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E3 2012 – Retour sur la conférence de Nintendo
Après avoir lancé les hostilités avec son pré-show, Nintendo s’apprête à conclure le bal des conférences avec 2 nouveaux événements. Le premier est dédié à la Wii U et s’est déroulé ce soir même: pas de date de sortie, ni de prix -mais ça on le savait déjà-, mais une petite présentation des jeux du lancement. Le second aura lieu dans la nuit de mercredi à jeudi, à 3h, et sera entièrement consacré à la Nintendo 3DS. Retour donc sur la conférence Wii U.
Le show a commencé avec Pikmin 3, le prochain jeu de Shigeru Miyamoto, ce dernier étant également présent. Cet épisode mettra notamment en scène un nouveau personnage, le Rock Pikmin.
Puis, Reggie ‘My Body Is Ready’ Fils-Aimé a pris le relais et a annoncé que la Wii U serait capable de gérer à la fois 2 Wii U GamePad, tout en mettant l’accent sur le gameplay asymétrique que pourra apporter l’écran tactile. Et sans doute afin de conquérir le plus vite possible le public, Nintendo a diffusé une bande-annonce de New Super Mario Bros U. Un opus qui ne révolutionnera pas la série, mais qui s’annonce au moins aussi efficace que les précédents.
Les tiers n’étaient pas absents de cette conférence et Nintendo pourra notamment compter sur le support de Warner Bros qui proposera prochainement Batman Arkham City Armored Edition (avec du contenu exclusif) et Scribblenauts Unlimited (aussi sur 3DS).
Au final, la Wii U aura une vingtaine de jeux à son lancement, que vous pouvez tous retrouver dans la vidéo ci-dessous. Et bien entendu, Reggie a ajouté que tous les jeux multisupports seront sublimés sur Wii U grâce au GamePad.
Au rang des exclusivités, on retiendra notamment Wii Fit U, SiNG dont la tablette servira à lire les paroles, Lego City Undercover (une version 3DS est également en préparation) et ZombiU, un FPS par Ubisoft.
http://www.youtube.com/watch?v=HV93svATZgs
Puis la conférence s’est terminée avec Nintendo Land, un parc d’attractions virtuel avec 12 mini-jeux: Donkey Kong’s Crash Course, Luigi’s Ghost Mansion, Animal Crossing: Sweet Day, The Legend of Zelda: Battle Quest et Takamaru’s Ninja Castle. Les 7 autres mini-jeux seront annoncés ultérieurement.
A l’image de ses concurrents, Nintendo n’a pas réussi à nous surprendre. La majorité des jeux étaient déjà connus et certains sont même déjà disponibles sur PS360. Le Wii U GamePad semble être un périphérique pouvant apporter un vrai plus, mais il a principalement été montré pour expliquer le gameplay asymétrique en multijoueur. On retiendra cependant Zombi U qui semble utiliser d’une manière intéressante et immersive le deuxième écran, mais on aurait préféré alors avoir une démonstration en direct du jeu.
De nouveaux événéments liés à la Wii U sont prévus pour les prochaines semaines afin de notamment annoncer le prix et la date de sortie de la console. On espère alors qu’à cette occasion, la firme nippone en montrera encore plus, et sortira de ses tiroirs, pourquoi pas, un Zelda ou un Metroid.
Enfin, de plus amples informations arrivent au compte-gouttes. On apprend ainsi que si la Wii U sera capable de gérer à la fois 2 GamePads, cela affectera alors la fluidité du jeu. La console n’embarquera pas non plus de série un disque dur, et l’autonomie de la manette oscillera entre 3 et 5h suivant la luminosité choisie. La batterie à plat, il faudra environ 2h30 afin de la revigorer à 100% et on pourra heureusement jouer tout en rechargeant sa console.
Voici la liste des jeux prévus pour cet hiver sur Wii U:
- Nintendo Land
- New Super Mario Bros U
- Pikmin 3
- Wii Fit U
- Wii U Panorama
- SiNG
- Lego City Undercover
- Project P-100
- Game & Wario
- Aliens Colonial Marines
- Ninja Gaiden III
- Darksiders II
- Assassin’s Creed III
- Batman AC Armored Edition
- Mass Effect 3
- Rayman Legends
- Scriblenauts Unlimited
- TANK! TANK! TANK!
- Tekken Tag Tournament 2
- Zombi U
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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage
La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.
Une ambiance fidèlement horrifique
Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.
Gameplay et premières promesses
Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :
- Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
- On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.
Pourquoi ce jeu mérite l’attention
- Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
- Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
- Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
- Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.
Verdict
Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.
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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs
Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
Key Takeaways
- Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
- Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
- Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
- Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
- Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.
Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique
Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur.
Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante.
Et maintenant… le multijoueur !
La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air.
Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe).
Pourquoi ce jeu vaut le détour
- Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
- Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
- Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
- Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.
Quelques bémols à noter
- Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
- Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
- Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.
Verdict
Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.
Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.
Ma note : 7/10
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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series
Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.
Une version console attendue
Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.
Ce qu’apporte la mise à jour 1.1
- Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
- Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
- Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
- Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide
Ce qu’il faudra surveiller au lancement
- Fluidité & chargements sur consoles next-gen
- Ergonomie des outils de construction à la manette
- Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop
Verdict
Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.

