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Les plans de Sony pour la GamesCom 2010
Après Los Angeles et son Electronic Entertainment Expo, plus communément appelé E3, c’est au tour de Cologne avec sa GamesCom de retenir l’attention de millions de joueurs. Contrairement aux autres constructeurs Sony y tiendra une conférence majeure, sans doute chargée en annonces. Alors certes, on n’atteindra pas les sommets de l’an passé où le constructeur japonais avait dévoilé la PlayStation 3 Slim, mais avec des jeux comme Killzone 3 ou Gran Turismo 5 dans les cartons, on se dit que la conférence programmée (et en streaming) pour mardi prochain, devrait valoir le coup. Petit aperçu.
Sony, par l’intermédiaire des forums PlayStation, a officialisé la liste des jeux qui seront présents, et sans doute jouables sur le salon. On aura donc: Killzone 3, Gran Turismo 5, inFamous 2, LittleBigPlanet 2, DC Universe Online, Journey, MotorStorm : Apocalypse et Sorcery. Mais ce n’est pas tout, car il devrait y en avoir « un peu plus » comme le dit le message suivant. Avant de revenir sur ce qui pourrait être annoncé, faisons un petit point sur ce qui le sera.
Il y a 2 ans, à l’époque à Leipzig, Guerrilla avait présenté le mode multijoueur de Killzone 2 en insistant sur les 8 classes et les possibles combinaisons des différents pouvoirs. Pour cette GC2010, c’est le mode multijoueur de Killzone 3 qui sera présenté; l’E3 ayant servi à la présentation du mode solo. De nombreuses interrogations se posent sur le futur mode multi de KZ3. Y aura-t-il des véhicules? Pourra-t-on utiliser le jetpack? Mais surtout, est-ce que le studio hollandais a intégré un mode coop’? Très à la mode sur cette génération, on se doute que la réponse sera positive. En revanche, sous quelle forme? Est-ce que l’aventure principale sera entièrement jouable à plusieurs ou bien aurons-nous droit à plusieurs petites missions comme dans Call Of Duty : Modern Warfare 2? Toutes ces réponses mardi pendant la conférence Sony, et bien entendu, ensuite ici.
Outre Killzone 3, tous les regards seront également portés sur Gran Turismo 5. La date du 24 novembre, pour l’Europe, devrait être officialisée, et il est fort probable que l’on connaisse toutes les caractéristiques du jeu, ainsi qu’un aperçu sur les dégâts. Cela dit, il se peut que toutes ces informations soient partagées avec le Tokyo Game Show…
Le PlayStation Move sera aussi de la partie et permettra de présenter Sorcery et même LittleBigPlanet 2. Ce dernier verra également l’annonce d’une édition collector européenne à en croire le compte twitter de MediaMolecule, et même d’une annonce pour une beta. Si ces jeux, ainsi qu’inFamous 2, DC Universe Online, Journey et MotorStorm : Apocalypse seront présents au salon, rien ne dit qu’ils seront sur scène mardi. Toutefois, de nouveaux trailers devraient arriver ainsi que sans doute de nouvelles informations. Par exemple de plus amples détails sur les outils de personnalisation de MotorStorm : Apocalyspe, déjà évoqués il y a quelques semaines.
Mais maintenant, il s’agit de réussir à prédire ce que le message officiel entend par « a little more »… Forcément, on peut penser à tout et n’importe quoi. Cependant, trois pistes sont à privilégier. Premièrement, l’apparition du nouveau d’Insomniac Games. Les papas de Ratchet et Resistance ne proposeront aucun jeu pour ce Noël, contrairement aux années passées. De ce fait, la présence de Resistance 3 est plus que probable, même si le studio américain a déjà dit qu’il montrerait son nouveau jeu lors de la PAX en septembre. Mais rien ne l’empêche de l’annoncer lors de cette GC2010 et le montrer ensuite à la PAX. Deuxièmement, la suite de Warhawk, sans doute nommée Starhawk. Le nom a été déposé par SCEA il y a un petit moment maintenant, et à chaque grand événement depuis un an, est attendue l’officialisation. Troisièmement et dernièrement, le PSPhone. D’après Endgadget, Sony-Ericsson aurait pour projet de sortir un smart-phone sous Android 3.0 possédant les attributs d’une PlayStation Portable (donc les boutons et la puissance). Le stick analogique se verrait toutefois remplacé par un touch-pad.
																	
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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage
														La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.
Une ambiance fidèlement horrifique
Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.
Gameplay et premières promesses
Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :
- Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
 - On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.
 
Pourquoi ce jeu mérite l’attention
- Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
 - Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
 - Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
 - Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.
 
Verdict
Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.
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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs
														Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
Key Takeaways
- Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
 - Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
 - Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
 - Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
 - Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.
 
Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique
Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur.
Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante.
Et maintenant… le multijoueur !
La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air.
Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe).
Pourquoi ce jeu vaut le détour
- Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
 - Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
 - Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
 - Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.
 
Quelques bémols à noter
- Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
 - Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
 - Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.
 
Verdict
Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.
Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.
Ma note : 7/10
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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series
														Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.
Une version console attendue
Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.
Ce qu’apporte la mise à jour 1.1
- Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
 - Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
 - Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
 - Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide
 
Ce qu’il faudra surveiller au lancement
- Fluidité & chargements sur consoles next-gen
 - Ergonomie des outils de construction à la manette
 - Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop
 
Verdict
Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.
