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Test: Bravo Team (PSVR) — Ce n’est pas SOCOM
Même en matière de réalité virtuelle, les jeux de tir dominent. Bravo Team entend bien régner sur le genre des FPS. Pour cela, il n’hésite pas à dépoussiérer le fusil PSVR Aim que l’on a pu autrefois découvrir dans Farpoint. Mais cela ne suffit pas pour autant à en faire une expérience inoubliable.
- Genre: Time Crisis x Army Of Two
- Intérêt de la VR: Grande
- Gerbomètre: Faible
- Accessoires: PSVR Aim Controller ou manette Dualshock 4 (voire même PSMove, mais ce n’est guère intéressant ainsi)
Nouvel essai de Supermassive dans le terrible monde de la réalité virtuelle. Depuis les débuts du PSVR, le studio anglais multiplie les productions grâce aux financements de Sony. Le résultat n’est pas toujours au rendez-vous. Si Until Dawn: Rush Of Blood était plaisant, The Inpatient était au contraire décevant. Bravo Team se place entre ces deux jeux. Pour résumer très simplement, il s’agit d’un titre assez moyen. Il y a de belles promesses mais ça ne décolle jamais assez.
Bravo Team débute par un assassinat politique dans l’Europe de l’Est. Deux soldats survivent à cet assaut mortel et décident de se frayer un chemin en décimant une armée entière. Dans Bravo Team, on réalise uniquement deux actions: tirer sur tout ce qui bouge (vue à la première personne) et évoluer d’abris en abris (caméra à la 3ème personne). Les déplacements ne sont toutefois pas libres. Tout se fait en pointant diverses balises blanches. Dès lors, le joueur perd le contrôle de son personnage et il voit ce dernier faire un petit sprint sous le feu ennemi. Une fois arrivée à destination, la vue FPS est de retour et on peut à nouveau tirer sur les très nombreuses vagues d’ennemis.
Il existe dans chacun des niveaux très urbains énormément de murets et autres cachettes. L’ensemble des maps reste cependant de grands couloirs. Par moment, on note l’envie de changer la donne avec quelques chemins (vaguement) alternatifs. Cela est cependant rare bien que le jeu soit court —environ 2 heures. Bravo Team est néanmoins un titre qui offre de la rejouabilité. Il peut être entièrement fait en coop, il possède plusieurs modes de difficulté et il a un mode entièrement dédié aux amateurs de scoring.
Bravo Team: un mélange des genres en réalité virtuelle sans génie
Sur le champ de bataille, Bravo Team rappelle ces jeux de la génération précédente qui voulaient surfer sur la vague des cover et buddy shooter. Le gameplay est uniquement lié à ce système de couverture et l’intérêt principal tourne autour de cette possibilité de faire l’aventure avec un ami. Car passé l’émerveillement de la Réalité Virtuelle et du fusil PSVR Aim (celui de Farpoint), Bravo Team perd rapidement son charme. C’est un titre qui est extrêmement classique dans ses mécaniques. Malgré son skin militaire et son ton sérieux, Bravo Team reste un jeu arcade et sans finesse. Il rappelle un peu Time Crisis (tirer, s’accroupir, tirer, s’accroupir etc.) mais il manque en folie; la mise en scène est d’ailleurs très plate.
C’est uniquement vers la fin de l’aventure que Bravo Team se permet de modifier l’arsenal du joueur. Les combats se font à très courte distance et les fusils à pompe font leur apparition. Ces phases sont parmi les meilleures car les gunfights gagnent en intensité. Il y a en effet un manque d’impact général. Le son des armes n’est pas toujours convaincant et il faut plusieurs balles pour éliminer un ennemi —sauf headshot, bien sûr. Cette combinaison donne l’impression que le fusil d’assaut entre les mains du joueur n’est pas si performant. A cela, on ajoute aussi des décors indestructibles et une IA ennemi loin d’être très maligne. Bref, entre les adversaires qui courent dans tous les sens sans raison et un fusil qui manque de punch, on subit un peu les assauts.
Comme bon nombre de jeux VR de ces dernières semaines, Bravo Team propose de jolis graphismes sans pour autant bluffer son monde. C’est d’ailleurs ce qu’on retiendra du jeu de Supermassive: quelques efforts mais rien de bien bouleversant. Si on le compare à la concurrence, Bravo Team est moins immersif qu’un Farpoint et moins dynamique qu’un Doom VFR. Certains apprécieront ce mode coop mais l’expérience n’en reste pas moins trop classique. Elle manque de subtilités, ce qui sans doute explique pourquoi le nom de SOCOM n’apparait pas dans le titre de Bravo Team.
Bravo Team est développé par Supermassive et édité par Sony Interactive Entertainment. Jeu disponible le 7 mars en exclusivité sur PS4. Il est uniquement jouable en réalité virtuelle avec le PlayStation VR. Ce test de Bravo Team a été réalisé au PSVR Aim Controller, à la Dualshock 4 et au PSMove. Review Code donné par Sony. PEGI 16.
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Psikyo Memories sortira le 18 février 2027 sur PS5 et Switch 2
La compilation Psikyo Memories réunira 12 shoot ’em up sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 à partir du 18 février 2027.
Les amateurs de shoot ’em up peuvent désormais noter une date : Psikyo Memories sortira le 18 février 2027 sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Développée par Edia, cette compilation réunira 12 jeux issus du catalogue de Psikyo.
Douze shoot ’em up réunis dans Psikyo Memories
Psikyo Memories rassemblera plusieurs titres emblématiques du studio japonais, avec des jeux à défilement vertical ou horizontal. La sélection comprend Dragon Blaze, Gunbarich, Gunbird 2, Gunbird, Samurai Aces, Tengai, Samurai Aces III: Sengoku Cannon et Sol Divide.
La compilation intégrera également Strikers 1945, Strikers 1945 II, Strikers 1999 et Zero Gunner 2. Elle permettra ainsi de retrouver plusieurs séries majeures de Psikyo dans un seul produit, sur les deux consoles de nouvelle génération concernées.
Une édition spéciale annoncée au Japon
Au Japon, l’édition standard physique et la version numérique seront proposées à 6 800 yens hors taxes, soit 7 480 yens toutes taxes comprises. Une édition spéciale physique coûtera 14 800 yens hors taxes, ou 16 280 yens TTC.
Cette édition spéciale contiendra le jeu, 12 plaques militaires décoratives, un livret d’illustrations et un calendrier de bureau. Edia précise par ailleurs que la version Nintendo Switch 2 sera distribuée sur une carte clé de jeu, laquelle nécessite de télécharger les données du titre.
Une sortie mondiale prévue
Dans son catalogue distribué pendant le Tokyo Game Show 2026, Edia a indiqué que ses jeux attendus en 2027 et au-delà étaient prévus pour bénéficier d’une sortie mondiale simultanée. Psikyo Memories est donc annoncé pour le 18 février 2027 sur PS5 et Switch 2, même si les tarifs communiqués concernent pour le moment le marché japonais.
Cette compilation offrira en conclusion un aperçu étendu de la production de Psikyo, des premiers Samurai Aces et Strikers 1945 jusqu’à Zero Gunner 2. Elle s’adresse avant tout aux joueurs souhaitant retrouver ces classiques sur des machines actuelles.
Source : Gematsu
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Elta: Defy All Gods lance sa démo gratuite sur PS5 avant sa sortie en 2027
Afterburner Studios dévoile une démo gratuite d’Elta: Defy All Gods sur PS5. Ce « brawlervania » mêlant arts martiaux et plateformes sortira le 2 février 2027.
Elta: Defy All Gods peut désormais être essayé gratuitement sur PC, Xbox et PlayStation 5. Développé par Afterburner Studios, ce jeu d’action et de plateformes associe combats d’arts martiaux, magie et exploration non linéaire. Sa sortie est fixée au 2 février 2027.
Un « brawlervania » entre combat et exploration
Afterburner Studios présente Elta: Defy All Gods comme un « brawlervania ». Cette formule combine les affrontements rapprochés d’un brawler avec la progression, les secrets et les environnements labyrinthiques d’un jeu d’exploration.
Le joueur incarne Victus, un moine guerrier accompagné d’Elta, un dragon qui est également le dieu millénaire qu’il vénère. L’aventure se déroule à travers trois mondes de science-fiction et alterne combats au corps-à-corps, magie et séquences de plateformes aériennes.
Victus dispose de trois postures d’arts martiaux, chacune associée à son propre arbre de compétences. L’énergie accumulée pendant les combats permet également de déclencher de puissantes attaques magiques. Du côté des déplacements, la progression débloque notamment le double saut, le dash, la course murale et le grappin.
Un dragon au cœur du gameplay
Elta ne joue pas seulement le rôle de compagnon narratif. Ses pouvoirs doivent aider Victus à frapper plus fort et à atteindre des zones auparavant inaccessibles. Le studio entend ainsi intégrer le dragon aussi bien aux affrontements qu’aux acrobaties et à l’exploration.
Parmi ses inspirations, Afterburner Studios cite Castlevania: Symphony of the Night, God of War, Darksiders ainsi que Jak and Daxter. L’équipe revendique aussi l’influence des anime shōnen, de Dragon Ball Z et des films d’arts martiaux hongkongais, dont la saga Ip Man et les classiques de la Shaw Brothers.
Une démo gratuite disponible sur PC et consoles
La démo donne accès au début de l’aventure, dans Lerna, un monde glacial composé de ruines anciennes, de vestiges industriels et de zones cachées. L’objectif consiste à retrouver le dragon-dieu tout en affrontant des ennemis corrompus.
Sur PS5, le studio exploite par ailleurs les fonctions haptiques de la manette DualSense afin de renforcer l’impact des coups et certaines sensations liées aux plateformes. Le projet est développé par une équipe principale d’une douzaine de personnes, avec le soutien de Focus Entertainment pour le design, la production et l’assurance qualité.
Elta: Defy All Gods sortira le 2 février 2027. En attendant, sa démo gratuite permet de découvrir dès maintenant son mélange d’arts martiaux, de magie et d’exploration sur PlayStation 5, Xbox et PC.
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The Wolf Among Us Remastered sortira le 29 octobre avec un mode Noir
Telltale annonce la sortie de The Wolf Among Us Remastered le 29 octobre. Cette nouvelle version profitera de personnages recréés, d’un éclairage revu et d’un mode Noir en noir et blanc.
Bigby Wolf s’apprête à retourner à Fabletown. Telltale annonce que The Wolf Among Us Remastered sortira le 29 octobre, avec une refonte visuelle complète, un nouvel éclairage et plusieurs contenus consacrés aux coulisses du jeu.
Une modernisation fidèle au jeu original
Pour cette édition remasterisée, Telltale explique avoir voulu préserver les éléments fondamentaux de l’aventure. L’histoire, les choix de mise en scène et la direction artistique générale n’ont donc pas été modifiés. L’objectif consiste plutôt à proposer une version modernisée aux nouveaux joueurs, tout en respectant les souvenirs des fans.
Le studio n’a pas simplement augmenté la résolution des ressources existantes. Chaque personnage est passé par de nouvelles étapes de conception, de modélisation détaillée et d’intégration dans le jeu. Les textures et les modèles ont été recréés avec un niveau de détail supérieur, sans transformer l’apparence emblématique de Bigby et des autres habitants de Fabletown.
Un nouvel éclairage et des modèles retravaillés
Le projet repose toujours sur l’ancien moteur de Telltale, mis à niveau vers sa version utilisée pour la série Batman. L’équipe a conçu de nouveaux shaders, notamment pour mieux représenter certaines surfaces brillantes et différents effets visuels.
La lumière a demandé un travail particulièrement important. Selon le réalisateur Matt Saia, chaque modification apportée à une scène obligeait l’équipe à revoir son éclairage. Toutes les scènes du jeu ont finalement été rééclairées. La forme de loup-garou de Bigby a également bénéficié d’une refonte marquée afin de la rendre plus féroce et puissante, tout en restant cohérente avec le titre original.
Un mode Noir entièrement en noir et blanc
The Wolf Among Us Remastered intégrera aussi un mode Noir. Contrairement au mode Shadows de la série Batman, qui conservait quelques touches colorées, cette option adoptera une image entièrement en noir et blanc. Elle doit renforcer l’atmosphère de film noir et accentuer les ombres de l’univers.
Telltale promet enfin des contenus en coulisses, sans en préciser ici la nature exacte. Cette nouvelle version entend ainsi servir à la fois de porte d’entrée pour les néophytes et de retour enrichi à Fabletown pour les joueurs qui connaissent déjà l’enquête de Bigby Wolf.
The Wolf Among Us Remastered sera disponible le 29 octobre. Telltale indique que le jeu peut désormais être ajouté aux listes de souhaits.
Source : PlayStation Blog
