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Sony parle des ventes du PSVR, de la PS4 Pro et d’Horizon Zero Dawn
L’E3 approche. Alors, Sony a accepté de répondre aux questions de deux médias américains. L’occasion pour le constructeur japonais d’évoquer sa PS4 Pro, son PlayStation VR, mais aussi les ventes de Horizon Zero Dawn.
Opération communication voire même séduction du côté de Sony. Une semaine avant sa conférence E3, le géant japonais a invité Glixel, The Verge et Polygon —ces deux derniers appartiennent au même groupe— à discuter avec Jim Ryan, notamment président de Sony Interactive Entertainment Europe, et Shawn Layden qui a remplacé le sémillant Jack Tretton à la tête de la branche américaine de PlayStation. Ensemble, ils ont livré leur vision sur les différents produits du constructeur, tout en révélant quelques chiffres intéressants.
Les ventes de la PS4 PRO et du PlayStation VR sont meilleures que prévu
2016 aura été une année importante pour Sony. La société japonaise a sorti deux nouvelles consoles —la PS4 Slim et la PRO—, ainsi que son tout premier casque de réalité virtuelle. Aux dires des dirigeants, tout se passe merveilleusement bien. La PlayStation 4 mène ainsi la course en tête, loin devant la Xbox One, avec près de 60 millions de ventes. Cela est lié en partie à la PS4 Pro dont les performances ont agréablement surpris Sony. Depuis novembre, cette console surpuissante représente 20% des ventes. Plus intéressant encore, 40% des acheteurs d’une PS4 Pro possédaient le premier modèle.
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Du côté du PlayStation VR, le million de ventes a été atteint. Pour rappel, au 19 février, on recensait 915 000 casques dans le monde. Sony espère que les ventes accéléreront cette année grâce à la mise en place d’un plus grand stock, mais aussi grâce à l’arrivée de nouveaux jeux et autres expériences. Vince Gilligan, le créateur de la série Breaking Bad, a ainsi un projet, et une nouvelle vague de jeux en réalité virtuelle commence à arriver. Celle-ci est notamment menée par Farpoint. A l’E3, de nouvelles productions à destination du PlayStation VR seront révélés. Quant aux ventes de jeux, Sony précise que 5,25 millions de titres ont été écoulés et que chaque session dure en moyenne 25 minutes.
Les ventes de Horizon Zero Dawn et le besoin de capter un nouveau public
Ce n’est pas la première fois que Sony en parle: passer le cap des 50 millions de consoles n’est pas si compliqué. Doubler ce score l’est en revanche. Pour y arriver, le géant japonais doit s’appuyer sur sa casquette d’éditeur. Le but n’est pas de concevoir des jeux pouvant concurrencer Electronic Arts mais des titres capables d’attirer un nouveau public. Cela passe par des jeux à destination de tout le monde. « Si nous pouvons refaire ce que nous avions proposé sur PS2 avec des expériences plus sociales —des jeux comme Singstar et Buzz ont extrêmement bien marché, surtout en Europe— cela nous aiderait grandement à élargir notre audience. » Miser sur le grand public est logique, mais c’est aussi compliqué. On se souvient du cas Wonderbook qui n’a pas eu le succès escompté.
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Horizon: Zero Dawn a lui aussi représenté un gros pari. C’est une nouvelle licence qui a connu un long temps de développement, ce qui se traduit généralement par un important budget. Au final, Horizon: Zero dawn est un très beau succès pour Sony —et c’est également un excellent jeu. Au 30 avril, le titre de Guerrilla s’est écoulé à 3,4 millions d’unités. 915 000 exemplaires du jeu ont directement été achetés sur le PlayStation Store. Traduction: 27% des ventes ont été réalisées en dématérialisé. C’est un peu en dessous de la moyenne qui approche du ‘un jeu sur trois‘. Selon Shawn Layden, Sony a sous-estimé la monté en puissance du dématérialisé. « Nous pensions que les gens iraient sur les boutiques en ligne car ils ne veulent pas se lever de leur canapé, monter dans leur voiture, conduire et acheter un jeu. [En fait] les gens achètent des copies numériques car ils ne veulent pas se lever de leur canapé et insérer le disque dans leur console. » C’est une excellente analyse et on n’oublie pas non plus que le dématérialisé profite aussi à ce que l’on appelle le back-catalogue, c’est-à-dire des titres sortis depuis un bon petit moment.
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Gears of War: E-Day passe gold, le préchargement est daté
The Coalition confirme que Gears of War: E-Day est terminé et prêt pour sa sortie. Le préchargement commencera le 29 septembre, avant l’accès anticipé du 1er octobre et le lancement mondial du 6 octobre 2026.
Gears of War: E-Day franchit une étape décisive avant sa sortie. The Coalition annonce que le jeu est officiellement passé gold, tandis que le préchargement ouvrira le 29 septembre sur Xbox Series X|S et PC.
Gears of War: E-Day est officiellement gold
The Coalition a terminé la version destinée au lancement de Gears of War: E-Day. Le passage au statut gold signifie que le développement principal est achevé et que le jeu peut entrer dans sa dernière ligne droite avant sa commercialisation.
Le studio remercie à cette occasion les joueurs ayant suivi le projet et partagé leurs retours. Le lancement mondial reste fixé au 6 octobre 2026 à 15 heures, heure française métropolitaine.
Ce nouvel épisode se déroule quatorze ans avant le premier Gears of War. Il raconte les débuts de l’Emergence Day aux côtés de Marcus Fenix et Dominic Santiago, confrontés à la première offensive massive des Locustes.
Un préchargement dès le 29 septembre
Le préchargement de Gears of War: E-Day commencera le 29 septembre à 15 heures sur Xbox Series X|S, l’application Xbox sur PC et Steam. Cette possibilité concernera aussi bien les précommandes que les joueurs passant par une formule Game Pass compatible.
Les possesseurs de l’édition Premium pourront commencer à jouer jusqu’à cinq jours plus tôt, à partir du 1er octobre à 15 heures. Les abonnés au Game Pass Ultimate et au PC Game Pass accéderont pour leur part au jeu lors de sa sortie générale, le 6 octobre.
Une sortie simultanée sur Xbox, Steam et Game Pass
Gears of War: E-Day sera disponible sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et Steam. Il intégrera dès son lancement le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.
Développé sous Unreal Engine 5, le titre proposera une campagne jouable en solo, en coopération locale à deux sur console ou en ligne. Son offre multijoueur comprendra également Horde Siege en coopération ainsi que des affrontements Versus en 4 contre 4.
The Coalition indique enfin avoir arrêté les configurations PC définitives après les optimisations menées à la suite de la bêta multijoueur ouverte. Les caractéristiques précises n’apparaissant pas dans le communiqué fourni ici, il faudra consulter leur présentation officielle pour connaître le matériel requis.
Après ce passage gold, le calendrier est donc désormais clair : préchargement le 29 septembre, accès anticipé Premium le 1er octobre, puis lancement mondial le 6 octobre 2026.
Source : Xbox Wire
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Edge of Memories sort le 5 novembre 2026 et ouvre ses précommandes
NACON a confirmé la date de sortie d’Edge of Memories : le JRPG/action-RPG sera disponible le 5 novembre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, PC Steam et sur la boutique de l’éditeur. Une édition Deluxe et une édition physique avec bonus sont proposées en précommande.
NACON a annoncé la date de sortie d’Edge of Memories et l’ouverture des précommandes du jeu. Ce nouvel action-RPG à la troisième personne sera disponible le 5 novembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam et sur nacongaming.com.
Le jeu sera proposé en early unlock le 3 novembre pour les joueurs qui précommandent l’édition Deluxe, avec un accès anticipé de 48 heures au continent d’Avaris. Cette édition comprend le jeu de base, un pack de costume Nekaroo, un pack de costume Histoire Française, un artbook numérique et la bande-son.
Une bande-son signée Cédric Menendez avec plusieurs voix connues du genre
La musique de Edge of Memories est composée par Cédric Menendez, déjà associé à Edge of Eternity. La bande originale fait aussi appel à plusieurs artistes, dont Emi Evans et Marion Schneider, qui interprètent plusieurs morceaux.
Le projet réunit également des noms issus du JRPG japonais, avec Raita Kazama au character design et Sawako Natori au scénario. La bande originale inclut aussi des contributions de Mariam Abounnasr et Yasunori Mitsuda.
Bonus de précommande et édition physique
Les joueurs qui réservent l’édition physique recevront, en plus des bonus de l’édition Deluxe, un boîtier métallique. NACON précise que ces offres s’ajoutent aux contenus déjà inclus dans l’édition Deluxe pour les précommandes concernées.
Un release date trailer a été présenté à l’occasion du Xbox Tokyo Game Show 2026. Le jeu a été dévoilé en exclusivité pendant le salon de Tokyo, où NACON a confirmé cette fenêtre de lancement.
Un action-RPG dans l’univers d’Avaris
Edge of Memories est présenté comme une aventure épique se déroulant sur le continent d’Avaris. Le titre vise à la fois les amateurs de JRPG et les nouveaux venus, avec une direction artistique inspirée de l’animation française et un univers porté par une musique évolutive.
Aucune autre date de livraison, de tarification ou de contenu spécifique par plateforme n’a été précisée dans l’annonce.
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Fortnite accueille un crossover Kingdom Hearts avec Sora, Riku, Kairi et Roxas
Epic Games déploie dans Fortnite une collaboration avec Kingdom Hearts, avec des tenues de Sora, Kairi, Riku et Roxas, de nouveaux objets cosmétiques et des armes inspirées de la licence.
Fortnite s’enrichit d’une collaboration avec Kingdom Hearts, désormais disponible dans le jeu. Epic Games propose plusieurs contenus inspirés de la licence de Square Enix, dont des tenues de personnages emblématiques et des objets liés à l’univers de la série.
Quatre personnages jouables dans la boutique
Les joueurs peuvent retrouver dans la boutique les tenues de Sora, Kairi, Riku et Roxas. D’autres objets liés à Kingdom Hearts sont également proposés dans le cadre de cette collaboration.
Epic Games précise aussi que la Chaîne royale peut être utilisée en jeu. Une autre arme, décrite comme une clé mythique du royaume, peut être obtenue grâce au Système Hacké avec les membres de l’escouade.
Un objet consommable donne un bonus de survie
La collaboration introduit également la Glace à l’Eau de Mer, un objet consommable qui apporte un bonus de Santé et de Bouclier.
Aucune date de fin d’opération ni détail tarifaire n’a été précisé dans les informations communiquées. Les contenus sont annoncés comme disponibles dans Fortnite à compter de maintenant.
