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Les footballeurs et les jeux vidéo
En 2011, l’institut GfK indiquait que 28 millions de Français jouaient aux jeux vidéo. Et forcément, on retrouve dans le lot des sportifs et donc des footballeurs. Edouard Cissé, qui a entre autre porté les maillots de Monaco, Marseille et du PSG, s’est fendu d’un très sympathique billet sur son blog, où il raconte l’intérêt que les footballeurs éprouvent pour les jeux vidéo, et ce que cela peut leur apporter.
La Playstation m’a permis de m’intégrer, Patrice Evra et Jérôme Rothen étaient des vrais addicts.
L’actuel milieu d’Auxerre souligne que les parties de jeux vidéo, et plus précisément de PES/Fifa, permettent de souder des groupes. Edouard Cissé prend l’exemple du temps où il évoluait en Turquie, au Besiktas, et où l’entraineur, après avoir surpris une partie de son effectif jouer à la console, déclarait être confiant et rassuré par l’union du groupe. Résultat, le soir même, son équipe remportait le match. Autre cas, son passage sur le rocher monégasque: fraichement arrivé, Edouard Cissé ne connaissait naturellement pas grand monde, et ce sont les jeux vidéo qui ont facilité son intégration au groupe. Il précise d’ailleurs que Patrice Evra et Jérôme « étaient des vrais addicts« et que Didier Deschamps n’hésitait pas à s’assurer que ses joueurs puissent bien brancher leur console à l’hôtel. Et le résultat, on le connaît avec des victoires en ligue des champions contre La Corogne, Chelsea ou Madrid, avant de tomber en finale contre le Porto de José Mourinho. Bien entendu, on ne dira pas que ces résultats ont été obtenus grâce aux parties sur Fifa/PES, mais chacun sait qu’il est bien plus difficile de faire des résultats sans une bonne entente au sein du groupe…
Edouard Cissé délivre aussi quelques anecdotes sur les attitudes des footballeurs professionnels lorsqu’ils lancent Fifa/PES. Ainsi, ceux-ci préfèrent généralement jouer avec des clubs 5 étoiles, plutôt qu’avec leurs clubs respectifs. Mais surtout, ils évitent de modifier leurs propres statistiques ou de se transférer dans des clubs plus huppés sous peine de subir les moqueries de leurs camarades si le pot aux roses était découvert.
Dans FIFA, j’ai les stats d’une merguez, c’est quand même plus agréable d’incarner Messi.
Mais il n’y a pas que les fooballeurs français qui sont de gros joueurs; au FC Barcelone non plus on ne lache pas la manette. Piqué, Iniesta ou même Messi, 3 joueurs qui font les beaux jours du club catalan, aiment ainsi s’affronter sur Fifa. Et c’est justement le défenseur espagnol qui avait fait cette révélation sur son twitter l’an passé. Seul problème, Messi figurait à l’époque sur la pochette de PES 2011… Depuis, la star argentine a été ‘transférée‘ chez Electronic Arts et fait la promotion de Fifa Street. Le défenseur du Milan AC, Philippe Mexès a également suivi la même trajectoire, puisqu’il fut l’un des premiers parrains de PES avant d’atterrir sur la couverture de Fifa 12.
Et pour l’anecdote, en 2004, Thierry Henry était apparu lors de la finale de la PES League au Stade de France et avait fait deux matchs d’exhibition avec l’Australie contre un certain Julien T., aux commandes de l’Italie. Deux jolies rencontres où le recordman de buts sous le maillot tricolore avait dû s’incliner 2 – 1 puis 3 – 1.
- Lire le billet d’Edouard Cissé: Nous, les footballeurs, on adore les jeux vidéo. C’est un problème ?
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Helldivers 2 croise Warhammer 40,000 avec un Warbond légendaire
Helldivers 2 accueillera le 12 août le Warbond légendaire Castellan’s Creed, une collaboration avec Warhammer 40,000 inspirée des Kasrkin de Cadia.
La démocratie contrôlée rencontre l’univers de Warhammer 40,000. Helldivers 2 recevra le 12 août le Warbond légendaire Castellan’s Creed, une collaboration proposant des armes, des armures et plusieurs éléments cosmétiques inspirés des Kasrkin de Cadia.
Les Kasrkin arrivent dans Helldivers 2
Cette nouvelle collaboration puise dans l’Astra Militarum, l’une des principales forces militaires de l’Imperium dans Warhammer 40,000. Plus précisément, son équipement s’inspire des Kasrkin, les soldats d’élite de Cadia.
Cette obligation de guerre (Warbond) comprendra deux ensembles d’armure. La TG-122 Demo-Trooper appartient à la catégorie lourde et reprend l’apparence de la Charan Colonial Guard. La TG-8 Sharpshooter est une armure moyenne pensée pour les tireurs. Les deux profitent de la capacité passive True Grit, qui améliore le maniement des armes et la vitesse de rechargement des armes de soutien.
De nouvelles armes et un stratagème
L’arsenal inclura le fusil de précision R/40-K Hot-Shot Marksman Rifle, ainsi que le P/40-K Bolt Pistol. Les joueurs pourront également déployer la G/40-K Meltamine, une mine énergétique à usage unique dont le déclenchement de proximité ne fait aucune distinction entre alliés et ennemis.
Le 40-K Meltagun complétera cette sélection sous la forme d’un stratagème. Cette arme projette un rayon d’énergie thermique surchauffée à courte portée.
Plusieurs récompenses cosmétiques accompagneront l’équipement : les capes et bannières Camo Cloak et City Fighter’s Resolve, le titre de joueur Still Standing, ainsi que le motif Castellan’s Green. Ce dernier pourra être appliqué à la navette, au Hellpod, au FRV et à l’Exosuit.
Un Warbond proposé contre 1 500 Super Credits
Le Warbond légendaire Helldivers 2 x Warhammer 40,000: Castellan’s Creed sera accessible depuis le panneau des acquisitions du Destroyer à partir du 12 août. Il coûtera 1 500 Super Credits, une monnaie pouvant être trouvée en jeu ou achetée séparément. La progression dans son contenu demandera ensuite des médailles gagnées en jouant.
Cette opération succède aux Warbonds légendaires conçus autour de Halo: ODST et de Killzone. Le jeu de base, des Super Credits et une progression suffisante seront nécessaires pour débloquer les éléments proposés.
Une collaboration taillée pour le champ de bataille
Avec ses armures cadiennes, son pistolet Bolt et son Meltagun, Castellan’s Creed associe directement l’identité militaire de Warhammer 40,000 au gameplay coopératif de Helldivers 2. Le déploiement est fixé au 12 août.
Source : Xbox Wire
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Persona 4 Revival présente Yukiko Amagi dans un nouveau trailer
ATLUS dévoile une nouvelle bande-annonce de Persona 4 Revival consacrée à Yukiko Amagi, ses liens avec Chie et son Persona Konohana Sakuya.
ATLUS poursuit la présentation des personnages de Persona 4 Revival avec une nouvelle bande-annonce centrée sur Yukiko Amagi. Cette camarade de classe du protagoniste sera de nouveau accompagnée de son Persona, Konohana Sakuya.
Yukiko Amagi revient sur le devant de la scène
La nouvelle bande-annonce de Persona 4 Revival met en lumière Yukiko Amagi, fille des propriétaires de l’auberge Amagi. Le personnage est décrit comme une jeune femme dotée d’un grand sens des responsabilités, même si son côté parfois tête en l’air peut lui attirer quelques ennuis.
Dans ces situations, Yukiko peut compter sur Chie, sa meilleure amie, pour lui venir en aide. Son Persona est Konohana Sakuya, une figure bien connue des joueurs de Persona 4.
Les voix anglaise et japonaise confirmées
Yukiko Amagi est interprétée par Brianna Knickerbocker dans la version anglaise de Persona 4 Revival. La comédienne Ami Koshimizu lui prête sa voix dans la version japonaise.
ATLUS accompagne cette présentation de deux versions du trailer, l’une en anglais et l’autre en japonais. Cette publication permet ainsi de découvrir les deux interprétations du personnage sans révéler de nouvelles informations majeures sur le système de jeu.
Une sortie prévue en février 2027
Persona 4 Revival sortira le 18 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Sur ordinateur, le jeu sera proposé via Steam et le Microsoft Store. Il intégrera également le catalogue Game Pass.
Cette bande-annonce consacrée à Yukiko s’inscrit dans la communication progressive d’ATLUS autour du casting. À quelques mois du lancement, l’éditeur remet ainsi en avant l’une des principales alliées du protagoniste et son lien étroit avec Chie.
Persona 4 Revival est donc attendu le 18 février 2027 sur PS5, Xbox Series et PC, avec une disponibilité annoncée dans le Game Pass.
Source : Gematsu
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Quake fête ses 30 ans avec Dawn of the Machine, un épisode gratuit de 19 cartes
MachineGames et id Software célèbrent les 30 ans de Quake avec Dawn of the Machine, un nouvel épisode gratuit comprenant 19 cartes, une bande-son originale et une arène Deathmatch.
Trente ans après la sortie de Quake, MachineGames et id Software replongent dans le FPS culte avec Dawn of the Machine. Ce nouvel épisode est disponible gratuitement pour les possesseurs du jeu, sur PC et consoles.
Une nouvelle campagne de 19 cartes
Dawn of the Machine propose une campagne complète composée de 19 cartes, accompagnée d’une nouvelle bande-son et d’une carte destinée au mode Deathmatch. Le projet a été développé par MachineGames en collaboration avec id Software pour célébrer le trentième anniversaire de Quake, mais aussi celui de la QuakeCon.
L’épisode remet les joueurs dans les bottes de Ranger, prisonnier d’une dimension illusoire dans laquelle le temps se répète. Pour briser cette boucle, il faudra progresser à travers les niveaux, améliorer les réserves de santé et de munitions, puis affronter la Nightmare Machine à l’origine de cette prison.
De nouveaux ennemis et des variantes d’armes
MachineGames souhaite conserver l’esprit horrifique, nerveux et chaotique du Quake original. Dawn of the Machine introduit ainsi de nouvelles versions de créatures connues, parmi lesquelles le Rocket Ogre, le Demo Dog et le Blood Shambler.
Ranger peut également utiliser des variantes d’armes inédites. Le Laser Cannon tire notamment des projectiles capables de ricocher, tandis que la Super Axe bénéficie d’une puissance électrique. Ces ajouts restent pensés autour des affrontements rapides caractéristiques de la série.
Une progression continue pour les vétérans
Contrairement à Call of the Machine et Dimension of the Machine, qui reposaient sur une structure traditionnelle avec un hub et une réinitialisation de la progression entre les grandes zones, Dawn of the Machine forme un épisode continu. Les améliorations obtenues accompagnent donc le joueur tout au long de l’aventure.
Le contenu est issu du « Quake Club », un groupe interne réunissant des membres de MachineGames et d’id Software autour de projets plus modestes que les productions AAA modernes. Christian Plogfors, Advanced Level Designer chez MachineGames, a par exemple conçu deux niveaux et composé la nouvelle bande-son sombre et ambient de l’épisode.
Un cadeau pour les 30 ans de Quake
Avec ses 19 cartes, sa progression repensée et ses nouvelles variantes d’ennemis et d’armes, Dawn of the Machine célèbre directement l’héritage du FPS sorti en 1996. L’épisode est proposé dès maintenant sous la forme d’une mise à jour gratuite pour les propriétaires de Quake.
Source : PlayStation Blog.
