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Test – Far Cry 3: Classic n’arrive pas à viser juste
Pour accompagner le cinquième épisode de la série, Ubisoft a décidé de ressortir Far Cry 3. Sous son appellation Classic, ce titre est tout d’abord destiné aux possesseurs du Season Pass de Far Cry 5. Il sera ensuite officiellement commercialisé sur les boutiques en ligne de la PlayStation 4 et de la Xbox One le 26 juin. D’ici là, on espère que les équipes d’Ubisoft auront corriger le tir car c’est bien dans sa mécanique principale que Far Cry 3 Classic échoue.
Far Cry 3: Classic est plus un portage qu’une remasterisation. Le travail sur les graphismes est ainsi assez léger. Certes, c’est du 1080p (900p sur One), mais les textures et l’éclairage n’ont fait aucun bond en avant. De même, la framerate a été bloquée à 30FPS. C’est mieux qu’autrefois où, sur PS3 et 360, ça faisait le yoyo, mais à notre époque, on aurait aimé du 60FPS. Quand on compare avec d’autres remasterisations, ce Far Cry 3: Classic parait très léger au niveau de ses améliorations visuelles.
Ce titre fait aussi l’impasse sur tout ce qui concerne les modes multijoueurs, que ce soit le coop ou les affrontements en ligne. C’est donc uniquement cette aventure en solo qui est proposée dans Far Cry 3: Classic. Ce n’est pas si dérangeant car il s’agissait de la meilleure partie du jeu à l’époque. L’aventure débute avec un tête à tête avec Vaas puis se poursuit avec une toute série de missions. Celle-ci sont plus scénarisées et plus dirigistes que les quêtes que l’on a pu connaître dans un Far Cry 5. C’est aussi un petit retour aux sources avec une mini-map, des tours radio à escalader ou encore ce besoin de chasser à la mitrailleuse lourde des chèvres et des tigres pour ensuite améliorer son équipement.
On retrouve naturellement quelques points communs entre Far Cry 3 Classic, Far Cry 4 et Far Cry 5. Par exemple, l’intelligence artificielle n’a pas beaucoup évolué entre 2012 et 2018; les ennemis ne sont pas très futés et tout est fait pour favoriser le joueur. De même, on retrouve cette petite tradition, celle qui consiste à créer des antagonistes forts (Vaas, Pagan Min ou Joseph Seed) pour au final ne les faire apparaître que quelques minutes au total.
Comme toujours, ces défauts sont vite gommés par ce gameplay très fluide. On évolue dans un monde ouvert où chacune des armes permet de varier le gameplay, où les éliminations furtives s’enchainent… Un très bon système de couverture automatique est également présent et on apprécie la liberté d’action offerte au joueur. A l’époque, dans notre test de Far Cry 3 sur PS3, nous évoquions « un solo épatant. » Sept ans plus tard, on est forcément un peu moins dithyrambique mais cet épisode conserve d’immenses qualités.
Par rapport au 4 ou 5, il y a un élément assez important qui manque à ce Far Cry 3: Classic. Il s’agit de la wingsuit. En haut d’une falaise, on ne peut plus se jeter dans le vide puis déployer ses ailes. Il faut à la place descendre à pied, et éviter de chuter lourdement au sol. C’est plus un regret qu’un défaut, et qui, de toute façon, était également absent dans l’oeuvre originale.
Une visée peu réactive qui plombe l’expérience Far Cry 3 Classic
Il y a en revanche un véritable problème dans ce Far Cry 3: Classic. C’est sa visée, ce qui est plutôt ballot pour un jeu de tir. Difficile de dire si cela apparaît aussi sur Xbox One. Ce test de Far Cry 3 Classic a été fait sur PS4 et c’est bien sur cette version que nous avons relevée cette anomalie. Il y en fait un problème de Dead Zone au niveau des joysticks. Cela signifie que si le joueur pousse délicatement son stick dans une direction, le jeu ne prend pas cela en compte (vidéo). Il faut dépasser un certain angle pour que la commande soit reconnue. En pleine partie, cela crée la sensation d’un jeu qui manque de réactivité. Lorsqu’il faut viser précisément, c’est aussi assez galère; on est rapidement imprécis. Et il en va de même pour la conduite des véhicules.
Ce problème de Dead Zone sur la version PS4 de Far Cry 3: Classic ne rend pas pour autant le titre injouable. Il est simplement moins agréable. On n’arrive pas à apprécier à sa juste valeur ce jeu qui a certes vieilli mais qui demeure toujours une très bonne expérience. Pour affronter des ennemis, il faut alors faire confiance à la visée auto ou accepter de se battre contre ce fichu défaut. Les conditions de jeu ne sont pas optimales et on espère qu’Ubisoft sortira un patch pour améliorer tout ça. Les équipes de l’éditeur semblent au travail dessus. Reste à voir quand ce correctif sera déployé.
Mise à jour (26/06/18): Ubisoft a sorti hier, ce lundi 25 juin, un patch 1.01 de Far Cry Classic. Bonne nouvelle, le phénomène de Dead Zone a été corrigé et le jeu est bien plus agréable ainsi.
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Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition arrive sur Nintendo Switch 2
Eidos-Montréal annonce la sortie de Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition sur Nintendo Switch 2. Cette version optimisée ajoute cinq tenues exclusives, des options graphiques adaptées à la console, la prise en charge de la souris et une visée gyroscopique, tandis qu’un single inédit est également publié sur les plateformes de streaming.
Eidos-Montréal a annoncé la sortie de Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition sur Nintendo Switch 2. Il s’agit d’une version optimisée du jeu, développée en collaboration avec Marvel Games, éditée par Eidos-Montréal et distribuée par PLAION Partners.
Une édition adaptée à la Nintendo Switch 2
Cette nouvelle version reprend l’aventure originale en y ajoutant du contenu exclusif. Elle comprend cinq nouvelles tenues réservées à cette édition, une pour chacun des cinq Gardiens, avec des inspirations visuelles tirées du glam rock des années 1980.
Le jeu propose aussi des réglages graphiques et de performances pensés pour la console. En mode TV, deux configurations sont disponibles : un mode qualité visant 30 images par seconde en 1440p, et un mode performance, réservé aux téléviseurs 120 Hz, avec un objectif de 40 images par seconde en 1080p. En mode portable, l’objectif annoncé est de 30 images par seconde.
Fonctions de contrôle spécifiques
L’édition tire également parti des fonctionnalités de la Nintendo Switch 2 avec une prise en charge complète du contrôle à la souris pour naviguer dans les menus et viser. La visée gyroscopique est elle aussi de la partie, permettant d’incliner la manette pour piloter le Milano dans l’espace ou déplacer Peter pendant les phases de glissade et les séquences en apesanteur.
Un single inédit publié en parallèle
Pour accompagner cette sortie, un nouveau single intitulé Encore est désormais disponible sur Spotify, Apple Music, Amazon Music et d’autres services de streaming. Le morceau est interprété par Steve Szczepkowski et Yohann Boudreault, le duo à l’origine de Star-Lord Band, le groupe fictif associé au jeu.
Disponibilité immédiate
Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch 2. Aucune autre plateforme n’a été annoncée pour cette édition à ce stade.
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Hozy arrive sur PS5 le 9 novembre avec ses rénovations relaxantes
Le jeu de rénovation Hozy sortira sur PlayStation 5 le 9 novembre. Sans chronomètre ni score, il misera sur la détente et les fonctions de la DualSense.
Nettoyer, rénover et décorer sans subir de chronomètre : c’est la proposition de Hozy, un jeu pensé pour offrir une expérience calme et tactile. tinyBuild annonce son arrivée sur PlayStation 5 le 9 novembre, avec une campagne de neuf niveaux et plusieurs modes permettant de prolonger l’expérience.
Une rénovation sans pression
Hozy prend place à Littleville et confie au joueur différents espaces à remettre en état. Chaque niveau commence par une phase de nettoyage et de rénovation, avant de passer à l’ameublement et à la décoration.
Le jeu ne comporte ni limite de temps ni système de score. Pour éviter de noyer le joueur sous un catalogue trop important, chaque niveau propose une sélection définie de meubles et d’objets décoratifs. Plusieurs outils seront disponibles, du balai à franges au pied-de-biche.
Les décors comporteront aussi des interactions facultatives. Il sera notamment possible d’ouvrir une fenêtre, d’allumer une lampe, de jouer du piano ou de fouiller certains tiroirs afin de trouver des messages secrets. Chaque objet, surface et outil disposera de ses propres sons, tandis que la musique évoluera selon la progression dans le niveau.
La DualSense au cœur des sensations
Sur PS5, Hozy exploitera le retour haptique de la manette DualSense afin de différencier les interactions avec les objets et les surfaces. Les vibrations accompagneront par exemple le passage d’une serpillière sur le sol ou le déplacement des meubles.
Les gâchettes adaptatives retranscriront quant à elles la résistance des planches arrachées avec un pied-de-biche. Le haut-parleur intégré à la manette diffusera également certains sons liés aux outils utilisés.
Une campagne, un mode Game+ et un bac à sable
L’histoire principale de Hozy comprendra neuf niveaux. Après les avoir terminés, un mode « Game+ » permettra de revisiter les pièces sous de nouvelles formes, de basculer entre le jour et la nuit et d’utiliser d’autres ensembles de meubles.
Un mode bac à sable donnera accès à tous les objets du jeu. Les joueurs pourront les combiner, les dupliquer et personnaliser plus librement les pièces, notamment en modifiant les papiers peints, les couleurs, les fenêtres ou certains éléments d’architecture. Des événements saisonniers ainsi que des DLC gratuits et payants sont également prévus, sans calendrier détaillé.
Une sortie fixée au 9 novembre
Hozy sera disponible sur PS5 le 9 novembre et pourra aussi être lancé via PlayStation Portal. Le titre proposera 11 langues ainsi que plusieurs réglages d’accessibilité portant sur l’affichage, la caméra, les commandes et la vitesse de déplacement des outils.
Avec son absence de pression et son utilisation poussée de la DualSense, Hozy entend donc transformer les corvées domestiques en parenthèse relaxante.
Source : PlayStation Blog
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MARVEL Cosmic Invasion ajoute un mode Castle Doom avant la sortie du DLC le 10 novembre
Le DLC MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom sortira le 10 novembre et mettra les joueurs au défi d’empêcher Doctor Doom d’activer l’Inducteur Cosmique dans un nouveau mode de jeu centré sur l’exploration, les bonus et la progression permanente.
Le DLC MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom sortira le 10 novembre. À l’approche de cette date, ses créateurs détaillent le fonctionnement de Castle Doom, un nouveau mode de jeu qui place les joueurs face à une course contre la montre pour empêcher Doctor Doom d’activer l’Inducteur Cosmique.
Un nouveau mode centré sur l’ascension du château
Dans Castle Doom, l’objectif est d’atteindre Victor von Doom avant que la Jauge de Siège ne soit remplie. Le mode repose sur un parcours à travers un château labyrinthique, avec plusieurs routes possibles et des choix à faire en cours de partie pour optimiser la progression.
Les joueurs doivent collecter des Cellules de Batterie et réussir différents défis afin de gagner de la défense, des dégâts ou des améliorations tactiques. Le système s’appuie sur une collection de 12 atouts uniques, à sélectionner en fonction du chemin emprunté et de la stratégie adoptée.
Progression permanente et défis renforcés
Les runs victorieuses débloquent de manière permanente de nouveaux équipements et des événements du laboratoire de Reed. Le mode ajoute aussi des modificateurs qui peuvent augmenter la difficulté des prochaines tentatives, tout en offrant des récompenses plus importantes.
L’ensemble est conçu comme une montée en puissance progressive, où chaque essai peut modifier la manière d’aborder les suivantes parties.
Une vidéo de gameplay pour présenter les coulisses
Une nouvelle vidéo de gameplay accompagne cette présentation. Le Producer Rémi Lavoie et le Lead Designer Kevin Chiasson y reviennent sur la création de ce mode et sur ses mécaniques principales.
Le DLC sera disponible le 10 novembre sur PC et consoles. Les dernières informations sur MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom sont publiées sur le site officiel du jeu ainsi que sur les comptes X de Dotemu et de Tribute Games.
Des codes de test sont également proposés aux médias souhaitant couvrir le jeu ou réaliser une vidéo.
