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Test – Far Cry 3: Classic n’arrive pas à viser juste
Pour accompagner le cinquième épisode de la série, Ubisoft a décidé de ressortir Far Cry 3. Sous son appellation Classic, ce titre est tout d’abord destiné aux possesseurs du Season Pass de Far Cry 5. Il sera ensuite officiellement commercialisé sur les boutiques en ligne de la PlayStation 4 et de la Xbox One le 26 juin. D’ici là, on espère que les équipes d’Ubisoft auront corriger le tir car c’est bien dans sa mécanique principale que Far Cry 3 Classic échoue.
Far Cry 3: Classic est plus un portage qu’une remasterisation. Le travail sur les graphismes est ainsi assez léger. Certes, c’est du 1080p (900p sur One), mais les textures et l’éclairage n’ont fait aucun bond en avant. De même, la framerate a été bloquée à 30FPS. C’est mieux qu’autrefois où, sur PS3 et 360, ça faisait le yoyo, mais à notre époque, on aurait aimé du 60FPS. Quand on compare avec d’autres remasterisations, ce Far Cry 3: Classic parait très léger au niveau de ses améliorations visuelles.
Ce titre fait aussi l’impasse sur tout ce qui concerne les modes multijoueurs, que ce soit le coop ou les affrontements en ligne. C’est donc uniquement cette aventure en solo qui est proposée dans Far Cry 3: Classic. Ce n’est pas si dérangeant car il s’agissait de la meilleure partie du jeu à l’époque. L’aventure débute avec un tête à tête avec Vaas puis se poursuit avec une toute série de missions. Celle-ci sont plus scénarisées et plus dirigistes que les quêtes que l’on a pu connaître dans un Far Cry 5. C’est aussi un petit retour aux sources avec une mini-map, des tours radio à escalader ou encore ce besoin de chasser à la mitrailleuse lourde des chèvres et des tigres pour ensuite améliorer son équipement.
On retrouve naturellement quelques points communs entre Far Cry 3 Classic, Far Cry 4 et Far Cry 5. Par exemple, l’intelligence artificielle n’a pas beaucoup évolué entre 2012 et 2018; les ennemis ne sont pas très futés et tout est fait pour favoriser le joueur. De même, on retrouve cette petite tradition, celle qui consiste à créer des antagonistes forts (Vaas, Pagan Min ou Joseph Seed) pour au final ne les faire apparaître que quelques minutes au total.
Comme toujours, ces défauts sont vite gommés par ce gameplay très fluide. On évolue dans un monde ouvert où chacune des armes permet de varier le gameplay, où les éliminations furtives s’enchainent… Un très bon système de couverture automatique est également présent et on apprécie la liberté d’action offerte au joueur. A l’époque, dans notre test de Far Cry 3 sur PS3, nous évoquions « un solo épatant. » Sept ans plus tard, on est forcément un peu moins dithyrambique mais cet épisode conserve d’immenses qualités.
Par rapport au 4 ou 5, il y a un élément assez important qui manque à ce Far Cry 3: Classic. Il s’agit de la wingsuit. En haut d’une falaise, on ne peut plus se jeter dans le vide puis déployer ses ailes. Il faut à la place descendre à pied, et éviter de chuter lourdement au sol. C’est plus un regret qu’un défaut, et qui, de toute façon, était également absent dans l’oeuvre originale.
Une visée peu réactive qui plombe l’expérience Far Cry 3 Classic
Il y a en revanche un véritable problème dans ce Far Cry 3: Classic. C’est sa visée, ce qui est plutôt ballot pour un jeu de tir. Difficile de dire si cela apparaît aussi sur Xbox One. Ce test de Far Cry 3 Classic a été fait sur PS4 et c’est bien sur cette version que nous avons relevée cette anomalie. Il y en fait un problème de Dead Zone au niveau des joysticks. Cela signifie que si le joueur pousse délicatement son stick dans une direction, le jeu ne prend pas cela en compte (vidéo). Il faut dépasser un certain angle pour que la commande soit reconnue. En pleine partie, cela crée la sensation d’un jeu qui manque de réactivité. Lorsqu’il faut viser précisément, c’est aussi assez galère; on est rapidement imprécis. Et il en va de même pour la conduite des véhicules.
Ce problème de Dead Zone sur la version PS4 de Far Cry 3: Classic ne rend pas pour autant le titre injouable. Il est simplement moins agréable. On n’arrive pas à apprécier à sa juste valeur ce jeu qui a certes vieilli mais qui demeure toujours une très bonne expérience. Pour affronter des ennemis, il faut alors faire confiance à la visée auto ou accepter de se battre contre ce fichu défaut. Les conditions de jeu ne sont pas optimales et on espère qu’Ubisoft sortira un patch pour améliorer tout ça. Les équipes de l’éditeur semblent au travail dessus. Reste à voir quand ce correctif sera déployé.
Mise à jour (26/06/18): Ubisoft a sorti hier, ce lundi 25 juin, un patch 1.01 de Far Cry Classic. Bonne nouvelle, le phénomène de Dead Zone a été corrigé et le jeu est bien plus agréable ainsi.
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STRANGER THAN HEAVEN montre Kure dans sa bande-annonce narrative
SEGA et RGG Studio dévoilent une nouvelle bande-annonce de STRANGER THAN HEAVEN centrée sur Kure, l’une des étapes du parcours de Makoto Daito.
SEGA et RGG Studio ont publié une nouvelle bande-annonce narrative de STRANGER THAN HEAVEN, cette fois consacrée à Kure. Cette séquence dresse un nouveau portrait de Makoto Daito, le protagoniste du jeu, dans le Japon de 1929, alors que son ascension au sein du monde des yakuza se poursuit.
Prévu pour le 15 janvier 2027, le jeu d’action-aventure entend raconter une histoire étalée sur plusieurs époques. Kure n’est qu’une des cinq villes et périodes annoncées pour le jeu complet, dont la trame globale s’étend de 1915 à 1965.
Makoto Daito poursuit son infiltration
Dans cette bande-annonce, Daito reçoit une coupe de saké de cérémonie de la part de Genzo Iwaki avant de s’enfoncer encore un peu plus dans l’univers des yakuza. Le personnage cherche à gagner la confiance de son organisation et à gravir les échelons, au prix d’un engagement total dans cette voie.
SEGA précise aussi que d’autres vidéos consacrées à la vie du protagoniste dans les différentes villes du jeu sont encore prévues. Une première bande-annonce, centrée sur Kokura, avait déjà été diffusée auparavant.
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KuloNiku: Bowl Up! arrive sur Nintendo Switch le 25 novembre
Déjà disponible sur PC via Steam, KuloNiku: Bowl Up! sortira sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 le 25 novembre. Le jeu affiche 95 % d’avis positifs sur Steam.
KuloNiku: Bowl Up! sortira sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 le 25 novembre. Déjà disponible sur PC via Steam, le jeu de Gambir Studio et Raw Fury arrive ainsi sur une nouvelle plateforme après avoir enregistré 95 % d’avis positifs sur la boutique de Valve.
Sorti en avril, KuloNiku: Bowl Up! mise sur un concept de gestion et de cuisine assez singulier. Le joueur hérite d’un restaurant de boulettes de viande dans la ville de KuloNiku et doit le faire prospérer en servant les habitants, en débloquant de nouveaux ingrédients et en personnalisant son établissement.
Un jeu de cuisine centré sur la compétition
Le cœur de l’expérience repose sur les « Meatball Brawls », des batailles culinaires dans lesquelles il faut impressionner un jury changeant. Le studio promet un mélange de rapidité, de stratégie et de créativité pour espérer prendre l’ascendant sur la concurrence locale, incarnée notamment par Souper Starz et la chef Stella.
Au fil de la partie, les joueurs pourront aussi améliorer leur restaurant, acheter de meilleurs ingrédients, découvrir de nouvelles recettes et modifier le décor. Le jeu met également en avant les rencontres avec les habitants de la ville ainsi que des festivals à durée limitée, qui permettent de gagner des bons échangeables contre des personnalisations.
KuloNiku: Bowl Up! est déjà disponible sur PC via Steam. Sa sortie sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 est prévue pour le 25 novembre.
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GTA 6 : la France serait le pays le plus rapide pour le téléchargement
D’après nPerf, la France serait le pays le plus rapide au monde pour télécharger GTA 6. Bouygues Telecom met en avant son WiFi, classé n°1 en France.
À quelques jours de la sortie mondiale de GTA 6, prévue le 19 novembre, une étude de nPerf avance que la France serait le pays le plus rapide au monde pour télécharger un jeu de l’ampleur de ce blockbuster. Selon ces estimations, un fichier de 150 Gio pourrait être récupéré en environ 47 minutes en France.
Le comparatif place le pays devant les États-Unis, où le même téléchargement prendrait environ 1h04, avec un débit descendant moyen annoncé de 336,3 Mb/s. L’étude souligne ainsi l’écart entre les marchés pour les très gros jeux, à l’heure où les installations et mises à jour pèsent de plus en plus lourd.
Bouygues Telecom numéro 1 du WiFi en France
Bouygues Telecom est sur le haut du podium grâce à son WiFi, il est classé numéro 1 en France selon le baromètre nPerf 2025 devant Orange et Free. L’opérateur remporte pour la septième fois consécutive les meilleurs débits descendants, montants et la meilleure latence du marché, des critères particulièrement importants pour les joueurs en ligne.
Dans ce contexte, les clients Bouygues Telecom pourraient être parmi les premiers au monde à télécharger le jeu et jouer à GTA 6 dès sa sortie, grâce à une connexion plus rapide pour le préchargement et les téléchargements de gros fichiers. Alors que les jeux vidéo AAA occupent de plus en plus d’espace de stockage, la vitesse de connexion Internet et le temps nécessaire à leur téléchargement deviennent des enjeux majeurs pour les joueurs. Une connexion rapide est désormais un véritable atout pour accéder aux nouveautés sans patienter plusieurs heures.
