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Entretien avec Jon Paquette et Cameron Christian d'Insomniac

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C’est au Nouveau Casino, à Paris, que PlayStation France a décidé de célébrer le lancement du troisième opus console de la série Resistance. L’occasion pour moi de discuter avec Jon Paquette et Cameron Christian, respectivement scénariste et senior designer du multijoueur de Resistance 3 à Insomniac Games.

Dans cet entretien, je reviens notamment sur l’avenir et l’évolution de la franchise.

Le premier point que je souhaitais soulever était les grandes différences que l’on trouve entre Resistance 2 et Resistance 3. Insomniac n’a pas hésité, avec ce nouvel épisode, à modifier drastiquement certains éléments, notamment le système de vie, d’armement ou le nombre de joueurs en ligne. Il se trouve que Resistance 3 traite de la survie me dit Jon Paquette. Cela se ressent avec l’histoire où désormais, les Humains ne représentent plus que quelques poches de résistance et sur le gameplay avec l’introduction de la roue pour sélectionner les armes ainsi qu’une barre de vie à gérer. Avec l’apparition de cette roue, le joueur peut transporter un plus grand armement. Il a donc le choix d’appréhender chaque situation comme il le souhaite. Et surtout, c’est plus fun, sans oublier le système d’upgrade des armes. A propos du multi, on est passé de 64 joueurs à du 8 vs 8. Un choix motivé par le chaos qui pouvait régner sur les parties du 2, m’explique alors Cameron Christian. Les joueurs mouraient souvent sans savoir qui venait de les tuer, ce qui pouvait agacer. Là, Insomniac a voulu se focaliser sur le cœur même du gameplay.

Puisque l’on parle du multijoueur, le jeu reprend le même principe que bien d’autres, à savoir, plus vous montez de niveaux, plus vous avez un armement supérieur aux niveaux inférieurs. Personnellement, c’est un élément dont je ne suis pas fan lorsque cela crée des déséquilibres. Pour Resistance 3, me dit Cameron Christian, l’équipe a fait attention à cela. On gagne rapidement des niveaux, et on débloque tout aussi vite les armes du jeu. Ensuite, les quelques bonus acquis sont bien plus mineurs.

Après avoir posé mes questions sur les changements du solo et du multi, je me suis intéressé à l’évolution de la série: Quel avenir pour la licence sur PS3, et que pensent-ils de Burning Skies? Concernant un nouvel épisode de Resistance sur PlayStation 3, la réponse est simple: ils ne savent pas encore. De la même manière que Star Wars, ils ont la possibilité de raconter encore énormément d’histoires parallèles. De plus la fin est ouverte, paraît-il. Cela dépendra donc de la réception du public, et naturellement, des ventes.

A la gamescom, un nouvel épisode de Resistance, intitulé Burning Skies, a été dévoilé. Le jeu sortira sur la nouvelle console portable de Sony, la PSVita. Malheureusement, ils n’ont pas encore eu la chance d’y jouer ni de le voir tourner. Mais Jon Paquette, le scénariste de Resistance 3, a beaucoup parlé avec Nihilistic, le studio de développement, au sujet de l’histoire du jeu. Et sur le papier, ils trouvent que c’est un chouette projet et l’idée du pompier en protagoniste principal leur plaît beaucoup. Lors de la démonstration sur scène, il était montré que Burning Skies intégrait un système de couverture, assez similaire aux deux derniers épisodes de KillZone. Est-ce que ce procédé aurait pu être inclus dans Resistance 3? Non, cela aurait pu nuire à l’intensité du jeu.

En 2010, il n’y eut aucun jeu Insomniac. Un événement suffisamment rare pour le signaler puisque le studio américain est très prolifique avec pas moins de 7 jeux entre 2007 et 2011, en comptant R3 et Ratchet All4One. Les deux développeurs m’ont ainsi révélé que Resistance 3 avait nécessité 2 ans et demi de production. Ils voulaient ce temps afin d’être sûrs de livrer le jeu qu’ils souhaitaient. Et puis la PS3 est une console difficile à maîtriser… Et ce ne sont pas les seuls à avoir décidé de prendre un peu plus de temps. Epic a fait de même avec Gears Of War 3. Et au final, à Insomniac Games, on est très fier de Resistance 3, et on considère que c’est le meilleur épisode de la série.

Confronté notamment à Modern Warfare 3 et Battlefield 3 en cette fin d’année, Resistance 3 a des arguments à faire valoir. R3 n’est pas un énième shooter militaire, comme aime le rappeler Jon Paquette, et on a des armes donc bien plus originales. De plus, Jon n’hésite pas à mettre l’accent sur l’histoire, le background et les effets visuels du jeu.

Et quel avenir pour Insomniac maintenant que Resistance 3 est terminé et que le développement de Ratchet All4One touche à sa fin? L’équipe va aller sur Overstrike (PS3/360) dont la sortie est confirmée pour 2012. Et en parallèle, on aura bien entendu quelques DLC pour Resistance 3.

Entretien réalisé le 26 août suite à l’aimable invitation de PlayStation France. Vous pourrez retrouver le test de Resistance 3 dès demain sur le site.

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EA Sports FC 26 : Henry, Marcelo et Hamm à 99 dans l’équipe Futties 2

La deuxième équipe Futties d’EA Sports FC 26 rejoint les packs pendant une semaine, avec Henry, Marcelo, Hamm, Wirtz et Modric notés 99.

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La promotion Futties se poursuit dans EA Sports FC 26 avec une deuxième sélection de cartes spéciales. Disponible dans les packs pendant une semaine, cette nouvelle équipe réunit plusieurs joueurs et joueuses très populaires auprès de la communauté Ultimate Team, dont cinq éléments affichant une note générale de 99.

Cinq cartes Futties atteignent la note de 99

Après le lancement de la première équipe, EA Sports enrichit son événement estival avec une nouvelle série de cartes améliorées. Thierry Henry, Marcelo, Mia Hamm, Florian Wirtz et Luka Modric occupent le sommet de cette deuxième sélection, chacun avec une note générale de 99.

La liste comprend également Homare Sawa, Eden Hazard, Joshua Kimmich et Ewa Pajor, tous notés 98. Carles Puyol, Birgit Prinz, Ademola Lookman, Guro Reiten et Wendie Renard obtiennent pour leur part une carte à 97.

Une sélection disponible pendant une semaine

Plusieurs cartes notées 96 complètent cette deuxième équipe Futties : Peter Schmeichel, Emre Can, Rodrigo Mora, Moussa Diaby, Grace Geyoro et Pierre-Emerick Aubameyang. Les différents profils proposés couvrent ainsi plusieurs postes et mêlent joueurs actuels, joueuses et anciennes gloires du football.

Ces éléments peuvent être obtenus dans les packs pendant une semaine. Comme toujours avec ce type de promotion dans Ultimate Team, leur présence reste donc limitée dans le temps.

La promotion Futties se poursuit dans Ultimate Team

L’événement Futties met en avant des figures appréciées de la communauté, notamment celles utilisées dans les modes Clash d’équipes, Rivals et FUT Champions. Avec plusieurs cartes culminant à 99, cette deuxième équipe prolonge la montée en puissance des effectifs à ce stade du cycle d’EA Sports FC 26.

Les joueurs intéressés disposent désormais d’une semaine pour tenter d’obtenir ces nouvelles cartes dans les packs.

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CloverPit arrive sur PS5, PS4 et Nintendo Switch le 13 août

Le rogue-lite CloverPit quittera bientôt son exclusivité console Xbox. Le jeu de Panik Arcade sortira le 13 août sur PS5, PS4, Nintendo Switch et Switch 2.

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Après le PC, les mobiles et les consoles Xbox, CloverPit va étendre sa boucle de jeu infernale à de nouvelles machines. Le rogue-lite de Panik Arcade sera disponible le 13 août sur PS5, PS4, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, au tarif annoncé de 5,99 euros.

CloverPit complète sa tournée des consoles

Sorti en 2025, CloverPit repose sur un concept volontairement simple : le joueur se retrouve enfermé face à une machine à sous démoniaque et doit accumuler suffisamment d’argent pour rembourser ses dettes à une mystérieuse entité. Chaque partie consiste à optimiser ses gains tout en composant avec une mécanique fondée sur le hasard et la prise de risque.

Jusqu’à présent, le titre était proposé sur PC, via Steam et le Microsoft Store, ainsi que sur Xbox Series, Xbox One, iOS et Android. Son arrivée sur les consoles de Sony et Nintendo est désormais fixée au 13 août. Les quatre versions annoncées concernent la PS5, la PS4, la première Nintendo Switch et la Switch 2.

Le prix communiqué est de 5,99 euros. Aucune vidéo n’est intégrée ici, mais la bande-annonce diffusée pour l’annonce présente le principe du jeu et confirme cette date de lancement.

Une machine à sous transformée en rogue-lite

CloverPit associe le fonctionnement d’une machine à sous à une progression de type rogue-lite. Les objets récupérés peuvent modifier les parties et influencer les possibilités de score, avec l’objectif de construire des combinaisons toujours plus efficaces avant l’échéance imposée par le jeu.

Son huis clos, sa direction artistique volontairement inquiétante et son système de paris lui ont notamment valu d’être rapproché de Balatro et de Buckshot Roulette. Le jeu propose également plusieurs fins, des succès à débloquer et différents objets à obtenir au fil des tentatives.

Cette sortie permettra donc aux joueurs PlayStation et Nintendo de découvrir à leur tour cette expérience centrée sur le score, le hasard et l’optimisation. CloverPit rejoindra la PS5, la PS4, la Nintendo Switch et la Switch 2 le 13 août.

Source : ActuGaming

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Shard Squad débarque sur Xbox avec plus de 20 créatures à combiner

Le bullet heaven roguelite Shard Squad est désormais disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox, avec la prise en charge de Xbox Play Anywhere.

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Le studio brésilien The Root Studios lance Shard Squad sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox. Publié par Nuntius Games, ce roguelite en pixel art mise sur la création d’une équipe de petites créatures élémentaires et sur de nombreuses synergies.

Un bullet heaven fondé sur les combinaisons

Dans Shard Squad, le joueur doit survivre à des hordes d’ennemis de plus en plus nombreuses. La progression repose sur le recrutement de créatures appelées « Shards », obtenues notamment en battant les boss rencontrés pendant une partie.

Plus de 20 Shards jouables sont proposés. Ils appartiennent à différents éléments, dont le feu, l’électricité, l’eau, la nature et le cristal. Chaque créature possède également trois traits liés à son élément, à son apparence ou à ses relations avec les autres membres de l’équipe.

Réunir plusieurs Shards partageant une même synergie permet de débloquer des bonus spécifiques. Cette mécanique doit encourager l’expérimentation et renouveler la composition de l’escouade d’une partie à l’autre.

Des évolutions et plus de 90 reliques

Pour son arrivée sur Xbox, le jeu intègre le système Prime Evolution pour l’ensemble de ses monstres. Les Shards peuvent ainsi évoluer au cours d’une partie, obtenir une apparence exclusive et accéder à des techniques plus puissantes.

Le contenu comprend aussi plus de 90 reliques aux effets distincts. Des événements spéciaux peuvent survenir pendant les affrontements et accorder des récompenses supplémentaires, tandis que des boss viennent régulièrement mettre à l’épreuve la construction de l’équipe.

Xbox Play Anywhere au lancement

Shard Squad est disponible depuis le 31 juillet 2026 sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox. Le titre prend en charge Xbox Play Anywhere, ce qui permet de poursuivre une partie sur console ou sur PC avec un achat numérique compatible.

Cette sortie représente une étape importante pour The Root Studios, Shard Squad étant le premier jeu commercialisé par l’équipe brésilienne. Le studio explique avoir voulu donner une véritable personnalité à ses créatures, dont certaines ont été inspirées par les animaux de compagnie des développeurs.

Avec ses compositions élémentaires, ses évolutions en pleine partie et son large choix de reliques, Shard Squad cherche donc à se distinguer dans un genre déjà très fréquenté. Les informations complètes sont disponibles sur Xbox Wire.

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