjà être pré-enregistré sur les principales plateformes de musique numérique.

Six singles disponibles dès maintenant

En amont de la publication complète, six titres sont proposés à l’écoute dès aujourd’hui :

  • Yung LeanThat’s It (feat. Future & Metro Boomin)
  • Travis ScottRHYNO (prod. by Guy-Manuel de Homem-Christo)
  • CA7RIEL & Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.. & Etienne de CrécySexy Magic
  • Morgan WallenLast Thing You Need
  • Rauw AlejandroMacacoa 2000
  • Keith RichardsBright Lights, Big City

Sortie prévue le 19 novembre

L’album complet doit sortir le 19 novembre, à la même date que Grand Theft Auto VI. Il sera proposé en différentes éditions vinyle et CD, déjà précommandables auprès d’une sélection de revendeurs, tandis que le jeu n’aura droit qu’à un simple code dans la boite. Sur les réseaux sociaux et auprès des défenseurs du physique, cela fait polémique.

Une extension musicale autour du lancement du jeu

Avec ce disque, Rockstar Games et Atlantic Records ajoutent une sortie musicale au lancement de l’un des jeux vidéo les plus attendus de l’année. La liste des artistes cités montre un mélange de profils issus de la pop, du rap, de l’électro et du rock, avec des collaborations multiples sur certains morceaux.

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Gears of War: E-Day passe gold, le préchargement est daté

The Coalition confirme que Gears of War: E-Day est terminé et prêt pour sa sortie. Le préchargement commencera le 29 septembre, avant l’accès anticipé du 1er octobre et le lancement mondial du 6 octobre 2026.

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Gears of War: E-Day franchit une étape décisive avant sa sortie. The Coalition annonce que le jeu est officiellement passé gold, tandis que le préchargement ouvrira le 29 septembre sur Xbox Series X|S et PC.

Gears of War: E-Day est officiellement gold

The Coalition a terminé la version destinée au lancement de Gears of War: E-Day. Le passage au statut gold signifie que le développement principal est achevé et que le jeu peut entrer dans sa dernière ligne droite avant sa commercialisation.

Le studio remercie à cette occasion les joueurs ayant suivi le projet et partagé leurs retours. Le lancement mondial reste fixé au 6 octobre 2026 à 15 heures, heure française métropolitaine.

Ce nouvel épisode se déroule quatorze ans avant le premier Gears of War. Il raconte les débuts de l’Emergence Day aux côtés de Marcus Fenix et Dominic Santiago, confrontés à la première offensive massive des Locustes.

Un préchargement dès le 29 septembre

Le préchargement de Gears of War: E-Day commencera le 29 septembre à 15 heures sur Xbox Series X|S, l’application Xbox sur PC et Steam. Cette possibilité concernera aussi bien les précommandes que les joueurs passant par une formule Game Pass compatible.

Les possesseurs de l’édition Premium pourront commencer à jouer jusqu’à cinq jours plus tôt, à partir du 1er octobre à 15 heures. Les abonnés au Game Pass Ultimate et au PC Game Pass accéderont pour leur part au jeu lors de sa sortie générale, le 6 octobre.

Une sortie simultanée sur Xbox, Steam et Game Pass

Gears of War: E-Day sera disponible sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et Steam. Il intégrera dès son lancement le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.

Développé sous Unreal Engine 5, le titre proposera une campagne jouable en solo, en coopération locale à deux sur console ou en ligne. Son offre multijoueur comprendra également Horde Siege en coopération ainsi que des affrontements Versus en 4 contre 4.

The Coalition indique enfin avoir arrêté les configurations PC définitives après les optimisations menées à la suite de la bêta multijoueur ouverte. Les caractéristiques précises n’apparaissant pas dans le communiqué fourni ici, il faudra consulter leur présentation officielle pour connaître le matériel requis.

Après ce passage gold, le calendrier est donc désormais clair : préchargement le 29 septembre, accès anticipé Premium le 1er octobre, puis lancement mondial le 6 octobre 2026.

Source : Xbox Wire

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