Connect with us

Jeux Vidéo

Stadia : Google ferme (déjà) ses studios internes développant des exclu

Published

on

Google a officiellement annoncé la fermeture de tous ses studios internes qui travaillaient sur des exclusivités Stadia. Le service de cloud gaming reste en revanche toujours en activité.

Non, Stadia n’est pas mort. En revanche, le service de Google va évoluer: dans un communiqué officiel, le géant américain a annoncé un sérieux changement de politique.

Stadia a ouvert plusieurs studios internes en 2019 et 2020, puis les ferme en 2021

C’est à la GDC 2019 que Google a révélé et présenté Stadia, son service de Cloud Gaming. Les démonstrations étaient bluffantes, avec notamment la possibilité de jouer à Assassin’s Creed : Odyssey sur n’importe quel écran connecté, sans temps de chargement ; on pouvait passer de son téléphone à un ordinateur en un clin d’oeil, sans perdre l’avancée de sa partie.

Pour montrer que ses ambitions étaient réelles, Google avait même fait monter sur scène Jade Raymond. L’ancienne productrice d’Ubisoft et directrice d’EA Motive déclarait avoir pris les rênes de Stadia Games and Entertainment (SG&E). Il s’agissait grosso-modo de l’entité supervisant toutes les productions internes de Google; c’est l’équivalent de Xbox Game Studios ou PlayStation Studios.

A la fin de la présentation, Jade Raymond dévoilait Stadia Games and Entertainment. C’était en mars 2019.

Quelques mois plus tard, SG&E annonçait l’acquisition de Typhoon (Journey To The Savage Planet) et la création d’une nouvelle équipe en Californie. A sa tête, on retrouvait Shannon Studstill, ancienne directrice de Sony Santa Monica (God Of War). Bref, Stadia voulait montrer qu’il était ambitieux et déterminé à réussir.

Pourtant, en ce lundi 1er février 2021, Google a annoncé qu’il fermait Stadia Games and Entertainment. Mis à part les projets prévus pour cette année, il n’y aura plus aucun investissement de faits dans cette division. La stratégie des exclusivités prend fin, et Jade Raymond quitte Google.

Plus d’une centaine de développeurs se retrouvent impactés par cette décision. Certains trouveront sans doute un poste au sein même de la maison mère, mais pour d’autres, ce sera forcément compliqué.

Google continue de croire en Stadia

Il faut bien comprendre que Stadia ne va pas fermer. Au contraire, il va perdurer. Dans son communiqué, Google explique continuer à « multiplier les efforts pour aider développeurs et éditeur à tirer avantage de cette plateforme. »

On assiste en fait à un repositionnement de Stadia. Google ne vise plus les joueurs (B2C) mais les entreprises (B2C). Le géant américain veut offrir sa technologie aux sociétés et de ce fait, devenir une marque blanche. On ignore qui seront ses futurs partenaires. En tout cas, on imagine mal une alliance avec Microsoft, Sony ou Nintendo. Les deux premiers cités utilisent Azure tandis que la Switch fait confiance à Ubitus.

Google assume pleinement cette décision ; c’est la meilleure solution à long terme, explique-t-il. Et cela l’oblige à mettre un coup d’arrêt à certaines de ses dépenses. Le communiqué rappelle ainsi que développer des jeux demande de longues années et beaucoup de moyens humains et financiers. Et visiblement, Google n’a pas de temps à perdre.

Que les abonnés Stadia se rassurent : ils vont pouvoir continuer à jouer à chacun de leurs jeux. En revanche, ils doivent faire une croix sur les exclusivités que promettait Google.

Cette annonce fait quelque peu écho à l’article sorti par Bloomberg la semaine dernière. Le média américain rapportait qu’Amazon éprouvait aussi pas mal de difficultés dans la création de jeux ; la faute à une technologie inadaptée, une ambiance parfois compliquée, et des demandes irréalisables de la part des supérieurs hiérarchiques. On ne le redira jamais assez : développer un jeu vidéo est beaucoup plus complexe qu’on ne le pense. Ça demande du temps, de l’argent, et une véritable connaissance du milieu.

Jeux Vidéo

Partouche entre au capital d’Onlycards et prépare une soirée Pokémon au Pasino Club

Le Groupe Partouche prend une participation dans Onlycards et organise le 14 novembre au Partouche Pasino Club une soirée avec tournoi Mystery TCG.

Published

on

Partouche entre au capital d’Onlycards et prépare une soirée Pokémon au Pasino Club

Le Groupe Partouche a pris une participation dans Onlycards, spécialiste français des cartes à collectionner, et officialisera ce rapprochement le samedi 14 novembre 2026 avec une soirée événement au Partouche Pasino Club, à Paris. Au programme : un tournoi de poker inédit autour de l’univers Pokémon, dans le cadre d’un partenariat mené avec la filiale Partouche Verse.

L’opération marque l’arrivée du groupe de casinos sur le marché des Trading Card Games, un secteur en pleine visibilité depuis plusieurs mois en France. Partouche explique vouloir associer son expertise du divertissement à un univers de collection qui attire une communauté de joueurs, de collectionneurs et de créateurs de contenu.

Un tournoi Mystery TCG avec des cartes Pokémon à gagner

Pour cette soirée annoncée comme l’after officiel du week-end du Royaume TCG, Partouche, Onlycards et Texapoker lancent un tournoi baptisé Mystery TCG. Le principe repose sur une formule de poker agrémentée de lots liés à Pokémon, avec une dotation qui comprend notamment des produits TCG et des cartes gradées de forte valeur.

Le buy-in est fixé à 250 euros, dont 180 euros pour le prize pool classique et 70 euros dédiés au Mystery Bounty. Selon les informations communiquées, ces 70 euros seront intégralement reversés en dotations Pokémon. Parmi les lots annoncés figurent des ETB ME03 Équilibre Parfait, des ETB 30 ans, des displays ME06 et des cartes certifiées PSA 9 ou PSA 10.

La carte la plus mise en avant pour cette première édition est un Dracaufeu Set de Base Édition 1 gradé PSA 9, présenté comme la “chase card” de la soirée. Les organisateurs précisent que d’autres cartes de valeur pourront s’ajouter selon l’affluence du tournoi.

La soirée se déroulera à partir de 21h au Partouche Pasino Club, avec une émission en direct, des espaces d’échanges pour les collectionneurs et la présence de personnalités de l’écosystème TCG. Les inscriptions sont annoncées sur le site de Partouche, avec une forte affluence attendue pour cette première édition.

Continue Reading

Jeux Vidéo

Turtle Beach lance le casque Recon 70 Pacific Skyline et une manette sans fil assortie

Turtle Beach ajoute une édition Pacific Skyline à son casque Recon 70 et à sa manette sans fil. Les deux accessoires misent sur un design inspiré de la côte ouest et des fonctionnalités multiplateformes.

Published

on

Turtle Beach lance le casque Recon 70 Pacific Skyline et une manette sans fil assortie

Turtle Beach enrichit sa gamme avec deux nouveaux accessoires gaming au look Pacific Skyline : le casque filaire multiplateforme Recon 70 et une manette sans fil assortie. Les deux produits affichent un design inspiré de la côte ouest, avec des tons pastel et des motifs de skyline cachée pour la manette.

Le Recon 70 Pacific Skyline reprend les bases du casque filaire d’entrée de gamme de Turtle Beach, avec une conception légère, des coussinets annoncés comme confortables et des haut-parleurs de 40 mm. Son microphone se relève pour couper le son, tandis que la connexion jack 3,5 mm permet une compatibilité avec plusieurs plateformes. Le casque est vendu au prix public conseillé de 34,99 €.

De son côté, la manette sans fil Pacific Skyline met en avant un éclairage RGB, des sticks TMR, deux moteurs de vibration et des boutons arrière programmables. Turtle Beach annonce aussi une compatibilité avec Xbox et Windows 10/11 via l’émetteur USB fourni, ainsi qu’avec les appareils Android en Bluetooth. La manette intègre enfin des commandes audio, un bouton de mise en sourdine du micro et une compatibilité avec l’application Control Hub. Son prix public conseillé est fixé à 89,99 €.

Les deux accessoires sont disponibles sur le site de Turtle Beach et chez certains revendeurs participants.

Continue Reading

Jeux Vidéo

Nacon lance ses manettes Revo pour Xbox et PC

Nacon commercialise ses manettes Revo et Revo Max sur Xbox et PC, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.

Published

on

Nacon lance ses manettes Revo pour Xbox et PC

Nacon annonce la disponibilité de sa nouvelle gamme de manettes Revo pour Xbox et PC. Les modèles Revo et Revo Max sont proposés dès aujourd’hui, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.

Avec cette famille de périphériques, l’éditeur met en avant une approche modulable selon les profils de joueurs, du modèle le plus accessible à la version la plus orientée personnalisation.

Trois modèles pour des usages différents

La Revo standard est présentée comme une manette prête à l’emploi, avec joysticks et gâchettes à effet Hall, une prise en main asymétrique et des vibrations intégrées. Nacon décline aussi ce modèle en version PC/Smart TV et en version Xbox, compatible avec Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

La Revo Max ajoute des réglages plus poussés, notamment la tension des joysticks, des gâchettes instantanées, des boutons d’action et une croix directionnelle à micro-switch. Deux boutons arrière programmables et un mode Shooter Pro complètent l’ensemble, toujours avec des déclinaisons pour PC/Smart TV et pour l’écosystème Xbox.

Au sommet de la gamme, la Revo Pro doit arriver en 2027. Nacon la présente comme une version pensée pour le jeu compétitif, en reprenant plusieurs des fonctions les plus avancées de la série.

Les manettes Revo et Revo Max sont disponibles chez les revendeurs partenaires ainsi que sur la boutique officielle de Nacon.

Continue Reading