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Sony parle des ventes du PSVR, de la PS4 Pro et d’Horizon Zero Dawn
L’E3 approche. Alors, Sony a accepté de répondre aux questions de deux médias américains. L’occasion pour le constructeur japonais d’évoquer sa PS4 Pro, son PlayStation VR, mais aussi les ventes de Horizon Zero Dawn.
Opération communication voire même séduction du côté de Sony. Une semaine avant sa conférence E3, le géant japonais a invité Glixel, The Verge et Polygon —ces deux derniers appartiennent au même groupe— à discuter avec Jim Ryan, notamment président de Sony Interactive Entertainment Europe, et Shawn Layden qui a remplacé le sémillant Jack Tretton à la tête de la branche américaine de PlayStation. Ensemble, ils ont livré leur vision sur les différents produits du constructeur, tout en révélant quelques chiffres intéressants.
Les ventes de la PS4 PRO et du PlayStation VR sont meilleures que prévu
2016 aura été une année importante pour Sony. La société japonaise a sorti deux nouvelles consoles —la PS4 Slim et la PRO—, ainsi que son tout premier casque de réalité virtuelle. Aux dires des dirigeants, tout se passe merveilleusement bien. La PlayStation 4 mène ainsi la course en tête, loin devant la Xbox One, avec près de 60 millions de ventes. Cela est lié en partie à la PS4 Pro dont les performances ont agréablement surpris Sony. Depuis novembre, cette console surpuissante représente 20% des ventes. Plus intéressant encore, 40% des acheteurs d’une PS4 Pro possédaient le premier modèle.
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Du côté du PlayStation VR, le million de ventes a été atteint. Pour rappel, au 19 février, on recensait 915 000 casques dans le monde. Sony espère que les ventes accéléreront cette année grâce à la mise en place d’un plus grand stock, mais aussi grâce à l’arrivée de nouveaux jeux et autres expériences. Vince Gilligan, le créateur de la série Breaking Bad, a ainsi un projet, et une nouvelle vague de jeux en réalité virtuelle commence à arriver. Celle-ci est notamment menée par Farpoint. A l’E3, de nouvelles productions à destination du PlayStation VR seront révélés. Quant aux ventes de jeux, Sony précise que 5,25 millions de titres ont été écoulés et que chaque session dure en moyenne 25 minutes.
Les ventes de Horizon Zero Dawn et le besoin de capter un nouveau public
Ce n’est pas la première fois que Sony en parle: passer le cap des 50 millions de consoles n’est pas si compliqué. Doubler ce score l’est en revanche. Pour y arriver, le géant japonais doit s’appuyer sur sa casquette d’éditeur. Le but n’est pas de concevoir des jeux pouvant concurrencer Electronic Arts mais des titres capables d’attirer un nouveau public. Cela passe par des jeux à destination de tout le monde. « Si nous pouvons refaire ce que nous avions proposé sur PS2 avec des expériences plus sociales —des jeux comme Singstar et Buzz ont extrêmement bien marché, surtout en Europe— cela nous aiderait grandement à élargir notre audience. » Miser sur le grand public est logique, mais c’est aussi compliqué. On se souvient du cas Wonderbook qui n’a pas eu le succès escompté.
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Horizon: Zero Dawn a lui aussi représenté un gros pari. C’est une nouvelle licence qui a connu un long temps de développement, ce qui se traduit généralement par un important budget. Au final, Horizon: Zero dawn est un très beau succès pour Sony —et c’est également un excellent jeu. Au 30 avril, le titre de Guerrilla s’est écoulé à 3,4 millions d’unités. 915 000 exemplaires du jeu ont directement été achetés sur le PlayStation Store. Traduction: 27% des ventes ont été réalisées en dématérialisé. C’est un peu en dessous de la moyenne qui approche du ‘un jeu sur trois‘. Selon Shawn Layden, Sony a sous-estimé la monté en puissance du dématérialisé. « Nous pensions que les gens iraient sur les boutiques en ligne car ils ne veulent pas se lever de leur canapé, monter dans leur voiture, conduire et acheter un jeu. [En fait] les gens achètent des copies numériques car ils ne veulent pas se lever de leur canapé et insérer le disque dans leur console. » C’est une excellente analyse et on n’oublie pas non plus que le dématérialisé profite aussi à ce que l’on appelle le back-catalogue, c’est-à-dire des titres sortis depuis un bon petit moment.
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GTA VI : Pourquoi Rockstar diffusera la longue présentation sur Netflix ?
Rockstar et Netflix ont annoncé la diffusion d’un long aperçu de GTA VI jeudi 27 août. Il sera exclusif à la plateforme pendant six heures, et atterrira ensuite sur YouTube et les réseaux sociaux.
Les précommandes de GTA VI sont à un niveau « sans précédent« , déclare Take Two, la maison mère de Rockstar. On pourrait alors dire que les gens ont une confiance aveugle en ce jeu car en l’état, on n’a toujours pas vu de réelles séquences de gameplay.
Cela devrait changer à la fin de ce mois d’août avec une présentation du titre… sur Netflix. Cette exclusivité temporaire a pris tout le monde par surprise et peut s’expliquer par de nombreuses raisons.
GTA VI assume être un jeu à part, Netflix soigne son positionnement
Il faut rappeler que Rockstar et Netflix se connaissent bien et ont déjà fait affaire dans le passé. Netflix a ainsi proposé, fut un temps, les trois remasters de GTA III, Vice City et San Andreas dans leur version mobile.
Beaucoup l’ignorent : Netflix lorgne beaucoup vers le jeu vidéo. Oui, il propose parfois des adaptations de jeux (The Witcher ou prochainement Gears Of War), mais cela va plus loin. Chaque abonné peut ainsi profiter de différents jeux mobiles chaque mois, et il s’agit souvent de très bons titres. Plus récemment, la plateforme rouge a également sorti Détraqué, un jeu d’aventure d’une trentaine de minutes jouable directement depuis l’application sur son téléviseur.
En obtenant l’exclusivité (temporaire) de cette longue présentation de GTA VI, Netflix assure son positionnement dans le jeu vidéo. Il veut être un acteur majeur de ce média, et d’autres initiatives sont sans doute prévues.
Du côté de Rockstar, il y a sans doute eu un petit chèque à la clé — on ignore le montant. GTA VI va ainsi s’adresser à un public plus cinéphile grâce à une grosse mise en avant. Il touchera ensuite le très grand public avec une mise à disposition sur YouTube.
Au cas où, il faut rappeler que Netflix compte environ 320 millions d’abonnés quand YouTube est visité par plus de 2,5 milliards de personnes chaque mois.
En terme d’image, GTA VI montre qu’il est un jeu à part. Il ne fait rien comme les autres, car c’est un produit premium qui sort de l’ordinaire. GTA VI est extra-ordinaire.
GTA VI se coupe de la Gamescom et des créateurs de contenu
Chose intéressante, la présentation de GTA VI sur Netflix se fera en parallèle de la Gamescom où Rockstar n’a pas prévu de se rendre. C’est une manière de se placer au-dessus de l’événement. Peu de jeux peuvent se le permettre ; lui peut le faire sans soucis.
Enfin, cette exclusivité de 6h signifie qu’aucun créateur de contenu ne pourra commenter les images en direct. Ou du moins, personne ne pourra reprendre la présentation dans son entièreté pour la commenter. Nul doute qu’à l’arrivée de cet extended look sur YouTube, beaucoup rattraperont le temps perdu.
Le long aperçu de GTA VI est prévu pour le jeudi 27 août à 21h en France sur Netflix. Dès 3h du matin, dans la nuit du jeudi au vendredi, il sera disponible sur YouTube et autres plateformes.
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Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Switch 2, Switch et PC
L’aventure point-and-click Moomin: Midsummer Madness arrivera cet automne sur Nintendo Switch 2, Switch et PC, avec une édition physique sur consoles.
Les Moomins reviendront bientôt dans une nouvelle aventure vidéoludique. Shochiku Games et Crossbridge Game Studios annoncent que Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. Une édition physique est également prévue sur les deux consoles Nintendo.
Une aventure inspirée de Tove Jansson
Moomin: Midsummer Madness est un jeu d’aventure en point-and-click inspiré du roman Moominsummer Madness de l’autrice finlandaise Tove Jansson. Le joueur incarnera Moomintroll et Little My, qui devront explorer un ancien théâtre pris au milieu d’une importante inondation.
L’histoire sera découpée en plusieurs chapitres et mettra en scène des visages familiers de l’univers. La direction artistique reposera sur des décors peints à la main, conçus dans l’esprit des illustrations originales de Tove Jansson.
Des énigmes accessibles à tous
Cette adaptation proposera des énigmes légères ainsi que plusieurs mini-jeux. Le studio présente une expérience relaxante et adaptée à tous les âges, avec des défis pensés pour les débutants. Un système d’indices intégré permettra aussi d’accompagner les joueurs en cas de difficulté.
L’aventure fera la part belle à la curiosité, à l’entraide et à la bienveillance. Une bande originale composée spécialement pour le jeu accompagnera cette escapade nordique au ton chaleureux.
Une édition physique sur les consoles Nintendo
En plus de sa disponibilité numérique sur Switch 2, Switch et Steam, Moomin: Midsummer Madness bénéficiera d’une édition physique sur les deux machines de Nintendo. Aucun jour de lancement précis ni tarif n’ont encore été communiqués.
Les amateurs des personnages de Tove Jansson devront donc patienter jusqu’à l’automne pour découvrir cette aventure familiale.
Via : Gematsu.
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1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PS5
Le jeu de simulation narrative 1998: The Toll Keeper Story arrive sur PlayStation 5. Il place les joueurs dans la peau d’une employée de péage enceinte confrontée à une grave crise sociale et économique.
Après ses débuts sur PC et Android, 1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PlayStation 5. Développé par GameChanger Studio, ce jeu de simulation narrative raconte le quotidien d’une employée de péage prise au cœur d’une crise économique et sociale.
Une nouvelle version pour la PlayStation 5
La version PS5 de 1998: The Toll Keeper Story est disponible sur le PlayStation Store depuis le 8 août 2026. Elle est proposée au prix de 11,99 euros en Europe.
Le titre avait initialement été lancé le 28 octobre 2025 sur PC, via Steam, ainsi que sur les appareils Android. Cette arrivée sur la console de Sony lui permet donc de toucher un nouveau public, près d’un an après sa première sortie.
Une employée de péage face à des choix difficiles
Le joueur incarne Dewi, une femme enceinte travaillant comme employée de péage dans le Janapa, un pays fictif d’Asie du Sud-Est. Alors que les manifestations se multiplient, que les prix augmentent et que la confiance envers les autorités disparaît, elle doit continuer à travailler tout en protégeant son enfant à naître.
Chaque service demande d’inspecter des véhicules, de vérifier des documents et de contrôler l’identité des personnes qui souhaitent passer. Ces tâches administratives conduisent régulièrement à des dilemmes : respecter strictement les règles ou faire preuve de compassion envers quelqu’un qui demande de l’aide.
Les décisions prises peuvent avoir des conséquences sur la sécurité de Dewi, son emploi et sa capacité à traverser la crise. Le jeu ne présente pas son héroïne comme une combattante, mais comme une personne ordinaire tentant de survivre dans une situation qui la dépasse.
Un récit inspiré par la crise financière asiatique
Bien que son intrigue se déroule dans un pays imaginaire, 1998: The Toll Keeper Story s’inspire d’événements réels liés à la crise financière asiatique de 1998. La situation de l’Indonésie constitue notamment l’une des principales références historiques citées par le studio.
Son identité visuelle évoque également les années 1990 grâce à des textures en points, un rendu rappelant le papier ancien et un filtre bleuté. Cette direction artistique accompagne un récit centré sur la survie, la maternité et le poids de décisions apparemment modestes.
Avec cette sortie PS5, 1998: The Toll Keeper Story étend ainsi la disponibilité de son expérience narrative à une nouvelle plateforme.
Via : Gematsu.
