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E3 2016: Retour sur la conférence Bethesda (annonces et vidéos)
C’est cette nuit, vers 4h du matin que Bethesda tenait sa conférence E3 2016. L’éditeur américain en a ainsi profité pour confirmer certaines rumeurs comme le retour de Quake, Prey et de Skyrim. The Evil Within 2 était en revanche absent, tout comme le prochain Wolfenstein, qui a néanmoins été discrètement teasé —cet épisode devrait s’appeler Wolfenstein: The New Colossus.
Oui, Quake est de retour. Sous-titré Champions, ce jeu sortira uniquement sur PC et mettra en scène des personnages ayant chacun des capacités différentes.
Oui, Prey est de retour. Rebooté par Arkane, ce FPS présenté par Bethesda comme un « thriller psychologique » sortira en 2017 sur PC, Xbox One et PlayStation 4. Prey nous mettra aux commandes de Morgan Yu, « un sujet d’expériences moralement douteuses destinées à améliorer le genre humain », alors coincé en 2032 sur une station spatiale attaquée par des extraterrestre. La vidéo ci-dessous ne montre aucun extrait de gameplay —c’est une cinématique géante— mais dévoile une jolie ambiance. Il a également été confirmé que Chris Avellone (KOTOR, Fallout, Wasteland. . .) bossait sur ce projet. Pour les plus curieux, voici ce à quoi aurait dû ressembler Prey 2.
Oui, Skyrim est de retour. Intitulée The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition, cette remasterisation sortira le 28 octobre sur PC, Xbox One et PlayStation 4. On nous promet naturellement un jeu bien plus joli mais également l’intégration des mods sur One et PS4.
Du côté de Fallout 4, 3 nouveaux DLC ont été annoncés. Le premier, Contraptions Workshop, sera disponible dès la semaine prochaine et permettra de personnaliser davantage sa base en ajoutant par exemple des tapis roulants ou des mécanismes avancés. Le deuxième, Vault-Tec Workshop sera l’occasion de créer facilement un abris. Quant au troisième DLC, Nuka World, il proposera en août une nouvelle histoire dans ce qui semble être un parc d’attraction.
Enfin, Fallout Shelter va se mettre à jour et Bethesda a annoncé que Fallout 4 sera, en 2017, entièrement compatible avec le casque de réalité virtuelle HTC Vive.
The Elder Scrolls Online, un MMORPG ne nécessitant plus aucun abonnement mensuel pour fonctionner, refait parler de lui avec ce nouvelle vidéo. Bethesda laisse entendre que de nouveaux packs sont actuellement en développement.
Et on termine avec Dishonored 2 qui a reçu son tout premier trailer de gameplay dans lequel on peut admirer les pouvoirs de Corvo et d’Emily.
Dishonored 2 sortira le 11 novembre 2016 sur PC, Xbox One et PlayStation. Une édition collector sera également mise en vente. Elle contiendra:
- le jeu dans une boîte en métal
- une réplique du masque de Corvo (34cm de hauteur, 15cm de largeur et 14cm de profondeur)
- une réplique de la bague d’Emily Kaldwin
- une affiche de propagande
- le jeu Dishonored Definitive Edition (la version remasterisée du premier épisode)
- le DLC Assassin Imperial qui donne notamment accès à deux charmes d’os exclusifs: Chance de duelliste (les boîtes de cartouches contiennent souvent plus de balles) et Faveur du Grand Vide (les pouvoirs surnaturels peuvent parfois ne pas consommer d’énergie)
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Forest of Deceit ajoute le français et cinq autres langues
Le jeu de déduction sociale Forest of Deceit accueille six nouvelles langues, dont le français, grâce à une mise à jour disponible sur Xbox et PC.
Forest of Deceit devient plus accessible aux groupes multilingues. Ghost Camp annonce la disponibilité d’une mise à jour ajoutant six nouvelles langues à ce jeu de déduction sociale centré sur les discussions, les mensonges et les accusations.
Six nouvelles langues, dont le français
Forest of Deceit est désormais localisé en français, allemand, espagnol, italien, portugais brésilien et chinois simplifié. Cette mise à jour répond à l’une des demandes régulièrement formulées par les joueurs depuis la sortie du titre.
La localisation occupe ici une place particulièrement importante. Dans une partie, quatre à huit participants doivent identifier les membres innocents et les traîtres cachés au sein du groupe. Une mauvaise compréhension d’un bouton, d’une consigne ou des conséquences d’un choix peut donc rendre un joueur suspect sans que cela soit lié à sa stratégie.
Une localisation adaptée à chaque joueur
Forest of Deceit peut être joué localement ou à distance avec un partage d’écran. Chaque participant utilise le navigateur web de son téléphone, de sa tablette ou de son ordinateur pour contrôler le jeu.
La mise à jour permet d’ajuster les langues de manière individuelle. Une partie peut, par exemple, conserver son interface principale en anglais tandis qu’un participant utilise un contrôleur mobile en italien. Cette souplesse doit faciliter les sessions entre amis ou en famille lorsque tous les joueurs ne maîtrisent pas la même langue.
Le studio explique avoir travaillé avec des traducteurs afin de préserver la précision des informations. Dans un jeu où les discussions déterminent qui sera accusé, expulsé ou défendu, la clarté du vocabulaire est directement liée au bon déroulement d’une partie.
Mensonges et survie en pleine forêt
Dans Forest of Deceit, les joueurs sont perdus dans une forêt et doivent réunir des ressources pour construire un abri avant l’arrivée d’une tempête. Les innocents tentent de faire progresser le groupe, tandis que les traîtres cherchent à saboter ses efforts et à égarer les autres participants.
Les résultats des expéditions alimentent ensuite les débats et les votes visant à exclure les suspects. Le jeu est narré par Sylvester McCoy, connu notamment pour ses rôles dans « Doctor Who » et « Le Hobbit ».
La mise à jour de localisation de Forest of Deceit est disponible sur Xbox, PC, Switch et PlayStation.
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Minecraft Dungeons II mise sur un vaste monde interconnecté
Minecraft Dungeons II abandonne la progression découpée du premier épisode au profit de régions connectées, riches en donjons, événements et déplacements rapides.
Minecraft Dungeons II entend faire du voyage une composante centrale de l’aventure. Attendu le 29 septembre 2026, cet action-RPG proposera un vaste monde interconnecté reliant plusieurs biomes, des donjons et deux dimensions à explorer.
Une exploration sans écran de chargement
Contrairement au premier Minecraft Dungeons, construit autour de missions avec un début et une fin clairement définis, cette suite permettra de circuler librement entre ses différentes régions. Les joueurs pourront notamment traverser les forêts de Howling Woods, les paysages gelés de Frozen Highlands et les zones boueuses de Rainy Plains sans écran de chargement.
Le monde accueillera des quêtes secondaires et des affrontements contre les créatures emblématiques de Minecraft, dont les zombies, Creepers, squelettes et araignées. Une seconde dimension baptisée Sift se distinguera par ses couleurs pastel et sa direction artistique particulière. Le jeu repose par ailleurs sur l’Unreal Engine 5.
Des combats et donjons rejouables
La rejouabilité occupera une place importante. Certains combats de boss pourront être relancés grâce à des totems, afin de tester différentes configurations ou de tenter d’obtenir un meilleur équipement. Les failles et les donjons abriteront également des ennemis et des coffres en marge de l’histoire principale.
Parmi les récompenses figurent les livres d’enchantement, capables d’ajouter des compétences aux objets, ainsi que les fragments d’écho. Ces derniers serviront à améliorer les marchands, les forgerons et l’équipement. Les enchantements présentés par Xbox comprennent notamment un cercle de soin pouvant apparaître après l’élimination d’un ennemi, des cristaux explosifs et des esquives supplémentaires.
Des outils pour parcourir cet univers
Pour limiter les longs trajets, Minecraft Dungeons II intégrera des stations de wagonnets et des statues de téléportation. Un itinéraire temporaire pourra aussi indiquer la direction de la quête active, tout en laissant la possibilité de quitter le chemin pour explorer.
Des sanctuaires de réapparition seront placés près de certains donjons et combats de boss. Après une défaite, le personnage reviendra à Brave Haven, puis pourra se téléporter vers le dernier sanctuaire rencontré. Le jeu sera jouable seul ou jusqu’à quatre participants, en coopération locale ou en ligne.
Sortie prévue le 29 septembre
Minecraft Dungeons II sortira le 29 septembre 2026 sur Xbox Series X|S, PC Xbox, cloud, Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Il sera inclus dans le Game Pass et compatible Xbox Play Anywhere.
En ouvrant sa structure et en multipliant les activités facultatives, cette suite cherche ainsi à transformer chaque déplacement en occasion de combattre, d’améliorer son équipement ou de découvrir un nouvel itinéraire.
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Gears of War: E-Day célèbre son lancement avec une pizza Emergence Pie
Xbox et Prince St. Pizza lancent une pizza inspirée de Gears of War: E-Day, accompagnée d’un emblème en jeu et d’un coupe-pizza Prototype Lancer.
À l’approche de la sortie de Gears of War: E-Day, Xbox s’associe à l’enseigne Prince St. Pizza pour proposer l’Emergence Pie. Cette recette en édition limitée permet également de récupérer un emblème utilisable dans le jeu.
Une pizza inspirée de l’Emergence Day
L’Emergence Pie sera proposée jusqu’au 1er novembre 2026 dans les restaurants Prince St. Pizza situés aux États-Unis et à Toronto, au Canada. Cette opération accompagne le lancement de Gears of War: E-Day, annoncé pour le 6 octobre 2026.
La recette associe une sauce vodka épicée, de la mozzarella fraîche, du pepperoni haché et de la saucisse. L’ensemble est complété par un condiment italien Aglio e Peperoncino de Carbone Fine Food.
La collaboration reste donc réservée au public nord-américain. Elle reprend néanmoins les codes de la série avec une présentation volontairement massive et épicée, pensée autour de la brutalité de l’Emergence Day.
Un emblème Gears of War à récupérer
Chaque achat d’une Emergence Pie entière ou d’une part donne droit à un code unique. Celui-ci permet de débloquer un emblème pizza dans Gears of War: E-Day.
Xbox et Prince St. Pizza commercialisent aussi un coupe-pizza en édition limitée. Son apparence est inspirée du Prototype Lancer présent dans le jeu. Cet accessoire est vendu séparément sur la boutique en ligne de l’enseigne.
Une opération avant la sortie du jeu
Gears of War: E-Day racontera les événements survenus quatorze ans avant le premier Gears of War. Cette préquelle suivra Marcus Fenix et Dominic Santiago au moment où la Horde Locuste émerge pour la première fois.
Le jeu est prévu sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et Steam. Cette collaboration culinaire constitue ainsi une opération promotionnelle supplémentaire avant son lancement, avec un bonus numérique destiné aux collectionneurs comme aux joueurs.
Les détails de l’Emergence Pie et de l’opération sont disponibles dans l’annonce officielle publiée sur Xbox Wire.
