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RAGE 2: une résurrection par les créateurs de Mad Max
RAGE 2 a été officialisé avec une jolie bande-annonce de gameplay. Et aux commandes de cette suite, c’est Avalanche qui officiera.
En 2011, id Software sortait enfin une nouvelle licence. Comme Quake et Doom, elle héritait d’un nom très court: RAGE. Ce FPS prenait place dans un monde ouvert post-apocalyptique, faisant la part belle aux affrontements armés et aux courses de voitures. RAGE était aussi l’ambassadeur de l’id Tech 5, un moteur utilisant notamment les Mega-Textures.
Sept ans plus tard, Bethesda a annoncé une suite avec une double surprise. La première est que l’on retrouve le studio indépendant Avalanche aux commandes de RAGE 2. La seconde est que la technologie embarquée est le moteur Apex, qui appartient à Avalanche. Bref, Bethesda a beau affirmer que id Software travaille sur RAGE 2 —chose que l’on veut bien croire—, c’est bien Avalanche qui s’occupe du gros du travail.
https://www.youtube.com/watch?v=0rQMytyBFeA
Avalanche développe RAGE 2. Mais c’est qui Avalanche?
Attention: ce qui suit peut paraître confus mais est au final très intéressant, c’est promis. Tout d’abord, il ne faut pas confondre Avalanche Software et Avalanche Studios. Le premier cité a planché sur les jeux Disney Infinity et appartient désormais à Warner Bros. Avalanche Studios est quant à lui celui qui a été désigné pour s’occuper de RAGE 2. Mais là encore, il faut faire une distinction. Il y a deux équipes au sein de Avalanche Studios. L’une est située à Stockholm, l’autre à New York.
Le studio suédois est le plus emblématique de Avalanche. C’est là-bas qu’ont été conçus les deux premiers Just Cause pour le compte de Square-Enix. Le troisième épisode a en effet été chapeauté par l’équipe new-yorkaise, pendant qu’à Stockholm, on faisait Mad Max pour Warner Bros.
Ce qu’il faut retenir, c’est que RAGE 2 est développé par Avalanche Studios Suède, les auteurs des deux premiers Just Cause et de Mad Max. Quant à la branche installée à New York, on suppose qu’elle travaille actuellement sur Just Cause 4.
RAGE 2: premières infos
En s’adressant directement à Avalanche, Bethesda a décidé de miser sur un studio ayant une forte connaissance en matière de jeux en monde ouvert. Avec RAGE 2, ses intentions sont d’ailleurs claires: proposer un Game As A Service. Derrière ce nom se cache la volonté de bâtir un titre qui saura proposer de longues heures de jeu et qui, au fil du temps après sa sortie, accueillera différents contenus et événements. Bref, RAGE 2 est un jeu amené à évoluer afin de proposer de manière régulière une nouvelle expérience.
L’expérience RAGE 2 ressemblera d’ailleurs à ce qu’a pu proposer le jeu vidéo Mad Max dans le passé. C’est le même genre d’ambiance, les courses en voiture sont hyper importantes et l’action est omniprésente. Dans le trailer ci-dessus, ces deux éléments sont largement mis en avant. Les affrontements armés paraissent également très dynamiques, avec la possibilité de chevaucher des mechas. Le personnage principal hérite aussi de capacités spéciales, comme cette onde de choc qu’il déclenche avec sa main gauche, utile pour repousser les ennemis ou se propulser dans les airs.
Sur son site officiel, Bethesda évoque des « pouvoirs Nanotrites dévastateurs » ainsi que l’Overdrive, capable « de pousser les armes au-delà de leurs limites mécaniques. » C’est sans doute ce que l’on voit dans le trailer de RAGE 2 à 1:00; le joueur continue de tirer et l’adversaire s’envole petit à petit à mesure qu’il encaisse les dégâts.
Plusieurs types de décors sont visibles au cours de ce trailer de RAGE 2: la jungle, des marais et, naturellement, le désert. On notera aussi le retour du boomerang, l’une des armes emblématiques du premier épisode. Un bon point alors que cette suite semble très différente du jeu de 2011 sur bien des aspects. Cela rappelle un peu le cas PREY.
RAGE 2 sortira au printemps 2019 sur PC, PS4 et Xbox One. Le jeu devrait être longuement présenté au cours de la conférence E3 2018 de Bethesda. Ce sera alors l’occasion de découvrir si ce titre intégrera du coop ou du multi compétitif.
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Sony Music Japan va devenir le premier actionnaire de GungHo
Sony Music Entertainment Japan va acquérir 23,29 % de GungHo Online Entertainment. Les deux entreprises prévoient notamment de collaborer sur de nouveaux jeux.
Sony Music Entertainment Japan va prendre une participation de 23,29 % dans GungHo Online Entertainment, le studio japonais derrière Puzzle & Dragons. Cette opération fera de la filiale de Sony le premier actionnaire de l’éditeur, sans remettre en cause l’indépendance de sa direction.
Une opération à plus de 28 milliards de yens
Sony Music Entertainment Japan doit acquérir les actions actuellement détenues par SON Financial dans le cadre d’une transaction bilatérale réalisée hors marché. Le montant total annoncé atteint 28 635 502 500 yens, soit environ 178,7 millions de dollars, sur la base d’un prix de 2 385 yens par action.
La finalisation de l’opération est attendue pour le 30 décembre 2026, sous réserve de l’obtention des autorisations réglementaires nécessaires. Sony Music Entertainment Japan deviendra alors le principal actionnaire de GungHo. Sony Group Corporation, sa maison mère, obtiendra également le statut de société affiliée.
Des collaborations prévues sur mobile, consoles et PC
Cette prise de participation s’accompagne d’un accord d’alliance capitalistique et commerciale. Les deux groupes comptent étudier le développement et l’exploitation conjoints de jeux pour smartphones, consoles et PC distribués par GungHo Online Entertainment.
Le partenariat doit également faciliter la mise en place d’opérations promotionnelles autour des jeux de l’éditeur. Enfin, Sony Music Japan et GungHo souhaitent explorer de nouveaux projets vidéoludiques susceptibles d’exploiter les propriétés intellectuelles de Sony Music Entertainment Japan, de ses filiales et de ses partenaires affiliés.
Aucun jeu précis, calendrier de production ou catalogue de licences concerné n’a été dévoilé à ce stade. L’accord ouvre néanmoins la voie à des passerelles entre les activités musicales, les propriétés intellectuelles du groupe Sony et l’expérience de GungHo dans l’exploitation de jeux.
GungHo conservera son indépendance
Malgré l’importance de cette participation, GungHo continuera d’opérer avec une direction indépendante. La société restera également cotée sur le Prime Market de la Bourse de Tokyo après la clôture de la transaction.
Cette alliance ne correspond donc pas à un rachat complet. Elle installe toutefois Sony Music Japan dans une position stratégique auprès du créateur de Puzzle & Dragons et pourrait déboucher sur de nouvelles productions communes sur plusieurs plateformes.
Source : Gematsu.
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GTA 6 ouvre ses précommandes sur Xbox Series X|S pour novembre 2026
GTA 6 est désormais proposé en précommande sur le Microsoft Store. La fiche Xbox annonce une sortie le 19 novembre 2026 et présente deux éditions.
Grand Theft Auto VI est désormais disponible en précommande sur le Microsoft Store américain. La fiche officielle confirme une sortie le 19 novembre 2026 sur Xbox Series X|S, avec une édition standard et une édition Ultimate.
Une sortie fixée au 19 novembre 2026 sur Xbox
La page du Microsoft Store indique que GTA 6 sera jouable sur Xbox Series X et Xbox Series S à partir du 19 novembre 2026. Le jeu est présenté comme une expérience solo optimisée pour les deux consoles de Microsoft.
Cette nouvelle aventure suit Jason et Lucia dans l’État fictif de Leonida. Après l’échec d’un coup supposé facile, les deux protagonistes se retrouvent au cœur d’une conspiration criminelle et doivent compter l’un sur l’autre pour s’en sortir.
Deux éditions proposées en précommande
Sur la boutique américaine, l’édition standard est affichée à 79,99 dollars, tandis que l’édition Ultimate coûte 99,99 dollars. Ces tarifs sont ceux du Microsoft Store aux États-Unis et ne permettent pas de confirmer les prix qui seront appliqués en France.
Les précommandes effectuées avant le 20 novembre comprennent le pack Vintage Vice City ainsi qu’un mois de GTA+. L’abonnement doit être activé dans les 180 jours suivant la précommande et reste soumis aux conditions précisées par Xbox.
De nombreux bonus dans l’édition Ultimate
L’édition Ultimate ajoute une mise à niveau réunissant des bonus utilisables au fil de l’histoire de Jason et Lucia. La liste comprend notamment des véhicules, des armes personnalisées, des tenues, des tatouages et plusieurs activités ou destinations supplémentaires.
Parmi les éléments annoncés figurent la Grotti Cheetah de 1995, des variantes du revolver Hawk & Little Morgan, des véhicules pour la planque de Jason et une collection de voitures classiques à restaurer. Certains commerces, dont Rideout Customs, Sara’s Unisex Salon et Electric Fang Tattoo, sont également réservés à cette édition.
La fiche ne mentionne pour le moment que les Xbox Series X|S et classe encore le jeu dans la catégorie provisoire « likely Mature 17+ » de l’ESRB. Toutes les informations et conditions de précommande peuvent être consultées sur la page officielle du Microsoft Store.
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Fable dévoile 18 minutes de gameplay dans les rues de Bowerstone
Playground Games présente une nouvelle quête de Fable à Bowerstone, avec des combats, des choix et un aperçu des nombreuses interactions proposées.
Fable profite de la gamescom 2026 pour montrer plus concrètement son univers. Playground Games a présenté une séquence de 18 minutes consacrée à une quête dans Bowerstone, capitale emblématique entièrement réimaginée pour ce nouvel épisode.
Une quête au cœur de Bowerstone
La démonstration suit le protagoniste à travers les rues de Bowerstone et donne un nouvel aperçu de la densité de la ville. Selon Xbox, le joueur pourra entrer dans chaque bâtiment et acheter toutes les maisons de la capitale.
Cette quête permet également de rencontrer Humphry, décrit comme le chef déchu de la Guilde des Héros. Ce personnage avait déjà occupé une place importante dans la communication autour du jeu et accompagne ici la découverte de cette nouvelle aventure.
Choix, conséquences et combats
La présentation s’attarde sur l’un des piliers historiques de Fable : les décisions du joueur et leurs conséquences. La séquence illustre la manière dont certains choix peuvent influencer le déroulement d’une quête, sans toutefois dévoiler l’ensemble des ramifications possibles.
Plusieurs affrontements sont aussi montrés. Ils offrent un aperçu supplémentaire du système de combat développé par Playground Games, studio principalement connu pour la série Forza Horizon. Cette démonstration doit ainsi permettre de mieux comprendre comment l’exploration, les interactions et l’action s’articuleront dans le jeu final.
Une sortie prévue en février 2027
Fable sortira le 23 février 2027 sur Xbox Series X|S, PC et dans le cloud. Le jeu intégrera également le Game Pass et prendra en charge Xbox Play Anywhere, afin de poursuivre une partie sur console et PC sans achat supplémentaire.
Les acheteurs de l’édition Premium bénéficieront d’un accès anticipé à partir du 18 février. Avec cette longue séquence à Bowerstone, Playground Games dévoile surtout un aperçu plus précis de l’ambition portée par son monde interactif et de la place accordée aux choix.
Source : Xbox Wire.
