Jeux Vidéo
Metal Gear Solid V : le trailer E3 analysé à la loupe
A chaque nouveau trailer de Metal Gear Solid, les fans de la saga inspectent méticuleusement chaque image afin d’y déceler un sens secret, un indice sur le scénario du jeu; car MGS intéresse généralement les passionnés de la série autant pour son gameplay que pour son histoire.
La diffusion du trailer E3 2014 de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain n’aura pas créé d’exception et tous les détectives du net se sont jetés dessus. Le Youtuber YongYea a ainsi décortiqué cette bande-annonce à travers 2 vidéos. Une analyse complète et plutôt crédible dont nous vous proposons un petit essentiel. Bien sûr, cela spoile les précédents épisodes et pourrait même révéler quelques informations importantes sur TPP. Après tout, l’assistante personnelle d’Hideo Kojima a salué ce travail et le créateur japonais a retweeté son message. . .YongYea aurait-il tapé juste?
- La première scène du trailer où a eu lieu l’incendie se passerait en Afrique et certaines victimes pourraient être les enfants aperçus dans la bande-annonce E3 2013.
- Ocelot porte un brassard Diamond Dogs ce qui montre qu’il aurait bien rejoint la cause de Big Boss.
- La Mother Base serait située dans la Mer d’Arabie.
- Diamond Dogs, l’après MSF, repose sur la même base : une nation sans frontière. Cependant, l’objectif de cette ‘unité’ serait uniquement la vengeance.
- On peut voir les logos de Militaires Sans Frontières et de Diamond Dogs sur Big Boss, ce qui est normal. Il est coutume de porter sur l’épaule droite le badge de son ancienne unité et sur la gauche, celui de sa nouvelle.
- Les cendres des soldats pourraient servir à confectionner des couteaux de combat.
- L’extrait où des tanks et hélicoptères progressent dans un milieu aride se déroulerait en Afghanistan et les véhicules seraient d’origine soviétiques.
- Big Boss interroge et torture Huey car ce dernier serait très probablement le responsable de la chute de la Mother Base à la fin de Ground Zeroes.
- L’enfant frappé par Kaz à l’aide d’une béquille pourrait être Drebin de MGS 4. Il se peut même que Big Boss soit tenté de recruter ces enfants puisque l’on en retrouve dans MG2.
- Eli serait bien Liquid Snake, le fils de Big Boss. Sur sa veste est inscrit « Never Be Game Over », ce qui est un anagramme de « Ever Brave Genome » et rappelle surtout le « It’s not over yet! » que Liquid criait à la fin de MGS1. On retrouve aussi des symboles japonais signifiant Liquid Man (ou People/Person). Enfin, une tête de cochon est représentée avec un cache-oeil : Pig Boss.
- La tenue de Big Boss lors de l’affrontement avec Eli indique que ce dernier serait caché en Afrique.
- Quiet aurait un lien de parenté avec The End de MGS 3. Les deux utilisent des fusils sniper et leur peau semble se régénérer de la même façon grâce à la photosynthèse.
- La corne de Big Boss devrait grossir tout au long de l’aventure afin de montrer petit à petit sa transformation en démon. A noter qu’il n’en possède pas dans MG1 et MG2 ce qui laisse supposer que cette corne pourrait tomber une fois que Big Boss aura définitivement basculé. Dans MG2, Kaz le décrit d’ailleurs comme étant un « monstre » et on voit Snake tuer des membres des Diamond Dogs à la fin du trailer. Ces derniers semblent toutefois être possédés, peut-être par Psycho Mantis.
- Le complexe à la toute fin du trailer serait localisé en Afghanistan comme l’atteste la tenue de Snake. Que fait alors Big Boss avec Skullface? Sait-il que ce dernier a détruit la Mother Base à la fin de GZ? Compte-t-il trahir les Diamond Dogs?
- Le Metal Gear aperçu à la fin du trailer serait Zeke, récupéré au fin fond de la mer après la destruction de la Mother Base. Mais par rapport à Peace Walker, la tête du monstre mécanique est différente et ressemble cette fois-ci aux travaux de Granin (MGS3) que Ocelot a pu récupérer.
- Si « Coming 1984 » devait être un indice sur la date de sortie du jeu, alors on pourrait voir débarquer Metal Gear Solid V : The Phantom Pain le 24 avril 2015, le 24 mai 2015 ou encore le 8 juin 2015. Cela coïnciderait alors avec les jours où ont été commercialisés le livre 1984 d’Orwell, ou encore le single 1984 de David Bowie ou bien le disque complet de l’Anglais intitulé « Diamond Dogs » et comprenant « 1984. »
Pour ceux que ça intéresse, YongYea a aussi publié une vidéo dans laquelle il remarque que le médecin à bord de l’hélicoptère dans MGS:GZ et Ishmael dans le trailer de TPP sont tous les deux doublés par Kiefer Sutherland. Dans le même genre, PythonSelkanHD rapporte que le Big Boss de Ground Zeroes n’est pas le vrai Big Boss.
Jeux Vidéo
Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie
Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.
Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.
Maîtriser la posture et les défenses
Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.
Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.
Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.
Adapter son style grâce aux Ambres
Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.
Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.
Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.
Revenir explorer les anciens niveaux
Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.
Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.
Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.
Jeux Vidéo
Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont
Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.
Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.
Rose Belmont reprend le Vampire Killer
L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.
Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.
Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells
Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.
Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.
L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.
Les boss transformés en cartes d’Arcana
Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.
Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.
Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.
Jeux Vidéo
Arizona Sunshine : le remake en vue à la troisième personne sortira en janvier 2027
Vertigo Games fixe la sortie du remake d’Arizona Sunshine au 21 janvier 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC, avec du jeu en coopération.
Vertigo Games a fixé au 21 janvier 2027 la sortie du remake d’Arizona Sunshine. Cette nouvelle version abandonne la réalité virtuelle au profit d’une expérience classique en vue à la troisième personne, jouable sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC.
Un Arizona Sunshine repensé sans VR
Ce remake transpose la série de jeux de zombies sur écran classique. Il sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 ainsi que sur PC via Steam et l’Epic Games Store.
L’aventure met en scène Sunny, un survivant à l’humour sombre, accompagné de son chien Buddy. Tous deux traversent une Arizona envahie par les morts-vivants, surnommés « Fred » par le protagoniste. Le jeu promet une campagne narrative mêlant survie, affrontements sanglants et humour noir.
L’arsenal comprendra notamment des fusils à pompe, des machettes et des lance-flammes. Les joueurs pourront également personnaliser leur survivant avec différentes tenues et divers éléments cosmétiques.
De la coopération en ligne et en écran partagé
Arizona Sunshine pourra être parcouru en solo, mais aussi à deux en coopération. Vertigo Games prévoit aussi bien un mode en ligne qu’un écran partagé local.
Buddy deviendra par ailleurs jouable pour la première fois en coopération. Le second joueur pourra ainsi incarner directement le compagnon canin et participer aux affrontements contre les hordes de zombies.
Deux éditions et un accès anticipé
L’édition standard est annoncée à 24,99 euros. Toute précommande donnera accès au pack Desert Raiders, qui comprend des apparences exclusives pour Sunny et Buddy.
Une édition Deluxe à 28,99 euros ajoutera plusieurs contenus cosmétiques et un pack Legacy prévu ultérieurement. Celui-ci réunira la campagne originale d’Arizona Sunshine VR ainsi que les contenus additionnels Dead Man et The Damned. Les précommandes de cette édition permettront également de commencer à jouer 48 heures avant la sortie générale.
Le retour d’Arizona Sunshine prendra donc la forme d’une réinterprétation pensée pour un public plus large, sans casque VR obligatoire et avec plusieurs options de coopération. Le lancement est programmé pour le 21 janvier 2027.
Source : Gematsu
