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RAGE 2: une résurrection par les créateurs de Mad Max

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Rage 2 ou bien Mad Max 2?

RAGE 2 a été officialisé avec une jolie bande-annonce de gameplay. Et aux commandes de cette suite, c’est Avalanche qui officiera.

En 2011, id Software sortait enfin une nouvelle licence. Comme Quake et Doom, elle héritait d’un nom très court: RAGE. Ce FPS prenait place dans un monde ouvert post-apocalyptique, faisant la part belle aux affrontements armés et aux courses de voitures. RAGE était aussi l’ambassadeur de l’id Tech 5, un moteur utilisant notamment les Mega-Textures.

Sept ans plus tard, Bethesda a annoncé une suite avec une double surprise. La première est que l’on retrouve le studio indépendant Avalanche aux commandes de RAGE 2. La seconde est que la technologie embarquée est le moteur Apex, qui appartient à Avalanche. Bref, Bethesda a beau affirmer que id Software travaille sur RAGE 2 —chose que l’on veut bien croire—, c’est bien Avalanche qui s’occupe du gros du travail.

https://www.youtube.com/watch?v=0rQMytyBFeA

Avalanche développe RAGE 2. Mais c’est qui Avalanche?

Attention: ce qui suit peut paraître confus mais est au final très intéressant, c’est promis. Tout d’abord, il ne faut pas confondre Avalanche Software et Avalanche Studios. Le premier cité a planché sur les jeux Disney Infinity et appartient désormais à Warner Bros. Avalanche Studios est quant à lui celui qui a été désigné pour s’occuper de RAGE 2. Mais là encore, il faut faire une distinction. Il y a deux équipes au sein de Avalanche Studios. L’une est située à Stockholm, l’autre à New York.

Le studio suédois est le plus emblématique de Avalanche. C’est là-bas qu’ont été conçus les deux premiers Just Cause pour le compte de Square-Enix. Le troisième épisode a en effet été chapeauté par l’équipe new-yorkaise, pendant qu’à Stockholm, on faisait Mad Max pour Warner Bros.

Ce qu’il faut retenir, c’est que RAGE 2 est développé par Avalanche Studios Suède, les auteurs des deux premiers Just Cause et de Mad Max. Quant à la branche installée à New York, on suppose qu’elle travaille actuellement sur Just Cause 4.

RAGE 2: premières infos

En s’adressant directement à Avalanche, Bethesda a décidé de miser sur un studio ayant une forte connaissance en matière de jeux en monde ouvert. Avec RAGE 2, ses intentions sont d’ailleurs claires: proposer un Game As A Service. Derrière ce nom se cache la volonté de bâtir un titre qui saura proposer de longues heures de jeu et qui, au fil du temps après sa sortie, accueillera différents contenus et événements. Bref, RAGE 2 est un jeu amené à évoluer afin de proposer de manière régulière une nouvelle expérience.

L’expérience RAGE 2 ressemblera d’ailleurs à ce qu’a pu proposer le jeu vidéo Mad Max dans le passé. C’est le même genre d’ambiance, les courses en voiture sont hyper importantes et l’action est omniprésente. Dans le trailer ci-dessus, ces deux éléments sont largement mis en avant. Les affrontements armés paraissent également très dynamiques, avec la possibilité de chevaucher des mechas. Le personnage principal hérite aussi de capacités spéciales, comme cette onde de choc qu’il déclenche avec sa main gauche, utile pour repousser les ennemis ou se propulser dans les airs.

Sur son site officiel, Bethesda évoque des « pouvoirs Nanotrites dévastateurs » ainsi que l’Overdrive, capable « de pousser les armes au-delà de leurs limites mécaniques. » C’est sans doute ce que l’on voit dans le trailer de RAGE 2 à 1:00; le joueur continue de tirer et l’adversaire s’envole petit à petit à mesure qu’il encaisse les dégâts.

Plusieurs types de décors sont visibles au cours de ce trailer de RAGE 2: la jungle, des marais et, naturellement, le désert. On notera aussi le retour du boomerang, l’une des armes emblématiques du premier épisode. Un bon point alors que cette suite semble très différente du jeu de 2011 sur bien des aspects. Cela rappelle un peu le cas PREY.

RAGE 2 sortira au printemps 2019 sur PC, PS4 et Xbox One. Le jeu devrait être longuement présenté au cours de la conférence E3 2018 de Bethesda. Ce sera alors l’occasion de découvrir si ce titre intégrera du coop ou du multi compétitif.

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Battlefield 6 promet de grosses mises à jour en 2026

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Battlefield 6 a battu des records mais peine désormais à convaincre. Avec cette nouvelle feuille de route, il espère relever la tête.

Battlefield 6 était un jeu très attendu. Il devait marquer le retour en force d’une série qui s’était manquée à deux reprises. D’abord avec Battlefield 5. Puis avec Battlefield 2042, un épisode ambitieux mais bourré de maladresse.

Malgré ces deux déceptions, Electronic Arts n’a pas laissé tomber sa franchise phare. Et il a eu raison. Dès sa sortie en octobre 2025, Battelfield 6 a battu des records. Il est ainsi devenu le jeu le plus vite vendu de l’histoire de la série. Et quelques semaines plus tard, il devenait le jeu le plus vendu aux Etats-Unis en 2025.

Lors des premiers jours, on pouvait recenser jusqu’à 700 000 joueurs en simultanée rien que sur PC. Mais la lune de miel est passée, et les joueurs ont commencé à déserter. Il faut dire que ce Battlefield 6 est très classique. Oui, c’est un bon jeu. Mais il ne prend pas de risque. Ces maps manquent de folie et ne sont pas assez nombreuses. Si on compare avec Battlefield 4 (2013), on a presque l’impression que c’est un retour en arrière. Le levolution qui venait transformer les cartes et offrir un spectacle incroyable, est ainsi absent. Quant à la destruction des décors, ça n’a pas tant évolué.

Les joueurs ont donc quitté le navire, et EA a même licencié une partie de ses effectifs malgré ce démarrage canon à l’automne dernier.

Battlefield 6 mise sur le passé pour faire revenir les joueurs

Electronic Arts a alors décidé de révéler sa feuille de route pour tout 2026. Il joue cartes sur table et multiplie les promesses. Il promet ainsi l’ajout de nouvelles maps dont des réinterprétations de Goldmund (Battlefield 4), Bazar du Caire (Battlefield 3), ou l’ajout de cartes maritimes afin de reproposer des batailles navales.

Au total, 7 maps devraient être ajoutées au cours de l’année, et deux (Blackwell Fields et New Sobek City) seront retravaillées.

En parallèle, Electronic Arts annonce plancher sur un mode spectateur, de nouvelles armes, de nouveaux modes, du Battle Royale en solo et classé, du chat de proximité et une liste de serveurs. Bref, un sacré chantier qui vise à relever le jeu en misant pas mal sur son glorieux passé.

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Lana Del Rey chante le générique de 007 : First Light

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La chanteuse américaine interprète la chanson du nouveau jeu vidéo James Bond.

A l’automne dernier, les fans de Lana Del Rey se posaient cette question : est-ce elle que l’on entendra au générique du jeu vidéo First Light ? A l’époque, le jeu de IO Interactive était déjà annoncé, mais rien n’avait filtré sur la chanson qui accompagnerait la sortie de ce nouvel opus. En fouillant sur le web, les fans avaient toutefois remarqués qu’elle avait déposé une nouvelle chanson au titre de… First Light.

Une chanson hollywoodienne pour un jeu aux grandes ambitions

La semaine dernière, on a eu la confirmation de cette rumeur. Oui, Lana Del Rey est bien l’interprète du générique du jeu vidéo 007 : First Light. La chanson a d’abord été mise en ligne sur les différentes plateformes, puis, quelques heures plus tard, IO Interactive a dévoilé la séquence d’intro du jeu.

Pour l’anecdote, comme le fait remarquer la newsletter Le Résumé Jeu Vidéo, on note une touche française dans cette chanson. A la batterie, on retrouve en effet Florian Gouëllo, originaire du sud de l’Hexagone, et désormais expatrié sur la côte ouest américaine.

007 soigne son marketing

Convaincre Lana Del Rey pour apparaître dans un jeu vidéo est une sacrée prouesse. Mais de manière générale, on voit bien que ce jeu vidéo 007 First Light est traité comme un produit premium James Bond, à l’image des films. Rien n’est laissé au hasard et cette séquence d’introduction est très réussie.

Lors des Game Awards 2025, IO Interactive avait déjà révélé la présence de Lenny Kravitz en tant qu’antagoniste ; on ignore s’il poussera la chansonnette dans le jeu.

Des partenariats ont également été noués avec PlayStation pour une DualSense à l’effigie du jeu, ainsi qu’avec Coca Cola ; des skins, des jeux, et une console collector Xbox sont à gagner.

007 : First Light fera office de préquelle, avec un James Bond légèrement inexpérimenté. C’est l’acteur irlandais Patrick Gibson (Dexter : Les Origines) qui prêtera ses traits à l’agent du MI6. La sortie du jeu est quant à elle calée au 27 mai sur PC, Xbox Series et PlayStation 5. A l’origine, le titre était prévu pour le 27 mars. De même, une sortie en simultanée sur Switch 2 était évoquée. Finalement, cette version Nintendo arrivera au cours de l’été. La date précise n’a pas encore été annoncée.

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EA SPORTS FC 26 sur écran géant : une expérience spectaculaire signée XGIMI

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Jouer à EA SPORTS FC 26 sur un écran gigantesque en plein New York, ça n’arrive pas tous les jours.

Et pourtant, c’est exactement ce que j’ai vécu lors d’un événement organisé autour du partenariat entre XGIMI et le nouveau jeu de football d’EA ex FIFA.

Sur place, l’objectif était clair : montrer que le gaming ne se limite plus à une télévision ou à un moniteur… mais qu’il peut désormais transformer n’importe quelle pièce en véritable stade.

Et honnêtement, après avoir testé ça en conditions réelles, difficile de revenir en arrière.

Une immersion totale en plein cœur de New York

L’événement se déroulait dans une ambiance typiquement new-yorkaise : dynamique, bruyante, et remplie de passionnés de foot et de gaming.

Dès les premières minutes, on comprend que ce n’est pas une simple démonstration technique.

Des joueurs se succèdent sur scène, les spectateurs réagissent comme dans un vrai match, et chaque but déclenche des cris. On est déjà à la coupe du monde de football !!!!

Ce n’est plus juste un jeu vidéo… c’est presque un spectacle.

Ce qui frappe immédiatement, c’est la taille des images projetées. On parle ici d’écrans pouvant atteindre jusqu’à 300 pouces, soit une surface qui transforme complètement la perception du jeu.

Jouer à FC 26 sur grand écran change vraiment la sensation de jeu

On pourrait croire que jouer sur un écran géant est juste un gadget.

En réalité, ça change énormément de choses.

Sur EA SPORTS FC 26 :

  • les déplacements des joueurs sont plus lisibles
  • les passes longues deviennent plus impressionnantes et on voit mieux le jeu tactique
  • les frappes semblent plus puissantes
  • et surtout… les buts ont un vrai impact visuel

C’est simple : on ressent davantage l’action.

Même en tant que joueur habitué aux écrans classiques, j’ai été surpris par la différence. Le jeu paraît plus vivant, plus intense.

Une nouvelle façon de vivre le football… même à la maison

Ce que cet événement montre surtout, c’est que la manière de jouer évolue.

Aujourd’hui, beaucoup de parties se jouent entre amis, lors de soirées ou d’événements. Le gaming devient social, presque collectif.

Et dans ce contexte, les vidéoprojecteurs prennent tout leur sens.

Avec une image massive et des couleurs très proches du cinéma, l’idée est simple :

transformer un salon en mini-stade. C’est exactement le sentiment que j’ai eu pendant cette soirée.

Des offres avec EA SPORTS FC 26 directement inclus

Autre point intéressant annoncé autour de cet événement : certaines offres incluent directement EA SPORTS FC 26 avec des vidéoprojecteurs compatibles. Vous pourrez le télécharger gratuitement sur consoles ou PC si vous achetez un videoprojecteur XGIMI. Marque Chinoise encore inconnue il y a quelques années et désormais le n°1 mondial du vidéoprojecteur avec des produits accessibles et simples à installer.

Une approche assez logique, finalement.

On ne vend plus seulement un appareil… mais une expérience complète :

le matériel, le jeu, et le moment à partager.

Le gaming devient un spectacle collectif

Ce que j’ai vu à New York confirme une tendance très claire :

le jeu vidéo n’est plus uniquement une activité solitaire.

Aujourd’hui :

  • on joue entre amis
  • on regarde les matchs virtuels ensemble (je me suis supris à regarder un champion américain jouer, c’était impressionnant)
  • on transforme les sessions gaming en véritables événements

Et quand on joue à un jeu comme EA SPORTS FC 26, qui repose sur l’ambiance et le spectacle, l’écran géant change complètement la dynamique.

On ne joue plus seulement… on vit le match.


Plus d’infos sur les offres sur le site officiel https://fr.xgimi.com/

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