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Rainbow Six Siege: les opérateurs Alibi et Maestro en vidéo

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Les Italiens Maestro et Alibi de R6 en vidéo

Les deux opérateurs italiens Alibi et Maestro de Rainbow Six Siege se dévoilent dans cette nouvelle vidéo.

Cette semaine, les serveurs test de Rainbow Six Siege vont accueillir la mise à jour Para Bellum. Mais histoire de ne faire aucun jaloux, Ubisoft a décidé révéler en vidéo la grande nouveauté de ce futur gros patch: Alibi et Maestro.

Alibi et Maestro sont tous les deux d’origine italienne et appartiennent aux forces d’élite de la Botte. Ils sont chacun dédiés à la défense et ont de curieuses compétences magiques. Plus le temps passe, plus on s’éloigne du côté simulation/semi-réaliste des débuts de Rainbow Six Siege. Cela se comprend néanmoins assez facilement. Ubisoft soutient activement son jeu et ajoute tous les 3 mois de nouveaux agents. Avec le temps, il est donc difficile de proposer des choses réalistes.

Alibi et Maestro: des leurres et des caméras tueuses

Alibi peut déployer au sol 3 hologrammes d’elles. Ces derniers donnent la parfaite impression d’avoir en face l’opératrice italienne. Sauf que ces silhouettes virtuelles sont immobiles et qu’elles ont le costume de base d’Alibi; si en début de partie, vous la croisez et remarquez un skin spécial, ça devrait donc vous aider. Comme Glaz, IQ ne peut se faire berner par ce subterfuge. Avec son mini-drone, Twitch peut désactiver ce gadget; Thatcher ne fera que les brouiller pendant quelques secondes. Ceux qui tireront sur ces hologrammes devront en revanche en assumer les conséquences. A chaque coup de feu, la position du tireur sera révélée.

Maestro a également accès à un puissant gadget. Il s’agit de deux caméras équipées d’un fusil laser de faible puissance. Elles peuvent voir à travers la fumée et sont ultra-résistantes. Seuls des explosifs ou un coup de marteau de Sledge peuvent détruire ces caméras quand elles ne sont pas en mode ‘offensif’. Une fois activés, les tirs laser de ces caméras font 5 points de dégât à chaque fois qu’elles touchent leur cible; c’est faible mais elles peuvent envoyer une grande salve de tirs laser en quelques secondes. Lorsque ce mode ‘offensif’ est mis en marche, le bouclier pare-balles est retiré. Les caméras sont alors vulnérables à des armes plus classiques.

Plusieurs changements, en plus de Maestro et Alibi

La mise à jour Para Bellum de Rainbow Six Siege devrait officiellement être lancée début juin. Les opérateurs Maestro et Alibi seront offerts à ceux qui ont acheté le Season Pass. Il faudra sinon un total de 50 000 points de renommée pour les acquérir. Ce patch ajoutera également un skin d’élite à Thatcher. On n’oublie pas non plus villa, une map inédite dont nous avions parlé plus tôt. Enfin, plusieurs petits changements ont été opérés. L’interface a légèrement été revue, par exemple. Pour désactiver le désamorceur d’une bombe, les défenseurs utilisent désormais un vrai —avant, ils donnaient de vilains coup de crosse. Quant aux points attribués à chaque action, il y a là aussi pas mal de modifications. Scanner avec son drone ne donnera plus de points par exemple. Ça devrait permettre d’éviter quelques abus.

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NBA The Run lance sa saison 1 avec cinq légendes des années 2000

La mise à jour gratuite Wave One – 2000s Legends enrichit NBA The Run avec cinq stars historiques, de nouvelles caméras, des matchs personnalisés et deux terrains.

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NBA The Run ouvre sa première saison avec Wave One – 2000s Legends, présentée comme sa plus importante mise à jour depuis son lancement en juin. Disponible gratuitement sur Xbox Series X|S, elle accueille cinq figures historiques de la NBA et plusieurs fonctionnalités réclamées par la communauté.

Cinq légendes NBA rejoignent le roster

Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady et Dirk Nowitzki intègrent le jeu avec leurs mouvements emblématiques et des maillots alternatifs. Ces joueurs viennent compléter un effectif réunissant déjà des stars actuelles, des rookies et des Street Legends.

Chaque légende peut être débloquée séparément contre 5 000 Cred, la monnaie obtenue en progressant dans le jeu. Un DLC vendu 9,99 dollars sur le Microsoft Store permet également d’obtenir immédiatement les cinq joueurs. Le jeu de base et une connexion à Internet restent nécessaires pour utiliser ce pack.

Deux caméras et de nouveaux modes

Wave One ajoute les caméras Drive Cam et Drive Flip Cam. La première place le point de vue derrière le joueur en direction du panier attaqué. La seconde change de perspective selon les phases offensives et défensives. Ces options doivent notamment faciliter la lecture des lignes de passe et le placement sur le terrain.

Un mode Entraînement permet désormais d’affronter l’ordinateur sur le terrain et avec les règles de son choix. Les matchs personnalisés accueillent jusqu’à cinq amis en ligne, dans les variantes Knockout Solos ou Knockout Squads. Ces deux modes n’accordent ni progression ni Cred.

Musique sous licence, ceintures et gameplay ajusté

La sélection Run Anthems rassemble 11 morceaux sous licence liés aux villes représentées dans le jeu, dont New York, Philadelphie, Chicago et Los Angeles. Les joueurs peuvent choisir cette playlist, la bande originale ou un mélange des deux dans les paramètres.

Les Championship Belts proposent par ailleurs un défi à long terme : remporter des parties avec différents membres du roster. Knockout Squads et Knockout Solos possèdent chacun leur propre ceinture.

La mise à jour introduit aussi de nouveaux lay-ups, dunks, alley-oops et animations avancées. Le goaltending a été sensiblement réduit à la suite des retours des joueurs. Les terrains Dyckman, décliné en versions Day et Tournament, et Spring Garden Elementary rejoignent également la rotation des tournois.

Une campagne prévue pour 2027

Wave One complète enfin la personnalisation avec de nouvelles provocations, bannières, badges et tenues alternatives. Le studio indique qu’il continuera de faire évoluer NBA The Run avec les retours de sa communauté. Une campagne est actuellement visée pour le printemps 2027, sans date plus précise.

Cette première saison étoffe donc largement le contenu du jeu, aussi bien pour les parties compétitives que pour les sessions privées entre amis. Les détails complets sont disponibles dans l’annonce publiée sur Xbox Wire.

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Isles of Sea & Sky arrive sur Nintendo Switch le 8 octobre

L’aventure de réflexion en monde ouvert Isles of Sea & Sky quittera bientôt les rivages du PC pour rejoindre le Nintendo eShop sur Switch.

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Le jeu d’aventure et de réflexion Isles of Sea & Sky sera disponible sur Nintendo Switch à partir du 8 octobre 2026. Développé par le studio Cicada Games, basé à Kyoto, ce titre financé sur Kickstarter est déjà proposé sur PC depuis 2024.

Une sortie sur le Nintendo eShop

Cicada Games a annoncé l’arrivée d’Isles of Sea & Sky sur Nintendo Switch. Le jeu sera commercialisé en téléchargement via le Nintendo eShop le 8 octobre, au prix annoncé de 19,99 dollars.

Cette version permettra au puzzle game de toucher un nouveau public plus de deux ans après sa première sortie. Le projet avait fait ses débuts sur PC via Steam le 22 mai 2024, après avoir bénéficié d’une campagne de financement participatif sur Kickstarter.

Des énigmes dans un monde océanique ouvert

Isles of Sea & Sky se présente comme une aventure de réflexion en monde ouvert prenant place dans un univers océanique. Sa progression repose notamment sur des puzzles de blocs que les joueurs peuvent aborder en explorant différentes îles.

Au fil de l’aventure, le jeu promet également une histoire mystérieuse à découvrir. De nouveaux compagnons viennent modifier la configuration et les possibilités offertes par les énigmes, tandis que des pouvoirs supplémentaires permettent d’élargir les options de progression.

Cette structure entend laisser une certaine liberté dans la manière d’explorer l’archipel et de résoudre ses défis, plutôt que d’imposer un parcours strictement linéaire.

Une nouvelle escale pour le jeu indépendant

Avec cette sortie sur Switch, Isles of Sea & Sky trouvera une plateforme particulièrement adaptée aux expériences indépendantes et aux jeux de réflexion nomades. Le rendez-vous est fixé au 8 octobre 2026 sur le Nintendo eShop.

Source : Gematsu

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Kaguya : un bullet hell accessible aux débutants annoncé sur PC pour 2027

AMATA Games et Flypot.LLC annoncent Kaguya, un shoot ’em up vertical pensé pour rendre le bullet hell plus accessible, attendu sur Steam en 2027.

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Le studio Flypot.LLC et l’éditeur AMATA Games dévoilent Kaguya, un shoot ’em up à défilement vertical conçu pour accueillir les joueurs peu habitués au bullet hell. Le titre sortira sur PC via Steam en 2027, sans date plus précise pour le moment.

Un bullet hell à la difficulté plus progressive

Kaguya reprend les bases classiques du genre : l’écran se remplit de projectiles tandis que le joueur doit esquiver les tirs et éliminer des vagues d’adversaires. Sa particularité réside dans une courbe de difficulté présentée comme plus douce, avec l’objectif de proposer une expérience moins intimidante aux débutants.

Pour traverser les six niveaux actuellement prévus, les joueurs pourront notamment utiliser des bombes et des tirs puissants. Les ennemis arriveront de plusieurs directions, avec une armée de machines contrôlées par une intelligence artificielle en guise d’opposition.

Cette volonté d’accessibilité ne signifie pas que les habitués seront oubliés. Trois modes de difficulté sont annoncés : Normal, Hard et Hell. Les joueurs expérimentés pourront donc opter pour une expérience plus exigeante.

Akari et Akane au cœur de l’aventure

L’histoire suivra Akari Mikado, élève de troisième année au lycée Kaguya. Derrière une apparence calme et stoïque, l’héroïne cache une véritable passion pour les robots géants. Elle combat avec le blaster « En-Tetsu », fabriqué dans l’atelier d’usinage de son père.

Akari sera accompagnée à distance par Akane Hiiragi, son amie d’enfance et navigatrice tactique. Énergique et franche, cette dernière commentera les affrontements et les élans d’enthousiasme mécanique de l’héroïne.

Des dialogues entièrement doublés

Kaguya proposera un doublage intégral durant l’aventure. Comme l’action pourrait rendre les conversations difficiles à suivre, un mode Bibliothèque permettra de réécouter les répliques à son rythme. Certains dialogues changeront également selon la manière de jouer, encourageant leur collection.

Avec son approche progressive et ses niveaux de difficulté destinés aux vétérans, Kaguya tentera donc de réunir deux publics lors de sa sortie sur Steam en 2027. Les informations disponibles ne précisent pas encore le prix ni la date exacte de lancement.

Source : Gematsu

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