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Que deviennent Agent et Max Payne 3 ?
Duke Nukem Forever, L.A. Noire, Splinter Cell Conviction, Gran Turismo 5… Ces quatre jeux ont en commun leur temps de développement excessivement long, et leur statut de vaporware. Comprendre par là qu’on a bien cru à plusieurs reprises qu’ils ne sortiraient jamais. Parler de Duke Nukem Forever serait trop facile. Prenons alors le cas de Splinter Cell Conviction. Si on compare le trailer des Ubi Days 2007 et le jeu final, on se rend alors compte qu’on a deux produits bien différents. En effet, le développement du jeu a connu quelques péripéties ayant engendré un manque de communication sur le titre pendant de longs mois (le temps de repartir sur de nouvelles bases). Et au final, on se demandait ce que devenait le jeu, et s’il n’avait pas été tout simplement annulé.
En 2009, Rockstar et Take Two ont annoncé Max Payne 3 et Agent. Depuis, les informations sur ces deux jeux ont été extrêmement rares. Faisons le point.
Fin mars 2009, Take Two annonçait que Max Payne allait faire son grand retour dans un troisième épisode. Remedy étant parti développer Alan Wake (avec le succès qu’on lui connait…), c’est Rockstar Vancouver qui se charge de la production du jeu. Pour ceux qui se demandent sur quel jeu ont travaillé les Canadiens, la réponse est Canis Canem Edit, alias Bully.
Quelques semaines passent, et les premières images sont dévoilées. Et là, c’est le drame. L’action se déroule au Brésil et Max est désormais chauve/rasé avec une grosse barbe. Bref, les fans crient au scandale car ils ne retrouvent en rien l’ambiance des précédents épisodes et surtout, Max Payne a perdu toute son identité et ressemble à tous les autres héros génériques de cette gen’ qui sont, pour la plupart, chauve/rasé.
Chose importante: le jeu devait sortir pour la fin d’année 2009, sur Xbox 360, PC et PlayStation 3.
Depuis, les informations se font rares. Dans l’un des rapports de Take Two (qui possède Rockstar), le jeu est même absent des plannings. Rockstar a alors confirmé à Kotaku que le développement suivait son cours et que de nouvelles informations devraient arriver dans les prochains mois. Alors rassurés? Pas tant que ça. Un développeur de R* Vancouver, sous couvert d’anonymat, a raconté à Joystiq que le développement du jeu était quelque peu dramatique. Le développeur parle de journées de 14 à 16h de travail, 6 jours sur 7, et d’un développement qui part dans tous les sens: en 2 ans, le jeu a été remanié trois fois. Difficile donc dans ces conditions pour l’équipe de réussir à sortir quelque chose…
Toujours en 2009, en pleine conférence E3 de Sony, Jack Tretton (CEO de SCEA) annonce Agent. Une nouvelle exclusivité PS3, venant de Rockstar. Et… c’est à peu près tout ce que l’on sait sur le jeu!
Le jeu développé par Rockstar North (GTA III, Vice City, San Andreas etc.) se déroulera dans les années 70, et sera un jeu d’espionnage. Présenté ainsi, on se dit que cela ressemble à L.A. Noire. Et c’est peut être finalement pour ça que Rockstar ne souhaite pas communiquer sur son jeu, étant donné que la future production de la Team Bondi est prévue pour le mois de mai prochain. Alors à l’E3 2011, peut être aurons-nous de nouvelles informations, d’autant plus que le jeu était toujours en développement, comme le rapportait Eurogamer… en mars 2010.
Toutefois, un problème se pose avec… le prochain Grand Theft Auto. Le jeu est très probablement en développement. Or, peut-on imaginer que Rockstar North puisse développer en même temps la suite de Liberty City et Agent, que Sam Houser (scénariste, producteur et co-fondateur avec son frère de Rockstar Games) qualifiait de the ultimate action game? Le très talentueux studio situé à Édimbourg possède certainement un très nombreux effectif, mais on parle quand même de deux super-productions.
Pour la petite histoire, Sony a obtenu cette exclusivité, suite à la perte de L.A. Noire. Et c’est également pendant cette conférence que fut annoncé… Resident Evil PSP.
Enfin, en faisant un petit tour jobs.rockstar.com, on ne trouve rien de bien croustillant. Aucun indice n’est donné sur leurs futures productions. Si ce n’est que Rockstar Leeds travaille actuellement sur un Next Generation PC game. Mais cela ne concerne ni Agent, ni Max Payne 3.
Il serait très curieux que les projets Max Payne 3 et Agent soient abandonnés par Rockstar. Tout d’abord, parce qu’énormément d’argent est en jeu et ensuite, parce que certains signes de vie, notamment les sites officiels, ne trompent pas. En principe…
On attendra alors sagement les futures grandes conférences (E3, GC) en espérant que ces deux titres se montrent enfin…
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LA TEAM Slash #02 en replay : Pokémon hors de prix, GTA 6 sans disque et les grosses actus gaming
Vous avez manqué le dernier numéro de LA TEAM Slash ? Le replay de l’émission présentée par Julien Tellouck est désormais disponible sur YouTube.
Chaque semaine, LA TEAM Slash réunit Julien Tellouck et son équipe pour revenir sur les actualités qui font parler dans le jeu vidéo, la tech et la pop culture.
Pour ce deuxième numéro, l’équipe s’intéresse notamment à la folie autour de Pokémon, aux prix parfois délirants des objets de collection et à GTA 6, avec une question qui agite les joueurs : le jeu vidéo est-il en train de définitivement abandonner le disque physique ?
Autour de Julien Tellouck, on retrouve les visages de LA TEAM Slash, avec notamment Marcus, Kayane, Sora, Newtiteuf, Genius, Anh Phan, Shynouh et Thomas Grellier.
L’émission est diffusée chaque mercredi à 17h30 en direct sur les chaînes YouTube et Twitch de Slash.
Vous avez raté le direct ? LA TEAM Slash est disponible en replay dès le jeudi à 12h sur YouTube.
L’émission peut également être retrouvée sur France.tv, Molotov et Prime Video.
Pour celles et ceux qui suivaient LA TEAM LE RESPAWN, l’aventure continue donc avec LA TEAM Slash : toujours du gaming, de la tech, du cinéma, des séries, de la pop culture, des débats, des jeux et une équipe de passionnés.
Rendez-vous chaque mercredi à 17h30 pour LA TEAM Slash, et chaque jeudi à 12h pour retrouver le replay de l’émission.
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Gears of War: E-Day sera jouable en avant-première lors d’un événement à Los Angeles
Xbox organisera le 30 septembre une soirée Gears of War: E-Day à Hollywood & Vine. Les 500 premiers visiteurs pourront notamment essayer le jeu avant son accès anticipé.
Xbox donne rendez-vous aux fans de Gears of War à Los Angeles pour une soirée entièrement consacrée à Gears of War: E-Day. Organisé le 30 septembre à Hollywood & Vine, l’événement permettra notamment de prendre le jeu en main avant le lancement officiel de son accès anticipé.
Une avant-première de Gears of War: E-Day
Le 30 septembre, de 15 h à 22 h, heure locale, Xbox transformera Hollywood & Vine en expérience inspirée de l’Emergence Day. Une statue représentant un trou d’émergence et un Corpser sera installée sur place afin de recréer l’atmosphère de l’invasion des Locustes.
Les visiteurs pourront surtout essayer Gears of War: E-Day avant le début de son accès anticipé. Xbox présente cette soirée comme une occasion de découvrir le jeu, aussi bien pour les habitués de la série que pour les nouveaux joueurs.
Un accès limité aux 500 premiers visiteurs
L’entrée sera accordée selon le principe du premier arrivé, premier servi. L’événement est réservé aux personnes âgées de 18 ans ou plus et limité aux 500 premiers participants. La file d’attente pourra commencer dès midi, heure du Pacifique.
Les personnes portant des vêtements ou accessoires officiels Gears of War bénéficieront d’une file d’accès rapide. Xbox encourage également les visiteurs à venir en cosplay ou avec leurs produits dérivés préférés.
Concours, restauration et animations
Plusieurs animations accompagneront la session de jeu. Des plats, friandises et boissons thématiques seront proposés gratuitement, tandis qu’un stand permettra d’obtenir un tatouage Gears of War réalisé à l’aérographe. Un espace photo sera également installé pour marquer le lancement de Gears of War: E-Day.
Des cadeaux et prix seront mis en jeu, dont une manette Xbox Design Lab inspirée du titre et conçue par l’illustrateur Luke Preece, collaborateur de longue date de la licence.
Cette opération restera donc très locale, mais elle offrira aux fans présents à Los Angeles l’une des premières occasions publiques de jouer à Gears of War: E-Day avant son accès anticipé.
Source : Xbox Wire
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Hela: Of Mice & Magic arrivera dans le Xbox Game Pass dès sa sortie
Hela: Of Mice & Magic sortira le 1er décembre 2026 sur Xbox Series X|S et intégrera le Xbox Game Pass dès son lancement. Son système de remèdes se dévoile.
Hela: Of Mice & Magic sortira le 1er décembre 2026 sur PC et consoles, et rejoindra le Xbox Game Pass dès le premier jour. À cette occasion, Windup présente plus en détail la fabrication de potions et les remèdes, deux éléments placés au cœur de la progression.
Des potions préparées de manière interactive
Dans cette aventure en 3D, les joueurs incarnent de petites souris familières chargées d’aider une sorcière malade et de restaurer l’harmonie du monde. Leur voyage les conduit à travers des forêts, des prairies et des zones humides inspirées des paysages du nord de la Suède.
L’exploration permet de récolter des plantes locales et différents ingrédients magiques, ensuite rapportés dans la maison de la sorcière. Leur transformation ne repose pas sur un simple menu d’artisanat : chaque recette demande de suivre une série d’instructions et d’effectuer plusieurs actions dans un ordre précis.
Les recettes proposeront ainsi des manipulations distinctes. Le studio souhaite donner une place importante à l’expérimentation et à la curiosité, au-delà de la seule collecte des ressources nécessaires.
Les remèdes ouvrent de nouvelles possibilités
Certaines préparations serviront à venir en aide aux créatures et aux communautés rencontrées. D’autres amélioreront les capacités des souris. Les créations les plus importantes seront toutefois les « Remedies », des outils magiques directement liés à la progression.
Ces remèdes permettront de modifier la façon de se déplacer, de résoudre les énigmes et de franchir les obstacles. En étoffant sa collection, le joueur pourra revenir dans des lieux déjà visités afin d’atteindre un passage auparavant inaccessible ou d’aborder un casse-tête sous un autre angle.
Une mécanique pensée pour le jeu en coopération
Les énigmes pourront toutes être terminées en solo, mais les remèdes ont également été conçus pour favoriser l’expérimentation en coopération. Plusieurs joueurs pourront combiner leurs outils et leurs capacités pour imaginer différentes solutions face aux défis environnementaux.
Hela: Of Mice & Magic sera jouable seul, à deux en écran partagé local ou jusqu’à quatre en coopération en ligne. En solo, le Shade System permettra de créer des copies magiques de son personnage pour interagir avec le décor et résoudre les énigmes.
Hela: Of Mice & Magic est attendu le 1er décembre 2026 sur PC, Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une intégration immédiate au Xbox Game Pass.
Source : Xbox Wire
