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Rainbow Six Siege: les opérateurs Alibi et Maestro en vidéo

Les deux opérateurs italiens Alibi et Maestro de Rainbow Six Siege se dévoilent dans cette nouvelle vidéo.
Cette semaine, les serveurs test de Rainbow Six Siege vont accueillir la mise à jour Para Bellum. Mais histoire de ne faire aucun jaloux, Ubisoft a décidé révéler en vidéo la grande nouveauté de ce futur gros patch: Alibi et Maestro.
Alibi et Maestro sont tous les deux d’origine italienne et appartiennent aux forces d’élite de la Botte. Ils sont chacun dédiés à la défense et ont de curieuses compétences magiques. Plus le temps passe, plus on s’éloigne du côté simulation/semi-réaliste des débuts de Rainbow Six Siege. Cela se comprend néanmoins assez facilement. Ubisoft soutient activement son jeu et ajoute tous les 3 mois de nouveaux agents. Avec le temps, il est donc difficile de proposer des choses réalistes.
Alibi et Maestro: des leurres et des caméras tueuses
Alibi peut déployer au sol 3 hologrammes d’elles. Ces derniers donnent la parfaite impression d’avoir en face l’opératrice italienne. Sauf que ces silhouettes virtuelles sont immobiles et qu’elles ont le costume de base d’Alibi; si en début de partie, vous la croisez et remarquez un skin spécial, ça devrait donc vous aider. Comme Glaz, IQ ne peut se faire berner par ce subterfuge. Avec son mini-drone, Twitch peut désactiver ce gadget; Thatcher ne fera que les brouiller pendant quelques secondes. Ceux qui tireront sur ces hologrammes devront en revanche en assumer les conséquences. A chaque coup de feu, la position du tireur sera révélée.
Maestro a également accès à un puissant gadget. Il s’agit de deux caméras équipées d’un fusil laser de faible puissance. Elles peuvent voir à travers la fumée et sont ultra-résistantes. Seuls des explosifs ou un coup de marteau de Sledge peuvent détruire ces caméras quand elles ne sont pas en mode ‘offensif’. Une fois activés, les tirs laser de ces caméras font 5 points de dégât à chaque fois qu’elles touchent leur cible; c’est faible mais elles peuvent envoyer une grande salve de tirs laser en quelques secondes. Lorsque ce mode ‘offensif’ est mis en marche, le bouclier pare-balles est retiré. Les caméras sont alors vulnérables à des armes plus classiques.
Plusieurs changements, en plus de Maestro et Alibi
La mise à jour Para Bellum de Rainbow Six Siege devrait officiellement être lancée début juin. Les opérateurs Maestro et Alibi seront offerts à ceux qui ont acheté le Season Pass. Il faudra sinon un total de 50 000 points de renommée pour les acquérir. Ce patch ajoutera également un skin d’élite à Thatcher. On n’oublie pas non plus villa, une map inédite dont nous avions parlé plus tôt. Enfin, plusieurs petits changements ont été opérés. L’interface a légèrement été revue, par exemple. Pour désactiver le désamorceur d’une bombe, les défenseurs utilisent désormais un vrai —avant, ils donnaient de vilains coup de crosse. Quant aux points attribués à chaque action, il y a là aussi pas mal de modifications. Scanner avec son drone ne donnera plus de points par exemple. Ça devrait permettre d’éviter quelques abus.

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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.
Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.
Pourquoi Marathon est-il repoussé ?
L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.
Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.
Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.
Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.
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007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.
Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.
Quand 007 est le sosie de Tom Cruise
Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.
De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.
Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.
Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.
007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.
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Marvel Tokon Fighting Souls : un jeu de combat exclusif à la PS5

Sony a révélé Marvel Tokon : Fighting Souls en guise de one more thing lors de son State Of Play.
Prenez Marvel vs Capcom, et enlevez Capcom. Et en guise de développeur, mettez Arc System, les auteurs de Dragon Ball Fighterz. Vous obtenez Marvel Tokon, une future exclusivité PlayStation 5 (et PC).
MARVEL Tokon mise sur le jeu en équipe
Marvel Tokon : Fighting Souls prendra la forme d’un jeu de combat en Tag Team. Dans les faits, vous assemblerez une équipe de 4 super-héros, et devrez ensuite multiplier les duels.
Le PlayStation Blog évoque des mécaniques de gameplay intuitives pour un jeu profond mais également accessible aux débutants. Il faudra voir ça à sa sortie, quelque part en 2026, que ce soit à la manette ou au stick arcade. A ce sujet, Sony en a dévoilé un nouveau.
Parmi les super-héros jouables, on notera notamment que Captain America, Ms. Marvel, Iron Man, Star-Lord, Spider-Man, Storm, Doctor Doom, et Ghost Rider (Robbie Reyes) seront au casting. D’autres personnages devraient être annoncés plus tard. On suppose également que des DLC permettront de faire vivre le jeu au fil du temps.
Enfin, pour conclure, on ne serait pas étonné que Marvel Tokon bénéficie d’une certaine exposition à l’EVO. Les super-héros Marvel sont ainsi très fortement appréciés du côté des Etats-Unis. Et l’EVO est un tournoi eSport qui appartient en partie à Sony.