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Rainbow Six Siege: La mise à jour 3.0 se détaille
Rainbow Six Siege accueillera le 11 mai un nouveau patch qui fera ainsi passer le jeu en version 3.0. Outre marquer le lancement de la Saison 2 de R6S, cette mise à jour visera aussi notamment à équilibrer le gameplay.
C’est en ce mois de mai qu’Ubisoft a décidé de faire passer Rainbow Six Siege en version 3.0. Cette grosse mise à jour, détaillée plus bas, sera naturellement accompagnée du DLC Dust Line qui apportera 2 nouveaux opérateurs et une nouvelle map. Issus des Navy SEALs et héritant chacun d’un 2 sur 3 en mobilité et en protection, Valkyrie et Blackbeard seront donc eux aussi disponibles le 11 mai. Cela ne concerne néanmoins que les possesseurs du season pass de Rainbow Six Siege et il faudra attendre le 18 mai pour voir arriver ces deux opérateurs dans la boutique en ligne du jeu. Ils seront alors à débloquer contre 50 000 points de renommée (25 000pts par agent) ou contre quelques euros.
En défense, en plus d’un Desert Eagle, Meghan J. « Valkyrie » Castellano pourra choisir entre un SIG MPX ou un SPAS-12 pour éliminer ses adversaires. Elle aura également la possibilité de poser au sol un bouclier ou de partir au combat avec du Nitro tandis que sa capacité spéciale sera de déployer, où elle le souhaite, 4 caméras adhésives qui seront alors accessibles par tous les joueurs de son équipe. De son côté, Craig « Blackbeard » Jenson aura droit à un SCAR-H ou un MK-11, un Desert Eagle et des grenades flash ou une charge explosive. Sur chacun de ses fusils, cet opérateur américain pourra poser un bouclier blindé transparent histoire de protéger le haut de son corps lorsqu’il lance un assaut. A voir si cela ne sera pas trop efficace dans certains cas.
Une nouvelle map sera également ajoutée. Intitulée Frontière, cette arène est décrite par Ubisoft comme étant la carte « la plus ouverte et destructible du jeu. » Un trailer est disponible, le voici:
Ce patch de 4,5Go de Rainbow Six Siege apportera aussi de nouveaux skins d’arme, des pendentifs à accrocher sur son fusil ou des tenues alternatives. Cela concerne en fait uniquement des casques supplémentaires pour chaque opérateur, avec parfois des équipements très fantaisistes. Ces skins inédits pourront notamment être admirés à la fin de chaque match, le jeu montrant désormais l’équipe victorieuse, comme le montre l’image ci-dessous. Quant aux fins de rounds, il sera désormais possible de personnaliser son équipement entre deux manches.
Aucun nouveau mode de jeu ne sera ajouté avec ce patch. Ubisoft a en revanche prévu de revoir l’équilibrage général du jeu en revoyant certains opérateurs, ou de corriger de nombreux bugs. En espérant que cette mise à jour n’introduira aucun nouveau problème, voici ce qu’il faut retenir.
- IQ peut repérer jusqu’à 20 mètres les appareils électroniques et voit désormais leur forme sur son petit écran.
- Il est plus facile de poser la mitrailleuse lourde de Tachanka vers un mur ou de gros objets. On met également moins de temps pour utiliser et sortir de cette mitrailleuse.
- Le bouclier de Montagne a des protections latérales.
- Buck reçoit des grenades et son mini fusil à pompe est moins efficace à distance.
- Les grenades EMP de Thatcher voient aussi leur rayon d’action baisser.
- Sledge reçoit des grenades flash et abandonne sa charge explosive.
- Thermite échange ses grenades offensives avec des flash.
- La recrue FBI SWAT équipée d’un bouclier a 3 en armure et 1 en déplacement. Autrefois, il avait 2 et 2.
- Possibilité d’annuler le placement d’un objet/gadget à tout moment. (à condition d’activer cette fonctionnalité depuis les options du jeu)
- Les visées Point Rouge et Triangle offrent une meilleure précision grâce à leur taille réduite.
- Le cache-flamme favorise les petites rafales tandis que le compensateur est destiné aux tirs automatiques.
- Les grenades flash « explosent » 1 seconde après avoir touché un objet. (autrefois: 3 secondes)
- Les fusils à pompe SDASS Compact, 591A1 et M870 sont plus efficaces à moyenne distance.
- Correction des problèmes de Dead Zone sur les manettes; les mouvements gagnent en fluidité.
- Détruire son propre gadget n’enlève plus de points.
- Nouveau message si les serveurs sont en maintenance.
- Possibilité de personnaliser la playlist des parties Custom.
- Possibilité de zapper la longue intro avant d’arriver sur le menu principal.
- Les rangs sont réinitialisés à la fin de chaque saison désormais.
- Le matchmaking en classé a été ajusté afin que chaque joueur ait environ le même niveau.
- Abandonner une partie en classé entraîne une pénalité au niveau des points de renommées. Le joueur recevra alors seulement 50% de ses points sur une certaine période.
- Les problèmes de perspective ont été corrigés.
- La luminosité à l’extérieur ou à l’intérieur d’une zone a été revue.
- Amélioration du son des armes à feu.
- L’effet noir & blanc sur les killcams a été diminué.
- Les animations lorsqu’un opérateur meurt au combat ont été revues.
- Possibilité de tirer à travers les vitres des véhicules.
- Introduction d’un code de bonne conduite.
- Nouvelles punitions contre les tricheurs allant jusqu’au ban.
- En PvE, le friendly fire a été baissé.
- IA revue sur Xbox One et PS4.
- Nouveaux éléments dans la boutique en ligne du jeu, le prix de certains skins a été baissé.
- Le Nitro se colle moins n’importe où.
- La tête de Blitz est mieux alignée avec son bouclier.
- Divers correctifs sur les maps Consulate, Yacht, Hereford, Kanal, Oregon, Bank et House.
–Via–
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Apple Arcade accueille Pusheen’s Place et Terraria+ le 1er octobre
Pusheen obtient son premier jeu officiellement sous licence avec Pusheen’s Place. Cette exclusivité Apple Arcade arrivera le 1er octobre avec quatre autres titres.
Apple Arcade enrichira son catalogue le 1er octobre avec cinq jeux supplémentaires. La principale nouveauté sera Pusheen’s Place, premier jeu officiellement sous licence consacré au célèbre chat d’internet. Terraria+, River City Survivors, Touchgrind BMX 2+ et 4 Pics 1 Word+ compléteront cette nouvelle sélection.
Pusheen’s Place mise sur une expérience cosy
Développé par Lively et proposé exclusivement sur Apple Arcade, Pusheen’s Place invitera les joueurs à construire et décorer un univers entièrement consacré à Pusheen. Plus de 100 chats pourront être collectionnés au fil de l’aventure.
Le jeu permettra notamment d’aménager des pièces pour différents personnages, parmi lesquels Pusheenicorn et Pancake Pusheen. Plusieurs mini-jeux seront également disponibles, comme Snack Stack, Parfait Pop et Batch Match.
Avec cette formule accessible et centrée sur la collection, la création et la décoration, Apple entend renforcer son offre de jeux cosy. Pusheen’s Place rejoindra ainsi des titres déjà présents dans le catalogue, dont Hello Kitty Island Adventure, Tamagotchi Adventure Kingdom et Cozy Caravan.
Des zombies dans River City Survivors
Le programme changera radicalement d’ambiance avec River City Survivors, développé par Arc System Works. Ce jeu d’action de type « survivors-like » opposera les joueurs à des vagues successives de zombies, avec des améliorations aléatoires à récupérer pendant chaque partie.
Plus de 20 personnages jouables seront proposés, notamment Kunio et Riki, deux figures de la série River City. Il sera aussi possible de recruter jusqu’à deux compagnons afin de composer son équipe.
Terraria+ rejoint également Apple Arcade
Trois jeux déjà connus sur l’App Store arriveront simultanément dans des éditions sans publicité ni achats intégrés. Terraria+ intégrera la mise à jour Bigger & Boulder 1.4.5, comprenant notamment des contenus croisés avec Dead Cells et Palworld.
Cette version conservera les mécaniques d’exploration, de construction et de combat du jeu. Elle permettra de jouer avec jusqu’à sept autres personnes via Game Center ou en Wi-Fi local, dans un monde comprenant plus de 20 biomes.
Touchgrind BMX 2+, jeu de figures en BMX reposant sur des commandes à deux doigts, et 4 Pics 1 Word+, adaptation Apple Arcade du célèbre jeu de réflexion, fermeront la marche.
Cinq nouveaux jeux dès le 1er octobre
Cette sélection illustre la diversité recherchée par Apple Arcade, entre jeu cosy, action contre des zombies, sandbox, BMX et réflexion. Les cinq titres seront accessibles aux abonnés à partir du 1er octobre, avec une disponibilité sur les appareils compatibles selon leur catégorie.
Source : Apple Newsroom.
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Marvel’s Wolverine s’invite à Westfield Châtelet-Les Halles avec un défi immersif du 11 au 15 septembre
À l’occasion de la sortie de Marvel’s Wolverine sur PS5 le 15 septembre, PlayStation installe au Westfield Châtelet-Les Halles un défi immersif du 11 au 15 septembre, avec classement en direct et vidéo souvenir à la clé.
À quelques jours de la sortie de Marvel’s Wolverine sur PS5, PlayStation met en place une activation grand public au Westfield Châtelet-Les Halles, à Paris. Du 11 au 15 septembre, les visiteurs pourront prendre part au Marvel’s Wolverine Challenge, une installation pensée comme un test de “rage” inspiré de l’univers du célèbre mutant Marvel.
L’expérience se déroulera dans une structure visible depuis l’extérieur, conçue pour attirer les passants autant que les participants. L’ensemble reprend les codes visuels et sonores du jeu, avec une dominante jaune, des traces de griffes et des éléments liés à l’univers PS5.
Une épreuve de cri dans une pièce insonorisée
Le principe annoncé est simple : les participants entreront dans une pièce insonorisée, prendront en main les griffes de Wolverine et devront pousser leur cri le plus puissant possible. L’intensité du cri sera mesurée sur place.
Chaque performance sera intégrée à un classement affiché en direct, permettant aux participants de comparer leur résultat à celui des autres visiteurs. Chacun repartira également avec une vidéo de sa performance, destinée à être partagée sur les réseaux sociaux.
Une activation liée à la sortie du jeu sur PS5
Cette opération accompagne la sortie de Marvel’s Wolverine, attendue sur PS5 le 15 septembre 2026. PlayStation propose ainsi une mise en scène physique du personnage et de son tempérament, dans un lieu à forte fréquentation du centre de Paris.
Aucune inscription préalable n’est mentionnée pour accéder au défi. L’animation sera proposée au public du 11 au 15 septembre à Westfield Châtelet-Les Halles.
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Halloween: The Game est disponible sur PS5, Xbox Series et PC
Le jeu d’horreur asymétrique Halloween: The Game est lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et l’Epic Games Store. Les éditions physiques standard et Collector, en rupture de stock, seront proposées le 6 octobre.
Halloween: The Game est disponible dès aujourd’hui sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Le jeu d’horreur asymétrique à base de furtivité est proposé en édition numérique Standard et en édition numérique Deluxe.
Un jeu centré sur Michael Myers et Haddonfield
Développé et édité par IllFonic, avec Gun Interactive en coédition et la participation de Compass International Pictures et Further Front, le jeu replonge les joueurs dans la nuit d’Halloween 1978, à Haddonfield. Le titre propose une expérience inspirée du film original, avec Michael Myers au centre de l’action.
Le mode histoire solo se déroule en six chapitres, racontés par le Dr Sam Loomis. Il revient sur la manière dont Michael Myers a obtenu sa combinaison bleue, son masque et son couteau de cuisine. Un mode « bac à sable » permet aussi de rejouer la célèbre scène de la confrontation avec la baby-sitter.
Des parties en 1 contre 4 et une approche furtive
Halloween: The Game repose également sur des affrontements en 1 contre 4. Un joueur incarne Michael Myers, tandis que les autres jouent des civils tentant de survivre et de faire fuir les habitants. Côté Boogeyman, le gameplay s’appuie sur la traque, les pouvoirs du personnage, les ombres et la furtivité pour semer la terreur.
Du côté des civils, l’objectif consiste à alerter les autres habitants, appeler la police, utiliser des objets du quotidien et contenir Michael Myers jusqu’à l’évacuation.
Une version Deluxe et des bonus de précommande
L’édition numérique Standard est vendue 39,99 €. L’édition numérique Deluxe est affichée à 59,99 €. Les deux versions étaient accessibles en précommande avant le lancement, avec un accès anticipé pour les acheteurs de l’édition Deluxe numérique à partir du vendredi 4 septembre 2026.
Le bonus de précommande de l’édition Standard numérique comprend le skin exclusif « Phantom » de Michael Myers. L’édition Deluxe numérique ajoute les skins « Phantom » et « Inmate » de Michael Myers, ainsi que des personnages civils exclusifs, dont Richard et Alexis.
Des éditions physiques attendues le 6 octobre
Les éditions physiques Standard et Collector sont actuellement en rupture de stock. Elles doivent être disponibles le 6 octobre, juste avant Halloween.
Le jeu est proposé en anglais, français, italien, allemand, espagnol, japonais, chinois simplifié, russe, coréen et portugais brésilien. Il est classé PEGI 18.
Une sortie saluée par les partenaires du projet
Le président de Compass International Pictures, Malek Akkad, a déclaré que l’équipe était heureuse de voir le jeu accessible aux fans de longue date de l’univers de Michael Myers et à une nouvelle génération de joueurs découvrant Haddonfield.
De son côté, Jared Gerritzen, directeur de la création chez IllFonic, a indiqué que la sortie du jeu représentait l’aboutissement de plusieurs années de travail en hommage à l’héritage de Moustapha Akkad et de John Carpenter.
Un lancement porté par Unreal Engine 5
IllFonic met aussi en avant l’utilisation de Unreal Engine 5, avec des fonctionnalités cartographiques dynamiques, plusieurs systèmes de gameplay, des interactions réalistes avec les PNJ, des graphismes plus détaillés et un monde ouvert d’horreur présenté comme l’axe principal de l’expérience.
Le jeu est désormais disponible sur consoles nouvelle génération et sur PC, tandis que les versions physiques doivent revenir en rayon le 6 octobre.

