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Stadia : Google ferme (déjà) ses studios internes développant des exclu
Google a officiellement annoncé la fermeture de tous ses studios internes qui travaillaient sur des exclusivités Stadia. Le service de cloud gaming reste en revanche toujours en activité.
Non, Stadia n’est pas mort. En revanche, le service de Google va évoluer: dans un communiqué officiel, le géant américain a annoncé un sérieux changement de politique.
Stadia a ouvert plusieurs studios internes en 2019 et 2020, puis les ferme en 2021
C’est à la GDC 2019 que Google a révélé et présenté Stadia, son service de Cloud Gaming. Les démonstrations étaient bluffantes, avec notamment la possibilité de jouer à Assassin’s Creed : Odyssey sur n’importe quel écran connecté, sans temps de chargement ; on pouvait passer de son téléphone à un ordinateur en un clin d’oeil, sans perdre l’avancée de sa partie.
Pour montrer que ses ambitions étaient réelles, Google avait même fait monter sur scène Jade Raymond. L’ancienne productrice d’Ubisoft et directrice d’EA Motive déclarait avoir pris les rênes de Stadia Games and Entertainment (SG&E). Il s’agissait grosso-modo de l’entité supervisant toutes les productions internes de Google; c’est l’équivalent de Xbox Game Studios ou PlayStation Studios.
Quelques mois plus tard, SG&E annonçait l’acquisition de Typhoon (Journey To The Savage Planet) et la création d’une nouvelle équipe en Californie. A sa tête, on retrouvait Shannon Studstill, ancienne directrice de Sony Santa Monica (God Of War). Bref, Stadia voulait montrer qu’il était ambitieux et déterminé à réussir.
Pourtant, en ce lundi 1er février 2021, Google a annoncé qu’il fermait Stadia Games and Entertainment. Mis à part les projets prévus pour cette année, il n’y aura plus aucun investissement de faits dans cette division. La stratégie des exclusivités prend fin, et Jade Raymond quitte Google.
Plus d’une centaine de développeurs se retrouvent impactés par cette décision. Certains trouveront sans doute un poste au sein même de la maison mère, mais pour d’autres, ce sera forcément compliqué.
Google continue de croire en Stadia
Il faut bien comprendre que Stadia ne va pas fermer. Au contraire, il va perdurer. Dans son communiqué, Google explique continuer à « multiplier les efforts pour aider développeurs et éditeur à tirer avantage de cette plateforme. »
On assiste en fait à un repositionnement de Stadia. Google ne vise plus les joueurs (B2C) mais les entreprises (B2C). Le géant américain veut offrir sa technologie aux sociétés et de ce fait, devenir une marque blanche. On ignore qui seront ses futurs partenaires. En tout cas, on imagine mal une alliance avec Microsoft, Sony ou Nintendo. Les deux premiers cités utilisent Azure tandis que la Switch fait confiance à Ubitus.
Google assume pleinement cette décision ; c’est la meilleure solution à long terme, explique-t-il. Et cela l’oblige à mettre un coup d’arrêt à certaines de ses dépenses. Le communiqué rappelle ainsi que développer des jeux demande de longues années et beaucoup de moyens humains et financiers. Et visiblement, Google n’a pas de temps à perdre.
Que les abonnés Stadia se rassurent : ils vont pouvoir continuer à jouer à chacun de leurs jeux. En revanche, ils doivent faire une croix sur les exclusivités que promettait Google.
Cette annonce fait quelque peu écho à l’article sorti par Bloomberg la semaine dernière. Le média américain rapportait qu’Amazon éprouvait aussi pas mal de difficultés dans la création de jeux ; la faute à une technologie inadaptée, une ambiance parfois compliquée, et des demandes irréalisables de la part des supérieurs hiérarchiques. On ne le redira jamais assez : développer un jeu vidéo est beaucoup plus complexe qu’on ne le pense. Ça demande du temps, de l’argent, et une véritable connaissance du milieu.
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Guns and Nuns – Storming Hell : une nonne massacre les démons avec deux Desert Eagles
Dans Guns and Nuns: Storming Hell, Angelica Amadeus affronte des hordes de démons avec deux Desert Eagles dorés. Un FPS rétro frénétique disponible sur PC via Steam.
Une nonne, deux Desert Eagles dorés et des hordes de démons à éliminer avant la fin du chronomètre : Guns and Nuns: Storming Hell assume pleinement son concept déjanté. Développé et édité par RM120, ce FPS rétro mise sur des affrontements arcade, des combos et des arènes dont la gravité peut bouleverser les déplacements.
La vidéo au format short illustre cette formule particulièrement directe : entrer dans l’arène, massacrer les créatures infernales et tenter de faire exploser le score.
Angelica Amadeus part à l’assaut de l’enfer
Dans Guns and Nuns: Storming Hell, le joueur incarne Angelica Amadeus, une nonne qui commence son offensive avec deux Desert Eagles dorés. Son objectif n’est pas de progresser discrètement, mais d’éliminer un maximum de démons dans le temps imparti.
Chaque élimination permet d’alimenter des enchaînements et d’améliorer son score. Le jeu adopte ainsi une structure très arcade : il faut conserver le rythme, viser efficacement et exploiter les différentes armes pour prolonger les combos. La performance compte donc autant que la survie.
Des arènes soumises à une gravité imprévisible
La particularité du titre vient notamment de ses arènes dotées de champs gravitationnels atypiques. Ceux-ci modifient les conditions de déplacement et peuvent rendre les affrontements moins prévisibles. Le joueur doit alors s’adapter rapidement tout en continuant à éliminer les ennemis avant la fin du temps disponible.
Le contenu comprend sept environnements inspirés des péchés capitaux ainsi qu’un arsenal total de sept armes. Cette variété accompagne une formule centrée sur les parties rapides et la recherche du meilleur score.
Un boomer shooter PC disponible sur Steam
Développé et édité par RM120, le jeu complet est proposé sur PC Windows via Steam. Sa fiche indique une date de sortie au 3 avril 2026. Une démo gratuite permet également de tester le concept avant de passer à la version complète.
Le tarif américain constaté est de 9,99 dollars, un montant susceptible de changer selon la région ou les promotions appliquées par Steam. Aucune version native pour consoles n’est annoncée et la boutique ne mentionne pas d’interface en français.
Un FPS façon DOOM ?
Le rapprochement avec DOOM vient naturellement à l’esprit en raison du rythme soutenu, des hordes démoniaques et de l’esthétique de FPS old-school. Il s’agit toutefois d’une comparaison éditoriale : Guns and Nuns est officiellement présenté comme un boomer shooter et ne possède aucune affiliation annoncée avec la franchise de Bethesda.
Attention enfin au contenu particulièrement violent : le jeu comporte du sang, du gore et des démembrements de monstres et de démons.
Questions fréquentes sur Guns and Nuns: Storming Hell
Sur quelles plateformes le jeu est-il disponible ?
Guns and Nuns: Storming Hell est proposé sur PC Windows via Steam. Aucune version console native n’est annoncée.
Peut-on essayer le jeu gratuitement ?
Oui. Une démo gratuite est disponible sur Steam en complément du jeu complet.
Le jeu est-il disponible en français ?
La fiche Steam ne mentionne aucune interface française.
Combien d’armes et d’environnements sont proposés ?
Le jeu comprend sept armes et sept environnements inspirés des péchés capitaux.
Source officielle : fiche Steam de Guns and Nuns: Storming Hell.
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Fatal Fury City of the Wolves : Kim Kaphwan arrive en DLC le 24 septembre
SNK annonce l’arrivée de Kim Kaphwan dans Fatal Fury: City of the Wolves. Le spécialiste du taekwondo sera jouable en DLC dès le 24 septembre.
Kim Kaphwan va bientôt rejoindre les combattants de Fatal Fury: City of the Wolves. SNK lancera ce spécialiste emblématique du taekwondo le 24 septembre 2026, dans le cadre des contenus téléchargeables de la Saison 3.
Kim Kaphwan revient au combat
Figure historique de la franchise Fatal Fury, Kim Kaphwan mise sur un style de combat fondé sur le taekwondo. SNK le présente comme un maître dont les exploits continuent d’inspirer Kim Dong Hwan et Kim Jae Hoon.
Malgré sa réputation, le combattant poursuit sans relâche son entraînement afin de gagner encore en puissance. Son sens prononcé de la justice reste également au cœur du personnage, avec des techniques reposant principalement sur des coups de pied rapides et offensifs.
Deux comédiens pour le doublage
Kim Kaphwan sera interprété par June Yoon dans la version anglaise. Kunihiro Kawamoto assurera de son côté la voix japonaise du personnage.
Une nouvelle bande-annonce accompagne cette annonce et permet d’observer le combattant en action. Kim Kaphwan intégrera officiellement le roster le 24 septembre, mais les informations communiquées ne précisent pas ici ses modalités d’achat séparé.
Fatal Fury poursuit ses mises à jour
Fatal Fury: City of the Wolves est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Une version Switch 2 est également annoncée pour le 22 octobre 2026.
L’arrivée de Kim Kaphwan permettra ainsi aux joueurs de retrouver l’un des vétérans les plus reconnaissables de la série. Son intégration devrait notamment intéresser les adeptes de styles rapides reposant sur les enchaînements de jambes.
Source : Gematsu.
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Aloft : le jeu de survie coopératif où votre île devient un vaisseau volant
Dans Aloft, une île flottante peut devenir une base mobile équipée de voiles et d’un gouvernail. Ce jeu de survie en monde ouvert se pratique seul ou en coopération jusqu’à 8 joueurs sur PC.
Et si votre base pouvait directement vous accompagner dans les airs ? Aloft est un jeu de survie coopératif qui propose d’explorer un monde ouvert composé d’îles flottantes. La particularité du titre tient à son système de navigation : le joueur peut transformer une île entière en vaisseau volant personnalisable.
Développé par Astrolabe Interactive et édité par Funcom, Aloft combine survie, artisanat, construction et exploration dans un univers installé au-dessus des nuages. La vidéo courte illustre ce concept original, jouable en solo comme en coopération en ligne.
Une île flottante transformée en navire
Dans Aloft, la base du joueur n’est pas nécessairement condamnée à rester au même endroit. Une île flottante peut devenir un véritable navire aérien grâce à l’installation de plusieurs équipements, dont une barre, un gouvernail et des voiles. Il est ensuite possible de la personnaliser et de l’utiliser pour parcourir le monde ouvert.
Cette mécanique donne une place centrale à la construction. Au lieu d’abandonner systématiquement sa base pour explorer de nouvelles zones, le joueur peut faire de son île un moyen de transport. Le vaisseau volant réunit ainsi espace de construction et outil d’exploration au sein d’une même structure.
Un jeu de survie jouable jusqu’à 8
Aloft peut être découvert entièrement en solo, mais il comprend également une coopération en ligne. Une partie peut accueillir jusqu’à 8 joueurs au total, soit l’hôte et sept autres participants. Cette configuration permet de partager les activités de survie, d’artisanat, de construction et d’exploration proposées par le jeu.
Le titre est exclusivement disponible sur PC Windows via Steam. Aucune version pour PlayStation, Xbox ou Nintendo Switch n’est actuellement proposée.
Aloft reste commercialisé en accès anticipé
Aloft a été lancé en accès anticipé le 15 janvier 2025. Au 12 septembre 2026, le jeu est toujours vendu sous ce statut et la date de sortie de sa version 1.0 n’a pas été annoncée.
Son tarif indicatif est de 24,99 € dans la zone euro ou de 24,99 $ aux États-Unis, hors promotions. Le prix effectivement affiché peut varier selon la région et les éventuelles opérations commerciales organisées sur Steam.
Avec son mélange de survie et de navigation aérienne, Aloft se distingue donc surtout par une idée simple : faire de l’île sur laquelle on construit sa base un vaisseau capable de voyager dans les nuages.
FAQ sur Aloft
Aloft est-il jouable en coopération ?
Oui. La coopération en ligne accueille jusqu’à 8 joueurs au total, en comptant l’hôte de la partie.
Peut-on jouer seul à Aloft ?
Oui, Aloft propose également une expérience solo.
Sur quelles plateformes Aloft est-il disponible ?
Le jeu est disponible sur PC Windows via Steam. Aucune version console n’est actuellement commercialisée.
Aloft est-il sorti en version définitive ?
Non. Aloft est toujours proposé en accès anticipé au 12 septembre 2026. Sa version 1.0 ne dispose pas encore d’une date de sortie annoncée.
Combien coûte Aloft ?
Le prix indicatif est de 24,99 € dans la zone euro ou de 24,99 $ aux États-Unis, en dehors des promotions Steam. Il peut varier selon les régions.
