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Smash Bros Wii U : 56 raisons de craquer selon Nintendo

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C’est cette nuit que Nintendo a décidé de lancer une nouvelle émission uniquement consacrée à la version Wii U de Super Smash Bros. Malgré quelques maladresses —Nintendo a souvent comparé les versions 3DS et Wii U pour mettre en avant cette dernière—, l’opération a été rondement menée tant sur le fond que sur la forme. Une jolie leçon de communication que vous pouvez retrouver ci-dessous.

Voici ce qu’il faut retenir :

  1. Un plus grand nombre de personnages est accessible dès le premier lancement du jeu.
  2. Super Smash Bros Wii U est en 1080p.
  3. Possibilité de jouer jusqu’à 8. . .
  4. . . . sur des niveaux beaucoup plus vastes.
  5. Le niveau La Caverne du Péril, inspiré de Kirby Superstar, contient des blocs de lave.
  6. Le niveau Jungle Déjanté permet de s’affronter sur deux plans différents.
  7. Smash Bros Wii U contient plus de stages que la version 3DS.
  8. Un niveau Miiverse sera disponible après la sortie du jeu.
  9. Dans le Temple de Palutena, Pit, Viridi et bien sûr Palutena peuvent évoquer les différents combattants.
  10. Le Facia Noir est présent dans la Plaine de Gaur.
  11. Ridley peut devenir un précieux allié (ou redoutable adversaire).
  12. Les Matchs Pièces sont de retour.
  13. Les Matchs Endurance donnent des points de vie à chaque combattant.
  14. Le mode Smash Spécial permet de modifier les règles de jeu.
  15. On peut aussi régler la fréquence d’apparition des objets.
  16. L’option Ma Musique est bien présente.
  17. Il est possible de choisir sa Musique pour chaque menu.
  18. Il y a beaucoup plus de musiques sur Smash Bros Wii U que sur 3DS. . .
  19. . . .et donc plus de compositeurs.
  20. On peut dénicher de nouvelles musiques en jouant au jeu.
  21. Présence de nombreux défis.
  22. Le mode classique peut se jouer à 2 et sa difficulté peut être réglée.
  23. Des cinématiques de fin pour chaque personnage.
  24. Le mode All-Star diffère sur Wii U : l’ordre chronologique est inversée par rapport à la version 3DS.
  25. Le mode événement propose des combats à thème.
  26. L’odyssée Smash est un jeu de plateau jouable jusqu’à 4 où il faut récupérer et améliorer des combattants, puis affronter ses camarades.
  27. Bombe Smash est bien là et bénéficie d’une bombe plus lourde et plus grosse lors du deuxième lancer.
  28. Le mode Stade regroupe des mini-jeux jouables à 4.
  29. Commandes Spéciales propose de relever les challenges de Créa-main et Dé-Mainiaque.
  30. Créa-Main peut se transformer en forteresse suprême.
  31. Compatible Télécommande Wii Plus, Télécommande Wii + Nunchuk, Wii U Gamepad, Manette Classique (Wii), Manette Classique Pro (Wii), Manette Wii U Pro, Manette GameCube et Nintendo 3DS.
  32. Les manettes GameCube se branchent via l’adaptateur USB Wii U.
  33. La 3DS fonctionne en tant que manette seulement si vous possédez le jeu Smash Bros sur 3DS (en plus de la version Wii U).
  34. Il est possible d’exporter son personnage Smash Bros 3DS vers la version Wii U.
  35. De nombreux trophées sont à débloquer. . .
  36. . . . et on retrouve même des trophées Smash Final. . .
  37. . . . à regarder dans une vitrine virtuelle.
  38. Présence d’un mode « Studio Photo. »
  39. Mode de jeu « Trophées à Gogo » (jouable à 2).
  40. Le Mode « Chefs d’Oeuvre » renferme des démos jouables des premières aventures de la plupart des personnages : Super Mario Bros 1, Punch Out, Kid Icarus, The Legend Of Zelda, Metroid. . .
  41. Compatible avec les figurines Amiibo : plus on joue avec, meilleur sera le personnage.
  42. Smash Bros Wii U est jouable en ligne, et Nintendo conseille l’adaptateur Lan (vendu séparément) pour tous ceux dont la connexion Wifi est peu performante.
  43. Un centre de notifcation automatique apparaît au démarrage du jeu (si la console est connectée).
  44. Le mode en ligne « avec tout le monde » permet de jouer à 2 à deux sur la même console tout en affrontant d’autres adversaires online.
  45. Après la sortie du jeu, il sera possible de créer ses propres tournois. . .
  46. . . . tout en sachant que des tournois officiels auront aussi lieu, avec ensuite la mise en ligne des vidéo des matchs.
  47. Le gamepad permet de jouer en mode off-tv ou d’afficher des informations sur chaque combattant. . .
  48. . . . ou de réaliser de jolis dessins après avoir pris une photo. L’envoi de ces clichés à des amis ne sera disponible qu’après une mise à jour du jeu.
  49. Le micro du gamepad sert à communiquer avec ses petits camarades. Ce sera toutefois impossible pendant les combats. Officiellement, afin d’éviter de surcharger la connexion.
  50. Un mode éditeur de niveau sera bien présent. . .
  51. . . . mais il faudra attendre une MAJ du jeu pour partager les arènes créées..
  52. De nombreux autres modes de jeu sont également disponibles (combats pour la gloire, combats pour le fun, mode conquête etc.)
  53. Bowser Jr. est jouable.
  54. Tous les films de présentation des nouveaux personnages sont en HD.
  55. Enregistrer Smash Bros 3DS et Wii U sur le Club Nintendo permettra de récupérer la bande-son du jeu au format CD.
  56. Mewtwo sera offert au printemps 2015 en téléchargement à toutes les personnes possédant à la fois Smash Bros 3DS et Smash Bros Wii U.

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Hela: Of Mice & Magic arrivera dans le Xbox Game Pass dès sa sortie

Hela: Of Mice & Magic sortira le 1er décembre 2026 sur Xbox Series X|S et intégrera le Xbox Game Pass dès son lancement. Son système de remèdes se dévoile.

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Hela: Of Mice & Magic sortira le 1er décembre 2026 sur PC et consoles, et rejoindra le Xbox Game Pass dès le premier jour. À cette occasion, Windup présente plus en détail la fabrication de potions et les remèdes, deux éléments placés au cœur de la progression.

Des potions préparées de manière interactive

Dans cette aventure en 3D, les joueurs incarnent de petites souris familières chargées d’aider une sorcière malade et de restaurer l’harmonie du monde. Leur voyage les conduit à travers des forêts, des prairies et des zones humides inspirées des paysages du nord de la Suède.

L’exploration permet de récolter des plantes locales et différents ingrédients magiques, ensuite rapportés dans la maison de la sorcière. Leur transformation ne repose pas sur un simple menu d’artisanat : chaque recette demande de suivre une série d’instructions et d’effectuer plusieurs actions dans un ordre précis.

Les recettes proposeront ainsi des manipulations distinctes. Le studio souhaite donner une place importante à l’expérimentation et à la curiosité, au-delà de la seule collecte des ressources nécessaires.

Les remèdes ouvrent de nouvelles possibilités

Certaines préparations serviront à venir en aide aux créatures et aux communautés rencontrées. D’autres amélioreront les capacités des souris. Les créations les plus importantes seront toutefois les « Remedies », des outils magiques directement liés à la progression.

Ces remèdes permettront de modifier la façon de se déplacer, de résoudre les énigmes et de franchir les obstacles. En étoffant sa collection, le joueur pourra revenir dans des lieux déjà visités afin d’atteindre un passage auparavant inaccessible ou d’aborder un casse-tête sous un autre angle.

Une mécanique pensée pour le jeu en coopération

Les énigmes pourront toutes être terminées en solo, mais les remèdes ont également été conçus pour favoriser l’expérimentation en coopération. Plusieurs joueurs pourront combiner leurs outils et leurs capacités pour imaginer différentes solutions face aux défis environnementaux.

Hela: Of Mice & Magic sera jouable seul, à deux en écran partagé local ou jusqu’à quatre en coopération en ligne. En solo, le Shade System permettra de créer des copies magiques de son personnage pour interagir avec le décor et résoudre les énigmes.

Hela: Of Mice & Magic est attendu le 1er décembre 2026 sur PC, Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une intégration immédiate au Xbox Game Pass.

Source : Xbox Wire

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HBO Max commande la série dramatique « How to Survive Without Me »

HBO Max a donné son feu vert à How to Survive Without Me, une nouvelle série dramatique d’une heure créée par Greg Berlanti et Berlanti Productions. La fiction comptera 15 épisodes et réunira notamment Ray Romano, Kaley Cuoco, Joshua Jackson et Rita Wilson.

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HBO Max a officiellement commandé How to Survive Without Me, une nouvelle série dramatique d’une heure créée par Greg Berlanti et Berlanti Productions. Le projet est produit par Warner Bros. Television et se voit attribuer une commande de 15 épisodes.

Le pilote a été écrit par Greg Berlanti et Bash Doran, à partir d’une histoire imaginée par Greg Berlanti, Bash Doran et Robbie Rogers.

Une famille au cœur du récit

La série met en scène les membres de la famille De Angelis. Ray Romano y joue le patriarche, tandis que Rita Wilson incarne Beverly, la matriarche décédée.

Le casting principal réunit également Kaley Cuoco, Joshua Jackson, Julia Schlaepfer, Jack Ball, Kylar Miranda, Julian Grey, Scarlett Abinante, Tommy Dewey, Matthew Kellison, Colette Porch, Ella Rubin et Rita Wilson.

Parmi les invités annoncés figurent Dar Zuzovsky, Genevieve Angelson, Joe Romano, Katie Aselton, Katie Monds, Kevin Changaris, Pressley Hosbach, Richard Blackmon, Sofía Rodríguez-Toymil et Will Yun Lee.

Synopsis de la série

Après la mort de Beverly, la famille De Angelis se désunit peu à peu, incapable de faire face à ses vies complexes et changeantes sans ses conseils. Mais Beverly, fidèle à elle-même, a trouvé un moyen de continuer à diriger les opérations depuis l’au-delà. Pour découvrir son ultime plan, les membres de la famille devront apprendre à rester unis et à se soutenir face aux épreuves qui les attendent.

Les équipes créatives et la production

Le programme est produit par Sarah Schechter, Leigh London Redman et Robbie Rogers pour Berlanti Productions, dans le cadre de l’accord global de la société avec Warner Bros. Television. Bash Doran, Ryan O’Connell et Daniel Minahan figurent également parmi les producteurs. Daniel Minahan assure aussi la réalisation.

Dans la communication de HBO Max, Sarah Aubrey, responsable de la programmation Max Original, souligne la présence au casting de Ray Romano, Kaley Cuoco, Joshua Jackson et Rita Wilson, qu’elle décrit comme une distribution de premier plan pour cette histoire familiale. De son côté, Channing Dungey, présidente-directrice générale de Warner Bros. Television Group et des réseaux américains de WBD, met en avant une série portée par une histoire personnelle, mêlant humour et émotion.

Greg Berlanti indique pour sa part que ce retour au drame familial est particulièrement personnel, expliquant avoir puisé dans ses expériences liées à l’amour et au deuil pour co-créer le projet avec Bash Doran et Robbie Rogers.

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Samsung s’allie à Mistral AI pour renforcer la fabrication de semi-conducteurs

Samsung Electronics et la start-up française Mistral AI annoncent un partenariat stratégique visant à intégrer davantage d’intelligence artificielle dans l’ingénierie et la fabrication de semi-conducteurs.

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Samsung Electronics a conclu un partenariat stratégique avec Mistral AI afin de renforcer ses capacités d’ingénierie et de fabrication de semi-conducteurs. Le groupe sud-coréen entend ainsi consolider sa position dans le secteur des puces destinées à l’intelligence artificielle.

Samsung mise sur l’expertise de Mistral AI

Cette collaboration doit permettre à Samsung d’exploiter les technologies d’intelligence artificielle de Mistral AI au sein de ses activités liées aux semi-conducteurs. L’objectif annoncé consiste à améliorer ses capacités industrielles et techniques, dans un marché où les besoins en composants pour l’IA continuent d’occuper une place stratégique.

Samsung ne précise toutefois pas encore quels modèles ou outils de Mistral AI seront utilisés. Le communiqué ne détaille pas non plus les sites concernés, le calendrier de déploiement ou les éventuels investissements associés à l’accord.

Un accord annoncé à Paris

Le partenariat a été officialisé à l’occasion d’un sommet d’État organisé à Paris entre la Corée du Sud et la France. Ce contexte diplomatique souligne la dimension internationale de l’accord entre le géant sud-coréen de l’électronique et l’entreprise française spécialisée dans l’IA générative.

Pour Samsung, cette alliance s’inscrit dans une volonté de renforcer son leadership dans les technologies de puces pour l’intelligence artificielle. Mistral AI apporte de son côté son expertise dans le développement de modèles et de solutions d’IA.

Des modalités encore à préciser

L’annonce confirme le rapprochement entre les secteurs de l’IA logicielle et de la production de composants, mais plusieurs éléments restent inconnus. Samsung et Mistral AI n’ont notamment pas communiqué de montant financier, de produits précis ou de date de mise en œuvre.

Il faudra donc attendre de nouvelles informations pour mesurer les effets concrets de cette coopération sur les procédés d’ingénierie et de fabrication de Samsung.

Source : communiqué officiel de Samsung Electronics.

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