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Test : Battlefield 4
Nombreux sont ceux qui ont essayé de s’attaquer de plein fouet à Call Of Duty et peu ont survécu. Si Medal Of Honor est tombé au combat, Battlefield 3 a su créer une véritable alternative au FPS phare d’Activision en proposant une autre dimension, le fameux « only in Battlefield ». Mais seulement deux ans après BF3, DICE peut-il réussir à réitérer le même succès tout en se renouvelant?
Note: C’est la version console (PS3) qui est ici testée. La version PC propose de meilleurs graphismes et quelques maps plus vastes pouvant accueillir jusqu’à 64 joueurs, là où les versions consoles sont limitées à 24 joueurs.
Tout le monde le dira, Battlefield est avant tout apprécié pour son multi et son solo reste anecdotique, comme l’avait déjà montré en son temps BF3. Cependant, DICE ne l’a pas entendu de cette oreille et livre là une nouvelle campagne qui est malheureusement du même acabit que celle du précédent opus. Les niveaux sont certes parfois légèrement plus ouverts, mais demeurent tout de même très linéaires et surtout ordinaires. Le solo manque clairement d’envergure et est bien trop classique pour réussir à se démarquer de la concurrence. Pire encore, on ne retrouve jamais les sensations du multi à cause d’une IA insignifiante et d’un Frostbite Engine 3 jamais vraiment mis en avant; on ne contrôle que très rarement des véhicules et la destruction de l’environnement est largement reléguée au second plan.
On sent pourtant l’envie de vouloir faire les choses en grand, à commencer par un scénario qui repose sur les relations entre les soldats ou des scènes qui se veulent impressionnantes. Mais non, la sauce ne prend jamais, le solo n’est en rien épique et on dézingue à tout va tout ce qui bouge pendant 4 à 6 heures de jeu. Ce mode campagne reste donc fortement dispensable mais permet toutefois de se rendre compte des prouesses graphiques du moteur. Certes, le jeu est à l’étroit sur la génération actuelle de consoles et multiplie l’aliasing ou bugs de collision, mais le rendu global est très appréciable et certains passages sont visuellement très réussis. Et une nouvelle fois, il est très important de souligner l’impeccable travail réalisé sur l’ambiance sonore qui assure une excellente immersion, surtout en multi.
C’est justement dans ces affrontements en ligne que Battlefield réussit à exprimer toutes ses qualités et le 4 ne déroge pas à la règle. L’expérience générale est cependant extrêmement proche de celle de BF3 et c’est ainsi que l’on retrouve à peu près les mêmes points positifs (l’action frénétique) et négatifs (gestion des armes pas assez réalistes). Il y a bien entendu des changements, des ajustements par-ci par-là. Les escouades peuvent par exemple accueillir une personne supplémentaire, la conduite des hélicos et des avions est beaucoup plus souple (voire trop) tandis que la régénération de santé des véhicules est bien plus rapide. On note aussi un nouveau mode de jeu (une variante de CTF), l’ajout d’un terrain d’entrainement, la disparition du mode coop ou l’introduction d’un système de couverture. Le Commandant retrouve également sa place dans le jeu pour mener ses troupes à la victoire. Mais dans l’ensemble la recette reste connue et, heureusement, toujours aussi efficace : Battlefield garde ce gameplay profond et intense et sublime à chaque instant le jeu d’équipe, que ce soit à pied ou depuis une jeep.
Finalement, la plus grande nouveauté relève des maps qui introduisent une nouvelle fonctionnalité : Levolution. Sous ce néologisme se cachent des interactions plus poussées avec l’environnement, que ce soit à petite échelle (activation de bornes anti-béliers) ou à très grande (effondrement d’un gratte-ciel). L’intérêt est bien entendu de modifier à tout moment la géométrie du terrain ou de tendre des pièges. Cependant, cela demeure encore un peu gadget mais surtout scripté. Il est ainsi possible de raser un immeuble en explosant ses fondations mais il est impossible de raser un quartier entier à coup de roquettes. Pour le reste, les 10 maps (avant l’arrivée des futures DLC déjà programmés) sont d’une qualité remarquable et proposent à la fois des environnements variés et des composition différentes mettant parfois en avant l’infanterie dans des lieux clos, les véhicules aériens au dessus de grandes plaines ou bien un aspect plus maritime au milieu d’un archipel. A ce sujet, le plus grand changement a lieu au niveau de la gestion de la houle, de la physique de l’eau. En pleine tempête, la mer est totalement déchainée et rend l’ensemble bien plus réaliste avec la possibilité de se cacher dans le creux des vagues ou d’enclencher des courses poursuites palpitantes en jetski.
Il faut bien admettre que ce Battlefield 4 n’est en définitive qu’une simple suite mais reste un excellent jeu, une référence dans son domaine. A vrai dire, il serait sorti il y a 2 ans, on aurait alors largement applaudi le travail accompli. Là, on se permettra simplement de le saluer, ce qui est déjà très bien. Enfin, notons que les versions dites current-gen (PS3 et X360) sont toujours limitées à 24 joueurs contre 64 sur PC/XONE/PS4. De ce fait, sur certaines maps, on peut se sentir un peu seul, mais dans l’ensemble, BF4 est largement appréciable sur ces supports, même si on ne saura trop conseiller à chacun de favoriser, s’il le peut, les versions PC/PS4/XONE afin de profiter au mieux de l’expérience Battlefield 4.
Battlefield 4 est développé par DICE et édité par Electronic Arts. Jeu sorti le 31 octobre sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360. Des versions Xbox One et PS4 sortiront respectivement le 22 novembre et le 29 novembre. PEGI 18. Jeu testé sur PS3.
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GTA VI : les congés posés bondissent de 35 % en France le jour de la sortie
Selon Remote, les salariés français posent 35 % de congés en plus le 19 novembre, jour de sortie de GTA VI. La France se classe 7e mondialement.
Le 19 novembre, jour de sortie de GTA VI, les congés posés par les salariés français sont en hausse de 35 % par rapport à l’an dernier, selon des données publiées par Remote. La France se classe ainsi au 7e rang mondial de ce classement, derrière l’Italie, l’Inde, l’Irlande, l’Espagne, le Royaume-Uni et le Portugal.
L’étude de Remote ne repose pas sur un sondage, mais sur les congés réellement déposés par des salariés à temps plein via sa plateforme mondiale de gestion RH et de paie. À l’échelle de l’ensemble des pays analysés, les absences progressent de 32 % le jour de lancement du jeu, soit la plus forte hausse mesurée cette année pour un jour ouvré hors grandes vacances.
Un pic porté par les joueurs… et les demandes de congés
Remote souligne que GTA VI fait mieux que d’autres sorties récentes suivies dans ses données, dont Battlefield 6 et Hollow Knight: Silksong. D’après l’entreprise, aucune sortie de jeu analysée depuis 2022 n’avait entraîné un tel bond des congés posés.
Les données montrent aussi un décalage entre curiosité et passage à l’acte. Les pays qui recherchent le plus le jeu sur Google ne sont pas forcément ceux qui posent le plus de congés. La France figure toutefois dans les deux groupes, à la fois dans le top 5 des recherches et dans le top 10 des pays où les absences augmentent le plus.
La génération Z en première ligne
Selon Remote, les congés liés à cette date sont presque deux fois plus nombreux chez les salariés de la génération Z que l’an dernier. Chez les milléniaux, la hausse est plus modérée, tandis qu’elle recule légèrement chez la génération X. L’étude pointe aussi une forte progression chez les hommes de la génération Z, ainsi que dans les métiers de la finance, du marketing et du produit.
Autre effet collatéral : près d’un salarié sur trois qui pose le jeudi prolonge jusqu’au vendredi 20 novembre. L’an dernier, c’était environ un sur six.
Remote précise enfin que ses chiffres portent sur des congés réellement posés et non sur une estimation déclarative. Les données couvrent les absences de un à cinq jours ouvrés déposées sur sa plateforme, comparées au même jour de l’année précédente.
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Elements Destiny sortira le 8 décembre 2026 sur PC et consoles
Deck13 Spotlight et ShrooMoon ont fixé la date de sortie d’Elements Destiny au 8 décembre 2026 sur PC, PlayStation et Xbox. La version Nintendo Switch arrivera une semaine plus tard.
Elements Destiny a désormais une date de sortie : le JRPG rétro de Deck13 Spotlight et ShrooMoon sera lancé le 8 décembre 2026 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S. La version Nintendo Switch suivra le 15 décembre 2026.
Le jeu proposera une aventure de fantasy en 2D centrée sur le monde de Solitas. Les joueurs y suivront Erika, une jeune chasseuse confrontée à des cauchemars qui semblent annoncer un destin plus vaste. Elle sera accompagnée par Lia, Maline et Karen au fil du voyage.
Un JRPG rétro dans l’esprit des classiques
Le studio présente Elements Destiny comme un jeu de rôle inspiré de l’âge d’or des JRPG, avec des combats au tour par tour, une esthétique pixel art et des illustrations de personnages dessinées à la main. Le jeu promet aussi un système de fabrication d’équipement, de l’herboristerie et plusieurs aptitudes propres à chaque membre de l’équipe.
Deck13 Spotlight évoque également un doublage intégral assuré par plus de 40 comédiens allemands professionnels, ainsi qu’une bande-son composée de plus de 100 morceaux originaux.
Le titre est prévu sur PC via Steam et GOG, ainsi que sur les consoles Sony, Microsoft et Nintendo. Le studio n’a pas communiqué d’informations supplémentaires sur d’éventuelles éditions ou sur une éventuelle distribution physique.
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PUBG Mobile Flash arrive sur iOS et Android le 13 novembre
PUBG Mobile Flash, la version allégée officielle de PUBG Mobile, sera disponible gratuitement le 13 novembre sur iOS et Android avec Erangel préinstallée.
PUBG Mobile Flash, la nouvelle version allégée officielle de PUBG Mobile, sera disponible gratuitement sur iOS et Android à partir du 13 novembre 2026. Pensée pour limiter le téléchargement initial et l’espace de stockage, cette application conserve l’essentiel de l’expérience du battle royale de Tencent tout en proposant des contenus à la demande.
L’application embarque d’emblée la carte Erangel et le mode Battle Royale classique. Selon l’éditeur, le téléchargement initial passe sous la barre du gigaoctet sur Android et sous les 2 Go sur iPhone. PUBG Mobile Flash reste par ailleurs compatible avec PUBG Mobile : les joueurs peuvent former des équipes ensemble, et les comptes, amis, parties et objets sont synchronisés entre les deux applications.
Des ressources à télécharger selon les besoins
PUBG Mobile Flash mise aussi sur une interface simplifiée, avec un lobby allégé et des icônes réduites par défaut. Les joueurs pourront télécharger à la demande d’autres cartes, modes de jeu, événements ou éléments graphiques, via un système de confirmation avant chaque ajout. Les ressources de meilleure qualité restent disponibles pour ceux qui souhaitent enrichir l’affichage de l’application.
La version Flash introduit également plusieurs optimisations destinées aux appareils les moins puissants. Tencent annonce des objectifs de progression par rapport à la bêta, avec une fréquence d’images moyenne et une stabilité en hausse, ainsi qu’une baisse de la consommation énergétique, de l’utilisation mémoire, du temps de démarrage et du temps de chargement avant les parties. Le jeu nécessite au minimum 2 Go de RAM et propose des fréquences d’images de 25, 30, 40 ou 60 FPS selon l’appareil.
Sur le plan de la sécurité, PUBG Mobile Flash reprend le système Ban Pan déjà utilisé sur PUBG Mobile, avec surveillance en temps réel, détection des infractions et mécanismes de sanction. Le lancement s’accompagne enfin d’opérations promotionnelles régionales, avec des offres spécifiques au Royaume-Uni et en France, notamment un forfait Lyca Mobile annoncé à 8,99 € avec 250 Go de données dans l’Hexagone.
